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El juego en el aula sirve para fortalecer los valores




Desde que nace hasta que tiene uso de
razón el juego ha sido y es el eje que
mueve sus expectativas para buscar un
rato de descanso y esparcimiento.
CAPÍTULO I
                       EL PROBLEMA
                 Planteamiento del problema




Desde el inicio de los tiempos el hombre
ha tratado de comprender la mente
humana y lo secretos que esta oculta.
Los problemas de aprendizaje o déficit de
atención se empiezan a evidencia a temprana
edad, empezando en el hogar, calle, etc.




              El reto actual en educación no es elegir
              entre el estudiante o el grupo. El reto
              está con los estudiantes distraídos en el
              grupo.
Es necesario comprender la problemática y
quien es distraído.
Objetivo general
  * Determinar estrategias lúdicas como
  método de enseñanza para disminuir la
  distracción en los estudiantes de 7º
  grado de la Unidad Educativa Nuestra
  Señora de la Victoria.

            Objetivos específicos

* Identificar la distracción en los estudiantes de 7º grado de
la Unidad Educativa Nuestra Señora de la Victoria.

* Establecer estrategias lúdicas como métodos de enseñanza
para agilizar la mente de los estudiantes de 7º grado de la
Unidad Educativa Nuestra Señora de la Victoria.

* Probar las estrategias lúdicas con el fin de disminuir la
distracción en los estudiantes de 7º grado de la Unidad
Educativa Nuestra Señora de la Victoria.
CAPÍTULO II
                           MARCO TÉORICO


 Antecedentes
Sabarte J. (1998) La distracción es algo
que atrae la atención de alguien se
distrae.




Ryota K. (1999) ha revelado una relación entre la
distractibilidad y el tamaño del lóbulo parietal superior.
Bases teóricas

Estrategias de aprendizaje: son el conjunto
de actividades, técnicas y medios que se
planifican de acuerdo con las necesidades de
la población a la cual van dirigidas.
Estrategia Lúdica: Es una metodología de enseñanza de carácter
 participativa y dialógica.




El juego, como elemento esencial en la vida del ser humano.
Bases Legales

Constitución de la República Bolivariana
             de Venezuela
                               De la Educación Media Diversificada y
                               Profesional




    Artículo 23.

                                  Artículo 24
Artículos de la L.O.E. (Ley Orgánica para la Educación)


Educación y cultura

                                        Artículo 4
Definición de términos

Lúdico o juego: El juego es una actividad
inherente al ser humano.




Aprendizaje: es el proceso a través del cual se adquieren
o modifican habilidades, destrezas, conocimientos, entre
otras cosas
CAPITULO III
        TIPO DE INVESTIGACIÓN




La investigación que se plantea es de tipo
              experimental.
Diseño de la investigación


     Son unas expresiones muy
populares y que se refiere e a los
métodos de investigación sobre el
terreno




                   El trabajo de campo es un método
                  experimental, de alimentación o de simple
                  obtención de datos específicos para
                  responder preguntas concretas
Sujeto de investigación

Población: De acuerdo con Balestrini
(2004, p. 122), la población o universo
puede estar referido a cualquier
conjunto de elementos de los cuales
se pretende indagar.




En este éste caso el universo de
estudio que caracteriza este
proyecto experimental y de campo
son los niños de 11 a 13 años de la
Unidad Educativa Nuestra Señora
de la Victoria
Muestra

  Cuando no es posible medir cada uno de
los individuos de una población, se toma
una muestra representativa de la misma.




