SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  10
FORMATO PARA LA PRESENTACION DE PROYECTOS PEDAGOGICOS DE
AULA CON TIC.

DENOMINACIÓN DEL PROYECTO: Lecto-Escritor
Curso:
Duración:

5 Grado
2 MESES

I. PLANIFICACIÓN
Justificación:
El desarrollo de este proyecto se hace posible mediante la utilización de
herramientas tecnológicas que potencializa el desarrollo de competencias
comunicativas, producción de textos, proceso lectory comprensión de
conceptos en los estudiantes.
Teniendo en cuenta que los estudiantes de 5º, manifestaron querer
aprender más sobre el tema el grupo de los vertebrados y alimentación de
animales. Se hace necesario, buscar una estrategia de aprendizaje
atractiva e innovadora, que facilite su aplicabilidad. En este caso la
estrategia a utilizar son juegos interactivos, con los cuales se lograra
también contribuir a un mejor rendimiento académico y al interés por
las tics`.
Es necesario implementar y desarrollar este proyecto con el fin, de
mejorar las habilidades cognitivas, interpretativas, comprensivas y
sociales que permitan la lectura y producción y comprensión de textos,
en forma correcta. Para ello es importante facilitar procesos de
integración de los alumnos ofreciéndoles oportunidades de participación.
Ya que el lenguaje es el medio a través del cual el ser pensante expresa
sus sentimientos, emociones y experiencias significativas.
Pregunta de investigación
Cómo mejorar el nivel de lecto-escritor

comprensivo en los estudiantes
de 5 grado de primaria de la sede 5 fruto de la esperanza en el área de
ciencias naturales y español
Exploración previa
Cuál es la importancia de saber leer?
¿Porque es importante usar las reglas ortográficas?
¿Cuáles son los medios que utilizo diariamente para comunicarme?
¿Será de gran importancia la comunicación clara y fluida?
¿Cuánto tiempo nos demoramos leyendo un párrafo?
¿Será que entenderíamos un párrafo o una lectura que se encuentre en
desorden y que le hagan falta letras?
¿Porque los mamíferos no son iguales?
¿Cuál es el único mamífero que vuela y no es un ave?
¿Porque todas las aves no vuelan?
¿Qué mamíferos son marsupiales?
¿Cuál es la aves más pequeña y la más grande que existe?
¿Qué necesitan los animales para vivir?
¿De qué se alimentan?
¿Cómo obtienen su alimento, todos comen lo mismo?
Objetivos del proyecto
Fortalecer en los estudiantes de 5 grado de primaria la práctica de la
lecto-escritura mediante de la herramienta tecnológica ALE EL ROBOT Y
SUPER SABER.COM con la utilización de estos juegos de diferentes
ámbitos y campos
del saber que se entre mesclan con memoria,
velocidad lectora, discriminación visual y ortografía.
Objetivos específicos
Diseñar estrategias pedagógicas que faciliten la producción de textos
Ejecutar actividades didácticas que fomente la lecto-escritura
Motivar en los estudiantes el proceso lecto-escritor.
Establecer relación entre información recibida de diferentes fuentes
y proponga respuestas a las preguntas planteadas.
Fomentar el uso de las tics en el desarrollo de las clases para
aumentar la calidad educativa.
Competencias
1. Encuentra en la lectura un medio a través del cual puede
comprender, interpretar y deducir información de diferentes
fuentes.
2. Utiliza sus saberes gramaticales, sintácticos y ortográficos para
comprender o para producir un texto oral y escrito.
3. Reconoce en la lectura un medio para conocer su cultura y
enriquecer los saberes que se tienen del mundo.
4. Produce textos orales y escritos que responde a diversas
necesidades comunicativas.
5. Observo el mundo en el que vivo.
6. Formulo preguntas a través de una observación o experiencia y
escojo algunas de ellas para buscar posibles respuestas.
7. Comunico, oralmente y por escrito, el proceso de indagación y
resultado que obtengo.
8. Clasifico seres vivos en diversos grupos taxonómicos (plantas,
animales, microorganismo.)
9. Analizo características ambientales de mi entorno y peligros que
lo amenazan.
10. Escucho activamente a mis compañeros y compañeras,
reconozco puntos de vista diferentes y los comparo con los míos.
11. Respeto y cuido los seres vivos y los objetos de mi entorno.
12. Propongo y verifico necesidades de los seres vivos.
13. Utilizo, de acuerdo con el contexto un vocabulario adecuado
para expresar mis ideas.
14. Comprende la importancia del modelado para desarrollar
motricidad fina.
Temática a estudiar







Parónimas
Sinónimo
Antónimo
Reglas ortográficas
Concordancia entre el artículo, el sustantivo y el adjetivo
clasificación de los animales vertebrados.
























