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5. SISTEMAS DISTRIBUIDOS.

Un sistema de esta categoría permite que sistemas independientes y autónomos sean capaces
de comunicarse y co-ayudarse entre sí a través de una interconexión de tipo hardware-
software ya que tiene como disposición el manejo de un conjunto de procesadores que le
permiten al sistema distribuir trabajos, tareas o procesos. Poseen una memoria privada o
propia que se interconecta entre CPUs formando una red compartida lo cual los usuarios de un
sistema distribuido bien diseñado deberían percibir un sistema de cómputo único e integrado
aun cuando las maquinas estén dispersar geográficamente.

Ventajas:

-Bajo costo (mejor relación entre precio/desempeño), velocidad, distribución inherente,
confiabilidad, crecimiento horizontal.

-Compartir recursos (Datos, BD, Dispositivos)

-Compuesto por múltiples ordenadores.

-hay interconexión entre ellos.

-se maneja un estado compartido

Desventajas:

-Software Complejo, redes, seguridad.

                     CARACTERISTICAS DE LOS SISTEMAS DISTRIBUIDOS



                                        CARACTERISTICAS



MULTIPLES ORDENADORES                INTERCONECTADOS                    CON UN ESTADO
                                                                        COMPARTIDO




            SE DESEA TRANSPARENCIA                                SE NECESITA CONSISTENCIA
6. SISTEMAS DE TIEMPO REAL.

Como funcionalidad principal de este tipo de sistema es proveer un nivel de servicio adecuado
e instantáneo de las diferentes aplicaciones que requieran una respuesta en un intervalo de
tiempo determinado (Casi inmediata).
internos ó externos, tales Como: Interrupciones hardware externas, interrupciones software
internas ó interrupciones de reloj internas, es decir los requerimientos temporales.
Una de las medidas de rendimiento de un Sistema Operativo de Tiempo Real es la latencia, ó
tiempo desde que ocurre el evento y éste es tratado. La otra medida es el jitter, ó variaciones
en el periodo normal de ocurrencia de eventos periódicos. Todos los sistemas operativos
tienden a tener una baja latencia y un bajo jitter, pero los sistemas operativos de tiempo real
Requieren que esos valores estén determinados y que no dependan de la carga del sistema.
La característica principal de un sistema operativo de tiempo real es la respuesta ante eventos




7. SISTEMAS EN LINEA. (Red).

Estos sistemas permite la interconexión entre dos o más equipos unidos entre sí a través de
un medio de comunicación sea físico o no, con el objetivo de compartir e interactuar con
diferentes recursos ya sea de tipo hardware o software.

Un sistema de red se destaca por gestionar los recursos a través de un ordenador principal de
forma centralizada en donde los recursos se entregan al ordenador principal encargado de
administrar las tareas ya programadas jerarquizándolas y teniendo prioridad en las más
relevantes.




IMPRESORA LOCAL                                                        IMPRESORA EN RED



               CILEINTE DE RED                    ROUTER



                     CLIENTE DE RED



                               CLIENTE DE RED                        SERVIDOR DE RED
8. TENDENCIAS ACTUALES Y FUTURAS DE LOS SISTEMAS OPERTATIVOS.

   El Sistema Operativo del Mañana:

Se ha progresado mucho en el desarrollo de los sistemas operativos. Estos progresos han sido
paralelos a la aparición de nuevas tecnologías y de nuevos algoritmos para las tareas de los
sistemas operativos.
Actualmente, hay solamente dos paradigmas fundamentales del sistema operativo: el
intérprete de la línea de comando (UNIX, DOS), y la interfaz gráfica (Macintosh OS, OS/2,
Windows 95). Mientras que el último es claramente más intuitivo y preferido por la mayoría de
los usuarios, la industria debe ahora tomar otra medida hacia el sistema operativo ideal. La
generación siguiente de sistemas operativos utilizará las nuevas herramientas desarrolladas
tales como programación orientada a objetos (OOP), y nueva tecnología de hardware (DRAM's
y los microprocesadores densos y baratos), para crear un ambiente que beneficie a los
programadores (con modularidad y la abstracción crecientes) así como a los usuarios
(proporcionándoles una interna, constante y gráficamente orientada interfaz). Los sistemas
operativos futuros también se adaptarán fácilmente a las preferencias cambiantes del usuario
y a las tecnologías futuras (tales como sistemas de realidad virtual).
   Principios en el desarrollo de Sistemas Operativos Futuros:

