2. Las Cifras de las Apps
US· 3.1
iPhone
USD 4.4
iPad
USD 3.06
Android
Valor Promedio de una app
56%
Apple
90%
De las ganacias
generadas por el
10% de las appas
Son Gratuitas
72%
Android
Son Gratuitas
USD 25.000 millones
Ganacias en 2013. (Gartner)
USD 999
El precio del app mas
costosa
Un usuario gasta en
promedio al año
USD 80
70%
Ganacia para el
desarrollador
43%
Video juegos
2%
productivida
d
Eivar Rojas Castro, Pitch 10/28/2013
3. Las tiendas
App Store
Google Play
Apps: 900.000
Descargas: 50Billones
Apps: 1’000.000
Descargas: 48Billones
Windows
Apps: 170.000
Descargas: 650Billones
App World BB
Apps: 250.000
Descargas: 3Billones
Ovi Store
Apps: 116.000
Descargas: 365Millones
Eivar Rojas Castro, Pitch 10/28/2013
5. Investiga
•
Es un publisher, inversionista?
•
Es una aplicación para corporativos
•
Quien es el cliente del corporativo
•
El proyecto es idóneo con el publisher?
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6. Ideas siempre serán escuchadas
•
Plan A & B & C.
•
Los planes nunca sobran.
•
Una gran idea puede iniciar por algo muy
simple
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7. Sea profesional
•
Las personas al frente muy
probablemente lo son.
•
Si quieres ser considerado
seriamente, debes serlo igualmente.
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8. Sea apasionado
•
El inversionista debe contagiarse de su
pasión.
•
Nadie se interesa por un producto donde
no hay pasión.
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9. Saber que estas haciendo
•
Los inversionistas no van a pagar un capricho.
•
Menos un experimento o validación de idea.
•
Respuestas claras y objetivas.
•
No uses, "yo creo..." "Yo pienso...".
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10. Cuanto cuesta?
•
Subdividir el desarrollo en items: arte - programación administración - etc.
•
Costos indirectos, abogados, registros, contratos.
•
Se puede reducir el costo quitando una
caracteristica?
•
Cuanto aumenta agregando mas caracteristicas?.
12. Monetización
•
Como vas a generar dinero?.
•
Como vas a medir el rendimiento de
tu app?
•
Como vas a escalar el product?.
•
Como vas a adquirir usuarios?.
•
Como vas a promocionar tu app?
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13. Honestidad = Profesionalismo
•
Experiencia en proyectos.
•
Contratos terminados satisfactoriamente.
•
Clientes previos.
•
Productos pero también caras.
•
Relaciones a largo plazo.
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14. Fases de Proyecto
•
Prototipo – Implementacion basearte final - bugs - analitics.
•
Costear cada fase, establecer flujo
de caja.
•
Entregables durante la fase de
desarrollo.
•
Luego de lanzado la app, cuanto
tiempo de ajuste.
15. Competidores
•
Proyectos similares.
•
Que cifras tienen los proyectos
similares.
•
Que posiciones en las tiendas se
encuentran.
•
En cuales mercados se
desempeñan mejor.
•
Porque se diferencia de otros.
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16. Negocios son Negocios
•
No tomar nada personal.
•
Los publishers no estan ahi para hacerte
sentir mejor.
•
Vas a conocer mucha gente, pero al
final todos estan ahi por negocios.
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17. Hacer juegos=/= jugarlos
•
Es importante saber de juegos con
perspectiva de producto.
•
Es probable que el publisher sepa mas de
juegos que tu.
•
Considerar el punto de vista del
consumidor.
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18. Un protipo es oro
•
Core game mechanic.
•
No es necesario lo bonito, solo
lo funcional.
•
Utilizar herramientas que son
gratuitas y que puden generar
una buena versión prototipo.
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