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OBJETIVOS
 Apoyarlos con computador.
 Establecer que su nivel corresponda a lo que
  conviene apoyar en computador.
 Ser claramente definidos.
 Presentar coherencia con la necesidad
  educativa, que es prioritario atender.
 Inferir fácilmente material.
MOTIVACIÓN
Tener relación y ser apropiada su
 metodología, para la audiencia a quien se
 dirige el material.
Se debe mostrar interés por lograr los
 objetivos, con un buen nivel de eficacia y
 eficiencia
FUNCIONES DE APOYO Y
         REFUERZO
Las funciones de apoyo para el alumno deben ser
 las previstas en el diseño, y estar bien
 implementadas.
Las funciones de apoyo para el profesor serán las
 requeridas en el diseño, bien fundamentadas e
 implementadas.
REFUERZO
Corresponde a la expectativa creada en
 la motivación.
Se asociara a eventos claves en el logro
 de los objetivos de instrucción.
ACTIVIDAD DEL USUARIO
Una metodología que favorezca activamente la
 participación del usuario en el aprendizaje.
El aprendizaje se llevara a cabo mediante una
 relación dialogal e interacción entre usuario y
 programa.
Mayor exigencia para analizar y resolver, las
 situaciones problemáticas.
ESTRUCTURA LÓGICA
Atiende todas las funciones de apoya definidas para
 los usuarios.
Es modular, muestra estructuración en el trabajo de
 programación.
Favorecerá un tratamiento eficiente a los problemas
 de dimensión del programa.
Presentara separación entre la estructura lógica y los
 datos del programa.
INTERFAZ
Se hace buen uso de la s oportunidades que
 brinda el equipo y el software.
Eficiencia para el intercambio de información
 entre usuario y programa.
Consistencia a todo lo largo del programa.
METODOLOGÍA
Es fundamentada en una didáctica
 apropiada para lo que se desea enseñar.
Los principios metodológicos aplicables
 se utilizan de una manera consistente
CONTENIDO
El contenido y los objetivos que se buscan deben
 tener coherencia.
Suficiencia para lograr los objetivos, si el usuario
 tiene las bases provistas.
Presentara actualización o vigencia y validez
 científica, aun para casos extremos.
Debe ser intransferible o aplicable en variedad de
 conceptos.
DESARROLLO DEL CONTENIDO
Lógicamente organizado y con una
 transición gradual entre las partes del
 contenido.
La estructura del contenido es evidente
 para el usuario, y a su vez le indica o lo
 ubica dentro del desarrollo del
 contenido.
MICROMUNDO
Presenta un aprendizaje significativo, y
 relevante para lo que se desea que el
 alumno aprenda; permitiendo proponer
 y enfrentar situaciones excitantes, de
 variado nivel de complejidad.
Permite aprender a partir de la
 experiencia.
ESTRUCTURA DE DATOS
Permite un manejo eficiente de los datos que utiliza el
 programa.
Tiene un limite de crecimiento apropiado a los
 requerimientos de uso.
Posee manejadores para consultar o adecuar el
 contenido de los archivos.
La organización y modo de acceso a los archivos
 favorece eficiente ejecución.
REORIENTACIÓN Y AYUDAS
Brinda pistas claves o explicaciones, antes de
 resolver el problema; y a su vez permite saber que
 se ha fallado en la solución del problema.
Permite consultar sobre la forma de uso del
 paquete, también la teoría o síntesis cuando se
 requiera.
Proporciona pistas metodológicas para resolver las
 situaciones problemáticas.
HERRAMIENTAS
Son sencillas de usar parte del usuario-aprendiz
 esperado, y suficientes para enfrentar las
 situaciones problemáticas que se propagan.
Cuentan con ayudas de utilización, para quien lo
 requiere.
Son lo precisa que se requieren para explorar o
 para resolver los retos.
EJEMPLOS, EJERCICIOS Y OTROS
 Relevantes para ilustrar el contenido, a su vez ilustren
  aspectos claves del contenido y sean suficientes para
  entenderlo.
 Los ejercicios permiten ejercitar y comprobar el dominio de
  cada uno de los objetivos; con un formato que corresponda al
  nivel de los objetivos propuestos.
 Sean variados y suficientes como para lograr el dominio de
  cada objetivo.
