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Vincent GUIGUI
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Fabrice BARBIN
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• Invisible ou devient invisible à l’usage
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Après Coding4Fun, voici NUI4Fun !

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Vous connaissez Coding4Fun! Voici maintenant Nui4Fun! Les 4 MVP de la communauté des développeurs Kinect et NUI (Kinect Genius Bar) vous proposent une session exceptionnelle pour découvrir les possibilités des Natural User Interfaces. Assistez à des démonstrations fun et décalées montrant les interactions possibles entre Kinect, Windows Phone, tablette Windows 8 et table tactile. Session animée par: Vincent Guigui (MVP Kinect) Fabrice Barbin (MVP Kinect) Johanna Rowe Calvi (MVP HIDD) Nicolas Calvi (MVP HIDD)

Speakers : Nicolas Calvi (Wygwam), Fabrice BARBIN (SYNERGIZ), Johanna Rowe (Wygwam), Vincent Guigui (Octo)

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Après Coding4Fun, voici NUI4Fun !

  1. 1. Johanna ROWE Nicolas CALVI Vincent GUIGUI http://kinectgeniusbar.com/ Fabrice https://www.facebook.com/groups/kinectgeniusbar/ @KinectGenius BARBIN Design/UX/UI
  2. 2. Johanna Rowe Calvi • Designer d’interaction & d’expériences numériques • MVP Hardware interaction design & development • Wygwam Johanna.rowe@wygwam.com www.johannarowe.com @johanna_rowe #mstechdays Design/UX/UI
  3. 3. Nicolas CALVI • Consultant, expert NUI • MVP Hardware interaction design & development • Wygwam Nicolas.calvi@wygwam.com http://blog.nicolascalvi.com @nicolascalvi #mstechdays Design/UX/UI
  4. 4. Vincent GUIGUI • MVP Kinect pour Windows • Fondateur du KinectGeniusBar • Expert NUI à OCTO Technology #mstechdays vguigui@octo.com @VincentGuigui Design/UX/UI
  5. 5. Fabrice BARBIN • MVP Kinect pour Windows • Dirigeant de SYNERGIZ fbarbin@synergiz.com @fbarbin #mstechdays Design/UX/UI
  6. 6. Agenda de la session • NUI : Principes et objectifs • Illustrations – – – – Kinect pour Windows V2 Windows Phone 8 Windows 8 .NET Gadgeteer • Démo NUI 4 FUN #mstechdays Design/UX/UI
  7. 7. NUI : PRINCIPES ET OBJECTIFS #mstechdays Design/UX/UI
  8. 8. Les NUI, c’est quoi ? • Pas d’intermédiaire • Invisible ou devient invisible à l’usage • Apprentissage rapide • Interaction intuitive • Expérience positive #mstechdays Design/UX/UI
  9. 9. KINECT POUR WINDOWS 2 K4W2 #mstechdays Design/UX/UI
  10. 10. Un nouveau capteur Novembre 2010 : Kinect pour Xbox 360 Juin 2011 : SDK Kinect pour Windows Février 2012: Kinect v1 pour Windows Novembre 2013: Kinect pour Xbox One Kinect v2 pour Windows Novembre 2013: programme alpha DevKit ~ 2014: sortie officielle #mstechdays Design/UX/UI
  11. 11. De nouvelles fonctionnalités • Résolution HD Champ de vision plus large Gap technologique : TOF Meilleures conditions d’usage (Active IR) Suivi jusqu’à 6 personnes • • • • • Reconnaissance des mains Reconnaissance du squelette Suivi du rythme cardiaque Contraintes biomécaniques et force Reconnaissance du visage • • • • #mstechdays Illustration ici Design/UX/UI
  12. 12. KINECT FOR WINDOWS V2 Main fermée, main ouverte, lasso… #mstechdays Design/UX/UI
  13. 13. WINDOWS PHONE 8 & WINDOWS 8 #mstechdays Design/UX/UI
  14. 14. • Principes du Design Modern Language – Simplicité – Efficacité – Utilité • Périphériques de mobilité • Usages et contextes pertinents #mstechdays Design/UX/UI
  15. 15. • Senseur – Gyroscope – Accéléromètre – GPS… • Motion API #mstechdays Design/UX/UI
  16. 16. WINDOWS PHONE 8 & WINDOWS 8 #mstechdays Design/UX/UI
  17. 17. .NET GADGETEER #mstechdays Design/UX/UI
  18. 18. Le principe • Plate-forme de prototypage électronique • Développement en environnement Microsoft • Ouverture vers de nouvelles interactions • Usages au cœur de grandes mouvances #mstechdays Design/UX/UI
  19. 19. Le principe • Une carte mère programmable #mstechdays Design/UX/UI
  20. 20. Le principe • Une carte mère programmable • Des modules – – – – – #mstechdays Capteurs Communication Affichage et saisie Extensions … Design/UX/UI
  21. 21. Le principe • Une carte mère programmable • Des modules – – – – – Capteurs Communication Affichage et saisie Extensions … • Des outils intuitifs #mstechdays Design/UX/UI
  22. 22. .NET GADGETEER « Hello World » Gadgeteer #mstechdays Design/UX/UI
  23. 23. DEMO NUI 4 FUN #mstechdays Design/UX/UI
  24. 24. Le principe… • Une expérience pour les réunir tous – Tactile – Reconnaissance de mouvement – Déplacement physique • Du fun #mstechdays Design/UX/UI
  25. 25. NUI 4 FUN #mstechdays Design/UX/UI
  26. 26. POUR FINIR… #mstechdays Design/UX/UI
  27. 27. Vision La conscience de l’interaction avec le périphérique disparaît L’utilisateur agit directement sur l’objet (sans penser à l’interface ou au périphérique) #mstechdays Design/UX/UI
  28. 28. Résout un problème ? Illumine son travail ? Remplit un besoin ? Etre Engageant Pertinent ? Rapproche de son but ? Eveille la curiosité ? Simplifie son travail ? #mstechdays Utile Design/UX/UI Efficace
  29. 29. La communauté Kinect Genius Bar http://kinectgeniusbar.co m Groupe : kinectgeniusbar #mstechdays @KinectGenius Design/UX/UI
  30. 30. Donnez votre avis ! Depuis votre smartphone sur : http://notes.mstechdays.fr De nombreux lots à gagner toutes les heures !!! Claviers, souris et jeux Microsoft… Merci de nous aider à améliorer les Techdays ! #mstechdays Design/UX/UI
  31. 31. Digital is business

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