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INTEGRANDO
OS PROJETOS DE TI
COM ARQUITETURA DE
INFORMAÇÃO
QUEM SOU
                User Experience Director da Cog-Ignition

                Sonho de Criança: Ser Engenheiro Agrônomo
                Colegial Técnico em Administração = Estagiário frustrado
                Técnico em Processamento de Dados = Programador frustrado
GILMAR GUMIER   Faculdade de Publicidade e Propaganda = Designer frustrado
  UX DIRECTOR
                Pós-Graduação em Administração (cursando)


                Desde 2006, atuo como Arquiteto de Informação
                2006/2007: Consultoria para agências de publicidade
                2007/2008: Fábrica de software
                2008: Agência de publicidade
                2008: Fundei a Cog-Ignition
CLIENTES E MARCAS
SERVIÇOS
   Nossos Serviços                                   Arquitetura de
                                                     Informação
                                                     Organização, navegação,
                                                     busca e rotulação
                                                     utilizados no sistema
                                                     para maximizar sua
             Design de                               usabilidade e                         Design da
             Interação                               encontrabilidade                      Informação
             Projeto da interação do                                                       Representação da
             usuário com o sistema, de                                                     informação com o
             forma a maximizar o                                                           objetivo de maximizar a
             desempenho do primeiro                                                        compreensão e a tomada
             nas atividades realizadas                                                     de decisões
             por meio do sistema
                                                    Pessoas
                                                   e Marcas
             Testes de                                                                       Avaliação
           Usabilidade                                                                       Heurística
       Avaliação da eficácia,                                                    Avaliação por especialistas
   eficiência e satisfação no                                                         da eficácia, eficiência e
      uso de um sistema por                                                           satisfação por meio de
   meio de testes empíricos                                                    critérios e heurísticas de uso
          com usuários para                                                              de um sistema para
                                            Planejamento e                          realização de atividades
    realização de atividades
                                         Inteligência Digital
                                          Formação de estratégias
                                           para alcançar as metas
                                           de negócio através dos
                                                    meios digitais
PROGRAMAÇÃO
PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO

Histórico

O que é o que não é

A realidade brasileira


PARTE 2: TI E ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO

Integrando as duas áreas

Vantagens e desvantagens
PARTE 1:
ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO
•   Histórico

•   O que é o que não é

•   A realidade brasileira
PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO



HISTÓRICO
        1976
        Richard Saul Wurman
        “Information Anxiety”

        Primeiro livro que trata sobre a
        “ansiedade de informação”, tema que é
        muito comum no nosso dia-a-dia
PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO



HISTÓRICO
        2000
        Peter Morville e Louis
        Rosenfield
        “Information Architecture
        for the world wide web”

        Considerado a Bíblia da área, o livro do
        “Urso Polar” foi lançado no final dos
        anos 90, quando os sites não tinham um
        planejamento e se transformavam em um
        caos quando cresciam
PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO



O QUE É
      “Conjunto de sistemas de
     organização, rotulação,
       busca e navegação”

          (Livro do Urso Polar)
PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO



O QUE É
         “O design estrutural
     de ambientes de informação
          compartilhados”

          (Livro do Urso Polar)
PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO



O QUE É
      “A arte e a ciência de modelar
  produtos de informação e de experiência
       para suportar usabilidade
         e encontrabilidade“

             (Livro do Urso Polar)
PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO



O QUE É
     “O esforço de organizar e relacionar
 informação de modo que simplifique como
   as pessoas navegam e usam informação”

             (Livro do Urso Polar)
PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO



O QUE É
“Uma disciplina emergente e uma comunidade
 de prática com foco em trazer princípios de
   design e arquitetura para a área digital”

              (Livro do Urso Polar)
PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO



O QUE NÃO É
      Design / Design de Interface
      O design ou desenho industrial é a
     configuração, concepção, elaboração e
         especificação de um artefato.
                        (Wikipedia)