 Permitan transferir y generalizar lo aprendido a diferentes
  contextos.
REQUERIMIENTOS DE USO
 Los requerimientos de memoria principal no obstaculizan
  correr el programa.
 El tamaño de los archivos de datos es manejable las
  unidades disponibles.
 El sistema operacional requerido esta disponible, o se
  puede obtener y además están disponibles los sistemas de
  comunicación en redes requeridos.
 Las interfaces con otros equipos están disponibles, o se
  pueden obtener.
 El personal para dar soporte uso del paquete esta
  disponible, o se puede obtener.
MANTENIMIENTO
El contenido variable del programa se puede
 editar mediante manejadores.
El código fuente esta disponible.
La programación es estructurada y legible, y
 esta documentada en el programa.
El manual es suficientemente completo para
 dar mantenimiento al programa.
INTERFAZ DE ENTRADA

 La forma de usar los dispositivos de entrada es
  sencilla para el usuario típico, a su vez hay forma
  de consultar con facilidad los comandos
  disponibles.
 Los comandos o mecanismos de control son
  adecuados a la experiencia del usuario.
 El programa entiende mensajes abiertos ,
 semejantes al lenguaje natural.
INTERFAZ DE SALIDA
 La selección de dispositivos de salida soporta bien las
  funciones de apoyo.
 La velocidad de despliegue de mensajes es apropiada para
  el usuario, el tamaño y tipo de letra permiten leer en forma
  rápida y comprensivamente.
 Atravez de gráficos y animaciones se enriquece lo que se
  aprende, y las cortinas musicales dan un ambiente
  agradable.
 Los efectos sonoros fijan la atención, destacando ideas o
  aspectos claves.
 El vocabulario o terminología se adecuara al nivel cultural
  del usuario, y adema los símbolos o iconos a utilizar
  corresponderán a los de la disciplina del material.
DOCUMENTACION
La documentación para el usuario-
 alumno, y a su vez usuario-profesor
 será clara y suficiente.
La documentación para
 mantenimiento también será clara y
 suficiente
RETROALIMENTACIÓN
 Suficiente para reorientar la solución de
  ejercicios o para confirmar logros.
 Orientación con luz indirecta (da pistas,
  claves o explicaciones)
 Corresponde en cada caso a la actuación o
  respuesta del usuario.

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  • 1.
  • 2. OBJETIVOS  Apoyarlos con computador.  Establecer que su nivel corresponda a lo que conviene apoyar en computador.  Ser claramente definidos.  Presentar coherencia con la necesidad educativa, que es prioritario atender.  Inferir fácilmente material.
  • 3. MOTIVACIÓN Tener relación y ser apropiada su metodología, para la audiencia a quien se dirige el material. Se debe mostrar interés por lograr los objetivos, con un buen nivel de eficacia y eficiencia
  • 4. FUNCIONES DE APOYO Y REFUERZO Las funciones de apoyo para el alumno deben ser las previstas en el diseño, y estar bien implementadas. Las funciones de apoyo para el profesor serán las requeridas en el diseño, bien fundamentadas e implementadas.
  • 5. REFUERZO Corresponde a la expectativa creada en la motivación. Se asociara a eventos claves en el logro de los objetivos de instrucción.
  • 6. ACTIVIDAD DEL USUARIO Una metodología que favorezca activamente la participación del usuario en el aprendizaje. El aprendizaje se llevara a cabo mediante una relación dialogal e interacción entre usuario y programa. Mayor exigencia para analizar y resolver, las situaciones problemáticas.
  • 7. ESTRUCTURA LÓGICA Atiende todas las funciones de apoya definidas para los usuarios. Es modular, muestra estructuración en el trabajo de programación. Favorecerá un tratamiento eficiente a los problemas de dimensión del programa. Presentara separación entre la estructura lógica y los datos del programa.
  • 8. INTERFAZ Se hace buen uso de la s oportunidades que brinda el equipo y el software. Eficiencia para el intercambio de información entre usuario y programa. Consistencia a todo lo largo del programa.
  • 9. METODOLOGÍA Es fundamentada en una didáctica apropiada para lo que se desea enseñar. Los principios metodológicos aplicables se utilizan de una manera consistente
  • 10. CONTENIDO El contenido y los objetivos que se buscan deben tener coherencia. Suficiencia para lograr los objetivos, si el usuario tiene las bases provistas. Presentara actualización o vigencia y validez científica, aun para casos extremos. Debe ser intransferible o aplicable en variedad de conceptos.
