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O QUE É
É um jogo de ação e corrida gratuito,
3D, com o personagem em terceira
pessoa. O objetivo é percorrer
trajetos divididos em oito fases
(cenários interativos). Durante cada
uma delas, em meio a obstáculos, o
jogador terá missões (quests) para
executar e moedas para coletar em
determinado tempo.
REFERÊNCIAS
- Minion Rush
REFERÊNCIAS
- GTA San Andreas
REFERÊNCIAS
- Temple Run
DESCRIÇÃO
Plataforma: PCs e MACs
Classificação: 10 anos
Tela inicial: botões de configuração e
informações do jogo, escolha do
avatar e perfil do jogador.
Loja Nike: o jogador poderá comprar,
com as moedas coletadas, tênis e
roupas com poderes diferenciados.
DESCRIÇÃO
Cenário: locais onde o jogador deverá
cumprir missões em determinado
tempo, sem perder toda a energia.
O principal objetivo do game é correr
e coletar dinheiro (moedas). O
jogador perde energia e vidas quando
não desvia de obstáculos e não
destrava cenários, roupas etc.
DIFERENCIAIS
Interação com o cenário, fluxo
independente do personagem,
interação com a loja da Nike,
engajamento através de curiosidades
(conhecimento), upload de fotos e
informações da família, amigos e do
usuário (que aparecerão no jogo).
HISTÓRIA
Trailer ilustrativo apresenta o
personagem em casa, acordando. Ele
sai para correr. O primeiro cenário
com que se depara é a cidade de São
Paulo, onde vai iniciar sua missão em
busca do tênis de ouro da Nike.
Não há eventos anteriores.
ENREDO
O usuário recebe informações como
missões, energia do personagem, tipo
de tênis, número de moedas e se
possui equipamentos extras como
capa de chuva, mantimentos de
energia e roupas. Essas telas
explicativas podem ser desabilitadas.
O jogo transcorre em terceira pessoa.
PERSONAGENS
Um corredor, homem ou
mulher, com fenótipo de
pele branco, pardo ou
negro. Também será
possível escolher as
roupas básicas disponíveis
na fase inicial ou comprar
novas roupas e acessórios
no desenrolar do game.
CONTROLES
As setas do teclado, ou as letras A, S,
D e W, fazem os movimentos do
jogador para se abaixar, movimentar-
se para a direita, esquerda (A) e saltar.
Dois clicks na seta para cima fazem o
personagem pular mais alto. A barra
de espaço é o turbo e outros poderes.
O mouse seleciona as roupas.
OBJETOS
Tênis (normal, antiderrapante,
contra chamas, impermeável,
super impulso, baixo impacto…)
OBJETOS
Jaqueta (contra o frio), calção (para
o calor excessivo), calça para corrida,
calça para frio intenso, capa de
chuva, boné (para cenários com
muito sol) e vestuário Nike.
Energético (aumenta 20% a energia),
água (10%), barra de cereal (15%),
vida e moedas (dinheiro).
ENGAJAMENTO
Cada vez que o jogador atingir
determinada quantia (em dinheiro),
destrava uma roleta para ganhar
bônus. Uma progress bar indica
quanto falta para destravá-la.
Badge: se o jogador cumprir a fase no
tempo mínimo, ganha o troféu Gold
Runner, Corredor de Ouro.
ENGAJAMENTO
Roleta: Cada vez que o
jogador atingir uma
quantia em dinheiro
tem direito a rolar a
roleta. São quatro
bônus: 1 vida, R$ 50,00,
100% de energia e 1
peça Nike (jaqueta,
tênis, boné, camiseta).
ENGAJAMENTO
Para estimular a interação social, a
cada loja da Nike pela qual o jogador
passar ele deve fazer check-in e tirar
uma foto de um produto que
comprou. Ela vai aparecer em um post
automático no Facebook e o player
ainda pode marcar seus amigos.
ESTRUTURAS
Prédios, arranha-céus, lojas, incluindo
as da Nike, supermercados,
academias, carros, ponte de madeira,
quiosques, barracas na praia, posto
salva-vidas, barcos e navios, cavernas,
carroças, celeiro, banco, postes, casas
destruídas e escombros.
CENÁRIOS
CENÁRIOS
Cenário 1: Cidade (São Paulo)
Prédios altos, ruas estreitas, trânsito,
muitos carros, pedestres e
estabelecimentos comerciais. Tons de
cinza, pixações, vidros quebrados. A
fase acontece durante o dia, e conta
com poluição visual e sonora. Música
de fundo baixa, estilo skate music.