Cuidado de los hábitats(Edu. Ambiental)
Reproducción de mamíferos y aves (Edu. Sexual
Informática
Pautas para el uso de internet
Exploración de vocabularios
Completar frases
Parónimas
Dictados
Series
Lecturas-tés
Velocidad de lectura
Buscar palabras repetidas
Ocultar letras
Ordenar frases
Ordenar textos
Vocabulario
Sinónimos
Antónimos
Crucigramas
Ejercicios
Parejas
Diferencias
Secuencia

Referentes conceptuales:
 Estándares básicos de competencias en lenguaje, matemáticas, ciencias y ciudadanas,
Ministerio de educación Nacional, primera edición 2006.
 Rojas Centeno Roció, Estrategias en el lenguaje 4, editorial libros y libres, primera
edición 2010.
 Vicente MontejoVelandia, Guía escolar 5, editorial Santillanas, primera edición 2005
http://es.scribd.com/doc/31945128/Proyecto-de-Los-Animales
www.supersaber.com
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/recursos_informaticos/proyectos2004/ale/index.html
http://www.catedu.es/gestor_recursos/repositorio/sl/233/identidad-sentimientosdiversidad.swf
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/ramonycajal/recursos/recursos4.htm
http://capileiraticrecursos.wikispaces.com/RECURSOS+PARA+E.+PRIMARIA
http://www.eduteka.org/
http://www.colombiaaprende.edu.co/html/home/1592/w3-channel.html

Recursos didácticos
 Lápices.
 Texto
 Libreta de apuntes.
 Fotocopias
 Computador
 Tablero digital
 Imágenes
 Colores
 Plastilinas
 Temperas
 Gomas
 Tijeras
 Laminas
Recursos digitales
 Computador
 Tablero Digital
 Internet
 A.L.E el Robot
 Súper Saber.com
 El Juego de la Oca
 Videos de Youtube

Metodología
Todas estas actividades serán realizadas en el aula de clases con la
implementación de las herramientas tecnologícas ALE EL ROBOT AYUDA
EN LA LECTO-ESCRITURA y SABER.COM.
Cada una de estas actividades serán realizadas de forma secuencial y de
manera dinámica por cada uno de los alumnos de 5 grado de primaria.
Cabe aclarar que para la realización de estas actividades primero se
suministrara los preconceptos de cada uno de los temas que serán
desarrollados con la herramienta tecnológica para que así cada uno de los
estudiantes construya su concepto y estas actividades sean el
instrumento que le ayude a afianzar y ejercitar el conocimiento
adquirido.
Actividades propuestas
 Exploración de vocabularios
 Completar frases
 Parónimas
 Dictados
 Series
 Lecturas-tés
 Velocidad de lectura
 Buscar palabras repetidas
 Ocultar letras
 Ordenar frases
 Ordenar textos
 Vocabulario
 Sinónimos
 Antónimos
 Crucigramas
 Ejercicios
 Parejas
 Diferencias
 Secuencia
 Presentación de diapositivas y conversatorio.
 Observación de videos y contenidos.
 Elaboración de títeres.






Juego interactivo
Lectura
Modelado
Observación de graficas
Manejo del software www.supersaber.com

REALIZACIÓN Y SEGUIMIENTO DE LAS ACTIVIDADES
a. Plan de actividades
ACTIVIDAD
RESPONSABLES
MATERIAL
Actividad1:
Los
niños
 Gisella Bosch
 Tablero
practicaran
 Astrid
electrónico
Con
el robot
Caballero
 Computador
A.L.E el Robot las
 Diana Ariza
 Textos
palabras,
 Estudiantes
 Imágenes
sinónimos,
de 5 grado.
 Colores
Antónimos,
parónimas, serie
de palabras.
Actividad 2:
Los niños
 Gisella Bosch
 Tablero
realizaran
 Astrid
electrónico
diferentes
Caballero
 Computador
ejercicios con el
 Diana Ariza
 Textos
juego de la oca lo
 Estudiantes
 Imágenes
cual consiste
de 5 grado
 Colores
terminar un
laberinto
respondiendo
preguntas de
ciencias
naturales.
Actividad 3:
Los niños
 Gisella Bosch
 Tablero
ejecutaran el
 Astrid
electrónico
programa un día
Caballero
 Computador
en el zoológico
 Diana Ariza
 Textos

DURACIÓN
60 min

60 min

60 min
donde ellos
escogerán los
alimentos
adecuados a cada
animal mostrado
en el tablero
digital

 Estudiantes
de 5 grado

 Imágenes
 Colores

DESARROLLO DE LAS ACTIVIDADES
En la presentación de las diapositivas los niños tendrán la
oportunidad de ver imágenes y conceptos y luego se realizara un
conversatorio.
Los estudiantes de 5º observaran y escucharan un video alusivo al
tema, y terminaran de afianzar los conocimientos de los mamíferos
y aves.
En la tercera actividad los niños elaboraran títeres de los animales
vertebrados que más les haya llamado la atención.
La última actividad es el juego interactivo donde los estudiantes a
través de un aplicativo jugaran, pero también pondrán a prueba lo
aprendido.
EVALUACIÓN
Se realizara de forma permanente y secuencial el aprendizaje de los
estudiantes. Por medio de :
 Evaluación diagnostica
 Evaluación
 Revisión de ejercicios realizados
 Muestra de actividades realizadas
 Evaluación final
 Fotos

Evidencias d aprendizaje:
Para evaluar el proyecto se tendrá en cuenta: el abordaje del tema y
presentación.
 Expresión oral y escrita de las definiciones conceptuales.
 Asistencia y cumplimiento de cada actividad
 Observación directa en el desarrollo de las diferentes actividades en
los estudiantes.
 Atención, participación e interés que demuestra el niño sobre el
tema.
 Creatividad, habilidad, motricidad fina.
Instrumentos de evaluación







Evaluación diagnostica
Evaluación
Revisión de ejercicios realizados
Muestra de actividades realizadas
Evaluación final
Fotos

Cronograma: este debe anexarse como un archivo en Excel.