La muestra presentada para este proyecto de investigación
son los estudiantes de 7mo sección “A” y sección “B” de la
unidad educativa “Nuestra Señora de la Victoria”, fundación
valencia II, Valencia Edo. Carabobo. Que en total suman 52
integrantes
Instrumento de recolección de datos
CAPÍTULO IV
             ANALISIS DE LOS RESULTADOS


                      7º Grado “A”
Aprovados                       16
Reprovados                      10




                   7º Grado "A"
                   Reprobados    Aprovados
7º Grado “B”
Aprovados                 13
Reprovados                11




             7º Grado "B"
             Reprobados   Aprobados
Promedio
7º Grado “A”         15
7º Grado “B”         10
CAPITULO V
                 CONCLUSION, RECOMENDACIÓN




Al incluirse el juego en las actividades diarias se puede
obtener: la creatividad, el deseo y el interés por
participar, el respeto por los demás, atender y cumplir
reglas.
Conclusiones


Estudiantes de 7º grado de la U.E.
“Nuestra Señora de la Victoria” se puede
concluir que:




  Las estrategias metodológicas
Recomendaciones
 Basadas en las conclusiones anteriores, se hacen las siguientes
recomendaciones:



A los docentes:




- Estimular a los niños en aquellas áreas donde presentan dificultades.
- Estimular a los niños a que asistan con frecuencia a sus centros educativos.
- Reforzar actividades con los juegos en el área de dificultad.
- Mantener una adecuada coordinación en los padres sobre los trabajos
realizados por los niños.
- Enaltecer sus logros con afirmaciones positivas.
- Capacitarse a través de charlas, talleres, etc, sobre las dificultades de
aprendizaje a fin de lograr un mayor conocimiento sobre la materia y
enriquecerse con técnicas, métodos y estrategias adecuadas para trabajar
con los escolares que presenten alguna dificultad.
A los estudiantes:
- Asistir continuamente a la escuela.
- Cumplir con las actividades recomendadas por el docente.
- Respetar las normas de todo juego y mostrarse colaborador ante
cualquier situación.
- Aceptar ser juzgados por los demás.
A los padres y/o representantes:


 - Asumir la responsabilidad de
revisar las actividades de los
niños en casa y así reforzar los
conocimientos adquiridos en
clase.
- Sensibilizarlos para que
avancen en su proceso de
aprendizaje con el apoyo y
afecto de la familia.
- Estimular el interés por el
estudio    relacionándolo    con
actividades     de    la    vida
cotidiana.
- Incentivar a los estudiantes y
ayudarlos a establecer un
horario fijo de estudios y que
se apeguen a él.
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Estrategias Ludicas para el Aprendizaje

