4. ¿Q UE ES UNA EMPRESA ?
La empresa es un conjunto de personas vinculadas por un
propósito verdaderamente común; un grupo de personas que se
reconocen unos a otros, generan bienes necesarios, crean la
riqueza de todos bajo un régimen de una justicia cada vez más
real.
8. R ETRIBUCIÓN
Todavía existía la
esclavitud cuando
se comenzó a
pagar con sal,
expresión que se
mantuvo por
mucho tiempo
9. M OTIVACIÓN POR
INTERCAMBIO
Lo que sí se comprendió y se practicó en muchas
culturas con rapidez fue el concepto de la
motivación por intercambio.
10. D IFERENCIA SOCIALES
La Edad Media, ya sea la alta o la baja, se caracterizó
por el desprecio y la servidumbre. Sólo podían ser
considerados miembros de la sociedad quienes
gozaban de privilegios auto-impuestos por las
condiciones existentes de la época o heredados de
expresiones similares
11. R EVOLUCIÓN INDUSTRIAL
Intercambio de trabajo por manutención y una vida digna o al
menos cercana a ese concepto. El hombre era un recurso mas.
12. I MPACTO EN C OLOMBIA
Época colonial: Surgen las encomiendas y las
primeras huelgas.
Independencia: Aparecen los talleres
artesanales.
Revolución Industrial: aparecen talleres y
aparecen las fabricas.
13. D ÉCADA DE LOS 50
En esta década surja la carrera de relaciones
industriales. Esa vinculación entre la gente (a un lado) y
la empresa (del otro lado), dos entes diferenciados por
el poder y la necesidad de subsistir.
14. A ÑOS 60
Surgen los métodos jurídicos como un
mejoramiento para la defensa del individuo.
15. D ÉCADA DE LOS 70
Por primera vez se utiliza el termino
administración de los recursos humanos.
16. D ÉCADA DE LOS 80.
La administración de recursos humanos llega a su
madurez estableciendo áreas administrativas, como:
capacitación, sueldos y salarios contratación y empleo
desarrollo organizacional
17. D ÉCADA DE LOS 90.
La Apertura Económica que experimentó
Colombia a principios de los noventa fue
uno de los muchos pasos que dio el
continente suramericano para integrarse
a la economía global.
18. EN NUESTRA ÉPOCA
En cierto momento se pensó
que el hombre como recurso
era “renovable”, paradigma
que aún se encuentra en
expresiones comunes como
“nadie es indispensable para la
empresa”, y otras como “el que
se fue no hace falta”.
19. TALENTO HUMANO
Retener o incluso atraer a
aquellas personas con talento
será una prioridad. El término
gestión de talento humano fue
acuñado por David Watkins de
Softscape publicado en un
artículo en 1998.
20. G ESTIÓN DE
TALENTO HUMANO
Si la gente crece la empresa también lo hace, si la
gente es próspera la empresa también lo será, pues
al final de la historia sin las personas no hay
empresa, no hay trabajo, ni empleo, ni ganancias, ni
perdidas.
21. TALENTO HUMANO Y GESTIÓN
DE PROYECTOS
Sin el TALENTO HUMANO no se podrían
desarrollar proyectos. Este recurso es el
encargado de realizar estudios en lo referente a
diseño, desarrollo y la ejecución, el mismo juega
un papel fundamental en el éxito o fracaso.
23. T EAM S OFTWARE P ROCESS
(TSP)
Es una metodología para dirigir el trabajo de mejora
y desarrollo de software además de establecer un
entorno donde el trabajo efectivo de equipo sea
normal y natural
24. ANTECEDENTES
TSP PROSIGUE LAS ESTRATEGIAS DE CALIDAD
AMERICANAS QUE INICIO:
DEMMING EN LA INDUSTRIA EN 1982.
FAGAN EN EL PROCESO DE SW 1986
W. HUMPHREY SW, CMM 1987
W. HUMPHREY SW, PSP 1995
W. HUMPHREY SW, TSP 1999.
25. O BJETIVOS DEL TSP
Integrar equipos independientes de alto rendimiento.
Desarrollar productos en varios ciclos.
Mostrar las mejores practicas de monitoreo de los
equipos de trabajo.
Establecer estándares para medir la calidad del
comportamiento.
Motivar a los equipos de trabajo a alcanzar su máximo
desempeño.
Acelerar la mejora continua de los procesos.
Proveer una guía para el mejoramiento de
organizaciones maduras.
26. ROLES PRINCIPALES DEL TSP
Líder de Equipo.
Administrador de desarrollo
Administrador de
Planeación
Administrador de Calidad
Administrador de
Configuraciones
27. L ÍDER DE EQUIPO
Motivar al equipo
Controlar el seguimiento de actividades
Verificar la entrega puntual y completa de tareas
Identificar tareas semanales
Se coordina con el instructor a nombre de todos
Mantiene el documento del proyecto
Dirige al equipo
Desarrolla
28. A DMINISTRADOR DE DESARROLLO
Proponer la estrategia de desarrollo
Auxiliar en las estimaciones de tamaño y tiempo
Dirigir el ARS
Dirigir el análisis de alto nivel
Dirigir en el diseño
Dirigir en la implementación
Dirigir en la construcción de pruebas
Desarrolla
29. A DMINISTRADOR DE
PLANEACIÓN
Dirige la generación del plan para cada ciclo
Define productos y tamaños
Registra tiempos individuales y de equipo
Balancea cargas de trabajo para cada
miembro
Analiza y reporta estadísticas semanales de
desarrollo del equipo
Desarrolla
30. A DMINISTRADOR DE CALIDAD
Dirige y genera plan de calidad
Alerta al equipo y al instructor en problemas
relativos a la calidad
Mantiene estándares de desarrollo
Dirige las inspecciones
Registra las reuniones
Desarrolla
31. A DMINISTRADOR DE
CONFIGURACIÓN
Administra el control de cambios
Administra el sistema de control de cambios
Recomienda que cambios hacer
Verifica y evalúa la pertinencia de los cambios
Mantiene versiones del sistema
Fomenta el re-uso
Desarrolla