PLAN DE ACCION
ACTIVIDAD
1.

A.L.E el Robot
Sinónimo y
antónimos

2.

A.L.E el Robot
Completar frases
y dictados

3.

TIEMPO

Humano (Docente)
Material tablero
electrónico,
computadores,
internet, imágenes,)

Diana Ariza
Gisella Bosch
Astrid Caballero

2:00 pm
3:00 pm

Humano (Docente)
Material tablero
electrónico,
computadores,
internet, imágenes,)

Diana Ariza
Gisella Bosch
Astrid Caballero

Juego de la oca

5.

Empleo en el
zoológico

Video de
animales

RESPONSABLES

2:00 pm
3:00 pm.

3:10 pm
4:10 pm

4.

RECURSOS

2:30 pm
3:30 pm

3:00 pm
4:00 pm

Humano (Docente)
Material tablero
electrónico,
computadores,
internet, imágenes,)

Diana Ariza
Gisella Bosch
Astrid Caballero

Humano (Docente)
Material tablero
electrónico,
computadores,
internet, imágenes,)

Diana Ariza
Gisella Bosch
Astrid Caballero

Humano (Docente)
Material tablero
electrónico,
computadores,
internet, imágenes,)

Diana Ariza
Gisella Bosch
Astrid Caballero

OBSERVACIONES
Los
estudiantes
trabajaran
en
los
tableros digitales, con
un juego de palabras
sinónimas y antónimas,
las
cuales
deben
escoger la correcta
para cada caso.
Esta actividad , es ,
desarrollada por los
estudiantes
en
el
tablero digital, consiste
en escoger la palabra
para
completar
un
texto.
Los docentes colocaran
en el tablero digital un
juego,
donde
los
estudiantes
deben
lanzar dados que los
llevaran a avanzar o
retroceder
en
el
trayecto, respondiendo
preguntas,
de
los
animales vertebrados.
En esta actividad los
estudiantes
deben
ayudar
al señor
aconseguir un empleo,
en el zoológico,
la
ayuda consiste en que
los
niños
deben
contestar
unas
preguntas sobre que
comen
ciertos
animales.
Los
docentes
colocaran un video
donde
los
niños
observaran, la forma
como se reproducen
las
aves,
después
pasaran
a
una
plenaria.

Contenu connexe

Tendances

Actividad De Lectura Y ComprensióN De Textos 2
Actividad De Lectura Y ComprensióN De Textos 2Actividad De Lectura Y ComprensióN De Textos 2
Actividad De Lectura Y ComprensióN De Textos 2guest5a4de9e
 
Portafolio digital grupo 156 c
Portafolio digital grupo 156 cPortafolio digital grupo 156 c
Portafolio digital grupo 156 cginnacpe
 
Documentos primaria-sesiones-unidad06-tercer grado-integrados-3g-u6-sesion18
Documentos primaria-sesiones-unidad06-tercer grado-integrados-3g-u6-sesion18Documentos primaria-sesiones-unidad06-tercer grado-integrados-3g-u6-sesion18
Documentos primaria-sesiones-unidad06-tercer grado-integrados-3g-u6-sesion18Teresa Clotilde Ojeda Sánchez
 
cuentosdicotomicoseinteractivos.ppt
cuentosdicotomicoseinteractivos.pptcuentosdicotomicoseinteractivos.ppt
cuentosdicotomicoseinteractivos.pptPremi TIC
 
Didactic sequence animals of my country
Didactic sequence animals of my countryDidactic sequence animals of my country
Didactic sequence animals of my countryCamila Roldán
 
Matriz tpack para el diseño de actividades entornos saludables grado primero
Matriz tpack para el diseño de actividades entornos saludables grado primeroMatriz tpack para el diseño de actividades entornos saludables grado primero
Matriz tpack para el diseño de actividades entornos saludables grado primerosenasoft
 
Ambientes de enseñanza presencial con apoyo de tecnologías educativas
Ambientes de enseñanza presencial con apoyo de tecnologías educativasAmbientes de enseñanza presencial con apoyo de tecnologías educativas
Ambientes de enseñanza presencial con apoyo de tecnologías educativasclaudith teheran perez
 
200703022032450.4b asicounidad3profesorprotejanimales
200703022032450.4b asicounidad3profesorprotejanimales200703022032450.4b asicounidad3profesorprotejanimales
200703022032450.4b asicounidad3profesorprotejanimalesrodolfo molina
 
