2. Luciano Lobato Psicólogo, designer, arquiteto da informação e artista esporádico Lead UserExperience Designer na Cog-Ignition Mestrando em Psicologia Experimental na PUC-SP Clientes e Marcas
3. O que é Gamificação “O processo de usar a mecânica e inteligências dos jogos para resolver problemas e engajar usuários.” - Gabe Zichermann Funware: uso de mecânicas de games em contextos de não jogos para encorajar ações desejadas dos usuários e gerar fidelidade do consumidor. Geralmente usa pontos, placares, badges / distintivos, desafios e fases. Talvez o maior exemplo de gamificação: um aplicativo que recompensa o jogador por visitar lugares físicos. Quanto mais você visitar um café, por exemplo, mais pontos e recompensas você ganhará. Além, é claro, do reconhecimento entre seus amigos.
4. Além do hype Reforçamento operante http://www.youtube.com/watch?v=vGazyH6fQQ4
5. Além do hype Esquemas de reforçamento variáveis Esquemas de reforçamento fixos
6. Além do hype Economia de fichas Comportamentos Meio de intercambio Regras Recompensas Sistemas de fidelidade de empresas (uso de cartões, por exemplo) NÃO são divertidos.
16. O educador e o publicitário: semelhanças O professor e o publicitário como agentes influenciadores do comportamento das outras pessoas (consumidores e alunos).
17. O educador e o publicitário: diferenças Desconto hiperbólico Desconto de atraso (Delaydiscounting ) Modelo “real” Modelo “racional”
18. O educador e o publicitário: diferenças O Teste do Marshmallow http://www.youtube.com/watch?v=77XIyD0YTqU
26. Jogos como caminhos educacionais alternativos Computação persuasiva ou design pro comportamento Objetivos do Projeto (mudanças) Alcança Comportamento das Pessoas Alcança Experiência
27. Jogos como caminhos educacionais alternativos Dispositivos móveis para computação persuasiva
29. Para mais informações http://www.gamesforchange.org/ http://www.khanacademy.org/ http://thefuntheory.com/ http://www.healthgamesresearch.org/ http://www.ted.com/talks/lang/por_br/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world.html http://www.slideshare.net/CogIgnition/design-para-o-comportamento?from=ss_embed