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Computación ubicua tiene que ver:
con la presencia generalizada de los
ordenadores, que se han vuelto parte
de nuestro aprendizaje, nuestro trabajo y
nuestra vida social.
Etc.
 Plato fue el primer ordenador que se
invento con fines de aprendizaje.
 Pantalla plasma, pantalla táctil, sistema
de mensajería que facilitaba la
comunicación y aprendizaje entre
profesores y alumnos, sintetizador, juegos
de ordenador multiplayer.
Los efectos sociales en que ha
resultado la computación ubicua
desde los tiempo de plato son:
*Computación espacialmente y
temporalmente agnóstica
*Computación situada
*Computación
participativa
*Computación
cognitivamente
integrada
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*Computación
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Aprendizaje ubicuo

  • 1.
  • 2. Computación ubicua tiene que ver: con la presencia generalizada de los ordenadores, que se han vuelto parte de nuestro aprendizaje, nuestro trabajo y nuestra vida social.
  • 4.  Plato fue el primer ordenador que se invento con fines de aprendizaje.  Pantalla plasma, pantalla táctil, sistema de mensajería que facilitaba la comunicación y aprendizaje entre profesores y alumnos, sintetizador, juegos de ordenador multiplayer.
  • 5. Los efectos sociales en que ha resultado la computación ubicua desde los tiempo de plato son: *Computación espacialmente y temporalmente agnóstica *Computación situada *Computación participativa *Computación cognitivamente integrada *Computación interactiva *Computación intuitiva