3D-Villes« Vivez autrement votre territoire »             Novembre 2011                                       1
Reynald WERQUIN CEO & Founder BSE-Group  Pdt du Club de l’Arche 2.0   Pdt de Human’TeractiveElu d’une Commune de l’Oise   ...
De la ville réelle au territoire virtuel                            BSE Group      3
LA VILLE OU LE TERRITOIRE NUMERIQUESeptembre 2011        BSE Group - Confidentiel - Ne pas diffuser   4
Le citoyen souhaite être informé – Open DATALe territoire est un passage énorme de Flux d’informations qu’il faut organise...
UN FLUX CONSIDERABLE D’INFORMATIONS                                      6
L’Internet à 25 ans ! Mais le Web social ???     Comme tous commencement :      Un départ par une anomalie                ...
Comment définir le territoire ??           Un territoire 2.0                                       Un territoire 2.0      ...
L’HUMAIN ET LE LIEN SOCIAL AU PREMIER PLANMISSION : LE VIRTUEL DOIT RENDRE DES LIENS REELS ET NON L’INVERSE               ...
LE E-CITOYENComment une collectivité peut-elle assurer la responsabilité   My life in 3Det créer des liens sociaux intergé...
Le territoire 2.0                                                            FAIRE VIVRE                                  ...
Le numérique Bouleverse la relation Citoyenne                             Tourisme                                        ...
UN RETOUR D’EXPÉRIENCE                         13
UN SOUCIS DE VISIBILITE – ANGERS VILLE D’ART & D’HISTOIRE                                                            14
UN POSITIONNEMENT UNIQUE : LE E-CITTOYEN PARTICIPATIFCOMMUNAUTAIRE                                                    EXPE...
LES ATTENTES DU E-CITOYEN      36 % des personnes interrogées utilisent internet de 5 à 10 h par semaines.     ... seraie...
LES ATTENTES DES INSTITUTIONS ET ACTEURS LOCAUX                                                                           ...
LES ATTENTES DES ENSEIGNES ET COMMERCES DE PROXIMITÉS                                                                     ...
TESTER DES USAGES ET INFRASTRUCTURES EN 3D IMMERSIVE                                                       19
Un modèle de R.O.I immédiat !COMMUNICATION                     VISIBILITE               DYNAMIQUE    AGILE ET             ...
UN TERRITOIRE IDENTIFIABLE PAR LE E-CITOYEN – LE BOTTOM UP         Villes en 3D immersif à ce jour   ANGERS              ...
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Merci de votre      attentionEt à bientôt dans le nouveau monde     Virtuel 3D                       23
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Mr Werquin BSE Group 3D Villes DigiWorld Summit 2011

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Mr Werquin BSE Group 3D Villes DigiWorld Summit 2011

