2. Computación ubicua tiene que ver:
con la presencia generalizada de los
ordenadores, que se han vuelto parte
de nuestro aprendizaje, nuestro trabajo y
nuestra vida social.
4. Plato fue el primer ordenador que se
invento con fines de aprendizaje.
Pantalla plasma, pantalla táctil, sistema
de mensajería que facilitaba la
comunicación y aprendizaje entre
profesores y alumnos, sintetizador, juegos
de ordenador multiplayer.
5. Los efectos sociales en que ha
resultado la computación ubicua
desde los tiempo de plato son:
*Computación espacialmente y
temporalmente agnóstica
*Computación situada
*Computación
participativa
*Computación
cognitivamente
integrada
*Computación
interactiva
*Computación
intuitiva