Paris, June 5th – 6th 2014
Dr Sylvie Royant-Parola
Violaine Londe
Réseau Morphée - Respir@dom
Paris, June 5th – 6th 2014
Une pathologie fréquente: 5 à 7% de la population
• Lourde en conséquences (AVC, Infarctus, HTA...
Paris, June 5th – 6th 2014
Dossier Médical
Sommeil
Serveur
fabricant
Paris, June 5th – 6th 2014
• Augmenter le temps d’observance du patient,
• Apporter des informations sur la pathologie,
• ...
Paris, June 5th – 6th 2014
Paris, June 5th – 6th 2014
• Le joueur traversera 3 mondes pour comprendre et
accepter sa maladie et son traitement.
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• Groupe patients (représentation de la machine par les
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• 194 patients, 130 hommes et 64 femmes, agés de 52 ±
10 ans, avec un IAH= 53 ± 20 apnées ou hy...
Paris, June 5th – 6th 2014
• Nouvelle approche de l’éducation du patient qui est en
pleine évolution mais qui n’ est pas e...
Paris, June 5th – 6th 2014
• Inspiratio a remporté le Trophée du Serious Game Expo
2013: catégorie santé.
• Les plus pour ...
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Sylvie Royant-Parola et Violaine Londe - Morphee - Doctors 2.0 & You 2014 #doctors20

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Apnées du sommeil : l’apport singulier du Serious Game
Dr Sylvie Royant-Parola et Violaine Londe - Réseau Morphée - Respir@dom

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Sylvie Royant-Parola et Violaine Londe - Morphee - Doctors 2.0 & You 2014 #doctors20

  1. 1. Paris, June 5th – 6th 2014 Dr Sylvie Royant-Parola Violaine Londe Réseau Morphée - Respir@dom
  2. 2. Paris, June 5th – 6th 2014 Une pathologie fréquente: 5 à 7% de la population • Lourde en conséquences (AVC, Infarctus, HTA…) • Dont le patient n’a pas toujours conscience • 600 000 patients sous traitement, 3 millions de patients potentiels. Un traitement contraignant: 20 à 25 % d’abandon de traitement au cours de la 1ère année, et 20-50% d’ observance insuffisante. Objectif de Respir@dom: Améliorer l’adhésion et le suivi du traitement
  3. 3. Paris, June 5th – 6th 2014 Dossier Médical Sommeil Serveur fabricant
  4. 4. Paris, June 5th – 6th 2014 • Augmenter le temps d’observance du patient, • Apporter des informations sur la pathologie, • Motiver le patient pour éviter l’abandon du traitement. • Outil trans-générationnel de communication pour expliquer, dédramatiser et faire accepter le masque sans honte aux patients qui peuvent partager une expérience avec les plus jeunes • Développé sous Unity 3D, style proche de celui des Sims . • Possibilité d’améliorer l‘éclairage des scènes, la modélisation des personnages ou des textures et de jouer sur l’interaction des objets. Exemple: plus l’énergie baisse, plus le monde devient menaçant et les déplacements difficiles • Interopérable, accessible sous PC et Mac.
  5. 5. Paris, June 5th – 6th 2014
  6. 6. Paris, June 5th – 6th 2014 • Le joueur traversera 3 mondes pour comprendre et accepter sa maladie et son traitement. • Snoreville, dans le monde du Western pour découvrir les symptômes du syndrome d’apnées du sommeil. • Le château de Ronfloy dans le monde médiéval, univers plus sombre pour explorer les complications et les facteurs aggravant du syndrome d’apnées du sommeil. • Chez les Aztèques dans l’Amérique Précolombienne, monde plus lumineux et plus léger, qui symbolise la récupération, la forme retrouvée et tous les bienfaits du traitement.
  7. 7. Paris, June 5th – 6th 2014 Le joueur devra parler aux divers protagonistes pour obtenir les informations. Il devra localiser des objets (parchemins, items, représentations, etc.). Le docteur Morphée lui permet de retrouver de l’énergie
  8. 8. Paris, June 5th – 6th 2014
  9. 9. Paris, June 5th – 6th 2014 • Groupe patients (représentation de la machine par les patients): neutre pour la moitié d’entre eux, « c’est un traitement : je mets mon masque et je dors », assimilée par d’autres comme une prothèse indispensable pour dormir, vécue sur un mode angoissant contrôlé par la dérision et l’humour (on plonge dans le sommeil avec son masque de plongée), ou exprimé de manière plus claire, on installe son masque de Darkvador… Les rapports à l’entourage sont parfois difficiles, honteux et culpabilisés, « c’est un tue l’amour », « ça fait peur, et je me cache de mes petits enfants ». • Groupe de professionnels (médecins et professionnels de santé): quels messages à transmettre (symptômes, complications, intérêt du traitement). Valorisation des messages positifs et encourageants. • Staff de coordination et de réalisation du scénario: un médecin, un psychologue et un spécialiste digital et numérique
  10. 10. Paris, June 5th – 6th 2014 • 194 patients, 130 hommes et 64 femmes, agés de 52 ± 10 ans, avec un IAH= 53 ± 20 apnées ou hypopnées/h • 165 personnes font partie de la communauté et 104 sont inscrites sur le forum. • 1997 visiteurs uniques du serious game. • Le serious game n’a été utilisé que par un petit nombre de patients de l’étude ou de leur proches estimé entre entre 30 et 40 seulement, soit 15 à 20 % des patients.
  11. 11. Paris, June 5th – 6th 2014 • Nouvelle approche de l’éducation du patient qui est en pleine évolution mais qui n’ est pas encore rentrée dans les habitudes. • Le SAOH touche des patients dont l’âge moyen au moment du diagnostic se situe entre 40 et 55 ans donc loin de la génération Y, et loin d’avoir une utilisation intuitive des outils internet et encore moins des serious games. • Protocole d’étude dense, et pour utiliser un jeu de ce type, il faut l’expliquer, et former le patient (#pasdanslespratiques)
  12. 12. Paris, June 5th – 6th 2014 • Inspiratio a remporté le Trophée du Serious Game Expo 2013: catégorie santé. • Les plus pour le jury: un côté vraiment ludique intriqué à des connaissances implicites et explicites sur la pathologie. Le graphisme les a également beaucoup séduit.
  13. 13. Paris, June 5th – 6th 2014

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