2. 1-CREAR UN DOCUMENTO NUEVO
2- DIBUJAR ALGO,CUALQUIER COSA, YA SEA UN BOTON
UNA SELECION ETC.
3- SELECCIONAR EL DIBUJO
4-BOTON DERECHO,
COMVERTIR EN
SIMBOLO,
SELECCIONAMOS LA
OPCION “BOTON”
Y LE PONEMOS
CUALQUIER NOMBRE
3. Daremos doble clic y aparecerán
primero es cuando dejas el botón sin seleccionarlo. El
segundo es cuando tienes el cursor, sobre el. El tercero
es cuando haces el en el botón, uno puede ir cambiando e
color, el cuarto se deja solo si lo deseas cuatro cuadros
en la sección de frames e.
Despues de a ver programado todods los
datos de tu botón ya esta listo para usarlo.
4. PROGRAMAR PROPIEDADES DE
BOTON
En el panel de propiedades, se cambian
las configuraciones del botón que hemos creado
5. BOTONES
Puesto que existe multitud de acciones que se pueden
aplicar tanto aros botones, como a otros elementos de
Flash 5, comentaremos dos de los mas comunes:
Abrir una pagina web: Con esto conseguiremos abrir una
pagina cualquiera de internet (o una película Flash). Lo
que nos servirá para irnos desplazando por webs, que
contengan
Mas de una pagina, o permitir al usuario descargarse
archivos entre otras cosas.
Controlar una película en curso. Si estamos
reproduciendo una película Flash y queremos permitir
que el usuario la detenga.la ´ponga en marcha avance,
retroceda.
6. Por ejemplo para detener una película en curso simplemente debemos
hacer que nuestro
botón en cuestión aparezca en el usuario de dicha película, seleccionado
y abrir el panel de Acciones , activando posteriormente la Función
(STOP), Tras hacer esto deberos cambiar como hicimos la animación
anterior, el momento el que se debe ejecutar,selecionando la función
(PRESS)Ala derecha mostramos como debería quedar el panel de
acciones del botón. Ahora cada vez que presionemos este botón se
detendrá la película en la que esta incluido.
De forma muy parecida actuaríamos para otra acciones de control.