Existen cuatro principios dominantes que deben regir en el diseño de sistemas operativos
futuros
1.- Abstracción
El principio de la abstracción es que un nivel del ambiente de software no debe necesitar "
saber " los detalles sobre la implementación en otros niveles. Por ejemplo, un Programador no
debe requerir saber qué clase de procesador será usado cuando se ejecute su programa, y un
usuario de correo-electrónico no debe requerir de conocimientos de los protocolos de red.
2. Robustez y gestión de errores
Los sistemas operativos futuros deben ser extremadamente robustos. Sus metas:
 1. Ninguna acción del usuario debe hacer que el sistema comporte en una extraña o ilógica
    manera
 2. Debe ser imposible que cualquier programa interrumpa el funcionamiento de otros
    programas, o de la máquina en su totalidad. Es decir sin importar las acciones y las
    decisiones del usuario y del programador, la computadora nunca debe "colapsarse ".
    Además, cualquier acontecimiento inesperado se debe manjar de una manera práctica.
    Los problemas que el sistema operativo no puede solucionar se deben señalar al usuario
    de una manera no-secreta (tales como un "cuadro de diálogo"), y se deben explicar de
    una manera no técnica (utilizar un lenguage dependiendo del módulo de programación).
 3. El sistema debe enumerar claramente las opciones de las cuales el usuario debe elegir.

3.- Estandarización
Actualmente, hay numerosos sistemas operativos y sistemas de hardware que se comportan
de varias maneras. Por lo tanto, la comunicación entre las máquinas de diferente arquitectura
es difícil, y esta situación es confusa para cualquier usuario que procure cambiarse de una
plataforma a otra. Esta confusión da lugar a un costo significativo debido a la capacitación y al
tiempo perdido durante la transición y fase de aprendizaje.
Un sistema operativo bien diseñado debe ser estandarizado de una manera tal que se adapte y
siga siendo útil indefinidamente. Debe crecer en a la par con la tecnología de cómputo, la
visualización, y tecnologías de interacción, y preferencias del usuario. La naturaleza modular
del sistema operativo del mañana será tal que piezas del sistema serán continuamente
modificadas y puestas al día reflejar estos cambios. Para que estas características sean
posibles, el sistema requerirá: 1) un conjunto muy bien definido de los estándares públicos
disponibles (para la comunicación entre las capas y los objetos), 2) que este conjunto de
estándares se desarrolle con un cierto plazo de tiempo pero que siga siendo claro y conciso, y
3) que los estándares no cambien tan rápidamente como para causar problemas de
compatibilidad o altos costos de cambio de hardware.

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TL/CNL – 2.ª FASE .
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Tipos de software

