Presentación de Keikendo en CodeCamp 2010 en la que Corvalius e Icograma describieron la importancia de la integración entre el diseñador de interacción y el equipo de desarrollo de software.
42. WinForms vs. WPF WinForms WPF/Silverlight Code-behind XAML Controles fijos Templates flexibles Contenido estático Dinámico con animaciones Horas para dar estilo Efectos built-in Foco en el problema: hago lo que la tecnología me deja Foco en la solución: hago lo que el usuario necesita Lenguaje de interacción rígido Poder adecuar el lenguaje de la interfaz a la necesidad
58. ¿Qué es un Diseñador de Interacción ? Aquel que facilita lo que una persona quiere lograr con otra a través de dispositivos y servicios . Dan Saffer. Gurú de IxD.
59.
60. Craig Villamor. Gurú de IxD. 5 Fases de adopción de Metodologías Agiles para Diseñadores
61. Desarrollo IxD Diseño Investigación Tiempo Estrategia de Integración al Sprint: Fuera del Desarrollo
62. Por algún lugar hay que empezar. Consejos para Mañana a la mañana.
¿Cómo organizamos esto? Repasemos la lista de elementos.
O sino un pastel de carne.
O porque no una milanesa con puré.
Y si queremos hacer complejo, podemos obtener carne ensobrada en astilla de pan con huevo agitado.
¿Cuál es el principio de orden que usás? No hay un único principio, no hay una única solución, y dependen del contexto. En los negocios tenemos un elemento muy importante que es el usuario y cliente, que no resulta ser el principio de orden más usado.
Que la experiencia sea un resultado intencional, implica diseñarla.
Pero no solamente se diseña experiencia en tecnología, también en otros negocios, como en McDonalds. Se diseña la experiencia de compra y el recorrido que tienen que hacer sus usuarios. Porqué? McNegocio (original, no el financiero): alta rotación. Servir rápido es valor para el cliente.
Pero no solamente se diseña experiencia en tecnología, también en otros negocios, como en McDonalds. Se diseña la experiencia de compra y el recorrido que tienen que hacer sus usuarios. Porqué? McNegocio (original, no el financiero): alta rotación. Servir rápido es valor para el cliente.
Cuando el usuario está en rol activo, tenemos que lograr que participe correctamente del modelo. Si logramos que deje la mesa libre en cuanto termina de comer, es valor para nosotros también. ¿Cómo logramos que el usuario lo haga por su propia voluntad?
¿Y en software? Contrastemos el ejemplo de McDonalds con el recorrido que tienen que hacer los usuarios con el mouse ¿Ven las mediciones? Fuente: The Science Behind Great User Interfaces, presentación de Alex Souza, Designer Marketing Manager – Microsoft Latam (- http://ppgplaces.com/asouza/?p=3)
La clave al plantear casos típicos es lo que nosotros pensamos que son casos típicos (Hipótesis).
Ejemplos de la vida real encontrados en Internet.
Ejemplos de la vida real encontrados en Internet.
Lo q se me ocurre: los slots nos permiten mostrar en la mesa, en qué turno o turnos estaría reservada. En el ejemplo, uso ubicación y colores (redundancia) para marcar qué slots están ocupados, de un conjunto de 6: Habia contado 6 slots, pero me faltaba el nuevo "brunch". Los siguientes 7 slots serían bastante estándar, podemos suponer q el boliche customice cantidad y código de colores: - Desayuno - Brunch - Almuerzo 1 - Almuerzo 2 - Merienda / Café - Cena 1 - Cena 2 También puede ser piola para el restobar tener registrado quién trabaja en cada turno, pero creo q excede nuestro alcance.
Proceso de desarrollo de Wireframes y Prototipos.
Planteamos diversas posibilidades, incluidas metáforas como el TimeMachine. Consideramos cuanto aportaba cada posibilidad. El problema era resolver los distintos modos de operación (sujeto / verbo / objeto), y lograr elementos y lenguaje de operación coherentes e integrados en toda la aplicación. Para reservas, consideramos la idea de seleccionar una mesa y luego cargarle la fecha. Pero en el caso de uso, la prioridad está invertida: primero necesito ver cómo será el restaurant en esa fecha, qué lugares tengo disponibles, y recién después indicar la mesa. Para reservas, consideramos la idea de seleccionar una mesa y luego cargarle la fecha. Pero en el caso de uso, la prioridad está invertida: primero necesito ver cómo será el restaurant en esa fecha, qué lugares tengo disponibles, y recién después indicar la mesa.
En el prototipo final, se ajustaron los contrastes para lograr una visión clara de las mesas reservadas y ocupadas.