    Num projeto com a participação de AI,
o design é uma fase posterior após a finalização
                dos wireframes
Em casos de metodologia ágil, AI pode ser paralela ao design
PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO



O QUE NÃO É
  Programação/Desenvolvimento
Programação é o processo de escrita, teste e
manutenção de um programa de computador.
                      (Wikipedia)

     Em projetos com participação de AI,
 a programação é uma fase posterior após a
         finalização dos wireframes
  Em fábricas de software, AI pode ser chamada de UX
  Em casos de metodologia ágil, AI pode ser paralela à
                      programação
PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO



O QUE NÃO É
  Arquitetura de Software/Sistema
   A arquitetura de software de um sistema
  consiste na definição dos componentes de
 software, suas propriedades externas e seus
   relacionamentos com outros softwares.
                  (Wikipedia)

   O profissional de Arquitetura de Software
 trabalha na definição do back-end do sistema
PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO



O QUE NÃO É
          Análise de Negócios
  O analista de negócios vem de maneira a
 complementar o analista de processos e o
             analista de sistemas.
                (Wikipedia)

   O profissional de Análise de Negócios
 tem seu trabalho baseado no levantamento
    dos requisitos de negócio do sistema
PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO



TERMOS RELACIONADOS
              Design de Interação

    Projeto de interação do usuário com o objetivo de
       maximizar o seu desempenho nas atividades

 No Brasil, geralmente o “Arquiteto” ou o “UX” fazem o papel
   do Arquiteto de Informação e do Designer de Interação.
  Na concepção inicial da palavra, o Arquiteto de Informação
seria o responsável pela documentação do projeto, enquanto o
 Designer de Interação seria o responsável pela interação do
        usuário que tem como entregáveis os wirefames
PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO



TERMOS RELACIONADOS
        User Experience ou UX
       ou Experiência do Usuário

  “‘Experiência do usuário’ envolve todos os
 aspectos da interação dos usuários finais com
      sua empresa, serviços e produtos.”
             (Nielsen Norman Group)
PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO



TERMOS RELACIONADOS
     User Experience ou UX
    ou Experiência do Usuário
               UX Honeycomb

               Não são qualidades do
               usuário ou do produto,
               mas propriedades da
               relação entre o
               comportamento do
               usuário e as características
               e comportamentos do
               produto.
PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO



TERMOS RELACIONADOS
                    Usabilidade

 Medida na qual um produto pode ser usado por usuários
específicos para alcançar objetivos específicos com eficácia,
 eficiência e satisfação em um contexto específico de uso.

                 Eficácia: realizar o objetivo
          Eficiência: custo para realizar o objetivo
   Satisfação: estado do usuário após realizar o objetivo
PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO



TERMOS RELACIONADOS
       Teste de Usabilidade




    Teste de usabilidade de aplicativo mobile realizado em 2012
PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO



TERMOS RELACIONADOS
             Encontrabilidade

 1. A qualidade de ser localizado ou navegável;

    2. O grau de facilidade que um objeto
    particular é descoberto ou localizado;
  3. O nível o qual um sistema ou ambiente
     suporta a navegação e recuperação
PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO



TERMOS RELACIONADOS
                Encontrabilidade




                                               Momento Fã ;)
                                               IA Summit 2010



       2005                   2010
  Peter Morville          Peter Morville
“Ambient Findability”   “Search Patterns”
PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO



TERMOS RELACIONADOS
             Design de Informação

 Representação da informação com o objetivo
 de maximizar a compreensão e a tomada de
                  decisões

 Essa disciplina acaba sendo uma continuação da AI, pois ela se
  preocupa em organizar a montanha de dados gerada com a
facilidade de entrada de dados proporcionada por um bom uso
  de AI. No Brasil, ainda estamos numa primeira fase, com os
            infográficos sendo os melhores exemplos.
PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO



TERMOS RELACIONADOS
     Design de Informação
PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO



TERMOS RELACIONADOS
     Design de Informação
PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO



TERMOS RELACIONADOS
             Avaliação Heurística

    Avaliação por especialistas de eficácia,
    eficiência, e satisfação de um produto
  por meio de critérios e heurísticas de uso.

