SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  21
UX for dummies

Prečo a ako robiť usability testy na
       kolene (a na ľuďoch)
Tieto vety prezradia

• “Ja viem, čo ľudia chcú a je to toto”
• “Všetci ľudia milujú….”
• “Čo sú slepí? Veď to tam majú napísané”
Prečo robiť usability testy
Pretože ľudia, ktorí web vytvorili:
• rozmýšľajú v intenciách toho, ako web
  vytvorili, nie ako sa ľuďom dobre používa
• sú slepí na chyby
• podceňujú význam detailov
• sú príliš hrdí na svoju prácu a nechcú ju
  zahodiť
• majú skreslenú predstavu o tom, akí ľudia sú
Tri dôvody, prečo ľudia nerobia
                usability
1. Nemáme na to peniaze
2. Nemáme na to čas (voľného človeka)
3. Nemáme na to vedomosti
Odpoveď
• Dá sa to robiť zadarmo
• Dá sa to robiť tak, že to nebude stáť veľa času
• Dá sa to robiť, aj keď o tom takmer nič neviete
Ulejovo riešenie: šlendriánsky usability
                  test
• Nesmie zabrať viac ako deň (pol dňa nahrávať,
  pol dňa strihať)
• 5-6 ľudí mi stačí (alebo 3 a 3, ak robím dve
  kolá)
• Organizovať ho musí byť ľahké ako facka
• Nesmie ma (takmer) nič stáť
Postup
1.   Čo chcem testovať (zostaviť scenáre)
2.   Vybrať ľudí
3.   Pripraviť techniku (jeden počítač, program)
4.   Otestovať ľudí (a nespáchať samovraždu)
5.   Zostrihať video
6.   Pustiť všetkým
7.   Opraviť chyby
1. Čo chcem testovať
• Čo ľudia robia na mojej stránke najčastejšie?
• Ktoré činnosti sú najdôležitejšie?
• Čo ľudia najviac nevedia?

= urob z toho príbeh
Príklady
•   Dostali ste chuť niečo zaujímavé si prečítať. Dostali ste sa na stránku Martinus.sk. Skúste na nej
    nájsť knihu, ktorá by vás bavila a skúste povedať o čom je. Postupujte tak, ako to robíte bežne.
•   Rozhodli ste sa, že si knihu kúpite a necháte si ju poslať na dobierku ku vám domov. Urobte to
    (nemusíte sa obávať, žiadne osobné údaje nebudú zverejnené a objednávku hneď po dokončení
    zrušíme).

•   Z Martinusu vám dnes prišla zásielka s dvoma knihami, ktoré ste si objednali. Jedna má však
    poškodený obal. Nájdite na webe informáciu o tom, ako by ste ju mali reklamovať.
•   Chystáte sa na návštevu kamarátky do Žiliny a radi by ste pri tejto príležitosti navštívili aj
    kamenné kníhkupectvo. Má Martinus v Žiline predajňu? Kde sa nachádza?

•   Chcete dostávať novinky z Martinus.sk priamo do vašej mailovej schránky, aby ste vždy mali
    prehľad o novinkách. Viete ako to urobiť? (nemusíte mať obavy, váš e-mail bude po teste
    odstránený z databázy).
•   Dočítali ste práve knihu (OBLUBENA KNIHA) a máte pocit, že by ste ju mali odporučiť aj ďalším
    ľuďom, ktorí nakupujú v Martinuse. Ako by ste postupovali? Napíšte a odošlite vaše hodnotenie
    knihy, aby si ho mohli prečítať aj ďalší.
•   O tri týždne máte narodeniny, vaši kamaráti a rodina vám vždy kupujú knihy, vždy však majú
    problém vedieť, aké. Je nejaká možnosť ako im urobiť na Martinus.sk zoznam kníh, ktoré by ste
    rad(a) dostal(a)? Ak áno, urobte ho a povedzte ako by ste ho doručili priateľom.
Tipy
• Zamaskujte, čo chcete testovať do iných úloh

• Ani s nožíkom na krku neprezraďte, čo chcete
  testovať

• Vytlačte si:
  http://asap.tomasulej.sk/post/44614374846/v
  zorovy-text-weboveho-testu-pouzitelnosti
2. Vybrať ľudí

•   Kamaráti kamarátov
•   Ľudia, ku ktorým som prišiel na párty
•   Sociálne kontakty
•   Beta grupa (SME.sk)
•   Kaviareň (Martinus.sk)
2. Vybrať ľudí
• Koľko ľudí je OK?
Prekvapenie! Stačí aj 5-6 ľudí

