Wprowadzenie do Alternate Reality Game. Prezentacja była przedstawiona na konferencji Internetbeta 2009. Autor Dawid Trzeciak - Guerrilla-marketing.pl.
4. Tytuł slajdu Tutaj będzie tekst prezentacji Świat się zmienia Dubai 2005 5 zmian w mediach i reklamie Fragmentaryzacja i konwergencja mediów Mass-media (Tak było) My media (Tak jest) Konkurencja w marketingu (dzienna ilość kontaktów z reklamą) 500 5000 Wizerunek marki Kontrolowany Rozproszony Publiczność Konsumenci Prosumenci Strategia spray and pray attract and engage
5. Tytuł slajdu Tutaj będzie tekst prezentacji Marketing Wirusowy Narzędzie służące do angażowania odbiorców przy pomocy łatwo przyswajalnych informacji, luźno związanych z marką, zawierające treści kontrowersyjne, szokujące, rozrywkowe.
6. Tytuł slajdu Tutaj będzie tekst prezentacji W jaki sposób angażuje marketing wirusowy? Do tworzenia własnych treści związanych z marką Do rozmów i dyskusji związanych z marką Do przesyłania znajomym informacji związanej z marką Do promowania idei związanych z marką Do wyrażania emocji i budowania relacji w sieci
7. Tytuł slajdu Nośniki informacji wirusowej Wideo: filmy wideo, teledyski, parodie, pastisze, karykatury Pliki graficzne: zdjęcia, tapety, komiksy, fotomontaże, grafiki Mulitmedia: strony WWW, blogi, gry, prezentacje mulitmedialne, Dźwięki: mp3, podcasty Słowa: plotki, komunikatory, e-maile, SMSy, fora
8. Angażujący przekaz zdobywa serca Konsumentów. Tworzy społeczność entuzjastów marki
9. Alternate Reality Game Czyli coś więcej niż tylko marketing wirusowy. ARG to Social Media na sterydach.
13. Alternate Reality Game Informacja o produkcie rozprzestrzenia się od ust do ust , tworząc pozytywny szum. Dzięki zabawie użytkownicy poznają co raz lepiej produkt i stają się jego ambasadorami. Użytkownicy mogą wpływać na przebieg historii. Pozwala użytkownikom poczuć produkt. Angażuje i wciąga w interakcję. Do zabawy można przystąpić w dowolnym momencie. Buduje napięcie oczekiwania .
16. Alternate Reality Game, to Komunikacja 360 stopni , w pełni wykorzystująca wszystkie dostępne kanały komunikacji. Medium dominującym jest Internet.
19. Why So Serious Obejrzyj wideo case study klikając w link http://www.youtube.com/watch?v=V2ia7J6QDJs
20. Wyniki akcji W sumie w spektakularnych działaniach promocyjnych nie tylko pod względem rozmachu, ale genialności wykonania i mistrzowskiej strategii komunikacji, udział wzięło 10mln konsumentów z 75 krajów świata.