L'hyper connectivité des consommateurs a obligé les marques à repenser leur organisation et leur communication pour répondre aux attentes des consommateurs. Anthropologie de la vie digitale : Comprendre les pratiques, rituels et imaginaires digitaux. Les enseignes ont-elles encore une place dans le commerce ? Quelle valeur pour le client face aux pure players du net ? Session organisée en partenariat avec Hub Institute et animée par Emmanuel Vivier.
Migrer de 2003 à 2012 R2, adopter HyperV ou Microsoft Azure : comment réalise...
Retail 2.0, comment digitaliser l’expérience du commerce de bout en bout
1. Retail 2.0, comment digitaliser
l’expérience du commerce de bout en
bout
Emmanuel Vivier Nicolas Babin Jean-Noël Penichon
Co-fondateur Directeur Général Head of Digital France & South Europe
HUB Institute Concoursmania MacDonald’s
Nicolas Petit Philippe Larrieu
Directeur de la division Marketing & Operations Directeur Marketing Services et Pièces Monde
Microsoft France PSA Peugeot Citroën
2. Donnez votre avis !
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Claviers, souris et jeux Microsoft…
Merci de nous aider à améliorer les TechDays
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12. ANIMATION DE COMMUNAUTÉ
Gamezone www.lavachequirit.com/le-monde-du-rire.html
Enrichissement de la base de donnée
Qualification
Communication marque et produit
Fidélisation
Acquisition
13. PROMOTION D’UN FILM
Gamezone Boule et Bill
Enrichissement de la base de donnée
Qualification
Communication marque et produit
Fidélisation
Acquisition
15. MAIS ENCORE…
Applications à but de formation et / ou d’information :
Motivation d’équipe et amélioration de la productivité par le serious game
16. Retail 2.0, comment digitaliser
l’expérience du commerce de bout en
bout
Nicolas Petit
Directeur de la division
Marketing & Operations
Microsoft France