O documento descreve um jogo de corrida gratuito para PC e Mac onde o jogador controla um personagem em terceira pessoa para completar missões e coletar moedas em diferentes cenários, enquanto desvia de obstáculos. O jogo inclui compras na loja Nike e mecânicas de engajamento social com amigos do Facebook.
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Corrida Nike 3D
1.
2. O QUE É
É um jogo de ação e corrida gratuito,
3D, com o personagem em terceira
pessoa. O objetivo é percorrer
trajetos divididos em oito fases
(cenários interativos). Durante cada
uma delas, em meio a obstáculos, o
jogador terá missões (quests) para
executar e moedas para coletar em
determinado tempo.
6. DESCRIÇÃO
Plataforma: PCs e MACs
Classificação: 10 anos
Tela inicial: botões de configuração e
informações do jogo, escolha do
avatar e perfil do jogador.
Loja Nike: o jogador poderá comprar,
com as moedas coletadas, tênis e
roupas com poderes diferenciados.
7. DESCRIÇÃO
Cenário: locais onde o jogador deverá
cumprir missões em determinado
tempo, sem perder toda a energia.
O principal objetivo do game é correr
e coletar dinheiro (moedas). O
jogador perde energia e vidas quando
não desvia de obstáculos e não
destrava cenários, roupas etc.
8. DIFERENCIAIS
Interação com o cenário, fluxo
independente do personagem,
interação com a loja da Nike,
engajamento através de curiosidades
(conhecimento), upload de fotos e
informações da família, amigos e do
usuário (que aparecerão no jogo).
9.
10. HISTÓRIA
Trailer ilustrativo apresenta o
personagem em casa, acordando. Ele
sai para correr. O primeiro cenário
com que se depara é a cidade de São
Paulo, onde vai iniciar sua missão em
busca do tênis de ouro da Nike.
Não há eventos anteriores.
11. ENREDO
O usuário recebe informações como
missões, energia do personagem, tipo
de tênis, número de moedas e se
possui equipamentos extras como
capa de chuva, mantimentos de
energia e roupas. Essas telas
explicativas podem ser desabilitadas.
O jogo transcorre em terceira pessoa.
12. PERSONAGENS
Um corredor, homem ou
mulher, com fenótipo de
pele branco, pardo ou
negro. Também será
possível escolher as
roupas básicas disponíveis
na fase inicial ou comprar
novas roupas e acessórios
no desenrolar do game.
13. CONTROLES
As setas do teclado, ou as letras A, S,
D e W, fazem os movimentos do
jogador para se abaixar, movimentar-
se para a direita, esquerda (A) e saltar.
Dois clicks na seta para cima fazem o
personagem pular mais alto. A barra
de espaço é o turbo e outros poderes.
O mouse seleciona as roupas.
15. OBJETOS
Jaqueta (contra o frio), calção (para
o calor excessivo), calça para corrida,
calça para frio intenso, capa de
chuva, boné (para cenários com
muito sol) e vestuário Nike.
Energético (aumenta 20% a energia),
água (10%), barra de cereal (15%),
vida e moedas (dinheiro).
16. ENGAJAMENTO
Cada vez que o jogador atingir
determinada quantia (em dinheiro),
destrava uma roleta para ganhar
bônus. Uma progress bar indica
quanto falta para destravá-la.
Badge: se o jogador cumprir a fase no
tempo mínimo, ganha o troféu Gold
Runner, Corredor de Ouro.
17. ENGAJAMENTO
Roleta: Cada vez que o
jogador atingir uma
quantia em dinheiro
tem direito a rolar a
roleta. São quatro
bônus: 1 vida, R$ 50,00,
100% de energia e 1
peça Nike (jaqueta,
tênis, boné, camiseta).
18. ENGAJAMENTO
Para estimular a interação social, a
cada loja da Nike pela qual o jogador
passar ele deve fazer check-in e tirar
uma foto de um produto que
comprou. Ela vai aparecer em um post
automático no Facebook e o player
ainda pode marcar seus amigos.
19. ESTRUTURAS
Prédios, arranha-céus, lojas, incluindo
as da Nike, supermercados,
academias, carros, ponte de madeira,
quiosques, barracas na praia, posto
salva-vidas, barcos e navios, cavernas,
carroças, celeiro, banco, postes, casas
destruídas e escombros.
21. CENÁRIOS
Cenário 1: Cidade (São Paulo)
Prédios altos, ruas estreitas, trânsito,
muitos carros, pedestres e
estabelecimentos comerciais. Tons de
cinza, pixações, vidros quebrados. A
fase acontece durante o dia, e conta
com poluição visual e sonora. Música
de fundo baixa, estilo skate music.
22.
23. CENÁRIOS
Cenário 2: Área rural
Cenário 3: Praia de Copacabana (RJ)
Cenário 4: Floresta, à noite
Cenário 5: Cidade fantasma, à noite
Cenário 6: Cidade (São Paulo), chuva
Cenário 7: Chamonix (França), gelo
24. CENÁRIOS
Cenário 8: Vulcão Batu Tara
Caos e destruição, vulcão Batu Tara,
nas Ilhas Komba, Indonésia, no último
plano da tela. Casas destruídas, tons
marrons e quentes, lava, pessoas
desesperadas. Trilha de suspense.
25.
26. LEVEL DESIGN
Level 1: Wohoo
Level 2: Funny Farm
Level 3: Hot
Level 4: Ghraurrr
Level 5: Cidade fantasma
Level 6: Rain’s Land
Level 7: Freeze
Level 8: Caotic
27. LEVEL DESIGN
Level 5: Cidade fantasma
Os zumbis estão por toda a parte. O
player precisa coletar 10 moedas de
ouro para trocar a roupa e o tênis na
loja Nike. Ele precisa correr mais
rápido, desviar dos zumbis e sair da
cidade. Um kit de primeiros socorros,
escondido, recarregará as energias.
Cada R$ 600,00 destrava a roleta.
28. QUESTS
Level 2: Funny Farm
Missão: Os porquinhos fugiram!
Corra para capturá-los e devolvê-los.
Pegue 20 porquinhos em 1 minuto.
Controles: Setas do teclado
movimentam o player, a tecla >
captura os animais.
Bônus: 250 moedas
29. QUESTS
Level 6: Rain’s Land
Missão: Ganhar uma partida de Gamão
contra os garotos do fliperama.
Bônus: 1 vida + 100% de energia.
Destrava calça especial para frio intenso.
30. QUESTS
Level 6: Rain’s Land
Badge: Aquele que vencer mais partidas
no jogo ganha um troféu Best Player.
Interação: O jogador joga com o PC, mas
pode convidar seus amigos do Facebook
para jogar uma partida online. Quando
ele joga online, ganha 2 vidas + 100% de
energia + 1 item Nike.
31. QUESTS
Level 7: Freeze
Missão: Ganhar uma corrida de ski.
Controles: Setas do teclado.
Bônus: R$ 500,00
Interação: O jogador tem a opção de
convidar seus amigos do Facebook
para o desafio.
32. CRÉDITOS
Gostou? Produzido por: Edinei Knop,
Kamila Campos Santos, Lorraine
Amorim e Maria Augusta Cavalheiro
Para a disciplina Advergames, da pós-
graduação em Comunicação e
Marketing em Mídias Digitais; Centro
Universitário Estácio de Sá (SC).