  1. 1. 3D-Villes« Vivez autrement votre territoire » Novembre 2011 1
  2. 2. Reynald WERQUIN CEO & Founder BSE-Group Pdt du Club de l’Arche 2.0 Pdt de Human’TeractiveElu d’une Commune de l’Oise @DON_RENALDOO BSE Group 2
  3. 3. De la ville réelle au territoire virtuel BSE Group 3
  4. 4. LA VILLE OU LE TERRITOIRE NUMERIQUESeptembre 2011 BSE Group - Confidentiel - Ne pas diffuser 4
  5. 5. Le citoyen souhaite être informé – Open DATALe territoire est un passage énorme de Flux d’informations qu’il faut organiser 5
  6. 6. UN FLUX CONSIDERABLE D’INFORMATIONS 6
  7. 7. L’Internet à 25 ans ! Mais le Web social ??? Comme tous commencement : Un départ par une anomalie SO LO MO SOcial LOcal MObile C’est le rôle de la collectivité de ne pas perdre l’ADN de son territoire et de ses E-citoyensSeptembre 2011 BSE Group - Confidentiel - Ne pas diffuser 7
  8. 8. Comment définir le territoire ?? Un territoire 2.0 Un territoire 2.0 est une est une participation plus construction forte des citoyens sociale sur les projets de augmentée par le la collectivité numérique Un territoire 2.0 Un territoire 2.0 n’est pas de la est un espace techno, mais une maitrisé par une recherche d’usages mise en œuvre dans un système locale d’innovationSeptembre 2011 BSE Group - Confidentiel - Ne pas diffuser 8
  9. 9. L’HUMAIN ET LE LIEN SOCIAL AU PREMIER PLANMISSION : LE VIRTUEL DOIT RENDRE DES LIENS REELS ET NON L’INVERSE 9
  10. 10. LE E-CITOYENComment une collectivité peut-elle assurer la responsabilité My life in 3Det créer des liens sociaux intergénérationnels virtual World la génération X – les entrants et séniors de demain la génération Y – Digital native 25-35 et la génération Z – Hyper connectés 15-25Dans un territoire e-citoyen …… 10
  11. 11. Le territoire 2.0 FAIRE VIVRE MA VILLE Expo Découverte Conférence Commerces Concert Projet locaux Urbain Infos sur mon TerritoireLienSocial deProxilité Le E-Citoyen Eco² Citoyen Participatif Les nouveaux usages du WEB 11
  12. 12. Le numérique Bouleverse la relation Citoyenne Tourisme Social PolitiqueEconomique Collectif Culture Urbanisme E-Citoyen 12
  13. 13. UN RETOUR D’EXPÉRIENCE 13
  14. 14. UN SOUCIS DE VISIBILITE – ANGERS VILLE D’ART & D’HISTOIRE 14
  15. 15. UN POSITIONNEMENT UNIQUE : LE E-CITTOYEN PARTICIPATIFCOMMUNAUTAIRE EXPERIENTIEL RESEAU SOCIAL DE PROXIMITE  REALITE VIRTUELLE / VISITE VIRTUELLE ECHANGE D’INFORMATION  DECOUVERTE LUDIQUE DE LA VILLE (TOURISTIQUE E-CITOYEN - PARTICIPATIF ET CULTURELLE) E- SHOPPING  EVENEMENTS LIVE L’AVATAR PERSONNALISABLE : UN LIEN DE  E-CITOYENS (PARTICIPATIF)SOCIABILISATION  VISITE DE BOUTIQUES 3D RENFORCEMENT DU SENTIMENT D’APPARTENANCE  JEUX, CONCOURS, ANIMATIONS LOCALES A UN LIEU.  .... ..... DEVENEZ E-CITOYEN VILLE 15
  16. 16. LES ATTENTES DU E-CITOYEN  36 % des personnes interrogées utilisent internet de 5 à 10 h par semaines. ... seraient prêt à payer LES ATTENTES SATISFAITES pour les conférences - Pouvoir rencontrer et discuter avec des personnes de la même ...visitent la ville 3D ville. 1 à 5 fois par semaine - Découvrir les commerçants locaux. 51 % - Accéder aux services de la ville. 11 % - Essayer des vêtements réels dans le virtuel. ...ont découvert des - Faire découvrir ma ville à mes amis. 82 % commerces dans la 3D LES POINTS D’AMÉLIORATION - Régulariser le renouvellement et l’alimentation du site en 71 % informations - Améliorer la compatibilité (plug-in). ...dont le principal centre d’intérêt est - Augmenter les fonctionnalités de l’avatar. la diffusion d’événements LES FREINS ET MENACES - Etre vite démotivé par le manque de contenu. - Contrainte de l’installationSource : baromètre trimestriel BSE Group – octobre 2011 16
  17. 17. LES ATTENTES DES INSTITUTIONS ET ACTEURS LOCAUX ASSOCIATIONSATTENTES ATTENTES-Mettre en valeur le patrimoine, les infrastructures urbaines -Pouvoir sensibiliser un public plus large.ainsi que les évènements de la ville. -Fédérer et garder le contact avec les communautés-Mettre à disposition un outil innovant et dynamique dépendantes de l’événement ou de l’association.permettant une communication agile en temps réel et un liensocial fort. -Montrer une dynamique par l’innovation technologique.- Fédérer et alimenter un esprit citoyen et inciter à l’implicationet la participation à la vie de la collectivité.-Ouvrir aux personnes à mobilité réduite, en situation deprécarité ou de rupture sociale, un outil de communication et PROPOSITION DE VALEUR DE LA 3Dd’insertion dans la collectivité. « RAYONNEZ SUR VOTRE VILLE ET FAITES VOUS CONNAÎTRE DE VOS CONCITOYENS »-Offrir une visibilité et des animations aux commerçants de laville afin d’informer et de développer l’économie locale maiségalement limiter le taux d’évasion des centres villes. PROPOSITION DE VALEUR DE LA 3D- Permettre aux associations de se faire connaitre et de « FAITES DE VOTRE VILLE UN SPECTACLE VIVANT SURbénéficier d’une plateforme de regroupement. INTERNET POUR ATTIRER ET IMPLIQUER LES ACTEURS DE LA VIE PUBLIQUE » 17
  18. 18. LES ATTENTES DES ENSEIGNES ET COMMERCES DE PROXIMITÉS ENSEIGNEATTENTES ATTENTES- Augmenter le démarchage sur la clientèle proximité. -Renforcer l’image de la marque et faciliter le repérage des emplacements.- Communiquer localement sur ses promotions et opportunités -Découvrir grâce à l’innovation technologique les produits et services de la marque.- Animer et dynamiser la boutique par des actions commerciales. -Renforcer la proximité et l’adhésion des internautes.- Augmenter sa zone de chalandise. -Acquérir de nouveaux segments client.- Mesurer le taux retour et le taux transformation de manière autonome.- Diminuer le taux d’évasion au profit des Zones commerciales. PROPOSITION DE VALEUR DE LA 3D- S’inscrire dans une action communautaire. « FAITES VISITER ET APPRÉCIER VOTRE POINT DE VENTE/MARQUE ET FAITES VIVRE VOS OPÉRATIONS COMMERCIALES SUR INTERNET » 18
  19. 19. TESTER DES USAGES ET INFRASTRUCTURES EN 3D IMMERSIVE 19
  20. 20. Un modèle de R.O.I immédiat !COMMUNICATION VISIBILITE DYNAMIQUE AGILE ET PERMANENTE DU COMMERCE INNOVANTE DES SERVICES DE PROXIMITE Gestion de l’univers 3D immersif e-citoyen Affichage 4*3 LED Citoyen Participatif Consom’acteur local 20
  21. 21. UN TERRITOIRE IDENTIFIABLE PAR LE E-CITOYEN – LE BOTTOM UP  Villes en 3D immersif à ce jour ANGERS POITIERS SAUMUR ALLONNE ROUBAIX Salon de Provence BEAUVAIS Villiers le Mahieux (JM Billaut)Septembre 2011 BSE Group - Confidentiel - Ne pas diffuser 21
  22. 22. 22
  23. 23. Merci de votre attentionEt à bientôt dans le nouveau monde Virtuel 3D 23

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