Documentos primaria-sesiones-unidad05-sexto grado-integrados-6g-u5-sesion01
Documentos primaria-sesiones-unidad05-sexto grado-integrados-6g-u5-sesion01Documentos primaria-sesiones-unidad05-sexto grado-integrados-6g-u5-sesion01
Documentos primaria-sesiones-unidad05-sexto grado-integrados-6g-u5-sesion01Teresa Clotilde Ojeda Sánchez
 
Documentos primaria-sesiones-unidad06-cuarto grado-integrados-4g-u6-sesion22
Documentos primaria-sesiones-unidad06-cuarto grado-integrados-4g-u6-sesion22Documentos primaria-sesiones-unidad06-cuarto grado-integrados-4g-u6-sesion22
Documentos primaria-sesiones-unidad06-cuarto grado-integrados-4g-u6-sesion22Teresa Clotilde Ojeda Sánchez
 
Proyecto paleta de inteligencias multiples celula animal vs celula vegetal
Proyecto  paleta de inteligencias multiples celula animal vs celula vegetalProyecto  paleta de inteligencias multiples celula animal vs celula vegetal
Proyecto paleta de inteligencias multiples celula animal vs celula vegetalGines Ciudad-Real Núñez
 
Proyecto de compu para educar
Proyecto de compu para educarProyecto de compu para educar
Proyecto de compu para educarMía Agudelo
 

Tendances (15)

Actividad De Lectura Y ComprensióN De Textos 2
Actividad De Lectura Y ComprensióN De Textos 2Actividad De Lectura Y ComprensióN De Textos 2
Actividad De Lectura Y ComprensióN De Textos 2
 
19060
1906019060
19060
 
Portafolio digital grupo 156 c
Portafolio digital grupo 156 cPortafolio digital grupo 156 c
Portafolio digital grupo 156 c
 
Documentos primaria-sesiones-unidad06-tercer grado-integrados-3g-u6-sesion18
Documentos primaria-sesiones-unidad06-tercer grado-integrados-3g-u6-sesion18Documentos primaria-sesiones-unidad06-tercer grado-integrados-3g-u6-sesion18
Documentos primaria-sesiones-unidad06-tercer grado-integrados-3g-u6-sesion18
 
cuentosdicotomicoseinteractivos.ppt
cuentosdicotomicoseinteractivos.pptcuentosdicotomicoseinteractivos.ppt
cuentosdicotomicoseinteractivos.ppt
 
Didactic sequence animals of my country
Didactic sequence animals of my countryDidactic sequence animals of my country
Didactic sequence animals of my country
 
Matriz tpack para el diseño de actividades entornos saludables grado primero
Matriz tpack para el diseño de actividades entornos saludables grado primeroMatriz tpack para el diseño de actividades entornos saludables grado primero
Matriz tpack para el diseño de actividades entornos saludables grado primero
 
Ambientes de enseñanza presencial con apoyo de tecnologías educativas
Ambientes de enseñanza presencial con apoyo de tecnologías educativasAmbientes de enseñanza presencial con apoyo de tecnologías educativas
Ambientes de enseñanza presencial con apoyo de tecnologías educativas
 
Sesion robot c.t
Sesion robot c.tSesion robot c.t
Sesion robot c.t
 
200703022032450.4b asicounidad3profesorprotejanimales
200703022032450.4b asicounidad3profesorprotejanimales200703022032450.4b asicounidad3profesorprotejanimales
200703022032450.4b asicounidad3profesorprotejanimales
 
Documentos primaria-sesiones-unidad05-sexto grado-integrados-6g-u5-sesion01
Documentos primaria-sesiones-unidad05-sexto grado-integrados-6g-u5-sesion01Documentos primaria-sesiones-unidad05-sexto grado-integrados-6g-u5-sesion01
Documentos primaria-sesiones-unidad05-sexto grado-integrados-6g-u5-sesion01
 
Documentos primaria-sesiones-unidad06-cuarto grado-integrados-4g-u6-sesion22
Documentos primaria-sesiones-unidad06-cuarto grado-integrados-4g-u6-sesion22Documentos primaria-sesiones-unidad06-cuarto grado-integrados-4g-u6-sesion22
Documentos primaria-sesiones-unidad06-cuarto grado-integrados-4g-u6-sesion22
 
Proyecto paleta de inteligencias multiples celula animal vs celula vegetal
Proyecto  paleta de inteligencias multiples celula animal vs celula vegetalProyecto  paleta de inteligencias multiples celula animal vs celula vegetal
Proyecto paleta de inteligencias multiples celula animal vs celula vegetal
 
Proyecto de compu para educar
Proyecto de compu para educarProyecto de compu para educar
Proyecto de compu para educar
 
S27 horariotv
S27 horariotvS27 horariotv
S27 horariotv
 

En vedette

En vedette (20)

38530
3853038530
38530
 
Plan de aula san isidro proyecto (1)
Plan de aula  san isidro proyecto (1)Plan de aula  san isidro proyecto (1)
Plan de aula san isidro proyecto (1)
 
