Este documento proporciona un tutorial completo sobre cómo manipular polígonos en 3D Studio Max. Explica cómo crear, extruir, cortar y biselar polígonos, así como cómo extruir a lo largo de una spline o recorrido. También cubre cómo crear chamfers en segmentos, tapas y polígonos utilizando otros vértices. El tutorial está dividido en 5 temas que detallan estas operaciones básicas de modelado de polígonos.
Tutorial completo sobre manejo de poligonos en 3ds max
1. TUTORIAL COMPLETO SOBRE MANEJO DE
POLIGONOS EN 3D STUDIO MAX
Autor: Noriega – Artista Digital 3D
TEMA:1
Extruir, crear y cortar polígonos
Crear una caja
normal y
convertirla en
Polígono editable.
Esto es posible
dando clack (botón
derecho del ratón)
sobre la imagen.
Recuerde que
Click es con el
botón izquierdo del
mouse.
2. Ahora nos vamos al
selector de polígonos.
Note que en la parte
superior dice
“SELECTION” es decir,
las diversas formas de
seleccionar, ya sea por
vértices, segmentos,
bordes, polígonos y
objeto completo.
3. Seleccionamos
una de las caras
según el ejemplo
con el
seleccionador.
Este se encuentra
en la parte superior
según lo muestra
la gráfica.
4. Con el
seleccionador de la
gráfica de arriba
vamos a extruir la
cara ya sea
automática o
manual. En este
caso lo hice que
extruyera
automáticamente
Aquí se da el
ejemplo de dos
extrusiones
demarcados con
líneas blancas.
Para que la
extrusión se pueda
ver hundir la tecla
F4.
5. Con la tecla
suprimir del teclado
seleccionar las
caras que desee y
borrarlas. De esta
manera se borran
las tapas
poligonales.
Ahora vamos a
crear una de las
tapas poligonales.
Para esta
operación hay que
activar el IMAN
(Círculo superior) y
a ese mismo IMAN
darle CLACK para
que salga la
ventana Grid and
Snap Settings…