• Akými zásadami sa riadiť?
1.   kašlem na demografiu
2.   nesmie poznať môj web
3.    nesmie to byť power user
4.   Radšej žena ako muž, radšej starší ako mladší
5.   odmenu nesľubujem dopredu, ale nakoniec ju dám
3. Pripraviť techniku
• Hocijaký bežný počítač
• Mikrofón
• Bežný prehliadač (maj na výber viac) – vymaž z
  neho všetko
• Softvér na nahrávanie obrazovky (Camtasia
  Studio, alebo niečo bezplatné)
• Vytlačené scenáre + papiere na podpis
4. Urobiť test
• Prečítaj scenáre
• Nahrávaj čo robí
• Nenapovedaj, ale vypytuj sa:
(Nemôžem ti povedať ako, skús postupovať tak
ako by som tu nebol)
(môžem ti to povedať po skončení)
(na čo myslíš? Niečo sa ti nezdá? Skús mi
hovoriť, čo práve robíš)
Etiketa
• Základné pravidlo usability testu: po usability
  teste nesmie nikto odísť v horšom psychickom
  rozpoložení ako prišiel
• Vrátane teba!
Nepáchaj samovraždu
• Usability test – dôkaz, že už by ťa nikto nemal
  púšťať k webu
• Uži si dno
• Dopraj toto dno aj ostatným (úplne každému)
Ako na opravovanie chýb
• http://asap.tomasulej.sk/post/44614377876/z
  akladne-pravidlo-uspesneho-opravovania-
  chyb

• Urob najmenej ako sa dá!
1. Krugovo pravidlo opravovania chýb

Diletantnské riešenia (chýb)          Komplexné riešenia (chýb)
Oveľa menej ľudí bude trpieť chybou   Nikto alebo skoro nikto nebude trpieť
                                      chybou
Ľahko uskutočniteľné                  Vyžaduje veľmi veľa práce
Hotové do pár minút, maximálne deň    Môže trvať mesiac, dva, a možno to
                                      nebude nikdy
2. Krugovo pravidlo opravovania chýb
• Nepridávaj nič, radšej niečo odstráň

väčšinou máš pocit, že treba niečo pridať -
napríklad novú hlášku, ale ešte lepšie je často
niečo odtiaľ vyhodiť, lebo väčšina chýb súvisí s
tým, že tvoje riešenia sú také komplikované, až
sú neprehľadné. To je častý dôvod, prečo sa dejú
chyby.
Všetko čo potrebujete vedieť
Tomáš Ulej
• http://tomasulej.sk
• http://facebook.com/tomas.ulej.pise
• http://sk.linkedin.com/in/tomasulej

Contenu connexe

Similaire à Tomáš Ulej - Ux for dummies

Time management_prezentacia
Time management_prezentaciaTime management_prezentacia
Time management_prezentacia
Martin Prodaj
 
Rozbiehacske skripta // demo
Rozbiehacske skripta // demoRozbiehacske skripta // demo
Rozbiehacske skripta // demo
Juraj Kovac
 
Stretnutie so studentmi na GLN
Stretnutie so studentmi na GLNStretnutie so studentmi na GLN
Stretnutie so studentmi na GLN
Róbert Móro
 

Similaire à Tomáš Ulej - Ux for dummies (8)

Digitálne chuťovky 10.3.2016: Prečo by mal testovať váš web Ján Slota (Patrik...
Digitálne chuťovky 10.3.2016: Prečo by mal testovať váš web Ján Slota (Patrik...Digitálne chuťovky 10.3.2016: Prečo by mal testovať váš web Ján Slota (Patrik...
Digitálne chuťovky 10.3.2016: Prečo by mal testovať váš web Ján Slota (Patrik...
 
World Usability Day 2013 Patrik Bartak Co som sa naucil o ludoch pri uzivatel...
World Usability Day 2013 Patrik Bartak Co som sa naucil o ludoch pri uzivatel...World Usability Day 2013 Patrik Bartak Co som sa naucil o ludoch pri uzivatel...
World Usability Day 2013 Patrik Bartak Co som sa naucil o ludoch pri uzivatel...
 
