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COMMUNICATION
LA PERTINENCE D’UN GESTE : PLUS
IMPORTANTE QUE SA VALEUR $$
UNE MAUVAISE COMMUNICATION EST PIRE
QU’UNE ABSEN...
Source : GlobalWeb Index Q4 2012
«THINK GLOBAL, ACT LOCAL»
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Nous Sommes tous des Game Designers - La Communauté comme Pilier de Succès d'un Jeu Vidéo en Ligne

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[Présenté au Web à Québec, le 21 Mars 2014 à Espace Bell, Québec] La gestion d’un jeu vidéo en ligne est un feu roulant d’action, où la communauté joue un rôle majeur auprès de l’équipe de développement. Le consommateur est un partenaire direct et jouît d’une influence concrète sur le contenu du produit, mis à jour régulièrement. Bien gérer l’anticipation, user de transparence, créer du contenu social et engageant, réaliser des activités rassembleuses et impliquer la communauté dans le développement du produit peut avoir une incidence importante sur vos revenus, votre acquisition et la rétention de vos clients. Fort de son expérience auprès de jeux vidéo en ligne chez Ubisoft (notamment le jeu de cartes compétitif Might & Magic – Duel of Champions), où la communauté est un véritable pilier de succès, Emile Gauthier partage ses propres apprentissages et expérimentations, applicables à toute autre marque. À l’ère où l’écosystème social est en mutation, le contenu est maître plus que jamais et nous sommes tous, par conséquent, des game designers.

Publié dans : Marketing
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Nous Sommes tous des Game Designers - La Communauté comme Pilier de Succès d'un Jeu Vidéo en Ligne

  1. 1. LACOMMUNAUTÉ PILIERDUSUCCÈSD’UNJEUVIDÉOENLIGNE Emile Gauthier Développeur de Communauté Ubisoft @emilegauthier nous sommes tous des game designers jeudi 27 mars 14
  2. 2. Développeur de Communauté Stratège / Éditorialiste jeudi 27 mars 14
  3. 3. OUI MAIS ENCORE ? jeudi 27 mars 14
  4. 4. jeudi 27 mars 14
  5. 5. Jeu de cartes stratégique En ligne Gratuit Compétitif Micro transactions Cross-platform Hardcore Gamers MIGHT & MAGIC DUEL OF CHAMPIONS jeudi 27 mars 14
  6. 6. ALLERLÀOÙEST NOTRECOMMUNAUTÉ jeudi 27 mars 14
  7. 7. jeudi 27 mars 14
  8. 8. un jour... dans la station d’observation... jeudi 27 mars 14
  9. 9. jeudi 27 mars 14
  10. 10. Un polonais fait fureur sur Youtube... jeudi 27 mars 14
  11. 11. Twitch TV jeudi 27 mars 14
  12. 12. jeudi 27 mars 14
  13. 13. ...les exclus jeudi 27 mars 14
  14. 14. ADAPTERNOTRECONTENU jeudi 27 mars 14
  15. 15. PENSER ENDEHORS DELABOÎTE jeudi 27 mars 14
  16. 16. GOETHE “Progress has not followed a straight ascending line, but a spiral with rhythms of progress and retrogression, of evolution and dissolution.” jeudi 27 mars 14
  17. 17. TROIS ARCHÉTYPES Strategie de contenu Champions Challengers occasionels jeudi 27 mars 14
  18. 18. PHASE 1 É BÂTIRLACOMMUNAUTÉ jeudi 27 mars 14
  19. 19. jeudi 27 mars 14
  20. 20. PHASE 2 É ENGAGERLACOMMUNAUTÉ jeudi 27 mars 14
  21. 21. jeudi 27 mars 14
  22. 22. MAXIMISER LAPORTÉEDECHAQUE GESTE jeudi 27 mars 14
  23. 23. PHASE 3 É CONTRIBUERAUSUCCÈS jeudi 27 mars 14
  24. 24. jeudi 27 mars 14
  25. 25. jeudi 27 mars 14
  26. 26. HUMOUR... jeudi 27 mars 14
  27. 27. jeudi 27 mars 14
  28. 28. jeudi 27 mars 14
  29. 29. ... GARDER UN VISAGE HUMAIN jeudi 27 mars 14
  30. 30. jeudi 27 mars 14
  31. 31. jeudi 27 mars 14
  32. 32. jeudi 27 mars 14
  33. 33. COMMUNICATION LA PERTINENCE D’UN GESTE : PLUS IMPORTANTE QUE SA VALEUR $$ UNE MAUVAISE COMMUNICATION EST PIRE QU’UNE ABSENCE DE COMMUNICATION «THINK GLOBAL, ACT LOCAL» EN CAS DE CRISE : AMÉLIORE LE PRODUIT jeudi 27 mars 14
  34. 34. Source : GlobalWeb Index Q4 2012 «THINK GLOBAL, ACT LOCAL» jeudi 27 mars 14
  35. 35. NOUS SOMMES TOUS DES GAME DESIGNERS! É QUESTIONS ? É @emilegauthier /in/emilegauthier jeudi 27 mars 14

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