  Geralmente, é realizada por 3 experts seguindo heurísticas
famosas, como as de Nielsen, ou heurísticas determinadas pelo
           cliente ou mesmo específicas do projeto
PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO

O ICEBERG DA ARQUITETURA
DE INFORMAÇÃO
                                    Interface
                                                                                                                   caixa de
                                                                      header                                       entrada


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                                                                                            conceito
                                                                                         superordinado

                                                                                                                    conceito
                  Metadados, esquemas de classificação, tesauro                                conceito
                                                                                                                   equivalente

                                                                                  conceito              conceito
                                                                                subordinado           subordinado



                                                                                                         estratégia
                                                                                     estado atual                             resultado
            Estratégias de arquitetura da informação, planos de projeto                                     item
                                                                                                            item
                                                                                                            item




             Usuários               Conteúdo                     Contexto                           Pesquisa/Briefing
   necessidades, comportamentos estrutura, significado         cultura, tecnologia

                          (Rosenfeld & Morville, 2006)
PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO



TERMOS RELACIONADOS
                     Wireframes

     Diversas pessoas envolvidas no projeto
             utilizam os wireframes
• Designers                            • Clientes
• Desenvolvedores Front-End            • Gerentes de Projetos
• Desenvolvedores Back-End             • Usuários
• Redatores e produtores de conteúdo
PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO



TERMOS RELACIONADOS
       Wireframes
PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO



TERMOS RELACIONADOS
       Wireframes
PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO



TERMOS RELACIONADOS
       Wireframes
PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO

O MAPA DO TESOURO DA
EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO

        Stories                                                     Scenarios

                                                        Personas                       Content Inventories   Analytics
                             Proverbs




                                        Process Flows
                                                               System Maps            Concept Maps                       User Surveys



      Wireframes



                                                                                               Prototypes
                                Storyboards
                                                                             Concept Designs                 Narrative Reports




                                                                                                                         Presentations


                        Design Patterns         Style Guides         Specifications
                                                                                           Plans

    User E Xperience Treasure Map
                   by Jeffery Callender and Peter Morville
PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO



A REALIDADE BRASILEIRA

Pesquisa: perfil do profissional de User Experience no Brasil
(UPA São Paulo)

Resultados da pesquisa exibida no 5º Encontro Brasileiro de
Arquitetos de Informação (EBAI)

Dados disponíveis em:
http://www.slideshare.net/upasaopaulo/perfil-do-profissional-de-ux-no-brasil
PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO



A REALIDADE BRASILEIRA
PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO



A REALIDADE BRASILEIRA
PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO



A REALIDADE BRASILEIRA
PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO



A REALIDADE BRASILEIRA
PARTE 2: TI E
ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO
•   Integrando as 2 áreas

•   Vantagens e desvantagens
PARTE 2: TI E ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO

INTEGRANDO AS 2 ÁREAS:
AS DIFERENTES FORMAS (1/2)
Geralmente, a integração de TI e Arquitetura de Informação
ocorre de 2 diferentes formas:

1. Quando a empresa trabalha por projetos ou possui
apenas um produto, contrata-se uma consultoria
especializada para determinado projeto com duração
específica
PARTE 2: TI E ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO

INTEGRANDO AS 2 ÁREAS:
AS DIFERENTES FORMAS (2/2)
Geralmente, a integração de TI e Arquitetura de Informação
ocorre de 2 diferentes formas:

2. Quando a empresa possui uma linha de produtos,
ela monta uma célula (área) específica para AI com criação
de um time especializado.