38651
3865138651
38651
 
38639
3863938639
38639
 
38531
3853138531
38531
 
38606
3860638606
38606
 
38585
3858538585
38585
 
PLAN DE GRADO INGLES
PLAN DE GRADO INGLESPLAN DE GRADO INGLES
PLAN DE GRADO INGLES
 
Slide share
Slide shareSlide share
Slide share
 
Stop Feeling Sorry
Stop Feeling SorryStop Feeling Sorry
Stop Feeling Sorry
 
Proyecto 2
Proyecto 2Proyecto 2
Proyecto 2
 
transito de venus
transito de venus transito de venus
transito de venus
 
Tìm hiểu C# và Ứng dụng
Tìm hiểu C# và Ứng dụngTìm hiểu C# và Ứng dụng
Tìm hiểu C# và Ứng dụng
 
02 minerd 2012_nivel_inicial_manual_aula_don_ciclon
02 minerd 2012_nivel_inicial_manual_aula_don_ciclon02 minerd 2012_nivel_inicial_manual_aula_don_ciclon
02 minerd 2012_nivel_inicial_manual_aula_don_ciclon
 
Підручник Русский язык 9 класс Быкова Е.И.
Підручник Русский язык 9 класс Быкова Е.И.Підручник Русский язык 9 класс Быкова Е.И.
Підручник Русский язык 9 класс Быкова Е.И.
 
2012-fine-arts-catalogue
2012-fine-arts-catalogue2012-fine-arts-catalogue
2012-fine-arts-catalogue
 
Formato proyectos de aula mileidis zabaleta ivino niño
Formato proyectos de aula mileidis zabaleta ivino niñoFormato proyectos de aula mileidis zabaleta ivino niño
Formato proyectos de aula mileidis zabaleta ivino niño
 
Wanderlust
WanderlustWanderlust
Wanderlust
 
Skeletal system powerpoint
Skeletal system powerpointSkeletal system powerpoint
Skeletal system powerpoint
 
31822
3182231822
31822
 

Similaire à 38604

Planificador de proyectos
Planificador de proyectosPlanificador de proyectos
Planificador de proyectostitainem06tarde
 
Promoción de la comprensión lectora inferencial a través de fabulas, con los ...
Promoción de la comprensión lectora inferencial a través de fabulas, con los ...Promoción de la comprensión lectora inferencial a través de fabulas, con los ...
Promoción de la comprensión lectora inferencial a través de fabulas, con los ...KATERINEIRIARTE1
 
Proyecto flipped classroom. Nuestro Paraíso Vertebrado
Proyecto flipped classroom. Nuestro Paraíso VertebradoProyecto flipped classroom. Nuestro Paraíso Vertebrado
Proyecto flipped classroom. Nuestro Paraíso VertebradoMayte Garrido
 
Proyecto tics primavera sede de la I.E MONTERREY EN AYAPEL CORDOBA
Proyecto tics primavera sede de la I.E MONTERREY EN AYAPEL CORDOBAProyecto tics primavera sede de la I.E MONTERREY EN AYAPEL CORDOBA
Proyecto tics primavera sede de la I.E MONTERREY EN AYAPEL CORDOBAeduarguerra1
 
Trabajo Final TICS
Trabajo Final TICSTrabajo Final TICS
Trabajo Final TICSmarianzal
 
PROYECTO ANIMALES 5 AÑOS 2022 (5).docx
PROYECTO ANIMALES 5 AÑOS 2022 (5).docxPROYECTO ANIMALES 5 AÑOS 2022 (5).docx
PROYECTO ANIMALES 5 AÑOS 2022 (5).docxTaniaMedalitSilvaPer1
 
PROYECTO ANIMALES 5 AÑOS 2022 (5).docx
PROYECTO ANIMALES 5 AÑOS 2022 (5).docxPROYECTO ANIMALES 5 AÑOS 2022 (5).docx
PROYECTO ANIMALES 5 AÑOS 2022 (5).docxTaniaMedalitSilvaPer1
 
Presentación definitiva lengua
Presentación definitiva lenguaPresentación definitiva lengua
Presentación definitiva lenguaiml90
 
Actividad final
Actividad finalActividad final
Actividad finallheviag
 
Unidad didáctica con adaptación no significativa para alumnado con TDAH
Unidad didáctica con adaptación no significativa para alumnado con TDAHUnidad didáctica con adaptación no significativa para alumnado con TDAH
Unidad didáctica con adaptación no significativa para alumnado con TDAHVirginia Sanchez
 

Similaire à 38604 (20)

Proyecto scratch
Proyecto scratchProyecto scratch
Proyecto scratch
 
Planificador de proyectos
Planificador de proyectosPlanificador de proyectos
Planificador de proyectos
 
ACTIVIDAD 4
ACTIVIDAD 4ACTIVIDAD 4
ACTIVIDAD 4
 
Promoción de la comprensión lectora inferencial a través de fabulas, con los ...
Promoción de la comprensión lectora inferencial a través de fabulas, con los ...Promoción de la comprensión lectora inferencial a través de fabulas, con los ...
Promoción de la comprensión lectora inferencial a través de fabulas, con los ...
 
