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Frangino Lucarini - 7 cose imparate lavorando allo
         sviluppo dell'ecosistema di applicazioni Nokia
	
  
	
  
1.Know Your Msite

Tipicamente una'applicazione nasce in un contesto dove esistono già presenze
online del servizio o del brand: la prima fonte di intellingence per disegnare una
buona strategia mobile sono gli analitycs di questi touchpoints.

2.Yet Another App?

Realizzare un'applicazione riuscita significa sfruttare al meglio le carattistiche
hardware e gli stili d'uso tipici dei device: fare il porting di un sito/servizio web
non solo non è sufficiente ma è un'occasione sprecata!

3.Two design tricks

Semplicemente ogni applicazione dovrebbe sfruttare il social sharing in ogni
modo possibile per generare buzz e lead in maniera autonoma e dovrebbe
essere progettata anche per funzionare in assenza di connettività.

4.Promo e Time to market

In caso di App premium il modo migliore per lanciare o riproporre un contenuto
è quello di lavorare un piano di visibilità congiunto ad una riduzione promozione
di prezzo.

5.How to make money

Ogni piattaforma mobile (Apple, Google e Nokia) ha un suo posizionamento di
mercato e una tipologia di utenza che occorre conoscere e sfruttare al meglio
per capire le miglior dinamiche di pricing e promozione: il caso Angry Birds.

6.Beyond the Store

Oggi la sfida per ogni applicazione è farsi rintracciare all'interno degli Store
(client mobile o web) ma il futuro propone sfide interessanti basate su nuove
tipologie di integrazioni tra search web mobile e applicazioni o interazione
vocale con il device
7.App Marketing & Merchandising

Riassumendo il piano di lancio di ogni App dovrebbe prevedere questi step:

Tease, Awareness, Reach, Retail, Retention. In particolare è importante non
considerare il progetto finito una volta lanciata l'applicazione bensì
programmare fin da subito un piano di mantenimento e miglioramento dell'app
basato sui feedback degli utenti.

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  • 1. Frangino Lucarini - 7 cose imparate lavorando allo sviluppo dell'ecosistema di applicazioni Nokia     1.Know Your Msite Tipicamente una'applicazione nasce in un contesto dove esistono già presenze online del servizio o del brand: la prima fonte di intellingence per disegnare una buona strategia mobile sono gli analitycs di questi touchpoints. 2.Yet Another App? Realizzare un'applicazione riuscita significa sfruttare al meglio le carattistiche hardware e gli stili d'uso tipici dei device: fare il porting di un sito/servizio web non solo non è sufficiente ma è un'occasione sprecata! 3.Two design tricks Semplicemente ogni applicazione dovrebbe sfruttare il social sharing in ogni modo possibile per generare buzz e lead in maniera autonoma e dovrebbe essere progettata anche per funzionare in assenza di connettività. 4.Promo e Time to market In caso di App premium il modo migliore per lanciare o riproporre un contenuto è quello di lavorare un piano di visibilità congiunto ad una riduzione promozione di prezzo. 5.How to make money Ogni piattaforma mobile (Apple, Google e Nokia) ha un suo posizionamento di mercato e una tipologia di utenza che occorre conoscere e sfruttare al meglio per capire le miglior dinamiche di pricing e promozione: il caso Angry Birds. 6.Beyond the Store Oggi la sfida per ogni applicazione è farsi rintracciare all'interno degli Store (client mobile o web) ma il futuro propone sfide interessanti basate su nuove tipologie di integrazioni tra search web mobile e applicazioni o interazione vocale con il device
  • 2. 7.App Marketing & Merchandising Riassumendo il piano di lancio di ogni App dovrebbe prevedere questi step: Tease, Awareness, Reach, Retail, Retention. In particolare è importante non considerare il progetto finito una volta lanciata l'applicazione bensì programmare fin da subito un piano di mantenimento e miglioramento dell'app basato sui feedback degli utenti.