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PAC 1
FUNDAMENTOS Y EVOLUCIÓN DE LA
MULTIMEDIA
                   David Gómez Martínez
Lev Manovich

EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE
COMUNICACIÓN
Lev Manovich


  El objetivo de Manovich conseguir entender la lógica que comprende el
  lenguaje de los nuevos medios de comunicación, buscando una teoría
  unificada y un método de análisis y estudio.

  VIEJOS MEDIOS: El arte, la pintura, la fotografía, el video o el cine.

  Con los nuevos medios aparecen nuevas convenciones, nuevos
  patrones de diseño y nuevas formas.


         Cultura visual        VS       Cultura de la información
Precedentes históricos


  1839. Nace el darguetipo

  1890. Primeras imágenes en movimiento

  1895. Lumiere. Cámara proyector

  1833. Máquina analítica

  1936. Máquina universal
Objeto cultural


 Los objetos de los nuevos medios, en su conjunto, son objetos
 culturales dado su carácter generalizado y su uso cotidiano en el día a
 día.

 Ej: PC, un dispositivo USB, un monitor o un móvil
LOS 5 PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS
Representación numérica


Los objetos de los nuevos medios están compuestos por un código digital,
por lo que se pueden descomponer en datos numéricos.

Pueden ser descritos en términos formales/matemáticos y están sometidos
a manipulación algorítmica.

Ej: Código binario
Modularidad

Los nuevos objetos presentan siempre la misma estructura modular.

Los elementos mediáticos son representados como colecciones de
muestras discretas que se agrupan en objetos de mayor escala, pero
mantienen su independencia.

Ej: Las pistas de video que forman una película o los objetos web en HTML
Automatización

 La codificación de los medios y la estructura modular permiten automatizar
 operaciones implicadas en la creación, manipulación y acceso de objetos
 mediáticos.

 Existen dos tipos:
 AUTOMATIZACIÓN DE BAJO NIVEL
 AUTOMATIZACIÓN DE ALTO NIVEL
Variabilidad

 Un objeto de los nuevos medios no es algo fijo en el tiempo, sino que existen
 diferentes versiones, que potencialmente son infinitas.

 La variabilidad no sería posible sin el principio de modularidad.

 Ej: Intranet UOC
Transcodificación

 Consiste en la traducción, conversión y transformación de un formato a otro
 gracias al compendio de los principios anteriores.

 Esta formado por dos capas:

 LA CAPA CULTURAL
 LA CAPA INFOMÁTICA

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  • 1. PAC 1 FUNDAMENTOS Y EVOLUCIÓN DE LA MULTIMEDIA David Gómez Martínez
  • 2. Lev Manovich EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN
  • 3. Lev Manovich El objetivo de Manovich conseguir entender la lógica que comprende el lenguaje de los nuevos medios de comunicación, buscando una teoría unificada y un método de análisis y estudio. VIEJOS MEDIOS: El arte, la pintura, la fotografía, el video o el cine. Con los nuevos medios aparecen nuevas convenciones, nuevos patrones de diseño y nuevas formas. Cultura visual VS Cultura de la información
  • 4. Precedentes históricos 1839. Nace el darguetipo 1890. Primeras imágenes en movimiento 1895. Lumiere. Cámara proyector 1833. Máquina analítica 1936. Máquina universal
  • 5. Objeto cultural Los objetos de los nuevos medios, en su conjunto, son objetos culturales dado su carácter generalizado y su uso cotidiano en el día a día. Ej: PC, un dispositivo USB, un monitor o un móvil
  • 6. LOS 5 PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS
  • 7. Representación numérica Los objetos de los nuevos medios están compuestos por un código digital, por lo que se pueden descomponer en datos numéricos. Pueden ser descritos en términos formales/matemáticos y están sometidos a manipulación algorítmica. Ej: Código binario
  • 8. Modularidad Los nuevos objetos presentan siempre la misma estructura modular. Los elementos mediáticos son representados como colecciones de muestras discretas que se agrupan en objetos de mayor escala, pero mantienen su independencia. Ej: Las pistas de video que forman una película o los objetos web en HTML
  • 9. Automatización La codificación de los medios y la estructura modular permiten automatizar operaciones implicadas en la creación, manipulación y acceso de objetos mediáticos. Existen dos tipos: AUTOMATIZACIÓN DE BAJO NIVEL AUTOMATIZACIÓN DE ALTO NIVEL
  • 10. Variabilidad Un objeto de los nuevos medios no es algo fijo en el tiempo, sino que existen diferentes versiones, que potencialmente son infinitas. La variabilidad no sería posible sin el principio de modularidad. Ej: Intranet UOC
  • 11. Transcodificación Consiste en la traducción, conversión y transformación de un formato a otro gracias al compendio de los principios anteriores. Esta formado por dos capas: LA CAPA CULTURAL LA CAPA INFOMÁTICA