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2. Codificar la solución del problema
en un lenguaje de programación
estructurado.
2.1. Elementos básicos del lenguaje de programación
estructurado. Manipulación básica de datos
El teorema de la estructura.
El teorema de la estructura se refiere a que cualquier programa
propio se puede escribir usando solamente las tres
estructurad de control: secuencia, selección e iteración.
Un programa propio contempla dos segmentos básicos:
1. Tiene exactamente un punto de entrada y uno de salida
2. Dentro de ese punto de entrada y salida hay trayectorias
que conducen a cada parte del programa; esto significa que
no existen loops infinitos o una codificación inalcanzable.
Las tres estructuras de control se ilustran a continuación:
Secuencia: Las instrucciones del programa se ejecutan en el
orden en el cual ellas aparecen en el programa como se
indica en la siguiente figura:
A y B pueden ser simples instrucciones hasta módulos
completos. A y B deben ser ambos programas propios en el
sentido ya definido de entrada y salida. La combinación de A
y B es también un programa propio y que tiene también una
entrada y una salida.
Selección: Es escoger entre dos opciones basadas en un
predicado. Se conoce como estructura SI – ENTONCES – SINO P
es el predicado y A y B son las afirmaciones.
Iteración: Repetir varias veces una acción hasta cuando deje
de cumplirse la condición.
Se conoce como la estructura HACER - MIENTRAS
Es de anotar que hay algunas variaciones a esta estructura
dependiendo del lenguaje de programación. La idea fundamental es
que siempre que aparezca una función que se puede dibujar en
recuadro se pueda sustituir por cualquiera de las tres estructuras básicas
constituyendo así un programa propio.
2.2. Utilizar estructuras de control
En lenguajes de programación, las estructuras de control permiten modificar
el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa.
Con las estructuras de control se puede:
de acuerdo a una condición, ejecutar un grupo u otro de sentencias (If-Then-
Else y Select-Case)
Ejecutar un grupo de sentencias mientras exista una condición (Do-While)
Ejecutar un grupo de sentencias hasta que exista una condición (Do-Until)
Ejecutar un grupo de sentencias un número determinado de veces (For-Next)
Etc
Todas las estructuras de control tienen un único punto de entrada y un único
punto de salida. Las estructuras de control se puede clasificar en :
secuenciales, iterativas y de control avanzadas. Esto es una de las cosas que
permite que la programación se rija por los principios de la programación
estructurada.
Los lenguajes de programación modernos tienen estructuras de control
similares. Básicamente lo que varía entre las estructuras de control de los
diferentes lenguajes es su sintaxis, cada lenguaje tiene una sintaxis propia
para expresar la estructura.
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los comandos guardados.

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2 unidad. Codificar la solución del problema en un lenguaje de programación estructurado

  • 1. 2. Codificar la solución del problema en un lenguaje de programación estructurado.
  • 2. 2.1. Elementos básicos del lenguaje de programación estructurado. Manipulación básica de datos El teorema de la estructura. El teorema de la estructura se refiere a que cualquier programa propio se puede escribir usando solamente las tres estructurad de control: secuencia, selección e iteración. Un programa propio contempla dos segmentos básicos: 1. Tiene exactamente un punto de entrada y uno de salida 2. Dentro de ese punto de entrada y salida hay trayectorias que conducen a cada parte del programa; esto significa que no existen loops infinitos o una codificación inalcanzable. Las tres estructuras de control se ilustran a continuación: Secuencia: Las instrucciones del programa se ejecutan en el orden en el cual ellas aparecen en el programa como se indica en la siguiente figura:
  • 3. A y B pueden ser simples instrucciones hasta módulos completos. A y B deben ser ambos programas propios en el sentido ya definido de entrada y salida. La combinación de A y B es también un programa propio y que tiene también una entrada y una salida. Selección: Es escoger entre dos opciones basadas en un predicado. Se conoce como estructura SI – ENTONCES – SINO P es el predicado y A y B son las afirmaciones.
  • 4. Iteración: Repetir varias veces una acción hasta cuando deje de cumplirse la condición. Se conoce como la estructura HACER - MIENTRAS Es de anotar que hay algunas variaciones a esta estructura dependiendo del lenguaje de programación. La idea fundamental es que siempre que aparezca una función que se puede dibujar en recuadro se pueda sustituir por cualquiera de las tres estructuras básicas constituyendo así un programa propio.
  • 6. En lenguajes de programación, las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa. Con las estructuras de control se puede: de acuerdo a una condición, ejecutar un grupo u otro de sentencias (If-Then- Else y Select-Case) Ejecutar un grupo de sentencias mientras exista una condición (Do-While) Ejecutar un grupo de sentencias hasta que exista una condición (Do-Until) Ejecutar un grupo de sentencias un número determinado de veces (For-Next) Etc Todas las estructuras de control tienen un único punto de entrada y un único punto de salida. Las estructuras de control se puede clasificar en : secuenciales, iterativas y de control avanzadas. Esto es una de las cosas que permite que la programación se rija por los principios de la programación estructurada. Los lenguajes de programación modernos tienen estructuras de control similares. Básicamente lo que varía entre las estructuras de control de los diferentes lenguajes es su sintaxis, cada lenguaje tiene una sintaxis propia para expresar la estructura. Otros lenguajes ofrecen estructuras diferentes, como por ejemplo los comandos guardados.