2. 1. ¿Qué es la Gamificación?
-Serious Games, Advert Games, Juegos educativos, Juegos Sociales, etc.
2. Los ámbitos de la Gamificación
-Recursos humanos, Gamificación y Social media, Gamificación y educación, Gamificación y
activismo.
3. Datos actuales sobre Gamificación,
4. “Game Thinking”
-Fases de un plan de Gamificación.
-Case Studies
5. Psicología y motivaciónes en el juego.
-Motivación extrínseca, intrínseca.
-Otras teorías de la motivación.
6. Los distintos perfiles del usuario online:
-Bartle: Killers, Achievers, Explorers, Socialites.
7. El futuro de la Gamificación.
3. ¿Qué es?
• El uso de elementos del juego y su
diseño en contextos que no lo son.
• Mejora del diseño motivacional:
crear experiencias placenteras.
15. Premios
• Motivación extrínseca vs. Intrínseca
• Cuidado con potenciar la extrínseca, efecto de
sobrejustificación.
• Factores higiénicos vs. No higiénicos
16. Mantener la motivación
• Premios distintos, inesperados, refuerzo
intermitente
• Que sea fácil empezar
17. Gamificación en la empresa:
Solucionar problemas
-Productividad
-Motivación
-Colaboración
20. • Según Gartner el 70% de empresas del Forbes
global 2000 gamificará en 2014, el 80%
fracasará.
21. Fases
1. Identificar el problema
2. Establecer el objetivo
3. Identificar el comportamiento que queremos cambiar
4. Definir los perfiles de nuestro público
5. Diseñar una estrategia