Time management_prezentacia
Time management_prezentaciaTime management_prezentacia
Time management_prezentacia
 
Faily v Copywritingu
Faily v CopywritinguFaily v Copywritingu
Faily v Copywritingu
 
Produktivita a Efektivita
Produktivita a EfektivitaProduktivita a Efektivita
Produktivita a Efektivita
 
Time management
Time managementTime management
Time management
 
Rozbiehacske skripta // demo
Rozbiehacske skripta // demoRozbiehacske skripta // demo
Rozbiehacske skripta // demo
 
Stretnutie so studentmi na GLN
Stretnutie so studentmi na GLNStretnutie so studentmi na GLN
Stretnutie so studentmi na GLN
 

Plus de ConversionMeetup

Ladislav Kováč - Testujeme! Zn. prvýkrát
Ladislav Kováč - Testujeme! Zn. prvýkrátLadislav Kováč - Testujeme! Zn. prvýkrát
Ladislav Kováč - Testujeme! Zn. prvýkrát
ConversionMeetup
 
Filip Fischer - Čo meriame v social freemium hrách?
Filip Fischer - Čo meriame v social freemium hrách?Filip Fischer - Čo meriame v social freemium hrách?
Filip Fischer - Čo meriame v social freemium hrách?
ConversionMeetup
 
Peter Fabor - avast! A/B tests
Peter Fabor - avast! A/B testsPeter Fabor - avast! A/B tests
Peter Fabor - avast! A/B tests
ConversionMeetup
 

Plus de ConversionMeetup (6)

Hany Rizk / Somuchmore – Is UX killing the experience?
Hany Rizk / Somuchmore – Is UX killing the experience?Hany Rizk / Somuchmore – Is UX killing the experience?
Hany Rizk / Somuchmore – Is UX killing the experience?
 
Dejan Pekter / Nordeus – Reactor design pattern
Dejan Pekter / Nordeus – Reactor design patternDejan Pekter / Nordeus – Reactor design pattern
Dejan Pekter / Nordeus – Reactor design pattern
 
Gavin Taylor / Carat – Standardising a de-centralised network
Gavin Taylor / Carat – Standardising a de-centralised networkGavin Taylor / Carat – Standardising a de-centralised network
Gavin Taylor / Carat – Standardising a de-centralised network
 
Ladislav Kováč - Testujeme! Zn. prvýkrát
Ladislav Kováč - Testujeme! Zn. prvýkrátLadislav Kováč - Testujeme! Zn. prvýkrát
Ladislav Kováč - Testujeme! Zn. prvýkrát
 
Filip Fischer - Čo meriame v social freemium hrách?
Filip Fischer - Čo meriame v social freemium hrách?Filip Fischer - Čo meriame v social freemium hrách?
Filip Fischer - Čo meriame v social freemium hrách?
 
Peter Fabor - avast! A/B tests
Peter Fabor - avast! A/B testsPeter Fabor - avast! A/B tests
Peter Fabor - avast! A/B tests
 