  • 11. DESARROLLO DEL CONTENIDO Lógicamente organizado y con una transición gradual entre las partes del contenido. La estructura del contenido es evidente para el usuario, y a su vez le indica o lo ubica dentro del desarrollo del contenido.
  • 12. MICROMUNDO Presenta un aprendizaje significativo, y relevante para lo que se desea que el alumno aprenda; permitiendo proponer y enfrentar situaciones excitantes, de variado nivel de complejidad. Permite aprender a partir de la experiencia.
  • 13. ESTRUCTURA DE DATOS Permite un manejo eficiente de los datos que utiliza el programa. Tiene un limite de crecimiento apropiado a los requerimientos de uso. Posee manejadores para consultar o adecuar el contenido de los archivos. La organización y modo de acceso a los archivos favorece eficiente ejecución.
  • 14. REORIENTACIÓN Y AYUDAS Brinda pistas claves o explicaciones, antes de resolver el problema; y a su vez permite saber que se ha fallado en la solución del problema. Permite consultar sobre la forma de uso del paquete, también la teoría o síntesis cuando se requiera. Proporciona pistas metodológicas para resolver las situaciones problemáticas.
  • 15. HERRAMIENTAS Son sencillas de usar parte del usuario-aprendiz esperado, y suficientes para enfrentar las situaciones problemáticas que se propagan. Cuentan con ayudas de utilización, para quien lo requiere. Son lo precisa que se requieren para explorar o para resolver los retos.
  • 16. EJEMPLOS, EJERCICIOS Y OTROS  Relevantes para ilustrar el contenido, a su vez ilustren aspectos claves del contenido y sean suficientes para entenderlo.  Los ejercicios permiten ejercitar y comprobar el dominio de cada uno de los objetivos; con un formato que corresponda al nivel de los objetivos propuestos.  Sean variados y suficientes como para lograr el dominio de cada objetivo.  Permitan transferir y generalizar lo aprendido a diferentes contextos.
  • 17. REQUERIMIENTOS DE USO  Los requerimientos de memoria principal no obstaculizan correr el programa.  El tamaño de los archivos de datos es manejable las unidades disponibles.  El sistema operacional requerido esta disponible, o se puede obtener y además están disponibles los sistemas de comunicación en redes requeridos.  Las interfaces con otros equipos están disponibles, o se pueden obtener.  El personal para dar soporte uso del paquete esta disponible, o se puede obtener.
  • 18. MANTENIMIENTO El contenido variable del programa se puede editar mediante manejadores. El código fuente esta disponible. La programación es estructurada y legible, y esta documentada en el programa. El manual es suficientemente completo para dar mantenimiento al programa.
  • 19. INTERFAZ DE ENTRADA  La forma de usar los dispositivos de entrada es sencilla para el usuario típico, a su vez hay forma de consultar con facilidad los comandos disponibles.  Los comandos o mecanismos de control son adecuados a la experiencia del usuario.  El programa entiende mensajes abiertos , semejantes al lenguaje natural.
  • 20. INTERFAZ DE SALIDA  La selección de dispositivos de salida soporta bien las funciones de apoyo.  La velocidad de despliegue de mensajes es apropiada para el usuario, el tamaño y tipo de letra permiten leer en forma rápida y comprensivamente.  Atravez de gráficos y animaciones se enriquece lo que se aprende, y las cortinas musicales dan un ambiente agradable.  Los efectos sonoros fijan la atención, destacando ideas o aspectos claves.  El vocabulario o terminología se adecuara al nivel cultural del usuario, y adema los símbolos o iconos a utilizar corresponderán a los de la disciplina del material.
  • 21. DOCUMENTACION La documentación para el usuario- alumno, y a su vez usuario-profesor será clara y suficiente. La documentación para mantenimiento también será clara y suficiente
  • 22. RETROALIMENTACIÓN  Suficiente para reorientar la solución de ejercicios o para confirmar logros.  Orientación con luz indirecta (da pistas, claves o explicaciones)  Corresponde en cada caso a la actuación o respuesta del usuario.