1. Aspectos psicológicos e sociais da
cibercultura
Prof. Dr. Eduardo J. S. Honorato
GEPPES – Grupo de Estudos e Pesquisas
em Promoção e Educação em Saúde
Universidade do Estado do Amazonas - UEA
14. Web 2.0
Web 2.0 é a mudança para uma internet como plataforma, e
um entendimento das regras para obter sucesso nesta nova
plataforma. Entre outras, a regra mais importante é
desenvolver aplicativos que aproveitem os efeitos de rede
para se tornarem melhores quanto mais são usados pelas
pessoas, aproveitando a inteligência coletiva“ Tim O´Reilly
17. Mídias Sociais
são ferramentas online projetadas para permitir a
interação social
tecnologia, interação social e a construção de palavras,
fotos, vídeos e áudios
blogs, compartilhamento de fotos,
videologs, scrapbooks, e-mail, mensagens instantâneas,
compartilhamento de músicas, VoIP,
19. O Sucesso da Mídia Social
Normalmente, todos os dias as pessoas se dão a chance de sair da sua zona de
conforto e explorar novas áreas de interesse, conhecer novas pessoas e assumir
riscos;
Os usuários têm o controle sobre o que eles fazem on-line. O seu destino está
em suas mãos; podem ser quem quiser, quando quiserem;
Não é um capricho e sim uma tendência que funciona. É um conceito que
atrai os usuários e continuará atraindo até que a mídia social 2.0 vá embora;
As possibilidades não tem fim. Quem duvida que o MySpace é um sucesso? E o
Youtube? Essas plataformas são apenas o começo, logo os usuários terão
ferramentas para fazer o que quiserem;
A Mídia Social é fácil. As ferramentas de mídia social são de fácil configuração e se
forem bem feitas são fáceis de ganhar dinheiro.
20. Midia Social x Midia Tradicional
Dependem da interação
Mídias sociais são infinitas
Marketing constante
O conteúdo de uma mídia social,
em texto, gráficos, fotos, áudio
ou vídeos podem ser misturados.
Outros usuários podem
criar mashups e serem avisados
de atualizações através de
agregadores de feed.
21. “7 Psychological A’s of Social
Media”
To be Acknowledged
To Gain Attention
To Be Approved Of
To Be Appreciated
To Be Acclaimed
To Feel Assured
To Be A Part Of (Include them. Invite them.
Impose upon them. Engage them.)
doug firebaugh
24. • 32% of them ignored friends or family to play the game, 28% played during work,
10% got into arguments with significant others over how long they played, and 30%
said they were “addicted.”
• 1. It Makes You Wait
• 2. We’re All Suckers for Sweet Talk
• 3. You Can Play With One Hand
• 5. You Don’t Have to Pay – but if You Want to, It’s Easy
• 6. It Taps Into Our Inner Child
• 7. It’s Social
• 8. It’s an Escape
• 9. It Grows on You
http://business.time.com/2013/11/15/candy-crush-saga-the-science-behind-our-addiction/
27. Futuro - Forbes 2014
• 1. Investment in Social Media Will Become a Necessity, Not a Luxury
(2014 é o ano do entendimento)
• 2. Google GOOG +1.16%+ Will Become a Major Factor (Google + up, FB
down)
• 3. Image-Centric Networks Will See Huge Success (Snapchat)
• 4. We’ll Witness the Rise of Micro-Video (fastaer faster faster)
• 5. Foursquare Will Decline Sharply
• 6. MySpace, Love it or Hate it, Will Grow
• http://www.forbes.com/sites/jaysondemers/2013/09/24/the-top-7-social-media-marketing-trends-that-will-
dominate-2014/2/