Para um melhor resultado neste processo, é interessante o
apoio de uma consultoria especializada para auxílio no
recrutamento e na criação do time
PARTE 2: TI E ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO

INTEGRANDO AS 2 ÁREAS:
PASSO A PASSO (1/2)
A melhor maneira para começar a integração das 2 áreas
pode ser feita através dos seguintes passos:

1. Palestra/apresentação sobre AI com os seus benefícios
para o time

2. Conhecimento das necessidades da empresa (de forma
aberta, contada pelo time de desenvolvedores)

3. Desmitificação da matéria de AI, mostrando os benefícios
para o time em cima das necessidades levantadas
PARTE 2: TI E ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO

INTEGRANDO AS 2 ÁREAS:
PASSO A PASSO (2/2)
A melhor maneira para começar a integração das 2 áreas pode
ser feita através dos seguintes passos:

4. Integração dos times/equipes: conquista da empatia dos
desenvolvedores e início do processo

5. Dia-a-dia: mostrar nos pequenos detalhes a importância da AI
para a melhoria da produtividade do time de desenvolvimento

6. Criação da Cultura de AI: aos poucos, esta cultura vai sendo
criada automaticamente e as 2 equipes começam a trabalhar
em conjunto
PARTE 2: TI E ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO

VANTAGENS E
DESVANTAGENS
Vantagens Financeiras:

1. Aumento da produtividade da equipe de desenvolvimento

2. Melhor planejamento dos projetos

3. Menor tempo de refação
PARTE 2: TI E ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO

VANTAGENS E
DESVANTAGENS
Vantagens para o Usuário:

1. Possibilidade de maior satisfação no uso do software

2. Software mais fácil de usar: como o foco passa do
software para o usuário, acaba se tornando mais fácil

3. Menor curva de aprendizado (software mais fácil de usar
= menos tempo/ sem necessidade de aprender)

4. Maior facilidade para encontrar as informações
PARTE 2: TI E ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO

VANTAGENS E
DESVANTAGENS
Vantagens para a Empresa:

1. Menor desperdício de tempo nos projetos

2. Diferencial em relação à concorrência (AI ainda é pouco
aplicada em desenvolvimento de software no Brasil)

3. Menor número de chamadas para o call-center/help desk
(com o sistema sendo mais fácil de usar, o usuário não
precisará pedir ajuda)

4. Maior satisfação do usuário e mais indicações dos produtos
PARTE 2: TI E ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO

VANTAGENS E
DESVANTAGENS
Desvantagens Financeiras:

1. O tempo para implementação e para o aceite da disciplina
de AI pelo time de Desenvolvimento pode ser um pouco
grande: muitos profissionais de TI ainda vêem AI como uma
disciplina concorrente e não complementar

2. O tempo para a percepção dos usuários pelo uso da
disciplina de AI pode ser um pouco demorado, pelo fato de
software geralmente estar ligado a trabalho e a coisas chatas
X. REFERÊNCIAS & LINKS ÚTEIS (1/3)

• Livros:
  • Information Architecture for the World Wide Web -
     Peter Morville & Louis Rosenfeld

  • A Nova Desordem Digital - David Weinberg
  • Ambient Findability: What We Find Changes Who We
     Become - Peter Morville
X. REFERÊNCIAS & LINKS ÚTEIS (2/3)

•   Links:

    •    Understanding information architecture: http://prezi.com/aafmvya6bk7t/
         understanding-information-architecture/

    •    Framing the Practice of Information Architecture. http://www.uxmatters.com/mt/
         archives/2011/09/framing-the-practice-of-information-architecture.php

    •    Call Yourself a Practitioner? Prove It. http://www.uxmatters.com/mt/archives/2012/01/
         call-yourself-a-practitioner-prove-it.php

    •    Defining an Interaction Model: The Cornerstone of Application Design. http://
         www.uxmatters.com/mt/archives/2012/01/defining-an-interaction-model-the-
         cornerstone-of-application-design.php

    •    User Experience Deliverables: http://semanticstudios.com/publications/semantics/
         000228.php
X. REFERÊNCIAS & LINKS ÚTEIS (3/3)

•   Links:

    •    User Experience Design: http://semanticstudios.com/publications/semantics/
         000029.php

    •    Web Information Architecture Deliverables and Diagrams: http://www.fatpurple.com/
         2010/03/01/web-information-architecture-deliverables-and-diagrams/

