"Online-Strategien für Städte und Kommunen": Usability / Designtrends in Kommunalen Internetportalen Impuls: Nicole Armbruster (UsercentriX - User Experience Specialist & Usability Consultant, Diplom Psychologin - http://www.usercentrix.com/) auf der Stadt & Netz 2014
2. Nicole Armbruster
User ExperienceSpecialist& Usability Consultant, DiplomPsychologin
10+ Jahre Berufserfahrung im Bereich User Experience
Deutschland:
Schweiz:
USA:
Australien:
User Experience Research & Usability Tests in Person, virtuell, länder-und plattformübergreifend
3. Usability – Gebrauchstauglichkeit, Benutzerfreundlichkeit
„Usability ist das Ausmaß, in dem ein Produkt durch bestimmte Benutzer in einem bestimmten Nutzungskontextgenutzt werden kann, um bestimmte Ziele effektiv, effizientund (subjektiv) zufriedenstellendzu erreichen“.
(ISO Norm 9241: Software Ergonomie)
Usability
4. iOS7 Beta 3 Developer Version
Usability -Wie kann man den Bildschirm entsperren?
5. iOS7 Beta 3 Developer Version
Usability -Wie kann man den Bildschirm entsperren?
6. iOS6
iOS7 Beta 33 Developer Version
Usability -Woran liegt‘s?
8. User Experience (UX) – Nutzererleben, Nutzungserlebnis
User Experience ist die gesamteErfahrung,die eine Person macht und die Zufriedenheit,die sie dabei erfährt, wenn sie etwas benutzt.
Usability ist einTeil hiervon. Andere Komponenten sind z.B. Design, Ästhetik, Performanz, Geschwindigkeit, Spaß...
User Experience
Usability
9. UserCenteredDesign(UCD) – Nutzerzentriertes Design
Designphilosophieund -prozess, in dem den Bedürfnissen, Wünschenund Einschränkungenvon Endnutzern zu jedemZeitpunktdes Designprozessesvolle Aufmerksamkeitgeschenkt wird.
User Centered
Design (UCD)
10. Kindle Experience auf mehreren Geräten
UserCenteredDesign(UCD) – Nutzerzentriertes Design
14. Wie spielen diese drei zusammen?
Konzept, Entwicklung & (Re-)Design
User Centered
Design (UCD)
Implementierung:
User Experience
Usability
Überprüfung / Messung /Bewertung:
Nutzerinterviews
Expertenevaluationen
Usability Tests
„Fail oftenandfailearly“
15. Nutzer-vs. Businessbedürfnisse
Intuitiv
Gut strukturiert
Spaß
Zeitsparend
Nutzer Bedürfnisse
Schnell
Einfach zu finden
Business Bedürfnisse
Leichtere Verwaltung
Höhere Effizienz
Weniger Supportanfragen
Darstellung unserer Abteilung
Weniger Telefon- anfragen
Polit. Internasplatzieren
16. UCD als Bindeglied der Perspektiven
User
Centered
Design
Nutzer Bedürfnisse
•Nutzerbefragungen & -interviews
•Schreibtisch Research
•Prototypen Tests
•Usability Tests
Business Bedürfnisse
•Interdisziplinäre Teams
•Einnehmen der Nutzerperspektive
•Bugreports
•Web Analytics
•Supportdaten
17. Welche Fragen sollte man sich vor Entwicklung eines Produkts stellen?
1.Zielsetzung & SpezifikationWofürwird das Produkt gebraucht? Was soll es können? Wie wird diese Arbeit aktuell erledigt?
2.Zielgruppen Wernutzt aktuell bzw. wird das Produkt nutzen? Durch welche Charakteristika unterscheiden sich die Zielgruppen?
3.Aufgaben Wassind die Aufgaben, die die Zielgruppe(n) mit dem Produkt bearbeiten können soll(en)?
4.NutzerbedürfnisseWelcheAnforderungen, Wünsche und Bedürfnisse haben die Nutzer an das Produkt?
18. Der Schlüssel: sich in den Nutzer hineinversetzen
1.Zielgruppen identifizieren –wer sind die Nutzer?
2.Hauptaufgaben/-Zielsetzungen definieren
3.Szenarien-basiert denken
4.Konzept-und Aufbau der Website aus Nutzerperspektive entwickeln
19. 1. Zielgruppen identifizieren –wer sind die Nutzer
Welche Kriterien beschreiben sie?
Worin unterscheiden sie sich?
Was sind ihre Bedürfnisse und Einschränkungen?
Bildung von Gruppen, die gemeinsame Bedürfnisse aufweisen_____________________________________________________
alt vs. jung
Technisch versiert vs. technische Neulinge
Desktop vs. Mobiler Zugang
Schnelle vs. Langsame Internetverbindung
Muttersprachler vs. anderssprachige Bürger
Browser vs. Sucher
Browser vs. Sucher
Körperl. uneingeschränkt vs. eingeschränkt
Fachlich versiert vs. unwissend
?
?
20. 1. Zielgruppen identifizieren –wer sind die Nutzer
Bildung von Gruppen, die gemeinsame Bedürfnisse aufweisen
Verwendung im Entwicklungsprozess & als Kriterien für Nutzertests
Der online-affine Sucher
15-55 Jahre alt
Nutzt das Internet für fast alles
Zugang über Laptop und mobile Geräte
Schnelle Internetverbindung
Ggfs. ScreenreaderNutzer
Ggfs. Nicht-Muttersprachler
1
Der browsende Ämtergänger
40-65 Jahre
Nutzt das Internet eher als Nachschlagewerkzeug
Technisch weniger versiert: Zugang nur über älteren Heimcomputer mit langsamerer Verbindung
Hat gute Vorstellung davon, wie das Bürgeramt organisiert ist
2
30. 4. Konzept-und Aufbau der Website aus Nutzerperspektive entwickeln
Welche Sichtweisen gibt es (Lebenslage, Service, Ämter)?
Welche Wege bilden die verschiedenen Nutzerperspektiven natürlich und intuitiv ab?
Wie können wir Business-und Nutzerperspektive zusammenbringen?
31. Wie erfassen Sie aktuell die Bedürfnisse Ihrer Nutzer?
Was waren bisher (interne?) Stolpersteine?
Wie könnte man bei Ihnen nutzerzentriert(er) vorgehen?
Zur Diskussion…
32. Research Methoden -ein Kurzüberblick
Methode
Zielgruppebekannt?
Zeitaufwand
Kosten
Expertenevaluation
Ja oder nein
0,5-2 Tage
€€€€€
UX Workshop
Ja oder nein
0,5-1 Tag
€€€€€
Usability Test(5-8 Teilnehmer, 1 Testtag, 1-stündige Sessions)
Ja
3-5 Tage
€€€€€
Nutzerinterviews für Konzepttests, Bedarfs-u. Zielgruppenanalysen(5-8 Teilnehmer, 1 Testtag, 1-stündige Sessions)
Ja
4-5 Tage
€€€€€
Fragebögen/ Onlinebefragungen(je nach Komplexität)
Ja oder nein
2-4 Tage
€€€€€
Treetesting
Ja
2-4 Tage
€€€€€