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Jogos de (in)visibilidade e performance
hiperespetacular em redes sociais digitais

               Cíntia Dal Bello

                   PUC/SP

                24 nov. 2011
introdução




Mote da campanha de lançamento do
recurso “grupos de amigos”, do Orkut
(ago. 2010).
introdução

Facebook anunciou que lançaria ferramenta
semelhante, já que compartilhar atualizações de
perfil, postagens de foto ou recomendações de
sites com todos é considerado, internamente,
Problemática

A classificação ou organização dos “amigos” em grupos
e o aperfeiçoamento da experiência de relacionamento
restrito são sintomáticos da crescente tensão entre o
desejo de ser visto e o medo de ser vigiado.


REDES SOCIAIS                SATISFAÇÃO                  amigos
     AMBIENTES           Ser reconhecidamente alguém       fãs
HIPERESPETACULARES
 DE ALTA VISIBILIDADE                                  seguidores
      MEDIÁTICA
                        NOVOS REGISTROS
                            De controle e vigilância   perseguidores
Estrutura do texto

A naturalização do desejo de
       autoexposição
A naturalização do
desejo de autoexposição



                Em meio aos jogos sociais
               que se desenrolam nas
               redes (SANTAELLA, 2003),
               nesses laboratórios de
               aparição performática e
               celebração móvel da
               identidade (HALL, 1997),
               apareSer constitui o ápice
               das culturas de interface e
               simulação característicos
               da cultura pós-moderna
               (TURKLE, 1997).
A naturalização do
                      desejo de autoexposição
                                 Inscrever-se nas
                                   plataformas

                                   Identificar-se    Envergar um
                                  (diferenciar-se)      perfil

                                     Tornar-se       Significativo lugar
                                     indexável       de fala a partir do
                                                     qual cada usuário
                                                       pode atuar na
Ser (in)visível
                                                     rede, organizar o
       Projeção e                                     discurso sobre si
     Dissolução na    Deslocamento dos                 e ascender ao
      convergência   eixos de organização             status de sujeito
  entre existência e do discurso sobre si:
     teleexistência                                      SUJEITO GLOCAL
                        do Who? Para o
                        Where? What?
A naturalização do
                 desejo de autoexposição

   Sob o assédio da interatividade e a ameaça da invisibilidade,
               cada aparição ciberespacial está em
           permanente estado de manutenção.

Os jogos de (in)visibilidade que se desenrolam nas redes envolvem
 uma disputa agonística pelo centro da cena (TRIVINHO, 2010).
           Também revestem-se da lúdica do mimicry.

 agon                       performance                   mimicry
       Empreendedor de si                    Representar-se
O desejo de ser visto e o
                medo de ser vigiado



A legitimação da existência mediante a sinalização do
reconhecimento do outro (audiência potencial).
Visibilidade = valor exponencial (mais que reputação).

Desejo de ser visto  cultura narcisista

Preocupação com a privacidade (vigilância ostensiva)
O desejo de ser visto e o
                medo de ser vigiado

No Brasil, em abril de 2006, o Orkut implementou
recurso que registra os 5 últimos visitantes (existente
até hoje, nov. 2011). Após, outras ferramentas de
controle de audiência e privacidade foram adicionadas.

Fake profiles foram criados como estratégia de manter a
privacidade da navegação entre perfis sem que o
usuário tivesse que abrir mão de saber quem visitou o
seu perfil “oficial”. Desejo de apreender algo sobre a
audiência própria (apesar da precariedade do recurso).
O desejo de ser visto e o
  medo de ser vigiado
O desejo de ser visto e o
      medo de ser vigiado
                         Registro
                            de
                        visitantes
    Grupos
                                              FAKE
      de                                    PROFILES
    AMIGOS




 Conversa                                       Reestrição
  privada                                        de envio
     no                                             de
Scrapbook                                        SCRAPS




             MURAL                   Conteúdo
             restrito                CADEADO
Indicadores de Performance:
                        agon e mimicry