    •    Design Patterns: Faceted Navigation: http://www.alistapart.com/articles/design-
         patterns-faceted-navigation/

    •    User Interface Implementations of Faceted Browsing: http://www.digital-web.com/
         articles/user_interface_implementations_of_faceted_browsing/

    •    Pesquisa sobre o perfil do profissional de UX no Brasil: http://www.slideshare.net/
         upasaopaulo/perfil-do-profissional-de-ux-no-brasil
Obrigado ;)
   GILMAR GUMIER

   Twitter: @gilmargumier
   E-mail: gilmar.gumier@cog-ignition.com




    Twitter: @Cog_Ignition
    E-mail: contact@cog-ignition.com

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Integrando TI e Arquitetura de Informação

  • 1. INTEGRANDO OS PROJETOS DE TI COM ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO
  • 2. QUEM SOU User Experience Director da Cog-Ignition Sonho de Criança: Ser Engenheiro Agrônomo Colegial Técnico em Administração = Estagiário frustrado Técnico em Processamento de Dados = Programador frustrado GILMAR GUMIER Faculdade de Publicidade e Propaganda = Designer frustrado UX DIRECTOR Pós-Graduação em Administração (cursando) Desde 2006, atuo como Arquiteto de Informação 2006/2007: Consultoria para agências de publicidade 2007/2008: Fábrica de software 2008: Agência de publicidade 2008: Fundei a Cog-Ignition
  • 4. SERVIÇOS Nossos Serviços Arquitetura de Informação Organização, navegação, busca e rotulação utilizados no sistema para maximizar sua Design de usabilidade e Design da Interação encontrabilidade Informação Projeto da interação do Representação da usuário com o sistema, de informação com o forma a maximizar o objetivo de maximizar a desempenho do primeiro compreensão e a tomada nas atividades realizadas de decisões por meio do sistema Pessoas e Marcas Testes de Avaliação Usabilidade Heurística Avaliação da eficácia, Avaliação por especialistas eficiência e satisfação no da eficácia, eficiência e uso de um sistema por satisfação por meio de meio de testes empíricos critérios e heurísticas de uso com usuários para de um sistema para Planejamento e realização de atividades realização de atividades Inteligência Digital Formação de estratégias para alcançar as metas de negócio através dos meios digitais
  • 5. PROGRAMAÇÃO PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO Histórico O que é o que não é A realidade brasileira PARTE 2: TI E ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO Integrando as duas áreas Vantagens e desvantagens
  • 6. PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO • Histórico • O que é o que não é • A realidade brasileira
  • 7. PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO HISTÓRICO 1976 Richard Saul Wurman “Information Anxiety” Primeiro livro que trata sobre a “ansiedade de informação”, tema que é muito comum no nosso dia-a-dia
  • 8. PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO HISTÓRICO 2000 Peter Morville e Louis Rosenfield “Information Architecture for the world wide web” Considerado a Bíblia da área, o livro do “Urso Polar” foi lançado no final dos anos 90, quando os sites não tinham um planejamento e se transformavam em um caos quando cresciam
  • 9. PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO O QUE É “Conjunto de sistemas de organização, rotulação, busca e navegação” (Livro do Urso Polar)
  • 10. PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO O QUE É “O design estrutural de ambientes de informação compartilhados” (Livro do Urso Polar)
  • 11. PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO O QUE É “A arte e a ciência de modelar produtos de informação e de experiência para suportar usabilidade e encontrabilidade“ (Livro do Urso Polar)
  • 12. PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO O QUE É “O esforço de organizar e relacionar informação de modo que simplifique como as pessoas navegam e usam informação” (Livro do Urso Polar)
  • 13. PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO O QUE É “Uma disciplina emergente e uma comunidade de prática com foco em trazer princípios de design e arquitetura para a área digital” (Livro do Urso Polar)