CENÁRIOS
Cenário 2: Área rural
Cenário 3: Praia de Copacabana (RJ)
Cenário 4: Floresta, à noite
Cenário 5: Cidade fantasma, à noite
Cenário 6: Cidade (São Paulo), chuva
Cenário 7: Chamonix (França), gelo
CENÁRIOS
Cenário 8: Vulcão Batu Tara
Caos e destruição, vulcão Batu Tara,
nas Ilhas Komba, Indonésia, no último
plano da tela. Casas destruídas, tons
marrons e quentes, lava, pessoas
desesperadas. Trilha de suspense.
LEVEL DESIGN
Level 1: Wohoo
Level 2: Funny Farm
Level 3: Hot
Level 4: Ghraurrr
Level 5: Cidade fantasma
Level 6: Rain’s Land
Level 7: Freeze
Level 8: Caotic
LEVEL DESIGN
Level 5: Cidade fantasma
Os zumbis estão por toda a parte. O
player precisa coletar 10 moedas de
ouro para trocar a roupa e o tênis na
loja Nike. Ele precisa correr mais
rápido, desviar dos zumbis e sair da
cidade. Um kit de primeiros socorros,
escondido, recarregará as energias.
Cada R$ 600,00 destrava a roleta.
QUESTS
Level 2: Funny Farm
Missão: Os porquinhos fugiram!
Corra para capturá-los e devolvê-los.
Pegue 20 porquinhos em 1 minuto.
Controles: Setas do teclado
movimentam o player, a tecla >
captura os animais.
Bônus: 250 moedas
QUESTS
Level 6: Rain’s Land
Missão: Ganhar uma partida de Gamão
contra os garotos do fliperama.
Bônus: 1 vida + 100% de energia.
Destrava calça especial para frio intenso.
QUESTS
Level 6: Rain’s Land
Badge: Aquele que vencer mais partidas
no jogo ganha um troféu Best Player.
Interação: O jogador joga com o PC, mas
pode convidar seus amigos do Facebook
para jogar uma partida online. Quando
ele joga online, ganha 2 vidas + 100% de
energia + 1 item Nike.
QUESTS
Level 7: Freeze
Missão: Ganhar uma corrida de ski.
Controles: Setas do teclado.
Bônus: R$ 500,00
Interação: O jogador tem a opção de
convidar seus amigos do Facebook
para o desafio.
CRÉDITOS
Gostou? Produzido por: Edinei Knop,
Kamila Campos Santos, Lorraine
Amorim e Maria Augusta Cavalheiro
Para a disciplina Advergames, da pós-
graduação em Comunicação e
Marketing em Mídias Digitais; Centro
Universitário Estácio de Sá (SC).
Corrida Nike 3D

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Corrida Nike 3D

  • 1.
  • 2. O QUE É É um jogo de ação e corrida gratuito, 3D, com o personagem em terceira pessoa. O objetivo é percorrer trajetos divididos em oito fases (cenários interativos). Durante cada uma delas, em meio a obstáculos, o jogador terá missões (quests) para executar e moedas para coletar em determinado tempo.
  • 6. DESCRIÇÃO Plataforma: PCs e MACs Classificação: 10 anos Tela inicial: botões de configuração e informações do jogo, escolha do avatar e perfil do jogador. Loja Nike: o jogador poderá comprar, com as moedas coletadas, tênis e roupas com poderes diferenciados.
  • 7. DESCRIÇÃO Cenário: locais onde o jogador deverá cumprir missões em determinado tempo, sem perder toda a energia. O principal objetivo do game é correr e coletar dinheiro (moedas). O jogador perde energia e vidas quando não desvia de obstáculos e não destrava cenários, roupas etc.
  • 8. DIFERENCIAIS Interação com o cenário, fluxo independente do personagem, interação com a loja da Nike, engajamento através de curiosidades (conhecimento), upload de fotos e informações da família, amigos e do usuário (que aparecerão no jogo).
  • 9.
  • 10. HISTÓRIA Trailer ilustrativo apresenta o personagem em casa, acordando. Ele sai para correr. O primeiro cenário com que se depara é a cidade de São Paulo, onde vai iniciar sua missão em busca do tênis de ouro da Nike. Não há eventos anteriores.
  • 11. ENREDO O usuário recebe informações como missões, energia do personagem, tipo de tênis, número de moedas e se possui equipamentos extras como capa de chuva, mantimentos de energia e roupas. Essas telas explicativas podem ser desabilitadas. O jogo transcorre em terceira pessoa.
  • 12. PERSONAGENS Um corredor, homem ou mulher, com fenótipo de pele branco, pardo ou negro. Também será possível escolher as roupas básicas disponíveis na fase inicial ou comprar novas roupas e acessórios no desenrolar do game.
  • 13. CONTROLES As setas do teclado, ou as letras A, S, D e W, fazem os movimentos do jogador para se abaixar, movimentar- se para a direita, esquerda (A) e saltar. Dois clicks na seta para cima fazem o personagem pular mais alto. A barra de espaço é o turbo e outros poderes. O mouse seleciona as roupas.