                                  Dentre os valores que concorrem
                                  para a composição do capital
VISIBILIDADE       POPULARIDADE   social digital, ser/estar visível na
 MEDIÁTICA          (AUDIÊNCIA)   esfera mediática parece ter
                                  preponderância sobre os demais
                                  na medida em que é o fator que
     CAPITAL SOCIAL DIGITAL
                                  possibilita a experiência de “ser
                                  popular” ou o exercício de “ser
AUTORIDADE          REPUTAÇÃO     uma autoridade reconhecida”.
(INFLUÊNCIA)          ONLINE      Ou seja: é preciso “ser visível”
                                  para “ter audiência” e “ter
                                  influência”.
Indicadores de Performance:
                              agon e mimicry


A auferição do grau de influência do usuário sobre sua rede
e, consequentemente, de sua reputação online, não é tão simples quanto alguns
softwares ou sites especializados levam a crer, pois depende da análise
qualitativa dos aspectos quantitativos – o que relativiza os valores preponderantes
e reconsidera aspectos comumente negligenciados nos jogos de (in)visibilidade
de acordo com o contexto de vida e construção identitária de cada usuário.
Indicadores de Performance:
                        agon e mimicry



agon                         performance                       mimicry
   Empreendedor de si                         Representar-se

    Outro: inimigo a ser                          Outro:
   superado, competidor                    audiência, plateia, ad
                                                 mirador
   Quantidade de amigos,                    Quantidade de RTs, de
      seguidores, fãs,                             mensagens
    assinaturas, leitores;                 “curtidas”, “compartilhada
       quantidade de                           s” e “comentadas”
    mensagens enviadas
        (always on)
                                            Necessidade de
                                            reconhecimento
       Desejo do único
Indicadores de Performance:
       agon e mimicry
A PESQUISADORA


Cíntia Dal Bello
Doutoranda e Mestre em Comunicação e Semiótica do
PEPGCOS-PUC-SP com bolsa CAPES;
coordenadora, docente e pesquisadora do curso de
Comunicação Social - Publicidade e Propaganda da
Universidade Nove de Julho. Consultora de imagem em
redes sociais digitais. Associada à ABCiber e membro do
grupo de pesquisa Plurimídia. Integrante do grupo
SOCIOTRAMAS: ESTUDOS MULTITEMÁTICOS SOBRE
REDES SOCIAIS, organizado e coordenado pela Profa. Dra.
Lúcia Santaella.

Blog: www.cintiadalbello.blogspot.com
Facebook: Cíntia Dal Bello
Twitter: @cintiadalbello
E-mail: pubcintia@yahoo.com.br

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Jogos de (in)visibilidade e performance hiperespetacular em redes sociais digitais (SOCIOTRAMAS)