  • 14. PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO O QUE NÃO É Design / Design de Interface O design ou desenho industrial é a configuração, concepção, elaboração e especificação de um artefato. (Wikipedia) Num projeto com a participação de AI, o design é uma fase posterior após a finalização dos wireframes Em casos de metodologia ágil, AI pode ser paralela ao design
  • 15. PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO O QUE NÃO É Programação/Desenvolvimento Programação é o processo de escrita, teste e manutenção de um programa de computador. (Wikipedia) Em projetos com participação de AI, a programação é uma fase posterior após a finalização dos wireframes Em fábricas de software, AI pode ser chamada de UX Em casos de metodologia ágil, AI pode ser paralela à programação
  • 16. PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO O QUE NÃO É Arquitetura de Software/Sistema A arquitetura de software de um sistema consiste na definição dos componentes de software, suas propriedades externas e seus relacionamentos com outros softwares. (Wikipedia) O profissional de Arquitetura de Software trabalha na definição do back-end do sistema
  • 17. PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO O QUE NÃO É Análise de Negócios O analista de negócios vem de maneira a complementar o analista de processos e o analista de sistemas. (Wikipedia) O profissional de Análise de Negócios tem seu trabalho baseado no levantamento dos requisitos de negócio do sistema
  • 18. PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO TERMOS RELACIONADOS Design de Interação Projeto de interação do usuário com o objetivo de maximizar o seu desempenho nas atividades No Brasil, geralmente o “Arquiteto” ou o “UX” fazem o papel do Arquiteto de Informação e do Designer de Interação. Na concepção inicial da palavra, o Arquiteto de Informação seria o responsável pela documentação do projeto, enquanto o Designer de Interação seria o responsável pela interação do usuário que tem como entregáveis os wirefames
  • 19. PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO TERMOS RELACIONADOS User Experience ou UX ou Experiência do Usuário “‘Experiência do usuário’ envolve todos os aspectos da interação dos usuários finais com sua empresa, serviços e produtos.” (Nielsen Norman Group)
  • 20. PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO TERMOS RELACIONADOS User Experience ou UX ou Experiência do Usuário UX Honeycomb Não são qualidades do usuário ou do produto, mas propriedades da relação entre o comportamento do usuário e as características e comportamentos do produto.
  • 21. PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO TERMOS RELACIONADOS Usabilidade Medida na qual um produto pode ser usado por usuários específicos para alcançar objetivos específicos com eficácia, eficiência e satisfação em um contexto específico de uso. Eficácia: realizar o objetivo Eficiência: custo para realizar o objetivo Satisfação: estado do usuário após realizar o objetivo
  • 22. PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO TERMOS RELACIONADOS Teste de Usabilidade Teste de usabilidade de aplicativo mobile realizado em 2012
  • 23. PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO TERMOS RELACIONADOS Encontrabilidade 1. A qualidade de ser localizado ou navegável; 2. O grau de facilidade que um objeto particular é descoberto ou localizado; 3. O nível o qual um sistema ou ambiente suporta a navegação e recuperação
  • 24. PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO TERMOS RELACIONADOS Encontrabilidade Momento Fã ;) IA Summit 2010 2005 2010 Peter Morville Peter Morville “Ambient Findability” “Search Patterns”
  • 25. PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO TERMOS RELACIONADOS Design de Informação Representação da informação com o objetivo de maximizar a compreensão e a tomada de decisões Essa disciplina acaba sendo uma continuação da AI, pois ela se preocupa em organizar a montanha de dados gerada com a facilidade de entrada de dados proporcionada por um bom uso de AI. No Brasil, ainda estamos numa primeira fase, com os infográficos sendo os melhores exemplos.
  • 26. PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO TERMOS RELACIONADOS Design de Informação