  • 1.
  • 2. El juego en el aula sirve para fortalecer los valores Desde que nace hasta que tiene uso de razón el juego ha sido y es el eje que mueve sus expectativas para buscar un rato de descanso y esparcimiento.
  • 3. CAPÍTULO I EL PROBLEMA Planteamiento del problema Desde el inicio de los tiempos el hombre ha tratado de comprender la mente humana y lo secretos que esta oculta.
  • 4. Los problemas de aprendizaje o déficit de atención se empiezan a evidencia a temprana edad, empezando en el hogar, calle, etc. El reto actual en educación no es elegir entre el estudiante o el grupo. El reto está con los estudiantes distraídos en el grupo.
  • 5. Es necesario comprender la problemática y quien es distraído.
  • 6. Objetivo general * Determinar estrategias lúdicas como método de enseñanza para disminuir la distracción en los estudiantes de 7º grado de la Unidad Educativa Nuestra Señora de la Victoria. Objetivos específicos * Identificar la distracción en los estudiantes de 7º grado de la Unidad Educativa Nuestra Señora de la Victoria. * Establecer estrategias lúdicas como métodos de enseñanza para agilizar la mente de los estudiantes de 7º grado de la Unidad Educativa Nuestra Señora de la Victoria. * Probar las estrategias lúdicas con el fin de disminuir la distracción en los estudiantes de 7º grado de la Unidad Educativa Nuestra Señora de la Victoria.
  • 7. CAPÍTULO II MARCO TÉORICO Antecedentes Sabarte J. (1998) La distracción es algo que atrae la atención de alguien se distrae. Ryota K. (1999) ha revelado una relación entre la distractibilidad y el tamaño del lóbulo parietal superior.
  • 8. Bases teóricas Estrategias de aprendizaje: son el conjunto de actividades, técnicas y medios que se planifican de acuerdo con las necesidades de la población a la cual van dirigidas.
  • 9. Estrategia Lúdica: Es una metodología de enseñanza de carácter participativa y dialógica. El juego, como elemento esencial en la vida del ser humano.
  • 10. Bases Legales Constitución de la República Bolivariana de Venezuela De la Educación Media Diversificada y Profesional Artículo 23. Artículo 24
  • 11. Artículos de la L.O.E. (Ley Orgánica para la Educación) Educación y cultura Artículo 4
  • 12. Definición de términos Lúdico o juego: El juego es una actividad inherente al ser humano. Aprendizaje: es el proceso a través del cual se adquieren o modifican habilidades, destrezas, conocimientos, entre otras cosas
  • 13. CAPITULO III TIPO DE INVESTIGACIÓN La investigación que se plantea es de tipo experimental.
  • 14. Diseño de la investigación Son unas expresiones muy populares y que se refiere e a los métodos de investigación sobre el terreno El trabajo de campo es un método experimental, de alimentación o de simple obtención de datos específicos para responder preguntas concretas
  • 15. Sujeto de investigación Población: De acuerdo con Balestrini (2004, p. 122), la población o universo puede estar referido a cualquier conjunto de elementos de los cuales se pretende indagar. En este éste caso el universo de estudio que caracteriza este proyecto experimental y de campo son los niños de 11 a 13 años de la Unidad Educativa Nuestra Señora de la Victoria
  • 16. Muestra Cuando no es posible medir cada uno de los individuos de una población, se toma una muestra representativa de la misma. La muestra presentada para este proyecto de investigación son los estudiantes de 7mo sección “A” y sección “B” de la unidad educativa “Nuestra Señora de la Victoria”, fundación valencia II, Valencia Edo. Carabobo. Que en total suman 52 integrantes
  • 18. CAPÍTULO IV ANALISIS DE LOS RESULTADOS 7º Grado “A” Aprovados 16 Reprovados 10 7º Grado "A" Reprobados Aprovados
  • 19. 7º Grado “B” Aprovados 13 Reprovados 11 7º Grado "B" Reprobados Aprobados
  • 20. Promedio 7º Grado “A” 15 7º Grado “B” 10
  • 21. CAPITULO V CONCLUSION, RECOMENDACIÓN Al incluirse el juego en las actividades diarias se puede obtener: la creatividad, el deseo y el interés por participar, el respeto por los demás, atender y cumplir reglas.
  • 22. Conclusiones Estudiantes de 7º grado de la U.E. “Nuestra Señora de la Victoria” se puede concluir que: Las estrategias metodológicas
  • 23. Recomendaciones Basadas en las conclusiones anteriores, se hacen las siguientes recomendaciones: A los docentes: - Estimular a los niños en aquellas áreas donde presentan dificultades. - Estimular a los niños a que asistan con frecuencia a sus centros educativos. - Reforzar actividades con los juegos en el área de dificultad. - Mantener una adecuada coordinación en los padres sobre los trabajos realizados por los niños. - Enaltecer sus logros con afirmaciones positivas. - Capacitarse a través de charlas, talleres, etc, sobre las dificultades de aprendizaje a fin de lograr un mayor conocimiento sobre la materia y enriquecerse con técnicas, métodos y estrategias adecuadas para trabajar con los escolares que presenten alguna dificultad.
  • 24. A los estudiantes: - Asistir continuamente a la escuela. - Cumplir con las actividades recomendadas por el docente. - Respetar las normas de todo juego y mostrarse colaborador ante cualquier situación. - Aceptar ser juzgados por los demás.
  • 25. A los padres y/o representantes: - Asumir la responsabilidad de revisar las actividades de los niños en casa y así reforzar los conocimientos adquiridos en clase. - Sensibilizarlos para que avancen en su proceso de aprendizaje con el apoyo y afecto de la familia. - Estimular el interés por el estudio relacionándolo con actividades de la vida cotidiana. - Incentivar a los estudiantes y ayudarlos a establecer un horario fijo de estudios y que se apeguen a él.