Proyecto flipped classroom. Nuestro Paraíso Vertebrado
Proyecto flipped classroom. Nuestro Paraíso VertebradoProyecto flipped classroom. Nuestro Paraíso Vertebrado
Proyecto flipped classroom. Nuestro Paraíso Vertebrado
 
Proyecto terminado unid
Proyecto terminado unidProyecto terminado unid
Proyecto terminado unid
 
Proyecto tics primavera sede de la I.E MONTERREY EN AYAPEL CORDOBA
Proyecto tics primavera sede de la I.E MONTERREY EN AYAPEL CORDOBAProyecto tics primavera sede de la I.E MONTERREY EN AYAPEL CORDOBA
Proyecto tics primavera sede de la I.E MONTERREY EN AYAPEL CORDOBA
 
Monica fernandez
Monica fernandezMonica fernandez
Monica fernandez
 
Trabajo Final TICS
Trabajo Final TICSTrabajo Final TICS
Trabajo Final TICS
 
Proyecto locuciones
Proyecto locucionesProyecto locuciones
Proyecto locuciones
 
Formato proyectos de aula
Formato proyectos de aulaFormato proyectos de aula
Formato proyectos de aula
 
PROYECTO ANIMALES 5 AÑOS 2022 (5).docx
PROYECTO ANIMALES 5 AÑOS 2022 (5).docxPROYECTO ANIMALES 5 AÑOS 2022 (5).docx
PROYECTO ANIMALES 5 AÑOS 2022 (5).docx
 
PROYECTO ANIMALES 5 AÑOS 2022 (5).docx
PROYECTO ANIMALES 5 AÑOS 2022 (5).docxPROYECTO ANIMALES 5 AÑOS 2022 (5).docx
PROYECTO ANIMALES 5 AÑOS 2022 (5).docx
 
Presentación definitiva lengua
Presentación definitiva lenguaPresentación definitiva lengua
Presentación definitiva lengua
 
Ivan
IvanIvan
Ivan
 
Actividad final
Actividad finalActividad final
Actividad final
 
Modestina oviedo
Modestina oviedoModestina oviedo
Modestina oviedo
 
Dilia oliveros
Dilia oliverosDilia oliveros
Dilia oliveros
 
SESIÓN 28 DCYT.pptx
SESIÓN 28 DCYT.pptxSESIÓN 28 DCYT.pptx
SESIÓN 28 DCYT.pptx
 
Unidad didáctica con adaptación no significativa para alumnado con TDAH
Unidad didáctica con adaptación no significativa para alumnado con TDAHUnidad didáctica con adaptación no significativa para alumnado con TDAH
Unidad didáctica con adaptación no significativa para alumnado con TDAH
 

Plus de Efrén Ingledue (20)

