O documento discute a modelação tridimensional como parte da arte digital, explicando que permite criar objetos em 3D de forma realista através de softwares. Divide o processo de modelação em quatro fases- modelação, configuração da cena, geração da cena e protótipos- e dá exemplos como a criação de um gorila 3D e como foi usado no filme do Hulk.
1. Modelação
Tridimensional
Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro
História das Artes Visuais e Contemporâneas
Docente: Pedro Rosário
Duarte Queirós (53363) e Guilherme Gonçalves
(53123)
2. Arte Digital
• A Arte Digital surge com o evoluir das tecnologias, mais
propriamente na área dos computadores e por isso é produzida
somente em ambientes gráfico computacional, por meio de
processos digitais e virtuais.
• Inclui experiências com net arte, web arte, videoarte. Tenciona dar
vida virtual as coisas e mostrar que a arte não é feita só a mão.
Existem diversas categorias de arte digital tais como pintura
digital, gravura digital, modelação 3D, edição de fotografias e
imagens, animação, entre outros.
• É um tipo de arte que está acessível a muita gente, e prova disso é
a comunidade deviantART que contém trabalhos de grandes
artistas deste movimento, muitos deles desconhecidos.
3. Modelação 3D
• A “Modelação Tridimensional” ou “3D” surge com o aparecimento da
Arte Digital, pois o uso de processos computacionais e virtuais
permitiu realizar objetos tridimensionais aproximados da realidade.
• É usada tanto para criar imagens como filmes. É aplicável também
à área da arquitetura e aos jogos.
• É a criação de formas, objetos (vivos ou não), mas para
isso, necessita de softwares apropriados para o fazer. Todo o tipo
de Arte Digital tem software apropriado para a realização de
criações artísticas digitais. Atualmente os programas mais utilizados
na área do 3D são: SketchUp, 3ds Max, Blender, Cinema
4D, Maya, ZBrush, Pro Engineer, entre outros.
5. Para a geração de modelação tridimensional são necessários
recursos de software e hardware adequados. O processo é
normalmente dividido em quatro fases. Sendo que cada uma destas
fases possui etapas mais específicas:
• Modelação;
• Configuração do layout da cena;
– Mapeamento;
– Iluminação;
– Geração de camaras.
• Geração de cena;
– Renderização;
– Animação.
• Protótipos dos produtos.
7. Um dos casos mais notáveis da
aplicação da tecnologia
tridimensional foi no problema
encontrado aquando do
surgimento dos filmes do super-
herói Hulk. Dado a ser uma
personagem que adota
características sobre-
humanas, principalmente pelo
seu físico, o uso de 3D na
aplicação de texturas foi a
solução encontrada e mais
adequada para as construir
personagens impossíveis mas
Antes do surgimento destas de uma forma extremamente
aplicações, o máximo que se poderia realista.
fazer por esta personagem era
contratar um lutador de boxe com porte
com uma compleição física maior de
um homem normal, mas não
aproximada ao caracterizado nas
bandas desenhadas. BodyPaint 3D foi
o programa usado.
8. Conclusão
O 3D:
• É um processo que torna possível uma maior
aproximação à realidade;
• Está ao alcance de qualquer artista através dos
softwares apropriados;
• É um tipo de Arte Digital muito usado hoje em dia em
diferentes suportes (vídeo, imagem, jogos);
• A textura e sombras são elementos importantes;
• O seu processo divide-se em 4 partes (alguns
subdividíeis):
– Modelação;
– Configuração do layout da cena;
– Geração de cena;
– Protótipos dos produtos.
9. Reflexão
Para nós, a Modelação Tridimensional, tal como a Arte Digital
(onde se insere) em geral, veio revolucionar o mundo da arte
a vários níveis.
Com o seu surgimento, a realização de objetos criativos
tornou-se cada vez mais exata e possível de alcançar.
Aprendemos que é possível atribuir volume a um
objeto, mesmo que num suporte plano, por meio do 3D. Afeta
também (no bom sentido) o cinema, pois temos casos de
muitos filmes de animação feitos em tecnologia 3D, e vem
também simplificar a sua produção. O alto nível de detalhe
que as sombras e texturas (elementos cruciais na
implementação do 3D) provocam nos objetos proporciona
outra perceção e o realismo é por vezes alcançado.
Vimos que hoje em dia, com o surgimento da Arte Digital, a
arte em si está ao alcance de todos, algo que não acontecia
antigamente.