  • 14. OBJETOS Tênis (normal, antiderrapante, contra chamas, impermeável, super impulso, baixo impacto…)
  • 15. OBJETOS Jaqueta (contra o frio), calção (para o calor excessivo), calça para corrida, calça para frio intenso, capa de chuva, boné (para cenários com muito sol) e vestuário Nike. Energético (aumenta 20% a energia), água (10%), barra de cereal (15%), vida e moedas (dinheiro).
  • 16. ENGAJAMENTO Cada vez que o jogador atingir determinada quantia (em dinheiro), destrava uma roleta para ganhar bônus. Uma progress bar indica quanto falta para destravá-la. Badge: se o jogador cumprir a fase no tempo mínimo, ganha o troféu Gold Runner, Corredor de Ouro.
  • 17. ENGAJAMENTO Roleta: Cada vez que o jogador atingir uma quantia em dinheiro tem direito a rolar a roleta. São quatro bônus: 1 vida, R$ 50,00, 100% de energia e 1 peça Nike (jaqueta, tênis, boné, camiseta).
  • 18. ENGAJAMENTO Para estimular a interação social, a cada loja da Nike pela qual o jogador passar ele deve fazer check-in e tirar uma foto de um produto que comprou. Ela vai aparecer em um post automático no Facebook e o player ainda pode marcar seus amigos.
  • 19. ESTRUTURAS Prédios, arranha-céus, lojas, incluindo as da Nike, supermercados, academias, carros, ponte de madeira, quiosques, barracas na praia, posto salva-vidas, barcos e navios, cavernas, carroças, celeiro, banco, postes, casas destruídas e escombros.
  • 21. CENÁRIOS Cenário 1: Cidade (São Paulo) Prédios altos, ruas estreitas, trânsito, muitos carros, pedestres e estabelecimentos comerciais. Tons de cinza, pixações, vidros quebrados. A fase acontece durante o dia, e conta com poluição visual e sonora. Música de fundo baixa, estilo skate music.
  • 22.
  • 23. CENÁRIOS Cenário 2: Área rural Cenário 3: Praia de Copacabana (RJ) Cenário 4: Floresta, à noite Cenário 5: Cidade fantasma, à noite Cenário 6: Cidade (São Paulo), chuva Cenário 7: Chamonix (França), gelo
  • 24. CENÁRIOS Cenário 8: Vulcão Batu Tara Caos e destruição, vulcão Batu Tara, nas Ilhas Komba, Indonésia, no último plano da tela. Casas destruídas, tons marrons e quentes, lava, pessoas desesperadas. Trilha de suspense.
  • 25.
  • 26. LEVEL DESIGN Level 1: Wohoo Level 2: Funny Farm Level 3: Hot Level 4: Ghraurrr Level 5: Cidade fantasma Level 6: Rain’s Land Level 7: Freeze Level 8: Caotic
  • 27. LEVEL DESIGN Level 5: Cidade fantasma Os zumbis estão por toda a parte. O player precisa coletar 10 moedas de ouro para trocar a roupa e o tênis na loja Nike. Ele precisa correr mais rápido, desviar dos zumbis e sair da cidade. Um kit de primeiros socorros, escondido, recarregará as energias. Cada R$ 600,00 destrava a roleta.
  • 28. QUESTS Level 2: Funny Farm Missão: Os porquinhos fugiram! Corra para capturá-los e devolvê-los. Pegue 20 porquinhos em 1 minuto. Controles: Setas do teclado movimentam o player, a tecla > captura os animais. Bônus: 250 moedas
  • 29. QUESTS Level 6: Rain’s Land Missão: Ganhar uma partida de Gamão contra os garotos do fliperama. Bônus: 1 vida + 100% de energia. Destrava calça especial para frio intenso.
  • 30. QUESTS Level 6: Rain’s Land Badge: Aquele que vencer mais partidas no jogo ganha um troféu Best Player. Interação: O jogador joga com o PC, mas pode convidar seus amigos do Facebook para jogar uma partida online. Quando ele joga online, ganha 2 vidas + 100% de energia + 1 item Nike.
  • 31. QUESTS Level 7: Freeze Missão: Ganhar uma corrida de ski. Controles: Setas do teclado. Bônus: R$ 500,00 Interação: O jogador tem a opção de convidar seus amigos do Facebook para o desafio.
  • 32. CRÉDITOS Gostou? Produzido por: Edinei Knop, Kamila Campos Santos, Lorraine Amorim e Maria Augusta Cavalheiro Para a disciplina Advergames, da pós- graduação em Comunicação e Marketing em Mídias Digitais; Centro Universitário Estácio de Sá (SC).