  • 1. 5. SISTEMAS DISTRIBUIDOS. Un sistema de esta categoría permite que sistemas independientes y autónomos sean capaces de comunicarse y co-ayudarse entre sí a través de una interconexión de tipo hardware- software ya que tiene como disposición el manejo de un conjunto de procesadores que le permiten al sistema distribuir trabajos, tareas o procesos. Poseen una memoria privada o propia que se interconecta entre CPUs formando una red compartida lo cual los usuarios de un sistema distribuido bien diseñado deberían percibir un sistema de cómputo único e integrado aun cuando las maquinas estén dispersar geográficamente. Ventajas: -Bajo costo (mejor relación entre precio/desempeño), velocidad, distribución inherente, confiabilidad, crecimiento horizontal. -Compartir recursos (Datos, BD, Dispositivos) -Compuesto por múltiples ordenadores. -hay interconexión entre ellos. -se maneja un estado compartido Desventajas: -Software Complejo, redes, seguridad. CARACTERISTICAS DE LOS SISTEMAS DISTRIBUIDOS CARACTERISTICAS MULTIPLES ORDENADORES INTERCONECTADOS CON UN ESTADO COMPARTIDO SE DESEA TRANSPARENCIA SE NECESITA CONSISTENCIA
  • 2. 6. SISTEMAS DE TIEMPO REAL. Como funcionalidad principal de este tipo de sistema es proveer un nivel de servicio adecuado e instantáneo de las diferentes aplicaciones que requieran una respuesta en un intervalo de tiempo determinado (Casi inmediata). internos ó externos, tales Como: Interrupciones hardware externas, interrupciones software internas ó interrupciones de reloj internas, es decir los requerimientos temporales. Una de las medidas de rendimiento de un Sistema Operativo de Tiempo Real es la latencia, ó tiempo desde que ocurre el evento y éste es tratado. La otra medida es el jitter, ó variaciones en el periodo normal de ocurrencia de eventos periódicos. Todos los sistemas operativos tienden a tener una baja latencia y un bajo jitter, pero los sistemas operativos de tiempo real Requieren que esos valores estén determinados y que no dependan de la carga del sistema. La característica principal de un sistema operativo de tiempo real es la respuesta ante eventos 7. SISTEMAS EN LINEA. (Red). Estos sistemas permite la interconexión entre dos o más equipos unidos entre sí a través de un medio de comunicación sea físico o no, con el objetivo de compartir e interactuar con diferentes recursos ya sea de tipo hardware o software. Un sistema de red se destaca por gestionar los recursos a través de un ordenador principal de forma centralizada en donde los recursos se entregan al ordenador principal encargado de administrar las tareas ya programadas jerarquizándolas y teniendo prioridad en las más relevantes. IMPRESORA LOCAL IMPRESORA EN RED CILEINTE DE RED ROUTER CLIENTE DE RED CLIENTE DE RED SERVIDOR DE RED
  • 3. 8. TENDENCIAS ACTUALES Y FUTURAS DE LOS SISTEMAS OPERTATIVOS. El Sistema Operativo del Mañana: Se ha progresado mucho en el desarrollo de los sistemas operativos. Estos progresos han sido paralelos a la aparición de nuevas tecnologías y de nuevos algoritmos para las tareas de los sistemas operativos. Actualmente, hay solamente dos paradigmas fundamentales del sistema operativo: el intérprete de la línea de comando (UNIX, DOS), y la interfaz gráfica (Macintosh OS, OS/2, Windows 95). Mientras que el último es claramente más intuitivo y preferido por la mayoría de los usuarios, la industria debe ahora tomar otra medida hacia el sistema operativo ideal. La generación siguiente de sistemas operativos utilizará las nuevas herramientas desarrolladas tales como programación orientada a objetos (OOP), y nueva tecnología de hardware (DRAM's y los microprocesadores densos y baratos), para crear un ambiente que beneficie a los programadores (con modularidad y la abstracción crecientes) así como a los usuarios (proporcionándoles una interna, constante y gráficamente orientada interfaz). Los sistemas operativos futuros también se adaptarán fácilmente a las preferencias cambiantes del usuario y a las tecnologías futuras (tales como sistemas de realidad virtual). Principios en el desarrollo de Sistemas Operativos Futuros: Existen cuatro principios dominantes que deben regir en el diseño de sistemas operativos futuros 1.- Abstracción El principio de la abstracción es que un nivel del ambiente de software no debe necesitar " saber " los detalles sobre la implementación en otros niveles. Por ejemplo, un Programador no debe requerir saber qué clase de procesador será usado cuando se ejecute su programa, y un usuario de correo-electrónico no debe requerir de conocimientos de los protocolos de red. 2. Robustez y gestión de errores Los sistemas operativos futuros deben ser extremadamente robustos. Sus metas: 1. Ninguna acción del usuario debe hacer que el sistema comporte en una extraña o ilógica manera 2. Debe ser imposible que cualquier programa interrumpa el funcionamiento de otros programas, o de la máquina en su totalidad. Es decir sin importar las acciones y las decisiones del usuario y del programador, la computadora nunca debe "colapsarse ". Además, cualquier acontecimiento inesperado se debe manjar de una manera práctica. Los problemas que el sistema operativo no puede solucionar se deben señalar al usuario de una manera no-secreta (tales como un "cuadro de diálogo"), y se deben explicar de una manera no técnica (utilizar un lenguage dependiendo del módulo de programación). 3. El sistema debe enumerar claramente las opciones de las cuales el usuario debe elegir. 3.- Estandarización Actualmente, hay numerosos sistemas operativos y sistemas de hardware que se comportan de varias maneras. Por lo tanto, la comunicación entre las máquinas de diferente arquitectura es difícil, y esta situación es confusa para cualquier usuario que procure cambiarse de una
  • 4. plataforma a otra. Esta confusión da lugar a un costo significativo debido a la capacitación y al tiempo perdido durante la transición y fase de aprendizaje. Un sistema operativo bien diseñado debe ser estandarizado de una manera tal que se adapte y siga siendo útil indefinidamente. Debe crecer en a la par con la tecnología de cómputo, la visualización, y tecnologías de interacción, y preferencias del usuario. La naturaleza modular del sistema operativo del mañana será tal que piezas del sistema serán continuamente modificadas y puestas al día reflejar estos cambios. Para que estas características sean posibles, el sistema requerirá: 1) un conjunto muy bien definido de los estándares públicos disponibles (para la comunicación entre las capas y los objetos), 2) que este conjunto de estándares se desarrolle con un cierto plazo de tiempo pero que siga siendo claro y conciso, y 3) que los estándares no cambien tan rápidamente como para causar problemas de compatibilidad o altos costos de cambio de hardware.