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Le phénomène YouTube
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Interactions complexes
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Le phénomène YouTube
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Exemple d’interaction :
  le crowdsourcing
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Exemple d’interaction :
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• vie privée
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Qu'est-ce que le web 2.0 ?

  1. 1. Qu’est-ce que le web 2.0 ? Antoine Blanchard alias Enro antoine@enroweb.com Science ouverte / médiathèque de Drancy 12 mars 2010
  2. 2. Les trois temps du web 2.0 • du contenu (textes, photos, vidéos, données…) • mis en ligne et partagé • permettant de nouvelles interactions 5
  3. 3. Web 1.0 Web 2.0 Généré par les Contenu Rare et officiel utilisateurs Mise en ligne et partage Interactions 6
  4. 4. 7
  5. 5. 7
  6. 6. 7
  7. 7. 7
  8. 8. 7
  9. 9. 7
  10. 10. 7
  11. 11. 7
  12. 12. Le phénomène YouTube (1) • YouTube est apparu en 2005 (inutile avant la généralisation des caméras et APN) • les vidéos les plus courantes sont des vidéos “maison” • les vidéos les plus vues sont surtout les vidéos “officielles”
  13. 13. Web 1.0 Web 2.0 Généré par les Contenu Rare et officiel utilisateurs Mise en ligne et Compliqué Simple partage Interactions 9
  14. 14. Le phénomène YouTube (2) • 20 heures de vidéo mises en ligne chaque minute • YouTube consommait autant de bande passante en 2007 qu’internet en entier en 2000 • 4e site le plus consulté en France
  15. 15. Web 1.0 Web 2.0 Généré par les Contenu Rare et officiel utilisateurs Mise en ligne et Compliqué Simple partage Interactions Verticales Complexes 11
  16. 16. Interactions complexes • commenter = conversation • accepter ou rejeter une demande de lien sur un réseau social • “taguer” avec des mots-clés • partager, republier = viralité • co-produire (ex : wiki) •… 12
  17. 17. Le phénomène YouTube (3) • 15% des vidéos publiées sont des remix ou des remakes d'autres vidéos présentes sur YouTube
  18. 18. Exemple d’interaction : le crowdsourcing • 2006 (“approvisionnement par la foule”) : mobiliser une masse de personnes ou de cerveaux pour effectuer un travail, résoudre un problème ou répondre à une question • principe très puissant pour résoudre des problèmes pour lesquels : • l’expertise est rare et la probabilité de réussite inviduelle est faible • on peut découper un très grand nombre de sous-tâches simples et répétitives
  19. 19. Exemple d’interaction : le crowdsourcing
  20. 20. Exemple : la sagesse des foules • dans certaines situations, la perception et la résolution d'un problème sont plus efficacement réalisées par une foule que par n'importe quel individu donné • s’applique à Wikipédia ?
  21. 21. Tout est-il rose dans le web 2.0 ? • vie privée • inégalité : différences significatives d’usages • pas de révolution démocratique (relation ≠ participation, coopération qui se forme d’abord sur l’individualisme) 16

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