  • 1. Jogos de (in)visibilidade e performance hiperespetacular em redes sociais digitais Cíntia Dal Bello PUC/SP 24 nov. 2011
  • 2. introdução Mote da campanha de lançamento do recurso “grupos de amigos”, do Orkut (ago. 2010).
  • 3. introdução Facebook anunciou que lançaria ferramenta semelhante, já que compartilhar atualizações de perfil, postagens de foto ou recomendações de sites com todos é considerado, internamente,
  • 4. Problemática A classificação ou organização dos “amigos” em grupos e o aperfeiçoamento da experiência de relacionamento restrito são sintomáticos da crescente tensão entre o desejo de ser visto e o medo de ser vigiado. REDES SOCIAIS SATISFAÇÃO amigos AMBIENTES Ser reconhecidamente alguém fãs HIPERESPETACULARES DE ALTA VISIBILIDADE seguidores MEDIÁTICA NOVOS REGISTROS De controle e vigilância perseguidores
  • 5. Estrutura do texto A naturalização do desejo de autoexposição
  • 6. A naturalização do desejo de autoexposição Em meio aos jogos sociais que se desenrolam nas redes (SANTAELLA, 2003), nesses laboratórios de aparição performática e celebração móvel da identidade (HALL, 1997), apareSer constitui o ápice das culturas de interface e simulação característicos da cultura pós-moderna (TURKLE, 1997).
  • 7. A naturalização do desejo de autoexposição Inscrever-se nas plataformas Identificar-se Envergar um (diferenciar-se) perfil Tornar-se Significativo lugar indexável de fala a partir do qual cada usuário pode atuar na Ser (in)visível rede, organizar o Projeção e discurso sobre si Dissolução na Deslocamento dos e ascender ao convergência eixos de organização status de sujeito entre existência e do discurso sobre si: teleexistência SUJEITO GLOCAL do Who? Para o Where? What?
  • 8. A naturalização do desejo de autoexposição Sob o assédio da interatividade e a ameaça da invisibilidade, cada aparição ciberespacial está em permanente estado de manutenção. Os jogos de (in)visibilidade que se desenrolam nas redes envolvem uma disputa agonística pelo centro da cena (TRIVINHO, 2010). Também revestem-se da lúdica do mimicry. agon performance mimicry Empreendedor de si Representar-se
  • 9. O desejo de ser visto e o medo de ser vigiado A legitimação da existência mediante a sinalização do reconhecimento do outro (audiência potencial). Visibilidade = valor exponencial (mais que reputação). Desejo de ser visto  cultura narcisista Preocupação com a privacidade (vigilância ostensiva)
  • 10. O desejo de ser visto e o medo de ser vigiado No Brasil, em abril de 2006, o Orkut implementou recurso que registra os 5 últimos visitantes (existente até hoje, nov. 2011). Após, outras ferramentas de controle de audiência e privacidade foram adicionadas. Fake profiles foram criados como estratégia de manter a privacidade da navegação entre perfis sem que o usuário tivesse que abrir mão de saber quem visitou o seu perfil “oficial”. Desejo de apreender algo sobre a audiência própria (apesar da precariedade do recurso).
  • 11. O desejo de ser visto e o medo de ser vigiado
  • 12. O desejo de ser visto e o medo de ser vigiado Registro de visitantes Grupos FAKE de PROFILES AMIGOS Conversa Reestrição privada de envio no de Scrapbook SCRAPS MURAL Conteúdo restrito CADEADO
  • 13. Indicadores de Performance: agon e mimicry Dentre os valores que concorrem para a composição do capital VISIBILIDADE POPULARIDADE social digital, ser/estar visível na MEDIÁTICA (AUDIÊNCIA) esfera mediática parece ter preponderância sobre os demais na medida em que é o fator que CAPITAL SOCIAL DIGITAL possibilita a experiência de “ser popular” ou o exercício de “ser AUTORIDADE REPUTAÇÃO uma autoridade reconhecida”. (INFLUÊNCIA) ONLINE Ou seja: é preciso “ser visível” para “ter audiência” e “ter influência”.
  • 14. Indicadores de Performance: agon e mimicry A auferição do grau de influência do usuário sobre sua rede e, consequentemente, de sua reputação online, não é tão simples quanto alguns softwares ou sites especializados levam a crer, pois depende da análise qualitativa dos aspectos quantitativos – o que relativiza os valores preponderantes e reconsidera aspectos comumente negligenciados nos jogos de (in)visibilidade de acordo com o contexto de vida e construção identitária de cada usuário.
  • 15. Indicadores de Performance: agon e mimicry agon performance mimicry Empreendedor de si Representar-se Outro: inimigo a ser Outro: superado, competidor audiência, plateia, ad mirador Quantidade de amigos, Quantidade de RTs, de seguidores, fãs, mensagens assinaturas, leitores; “curtidas”, “compartilhada quantidade de s” e “comentadas” mensagens enviadas (always on) Necessidade de reconhecimento Desejo do único
  • 16. Indicadores de Performance: agon e mimicry
  • 17. A PESQUISADORA Cíntia Dal Bello Doutoranda e Mestre em Comunicação e Semiótica do PEPGCOS-PUC-SP com bolsa CAPES; coordenadora, docente e pesquisadora do curso de Comunicação Social - Publicidade e Propaganda da Universidade Nove de Julho. Consultora de imagem em redes sociais digitais. Associada à ABCiber e membro do grupo de pesquisa Plurimídia. Integrante do grupo SOCIOTRAMAS: ESTUDOS MULTITEMÁTICOS SOBRE REDES SOCIAIS, organizado e coordenado pela Profa. Dra. Lúcia Santaella. Blog: www.cintiadalbello.blogspot.com Facebook: Cíntia Dal Bello Twitter: @cintiadalbello E-mail: pubcintia@yahoo.com.br