38356
3835638356
38356
 
38337
3833738337
38337
 
38335
3833538335
38335
 
31619
3161931619
31619
 
31601
3160131601
31601
 
31316
3131631316
31316
 
31315
3131531315
31315
 
31314
3131431314
31314
 
31313
3131331313
31313
 
31290
3129031290
31290
 
30201
3020130201
30201
 
30037
3003730037
30037
 
29967
2996729967
29967
 
29923
2992329923
29923
 
29920
2992029920
29920
 
29917
2991729917
29917
 
29913
2991329913
29913
 
29895
2989529895
29895
 
20665
2066520665
20665
 
47120
4712047120
47120
 

38604

  • 1. FORMATO PARA LA PRESENTACION DE PROYECTOS PEDAGOGICOS DE AULA CON TIC. DENOMINACIÓN DEL PROYECTO: Lecto-Escritor Curso: Duración: 5 Grado 2 MESES I. PLANIFICACIÓN Justificación: El desarrollo de este proyecto se hace posible mediante la utilización de herramientas tecnológicas que potencializa el desarrollo de competencias comunicativas, producción de textos, proceso lectory comprensión de conceptos en los estudiantes. Teniendo en cuenta que los estudiantes de 5º, manifestaron querer aprender más sobre el tema el grupo de los vertebrados y alimentación de animales. Se hace necesario, buscar una estrategia de aprendizaje atractiva e innovadora, que facilite su aplicabilidad. En este caso la estrategia a utilizar son juegos interactivos, con los cuales se lograra también contribuir a un mejor rendimiento académico y al interés por las tics`. Es necesario implementar y desarrollar este proyecto con el fin, de mejorar las habilidades cognitivas, interpretativas, comprensivas y sociales que permitan la lectura y producción y comprensión de textos, en forma correcta. Para ello es importante facilitar procesos de integración de los alumnos ofreciéndoles oportunidades de participación. Ya que el lenguaje es el medio a través del cual el ser pensante expresa sus sentimientos, emociones y experiencias significativas. Pregunta de investigación Cómo mejorar el nivel de lecto-escritor comprensivo en los estudiantes
  • 2. de 5 grado de primaria de la sede 5 fruto de la esperanza en el área de ciencias naturales y español Exploración previa Cuál es la importancia de saber leer? ¿Porque es importante usar las reglas ortográficas? ¿Cuáles son los medios que utilizo diariamente para comunicarme? ¿Será de gran importancia la comunicación clara y fluida? ¿Cuánto tiempo nos demoramos leyendo un párrafo? ¿Será que entenderíamos un párrafo o una lectura que se encuentre en desorden y que le hagan falta letras? ¿Porque los mamíferos no son iguales? ¿Cuál es el único mamífero que vuela y no es un ave? ¿Porque todas las aves no vuelan? ¿Qué mamíferos son marsupiales? ¿Cuál es la aves más pequeña y la más grande que existe? ¿Qué necesitan los animales para vivir? ¿De qué se alimentan? ¿Cómo obtienen su alimento, todos comen lo mismo? Objetivos del proyecto Fortalecer en los estudiantes de 5 grado de primaria la práctica de la lecto-escritura mediante de la herramienta tecnológica ALE EL ROBOT Y SUPER SABER.COM con la utilización de estos juegos de diferentes ámbitos y campos del saber que se entre mesclan con memoria, velocidad lectora, discriminación visual y ortografía. Objetivos específicos Diseñar estrategias pedagógicas que faciliten la producción de textos Ejecutar actividades didácticas que fomente la lecto-escritura Motivar en los estudiantes el proceso lecto-escritor. Establecer relación entre información recibida de diferentes fuentes y proponga respuestas a las preguntas planteadas. Fomentar el uso de las tics en el desarrollo de las clases para aumentar la calidad educativa.
  • 3. Competencias 1. Encuentra en la lectura un medio a través del cual puede comprender, interpretar y deducir información de diferentes fuentes. 2. Utiliza sus saberes gramaticales, sintácticos y ortográficos para comprender o para producir un texto oral y escrito. 3. Reconoce en la lectura un medio para conocer su cultura y enriquecer los saberes que se tienen del mundo. 4. Produce textos orales y escritos que responde a diversas necesidades comunicativas. 5. Observo el mundo en el que vivo. 6. Formulo preguntas a través de una observación o experiencia y escojo algunas de ellas para buscar posibles respuestas. 7. Comunico, oralmente y por escrito, el proceso de indagación y resultado que obtengo. 8. Clasifico seres vivos en diversos grupos taxonómicos (plantas, animales, microorganismo.) 9. Analizo características ambientales de mi entorno y peligros que lo amenazan. 10. Escucho activamente a mis compañeros y compañeras, reconozco puntos de vista diferentes y los comparo con los míos. 11. Respeto y cuido los seres vivos y los objetos de mi entorno. 12. Propongo y verifico necesidades de los seres vivos. 13. Utilizo, de acuerdo con el contexto un vocabulario adecuado para expresar mis ideas. 14. Comprende la importancia del modelado para desarrollar motricidad fina. Temática a estudiar       Parónimas Sinónimo Antónimo Reglas ortográficas Concordancia entre el artículo, el sustantivo y el adjetivo clasificación de los animales vertebrados.
  • 4.                        Cuidado de los hábitats(Edu. Ambiental) Reproducción de mamíferos y aves (Edu. Sexual Informática Pautas para el uso de internet Exploración de vocabularios Completar frases Parónimas Dictados Series Lecturas-tés Velocidad de lectura Buscar palabras repetidas Ocultar letras Ordenar frases Ordenar textos Vocabulario Sinónimos Antónimos Crucigramas Ejercicios Parejas Diferencias Secuencia Referentes conceptuales:  Estándares básicos de competencias en lenguaje, matemáticas, ciencias y ciudadanas, Ministerio de educación Nacional, primera edición 2006.  Rojas Centeno Roció, Estrategias en el lenguaje 4, editorial libros y libres, primera edición 2010.  Vicente MontejoVelandia, Guía escolar 5, editorial Santillanas, primera edición 2005 http://es.scribd.com/doc/31945128/Proyecto-de-Los-Animales www.supersaber.com http://www.juntadeandalucia.es/averroes/recursos_informaticos/proyectos2004/ale/index.html http://www.catedu.es/gestor_recursos/repositorio/sl/233/identidad-sentimientosdiversidad.swf http://www.juntadeandalucia.es/averroes/ramonycajal/recursos/recursos4.htm http://capileiraticrecursos.wikispaces.com/RECURSOS+PARA+E.+PRIMARIA http://www.eduteka.org/