  • 27. PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO TERMOS RELACIONADOS Design de Informação
  • 28. PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO TERMOS RELACIONADOS Avaliação Heurística Avaliação por especialistas de eficácia, eficiência, e satisfação de um produto por meio de critérios e heurísticas de uso. Geralmente, é realizada por 3 experts seguindo heurísticas famosas, como as de Nielsen, ou heurísticas determinadas pelo cliente ou mesmo específicas do projeto
  • 29. PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO O ICEBERG DA ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO Interface caixa de header entrada labels labels e-mail lista de e-mails Wirerames, blueprints gtalk passo 1 decisão? opção A conceito superordinado conceito Metadados, esquemas de classificação, tesauro conceito equivalente conceito conceito subordinado subordinado estratégia estado atual resultado Estratégias de arquitetura da informação, planos de projeto item item item Usuários Conteúdo Contexto Pesquisa/Briefing necessidades, comportamentos estrutura, significado cultura, tecnologia (Rosenfeld & Morville, 2006)
  • 30. PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO TERMOS RELACIONADOS Wireframes Diversas pessoas envolvidas no projeto utilizam os wireframes • Designers • Clientes • Desenvolvedores Front-End • Gerentes de Projetos • Desenvolvedores Back-End • Usuários • Redatores e produtores de conteúdo
  • 31. PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO TERMOS RELACIONADOS Wireframes
  • 32. PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO TERMOS RELACIONADOS Wireframes
  • 33. PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO TERMOS RELACIONADOS Wireframes
  • 34. PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO O MAPA DO TESOURO DA EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO Stories Scenarios Personas Content Inventories Analytics Proverbs Process Flows System Maps Concept Maps User Surveys Wireframes Prototypes Storyboards Concept Designs Narrative Reports Presentations Design Patterns Style Guides Specifications Plans User E Xperience Treasure Map by Jeffery Callender and Peter Morville
  • 35. PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO A REALIDADE BRASILEIRA Pesquisa: perfil do profissional de User Experience no Brasil (UPA São Paulo) Resultados da pesquisa exibida no 5º Encontro Brasileiro de Arquitetos de Informação (EBAI) Dados disponíveis em: http://www.slideshare.net/upasaopaulo/perfil-do-profissional-de-ux-no-brasil
  • 36. PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO A REALIDADE BRASILEIRA
  • 37. PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO A REALIDADE BRASILEIRA
  • 38. PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO A REALIDADE BRASILEIRA
  • 39. PARTE 1: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO A REALIDADE BRASILEIRA
  • 40. PARTE 2: TI E ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO • Integrando as 2 áreas • Vantagens e desvantagens
  • 41. PARTE 2: TI E ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO INTEGRANDO AS 2 ÁREAS: AS DIFERENTES FORMAS (1/2) Geralmente, a integração de TI e Arquitetura de Informação ocorre de 2 diferentes formas: 1. Quando a empresa trabalha por projetos ou possui apenas um produto, contrata-se uma consultoria especializada para determinado projeto com duração específica
  • 42. PARTE 2: TI E ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO INTEGRANDO AS 2 ÁREAS: AS DIFERENTES FORMAS (2/2) Geralmente, a integração de TI e Arquitetura de Informação ocorre de 2 diferentes formas: 2. Quando a empresa possui uma linha de produtos, ela monta uma célula (área) específica para AI com criação de um time especializado. Para um melhor resultado neste processo, é interessante o apoio de uma consultoria especializada para auxílio no recrutamento e na criação do time
  • 43. PARTE 2: TI E ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO INTEGRANDO AS 2 ÁREAS: PASSO A PASSO (1/2) A melhor maneira para começar a integração das 2 áreas pode ser feita através dos seguintes passos: 1. Palestra/apresentação sobre AI com os seus benefícios para o time 2. Conhecimento das necessidades da empresa (de forma aberta, contada pelo time de desenvolvedores) 3. Desmitificação da matéria de AI, mostrando os benefícios para o time em cima das necessidades levantadas