Tomáš Ulej - Ux for dummies

  • 1. UX for dummies Prečo a ako robiť usability testy na kolene (a na ľuďoch)
  • 2. Tieto vety prezradia • “Ja viem, čo ľudia chcú a je to toto” • “Všetci ľudia milujú….” • “Čo sú slepí? Veď to tam majú napísané”
  • 3. Prečo robiť usability testy Pretože ľudia, ktorí web vytvorili: • rozmýšľajú v intenciách toho, ako web vytvorili, nie ako sa ľuďom dobre používa • sú slepí na chyby • podceňujú význam detailov • sú príliš hrdí na svoju prácu a nechcú ju zahodiť • majú skreslenú predstavu o tom, akí ľudia sú
  • 4. Tri dôvody, prečo ľudia nerobia usability 1. Nemáme na to peniaze 2. Nemáme na to čas (voľného človeka) 3. Nemáme na to vedomosti
  • 5. Odpoveď • Dá sa to robiť zadarmo • Dá sa to robiť tak, že to nebude stáť veľa času • Dá sa to robiť, aj keď o tom takmer nič neviete
  • 6. Ulejovo riešenie: šlendriánsky usability test • Nesmie zabrať viac ako deň (pol dňa nahrávať, pol dňa strihať) • 5-6 ľudí mi stačí (alebo 3 a 3, ak robím dve kolá) • Organizovať ho musí byť ľahké ako facka • Nesmie ma (takmer) nič stáť
  • 7. Postup 1. Čo chcem testovať (zostaviť scenáre) 2. Vybrať ľudí 3. Pripraviť techniku (jeden počítač, program) 4. Otestovať ľudí (a nespáchať samovraždu) 5. Zostrihať video 6. Pustiť všetkým 7. Opraviť chyby
  • 8. 1. Čo chcem testovať • Čo ľudia robia na mojej stránke najčastejšie? • Ktoré činnosti sú najdôležitejšie? • Čo ľudia najviac nevedia? = urob z toho príbeh
  • 9. Príklady • Dostali ste chuť niečo zaujímavé si prečítať. Dostali ste sa na stránku Martinus.sk. Skúste na nej nájsť knihu, ktorá by vás bavila a skúste povedať o čom je. Postupujte tak, ako to robíte bežne. • Rozhodli ste sa, že si knihu kúpite a necháte si ju poslať na dobierku ku vám domov. Urobte to (nemusíte sa obávať, žiadne osobné údaje nebudú zverejnené a objednávku hneď po dokončení zrušíme). • Z Martinusu vám dnes prišla zásielka s dvoma knihami, ktoré ste si objednali. Jedna má však poškodený obal. Nájdite na webe informáciu o tom, ako by ste ju mali reklamovať. • Chystáte sa na návštevu kamarátky do Žiliny a radi by ste pri tejto príležitosti navštívili aj kamenné kníhkupectvo. Má Martinus v Žiline predajňu? Kde sa nachádza? • Chcete dostávať novinky z Martinus.sk priamo do vašej mailovej schránky, aby ste vždy mali prehľad o novinkách. Viete ako to urobiť? (nemusíte mať obavy, váš e-mail bude po teste odstránený z databázy). • Dočítali ste práve knihu (OBLUBENA KNIHA) a máte pocit, že by ste ju mali odporučiť aj ďalším ľuďom, ktorí nakupujú v Martinuse. Ako by ste postupovali? Napíšte a odošlite vaše hodnotenie knihy, aby si ho mohli prečítať aj ďalší. • O tri týždne máte narodeniny, vaši kamaráti a rodina vám vždy kupujú knihy, vždy však majú problém vedieť, aké. Je nejaká možnosť ako im urobiť na Martinus.sk zoznam kníh, ktoré by ste rad(a) dostal(a)? Ak áno, urobte ho a povedzte ako by ste ho doručili priateľom.
  • 10. Tipy • Zamaskujte, čo chcete testovať do iných úloh • Ani s nožíkom na krku neprezraďte, čo chcete testovať • Vytlačte si: http://asap.tomasulej.sk/post/44614374846/v zorovy-text-weboveho-testu-pouzitelnosti
  • 11. 2. Vybrať ľudí • Kamaráti kamarátov • Ľudia, ku ktorým som prišiel na párty • Sociálne kontakty • Beta grupa (SME.sk) • Kaviareň (Martinus.sk)
  • 12. 2. Vybrať ľudí • Koľko ľudí je OK? Prekvapenie! Stačí aj 5-6 ľudí • Akými zásadami sa riadiť? 1. kašlem na demografiu 2. nesmie poznať môj web 3. nesmie to byť power user 4. Radšej žena ako muž, radšej starší ako mladší 5. odmenu nesľubujem dopredu, ale nakoniec ju dám
  • 13. 3. Pripraviť techniku • Hocijaký bežný počítač • Mikrofón • Bežný prehliadač (maj na výber viac) – vymaž z neho všetko • Softvér na nahrávanie obrazovky (Camtasia Studio, alebo niečo bezplatné) • Vytlačené scenáre + papiere na podpis
  • 14. 4. Urobiť test • Prečítaj scenáre • Nahrávaj čo robí • Nenapovedaj, ale vypytuj sa: (Nemôžem ti povedať ako, skús postupovať tak ako by som tu nebol) (môžem ti to povedať po skončení) (na čo myslíš? Niečo sa ti nezdá? Skús mi hovoriť, čo práve robíš)
  • 15. Etiketa • Základné pravidlo usability testu: po usability teste nesmie nikto odísť v horšom psychickom rozpoložení ako prišiel • Vrátane teba!
  • 16. Nepáchaj samovraždu • Usability test – dôkaz, že už by ťa nikto nemal púšťať k webu • Uži si dno • Dopraj toto dno aj ostatným (úplne každému)
  • 17. Ako na opravovanie chýb • http://asap.tomasulej.sk/post/44614377876/z akladne-pravidlo-uspesneho-opravovania- chyb • Urob najmenej ako sa dá!
  • 18. 1. Krugovo pravidlo opravovania chýb Diletantnské riešenia (chýb) Komplexné riešenia (chýb) Oveľa menej ľudí bude trpieť chybou Nikto alebo skoro nikto nebude trpieť chybou Ľahko uskutočniteľné Vyžaduje veľmi veľa práce Hotové do pár minút, maximálne deň Môže trvať mesiac, dva, a možno to nebude nikdy
  • 19. 2. Krugovo pravidlo opravovania chýb • Nepridávaj nič, radšej niečo odstráň väčšinou máš pocit, že treba niečo pridať - napríklad novú hlášku, ale ešte lepšie je často niečo odtiaľ vyhodiť, lebo väčšina chýb súvisí s tým, že tvoje riešenia sú také komplikované, až sú neprehľadné. To je častý dôvod, prečo sa dejú chyby.
  • 21. Tomáš Ulej • http://tomasulej.sk • http://facebook.com/tomas.ulej.pise • http://sk.linkedin.com/in/tomasulej