Les 10 erreurs d’un projet
Web
12 décembre 2014
2 Core-Techs
Le cahier des chargesErreur n°1 : ne pas
faire de
3 Core-Techs
Ne pas faire de cahier des charges ?
ou
4 Core-Techs
A minima : QQOQCP
5 Core-Techs
QQOQCP
 Qui : ciblage et profil des visiteurs.
 Quoi : type de site, description du contenu du site, mots
c...
6 Core-Techs
Le plus intéressant pour chiffrer
 Le nombre et le détail de gabarit
 La cinématique de chaque fonctionnali...
7 Core-Techs
Erreur n°2 : Ne pas faire
d’appel d’offre
8 Core-Techs
Un appel d’offre pour :
 Connaître la méthodologie des prestataires
 Identifier les bonnes technos
 Discut...
9 Core-Techs
Erreur n°3 : « Et oui, les
maquettes sont déjà prêtes, le
boss voulait valider ça avant
tout. »
10 Core-Techs
Erreur n°4 : « Les maquettes
graphiques ont un effet
whaouh ! C’est le graphiste qui
s’est occupé des plaque...
11 Core-Techs
Erreur n°5 : ne pas
faire de prototype
12 Core-Techs
Les différentes formes de prototypage
 Sketch / croquis
 Zonings
 Wireframe / maquette filaire
 Prototype
13 Core-Techs
Erreur n°6 : ne pas
faire de
spécifications
14 Core-Techs
« On verra ça plus tard,
pendant le développement. »
15 Core-Techs
16 Core-Techs
Erreur n°7 : ne pas
être disponible et
réactif pour le
prestataire
17 Core-Techs
Erreur n°8 : ne pas planifier et identifier les
moments-clé de disponibilité
18 Core-Techs
Conception :
ateliers,
prototype et
validation des
livrales Développements
Livraison et
recette
19 Core-Techs
Erreur n°9 :
Laisser le
prestataire
développer
dans son
coin et
attendre le
résultat
20 Core-Techs
Définir les instances de suivi
 Comité projet, comité de pilotage, …
 Chef de projet « client »
 Points h...
21 Core-Techs
Erreur n°10 : Ne pas tester avant
la mise en ligne
22 Core-Techs
La base des tests
 Un cahier de test issu des Spécifications fonctionnelles
 Des tests multi-navigateur et...
23 Core-Techs
Et en bonus : prévoir un
budget ric rac avec juste
de quoi payer le
développement
24 Core-Techs
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Les 10 erreurs d'un projet web déc 2014

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Ces slides représentent les 10 erreurs fréquemment rencontrées dans la gestion de projet : planification, prototypage, gestion graphique, ...

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  • Les 10 erreurs d'un projet web déc 2014

    1. 1. Les 10 erreurs d’un projet Web 12 décembre 2014
    2. 2. 2 Core-Techs Le cahier des chargesErreur n°1 : ne pas faire de
    3. 3. 3 Core-Techs Ne pas faire de cahier des charges ? ou
    4. 4. 4 Core-Techs A minima : QQOQCP
    5. 5. 5 Core-Techs QQOQCP  Qui : ciblage et profil des visiteurs.  Quoi : type de site, description du contenu du site, mots clés…  Où : vocation locale, nationale, internationale…  Quand : échéances pour la mise en ligne.  Comment : en propre ou hébergé, technologies privilégiées, budget, ressources et parties prenantes, …  Pourquoi : Objectifs du site, rentabilité, valeur attendue…
    6. 6. 6 Core-Techs Le plus intéressant pour chiffrer  Le nombre et le détail de gabarit  La cinématique de chaque fonctionnalité attendue
    7. 7. 7 Core-Techs Erreur n°2 : Ne pas faire d’appel d’offre
    8. 8. 8 Core-Techs Un appel d’offre pour :  Connaître la méthodologie des prestataires  Identifier les bonnes technos  Discuter des risques et des oublis du cahier des charges  Comprendre les différences de budget  Approfondir le besoin
    9. 9. 9 Core-Techs Erreur n°3 : « Et oui, les maquettes sont déjà prêtes, le boss voulait valider ça avant tout. »
    10. 10. 10 Core-Techs Erreur n°4 : « Les maquettes graphiques ont un effet whaouh ! C’est le graphiste qui s’est occupé des plaquettes qui les a faites. »
    11. 11. 11 Core-Techs Erreur n°5 : ne pas faire de prototype
    12. 12. 12 Core-Techs Les différentes formes de prototypage  Sketch / croquis  Zonings  Wireframe / maquette filaire  Prototype
    13. 13. 13 Core-Techs Erreur n°6 : ne pas faire de spécifications
    14. 14. 14 Core-Techs « On verra ça plus tard, pendant le développement. »
    15. 15. 15 Core-Techs
    16. 16. 16 Core-Techs Erreur n°7 : ne pas être disponible et réactif pour le prestataire
    17. 17. 17 Core-Techs Erreur n°8 : ne pas planifier et identifier les moments-clé de disponibilité
    18. 18. 18 Core-Techs Conception : ateliers, prototype et validation des livrales Développements Livraison et recette
    19. 19. 19 Core-Techs Erreur n°9 : Laisser le prestataire développer dans son coin et attendre le résultat
    20. 20. 20 Core-Techs Définir les instances de suivi  Comité projet, comité de pilotage, …  Chef de projet « client »  Points hebdomadaires  « Lotir » le projet  Faire des recettes intermédiaires
    21. 21. 21 Core-Techs Erreur n°10 : Ne pas tester avant la mise en ligne
    22. 22. 22 Core-Techs La base des tests  Un cahier de test issu des Spécifications fonctionnelles  Des tests multi-navigateur et multi-plateforme  Des tests répétés  Une plateforme de suivi des tests  Un délai suffisant
    23. 23. 23 Core-Techs Et en bonus : prévoir un budget ric rac avec juste de quoi payer le développement
    24. 24. 24 Core-Techs Merci !

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