  • 5. http://www.colombiaaprende.edu.co/html/home/1592/w3-channel.html Recursos didácticos  Lápices.  Texto  Libreta de apuntes.  Fotocopias  Computador  Tablero digital  Imágenes  Colores  Plastilinas  Temperas  Gomas  Tijeras  Laminas Recursos digitales  Computador  Tablero Digital  Internet  A.L.E el Robot  Súper Saber.com  El Juego de la Oca  Videos de Youtube Metodología
  • 6. Todas estas actividades serán realizadas en el aula de clases con la implementación de las herramientas tecnologícas ALE EL ROBOT AYUDA EN LA LECTO-ESCRITURA y SABER.COM. Cada una de estas actividades serán realizadas de forma secuencial y de manera dinámica por cada uno de los alumnos de 5 grado de primaria. Cabe aclarar que para la realización de estas actividades primero se suministrara los preconceptos de cada uno de los temas que serán desarrollados con la herramienta tecnológica para que así cada uno de los estudiantes construya su concepto y estas actividades sean el instrumento que le ayude a afianzar y ejercitar el conocimiento adquirido. Actividades propuestas  Exploración de vocabularios  Completar frases  Parónimas  Dictados  Series  Lecturas-tés  Velocidad de lectura  Buscar palabras repetidas  Ocultar letras  Ordenar frases  Ordenar textos  Vocabulario  Sinónimos  Antónimos  Crucigramas  Ejercicios  Parejas  Diferencias  Secuencia  Presentación de diapositivas y conversatorio.  Observación de videos y contenidos.  Elaboración de títeres.
  • 7.      Juego interactivo Lectura Modelado Observación de graficas Manejo del software www.supersaber.com REALIZACIÓN Y SEGUIMIENTO DE LAS ACTIVIDADES a. Plan de actividades ACTIVIDAD RESPONSABLES MATERIAL Actividad1: Los niños  Gisella Bosch  Tablero practicaran  Astrid electrónico Con el robot Caballero  Computador A.L.E el Robot las  Diana Ariza  Textos palabras,  Estudiantes  Imágenes sinónimos, de 5 grado.  Colores Antónimos, parónimas, serie de palabras. Actividad 2: Los niños  Gisella Bosch  Tablero realizaran  Astrid electrónico diferentes Caballero  Computador ejercicios con el  Diana Ariza  Textos juego de la oca lo  Estudiantes  Imágenes cual consiste de 5 grado  Colores terminar un laberinto respondiendo preguntas de ciencias naturales. Actividad 3: Los niños  Gisella Bosch  Tablero ejecutaran el  Astrid electrónico programa un día Caballero  Computador en el zoológico  Diana Ariza  Textos DURACIÓN 60 min 60 min 60 min
  • 8. donde ellos escogerán los alimentos adecuados a cada animal mostrado en el tablero digital  Estudiantes de 5 grado  Imágenes  Colores DESARROLLO DE LAS ACTIVIDADES En la presentación de las diapositivas los niños tendrán la oportunidad de ver imágenes y conceptos y luego se realizara un conversatorio. Los estudiantes de 5º observaran y escucharan un video alusivo al tema, y terminaran de afianzar los conocimientos de los mamíferos y aves. En la tercera actividad los niños elaboraran títeres de los animales vertebrados que más les haya llamado la atención. La última actividad es el juego interactivo donde los estudiantes a través de un aplicativo jugaran, pero también pondrán a prueba lo aprendido. EVALUACIÓN Se realizara de forma permanente y secuencial el aprendizaje de los estudiantes. Por medio de :  Evaluación diagnostica  Evaluación  Revisión de ejercicios realizados  Muestra de actividades realizadas  Evaluación final  Fotos Evidencias d aprendizaje:
  • 9. Para evaluar el proyecto se tendrá en cuenta: el abordaje del tema y presentación.  Expresión oral y escrita de las definiciones conceptuales.  Asistencia y cumplimiento de cada actividad  Observación directa en el desarrollo de las diferentes actividades en los estudiantes.  Atención, participación e interés que demuestra el niño sobre el tema.  Creatividad, habilidad, motricidad fina. Instrumentos de evaluación       Evaluación diagnostica Evaluación Revisión de ejercicios realizados Muestra de actividades realizadas Evaluación final Fotos Cronograma: este debe anexarse como un archivo en Excel. PLAN DE ACCION
  • 10. ACTIVIDAD 1. A.L.E el Robot Sinónimo y antónimos 2. A.L.E el Robot Completar frases y dictados 3. TIEMPO Humano (Docente) Material tablero electrónico, computadores, internet, imágenes,) Diana Ariza Gisella Bosch Astrid Caballero 2:00 pm 3:00 pm Humano (Docente) Material tablero electrónico, computadores, internet, imágenes,) Diana Ariza Gisella Bosch Astrid Caballero Juego de la oca 5. Empleo en el zoológico Video de animales RESPONSABLES 2:00 pm 3:00 pm. 3:10 pm 4:10 pm 4. RECURSOS 2:30 pm 3:30 pm 3:00 pm 4:00 pm Humano (Docente) Material tablero electrónico, computadores, internet, imágenes,) Diana Ariza Gisella Bosch Astrid Caballero Humano (Docente) Material tablero electrónico, computadores, internet, imágenes,) Diana Ariza Gisella Bosch Astrid Caballero Humano (Docente) Material tablero electrónico, computadores, internet, imágenes,) Diana Ariza Gisella Bosch Astrid Caballero OBSERVACIONES Los estudiantes trabajaran en los tableros digitales, con un juego de palabras sinónimas y antónimas, las cuales deben escoger la correcta para cada caso. Esta actividad , es , desarrollada por los estudiantes en el tablero digital, consiste en escoger la palabra para completar un texto. Los docentes colocaran en el tablero digital un juego, donde los estudiantes deben lanzar dados que los llevaran a avanzar o retroceder en el trayecto, respondiendo preguntas, de los animales vertebrados. En esta actividad los estudiantes deben ayudar al señor aconseguir un empleo, en el zoológico, la ayuda consiste en que los niños deben contestar unas preguntas sobre que comen ciertos animales. Los docentes colocaran un video donde los niños observaran, la forma como se reproducen las aves, después pasaran a una plenaria.