Las tres oraciones resumen lo siguiente:
1) Vannevar Bush propuso el memex en 1945, mientras que J.C.R. Licklider introdujo conceptos como el tiempo compartido y procesamiento interactivo en 1960.
2) Ivan Sutherland creó Sketchpad en los años 1960 e introdujo conceptos de modelado 3D, simulaciones visuales y realidad virtual.
3) Douglas Engelbart inventó el ratón en 1963 y desarrolló conceptos como ventanas múltiples y edición entre archivos.
1. Historia de las interfaces
Historia de las Interfaces
Prof. Adelaide Bianchini
Depto. de Computación y Tecnología de la Información
Universidad Simón Bolívar - Caracas. Abril 2008
2. Historia de las interfaces
Personajes
1945 - Vannevar Bush MEMEX
3. Historia de las interfaces
Personajes
1960 - J. C. R. LICKLIDER
El "time-sharing" entre varios usuarios.
La "electronic input-output surface" para el display y
la comunicación de la información simbólica y gráfica.
El "interactive and real-time system" para el
procesamiento y la programación de la información.
La posibilidad de concurrencia.
4. Historia de las interfaces
Personajes
1960 - J. C. R. LICKLIDER
Para muchos es el padre de Internet, de ARPANET a
INTERNET
5. Historia de las interfaces
Personajes
Años 60 - IVAN SUTHERLAND (MIT)
Creador de la Computación Gráfica
6. Historia de las interfaces
Personajes
Años 60 - IVAN SUTHERLAND (MIT)
Creador de la Computación Gráfica
Introdujo los conceptos de “3-D computer modeling”,
simulaciones visuales, diseño asistido por el
computador (CAD) y realidad virtual.
7. Historia de las interfaces
Personajes
Años 60 - IVAN SUTHERLAND (MIT)
Creador de la Computación Gráfica
Introdujo los conceptos de “3-D computer modeling”,
simulaciones visuales, diseño asistido por el
computador (CAD) y realidad virtual.
Creador del Sketchpad.
8. Historia de las interfaces
Personajes
Años 60 - IVAN SUTHERLAND (MIT)
9. Historia de las interfaces
Personajes
Años 60 - IVAN SUTHERLAND (MIT)
Estructura jerárquica interna de los gráficos.
10. Historia de las interfaces
Personajes
Años 60 - IVAN SUTHERLAND (MIT)
Estructura jerárquica interna de los gráficos.
La definición de objetos modelos y sus instancias que
son versiones transformadas de las primeras.
Estos conceptos sirvieron de base para la
programación orientada a objetos.
11. Historia de las interfaces
Personajes
Años 60 - IVAN SUTHERLAND (MIT)
La utilización de iconos.
12. Historia de las interfaces
Personajes
Años 60 - IVAN SUTHERLAND (MIT)
La utilización de iconos.
El uso de los lápices de luz ("light pen") para la
construcción interactiva de los dibujos.
13. Historia de las interfaces
Personajes
Años 60 - IVAN SUTHERLAND (MIT)
La utilización de iconos.
El uso de los lápices de luz ("light pen") para la
construcción interactiva de los dibujos.
La separación de los sistemas de coordenadas para
describir el mundo y el espacio de representación en
el computador.
14. Historia de las interfaces
Personajes
1963 - DOUGLAS ENGELBART
“the mouse”
15. Historia de las interfaces
Personajes
1963 - DOUGLAS ENGELBART
multiple windows
cross-file editing
integrated hypermedia email
hypermedia publishing
document version control
shared-screen teleconferencing
16. Historia de las interfaces
Personajes
1963 - DOUGLAS ENGELBART
2-dimensional display editing
in-file object addressing, linking
hypermedia
outline processing
flexible view control
17. Historia de las interfaces
Personajes
1963 - DOUGLAS ENGELBART
computer-aided meetings
formatting directives
context-sensitive help
distributed client-server architecture
18. Historia de las interfaces
Personajes
1965 – Ted Nelson
Acuñó el término HYPERTEXT.
Creó el sistema XANADU ...... y todavía sigue en eso.
No cree que el web es un verdadero hipertexto.
19. Historia de las interfaces
Empresas
1971 – Xerox Palo Alto Research Center
La computadora
personal en su
prototipo el "Altos".
20. Historia de las interfaces
Empresas
1971 – Xerox Palo Alto Research Center
La utilización de pantallas del tipo Raster Scan con un
mapa ("bit map") de puntos visuales ("pixels") para la
representación gráfica de alta resolución a bajo
costo.
21. Historia de las interfaces
Empresas
1971 – Xerox Palo Alto Research Center
La utilización de pantallas del tipo Raster Scan con un
mapa ("bit map") de puntos visuales ("pixels") para la
representación gráfica de alta resolución a bajo
costo.
La utilización de elementos como los iconos, los
menus y las ventanas así como el ratón ("mouse")
para la especificación de la entrada.
22. Historia de las interfaces
Empresas
1971 – Xerox Palo Alto Research Center
La interconexión de las computadoras mediante una
red del tipo "Ethernet".
La programación orientada a objetos con la creación
del lenguaje "Smalltalk".
WIMP WYSIWYG
23. Historia de las interfaces
Personajes
1977 – Alan Kay y Adele Goldberg
24. Historia de las interfaces
Personajes
1977 – Alan Kay y Adele Goldberg
DYNABOOK , libro dinámico
Padre de ..........?????
SMALLTALK
WIMP (windows, icons, menus, pointers) interfaz en
Xerox Parc
25. Historia de las interfaces
Empresas
1981 – Primer PC de IBM
Interfaz textual, líneas de comando, etc.
26. Historia de las interfaces
Empresas
1981 – Lenguaje de comandos
Interfaz textual, líneas de comando, etc.
27. Historia de las interfaces
Empresas y más
1982 – Apple LISA, GUI
Interfaz gráfica, implementación de WIMP
28. Historia de las interfaces
Empresas y más
1982 – Apple LISA, GUI
Interfaz gráfica, implementación de WIMP
29. Historia de las interfaces
Empresas y más
1984 – Apple Macintosh
Implementación completa de las GUI (WYSIWYG)
30. Historia de las interfaces
Empresas y más
1983 – Ben Shneiderman
Describía los matices de la manipulación directa.
Pionero en la aplicación de estos conceptos a los
enlaces de texto accesibles mediante
el ratón, llamados entonces menús
encastrados, y que se denominan
hoy enlaces en la web.
31. Historia de las interfaces
Empresas y más
1993 – Newton Apple
Tecnología para:
Reconocimiento de
escritura
Reconocimiento de
caracteres ópticos
Segmentación
32. Historia de las interfaces
Empresas y más
1996 a la fecha – Telefonía e interfaces
33. Historia de las interfaces
Empresas y más
1996 a la fecha – Juegos e interfaces