Conception applications 3 écrans sur Windows 8/WP8/Xbox 360
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Conception applications 3 écrans sur Windows 8/WP8/Xbox 360

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Le nombre de type de périphérique se multipliant, vous êtes amené à développer votre application plusieurs fois. Utilisez cet écosystème pour ajouter des fonctionnalités à vos applications. ...

Le nombre de type de périphérique se multipliant, vous êtes amené à développer votre application plusieurs fois. Utilisez cet écosystème pour ajouter des fonctionnalités à vos applications. Cette session présente la réalisation d’un prototype d’application video multi écran Xbox / Windows 8 / Windows Phone 8 utilisant Player Framework.

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  • SecuritéInsert/Update/DeleteScript serveurEn JS => Via nodes.jsIndentification de bout en boutEnchainementsur Send notificationParametres Target et DeviceCode Azure
  • Interets : Etape de la recetteDeporter la lecture de video sur la Xbox Adapter l’experienceutilisateur
  • Controle de haut niveauStyle des controles->Retrouverle look similaire à l’app video nativeApportde fonctionnalités sous forme de plugin-> TimePostion
  • DLNA -> scenario plus avancé : html

Conception applications 3 écrans sur Windows 8/WP8/Xbox 360 Presentation Transcript

  • 1. Conception applications 3 écrans Thierry Bouquain CTO - Ucaya Romuald Boulanger COO - Ucaya Pierre Lagarde DPE - MicrosoftCode / Développement
  • 2. Présentationhttp://www.ucaya.com
  • 3. Agenda • CocktailApp – sous le capot – Côté serveur – Côté client • Scénario 3 écransCode / Développement
  • 4. CocktailApp - Sous le capotCode / Développement
  • 5. DémoCode / Développement
  • 6. Côté serveur • Identifier les utilisateurs et périphériques – Live SDK, Facebook, Twitter, Google, OpenId, Azure ACS, Azure Mobile Services • Gérer l’envoi de notifications – APIs iOS / Windows Phone / Windows 8 • Stockage / lecture des données – Base de données avec gestion de droits – RESTCode / Développement
  • 7. Côté serveurCode / Développement
  • 8. DémoCode / Développement
  • 9. Côté client • Données • Vidéo • Synchro des chapitres • Contexte de lecture (PlayTo)Code / Développement
  • 10. Éléments d’un lecteur vidéo Basic playback Streaming Captioning Progressive download (Live & VoD) Advertising Local playback Codecs Error/Retry logic PlayReady/DRM UI/Styling Video effects Playlist Management ExtensibilityCode / Développement
  • 11. Scénario 3 écransCode / Développement
  • 12. Scénario 3 écrans - Responsive Design La notion de Responsive Web Design (conception de sites web adaptatifs selon lOQLF1) regroupe différents principes et technologies qui forment une approche de conception de sites Web dans laquelle un site est conçu pour offrir au visiteur une expérience de consultation optimale facilitant la lecture et la navigation. Lutilisateur peut ainsi consulter le même site Web à travers une large gamme dappareils (moniteurs dordinateur, smartphones, tablettes, TV, etc.). (cf wikipedia)Code / Développement
  • 13. Scénario 3 écran SignalRCode / Développement
  • 14. DémoCode / Développement
  • 15. Pour aller plus loin Asp.Net Web.API, SignalR et UX : le futur (WEB304) Mardi 12 février : 13h00-14h00 Développez des applications Mobiles iOS, Android, Windows Phone et Windows 8 avec un cloud super simple (AZR301) Mardi 12 février : 16h00-17h00Code / Développement
  • 16. Questions - RéponsesThierry Bouquain Romuald Boulanger Pierre Lagardethierry.bouquain@ucaya.com romuald.boulanger@ucaya.com pierlag@microsoft.comCode / Développement