  • 44. PARTE 2: TI E ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO INTEGRANDO AS 2 ÁREAS: PASSO A PASSO (2/2) A melhor maneira para começar a integração das 2 áreas pode ser feita através dos seguintes passos: 4. Integração dos times/equipes: conquista da empatia dos desenvolvedores e início do processo 5. Dia-a-dia: mostrar nos pequenos detalhes a importância da AI para a melhoria da produtividade do time de desenvolvimento 6. Criação da Cultura de AI: aos poucos, esta cultura vai sendo criada automaticamente e as 2 equipes começam a trabalhar em conjunto
  • 45. PARTE 2: TI E ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO VANTAGENS E DESVANTAGENS Vantagens Financeiras: 1. Aumento da produtividade da equipe de desenvolvimento 2. Melhor planejamento dos projetos 3. Menor tempo de refação
  • 46. PARTE 2: TI E ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO VANTAGENS E DESVANTAGENS Vantagens para o Usuário: 1. Possibilidade de maior satisfação no uso do software 2. Software mais fácil de usar: como o foco passa do software para o usuário, acaba se tornando mais fácil 3. Menor curva de aprendizado (software mais fácil de usar = menos tempo/ sem necessidade de aprender) 4. Maior facilidade para encontrar as informações
  • 47. PARTE 2: TI E ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO VANTAGENS E DESVANTAGENS Vantagens para a Empresa: 1. Menor desperdício de tempo nos projetos 2. Diferencial em relação à concorrência (AI ainda é pouco aplicada em desenvolvimento de software no Brasil) 3. Menor número de chamadas para o call-center/help desk (com o sistema sendo mais fácil de usar, o usuário não precisará pedir ajuda) 4. Maior satisfação do usuário e mais indicações dos produtos
  • 48. PARTE 2: TI E ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO VANTAGENS E DESVANTAGENS Desvantagens Financeiras: 1. O tempo para implementação e para o aceite da disciplina de AI pelo time de Desenvolvimento pode ser um pouco grande: muitos profissionais de TI ainda vêem AI como uma disciplina concorrente e não complementar 2. O tempo para a percepção dos usuários pelo uso da disciplina de AI pode ser um pouco demorado, pelo fato de software geralmente estar ligado a trabalho e a coisas chatas
  • 49. X. REFERÊNCIAS & LINKS ÚTEIS (1/3) • Livros: • Information Architecture for the World Wide Web - Peter Morville & Louis Rosenfeld • A Nova Desordem Digital - David Weinberg • Ambient Findability: What We Find Changes Who We Become - Peter Morville
  • 50. X. REFERÊNCIAS & LINKS ÚTEIS (2/3) • Links: • Understanding information architecture: http://prezi.com/aafmvya6bk7t/ understanding-information-architecture/ • Framing the Practice of Information Architecture. http://www.uxmatters.com/mt/ archives/2011/09/framing-the-practice-of-information-architecture.php • Call Yourself a Practitioner? Prove It. http://www.uxmatters.com/mt/archives/2012/01/ call-yourself-a-practitioner-prove-it.php • Defining an Interaction Model: The Cornerstone of Application Design. http:// www.uxmatters.com/mt/archives/2012/01/defining-an-interaction-model-the- cornerstone-of-application-design.php • User Experience Deliverables: http://semanticstudios.com/publications/semantics/ 000228.php
  • 51. X. REFERÊNCIAS & LINKS ÚTEIS (3/3) • Links: • User Experience Design: http://semanticstudios.com/publications/semantics/ 000029.php • Web Information Architecture Deliverables and Diagrams: http://www.fatpurple.com/ 2010/03/01/web-information-architecture-deliverables-and-diagrams/ • Design Patterns: Faceted Navigation: http://www.alistapart.com/articles/design- patterns-faceted-navigation/ • User Interface Implementations of Faceted Browsing: http://www.digital-web.com/ articles/user_interface_implementations_of_faceted_browsing/ • Pesquisa sobre o perfil do profissional de UX no Brasil: http://www.slideshare.net/ upasaopaulo/perfil-do-profissional-de-ux-no-brasil
  • 52. Obrigado ;) GILMAR GUMIER Twitter: @gilmargumier E-mail: gilmar.gumier@cog-ignition.com Twitter: @Cog_Ignition E-mail: contact@cog-ignition.com