2. P R O T O C O L O EL PROTOCOLO ES UN CONJUNTO DE REGLAS USADAS PARA COMPUTADORAS PARA COMUNICARSE CON OTRAS ATRAVES DE UNA RED Y PUEDEN SER IMPLEMENTADAD POR SOFTWARE Y HARDWARE
3. Funciones de los “protocolos” 1. Establecimiento y finalización de la comunicación. 2. Envío de los mensajes. 3. Detección y corrección de errores. Otros protocolos mas avanzados son BSC, HDLC, TCP/IP. En ellos se identica unos de los mas avanzados, eficientes y rapidos, y nos facilitan el manejo de este.
4. PROTOCOLO HW / SW *El control de flujos de comunicación entre 2 dispositivos se puede realizar tanto con protocolos Hardware como Software. *Es mediante las señales Software XON y XOFF, dos caracteres de control del código ASCII que se envían por la línea de comunicación TD / RD del Interface. Con XON el receptor indica el emisor que se encuentra en disposición de recibir información y con XOFF que no lo está, deviendo este último esperar a recibir un XON para proceder de nuevo con la transmisión de nueva información.
5. PROTOCOLOS DE REENVIO (ARQ) Es solicitar la retransmisión automática de las tramas cuando detectan que se ha producido la pérdida de una de ellas, precisamente por ello se denominan ARQ. (Automatic Request for Repeat). Así los métodos de envío y espera o de envío continuo no son mas que dos modalidades distintas de las técnicas ARQ. Estos protocolos se utilizan en comunicaciones no muy sofistticadas, básicamente entre PC´s siendo alguno de ellos el XMODEM, Z MODEM, KERMIT
6. PROTOCOLOS DE VENTANA DESLIZANTE *Consiste en enumerar las tramas y enviar un grupo de ellos antes de esperar a recibier una confirmación. Tanto el emisor como el receptor tienen un determinado tamaño de ventana (Variable para el emisor pero fijo para el receptor) que indica el número de tramas que pueden tener en el Buffer *se utiliza en trnamisiones que llevan una mayor complejidad como las que seceden entre un ordenador central y varios terminales distribuidos. Un ejemplo típico de protocolo perteneciente a esta familia es el HDLC, que sirve de base para muchos otros.
7. PROTOCOLO X MODEM Es identificado como emisor envía información en bloques de 128 caracteres, entre diferentes caracteres de control. El principio de cada bloque comienza con SOH sefuido por el número de orden del bloque en ASCII, y este mismo número invertido, a continuación la información, para acabar con un caracter de control de bloque (BCC). Calculado a partir de 128 caracteres.
8. PROTOCOLO Z-MODEM Son aquellas que son por lo que al evitar las comprobaciones (El emisor espera el ACK del receptor para enviar el siguiente paquete) resulta mucho mas eficaz; en caso de ruptura del enlace recupera a partir del momento del fallo. Al igual que el Y-MODEM BATCH soporta la modalidad BAT para la transferencia multifichero conservando sus atributos.
9. PROTOCOLO KERMIT muy util fuera del entorno de los Pc´s (Macintosh, unix, main frames al recomponer los caracteres de 7 a 8 bits) que emplea un formato del paquete variable. Según las condiciones de ruido en la línea, pudiendo llegar hasta los 9 k. Es un protocolo multifichero que conserva el nombre y la longitud de los ficheros. Suele tener éxito cuando otros fallan.