SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  49
Télécharger pour lire hors ligne
 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 




Identiteit 3.0  
Metamusea als knooppunt in sociale netwerken 
Afstudeerscriptie door Hugo van de Poel 

Reinwardt Academie, juni 2009 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
 

 

 

 

 

    ‘In the absence of the forum, the museum as a temple stands 
    alone as an obstacle to change. The temple is destroyed and the 
    weapons of its destruction are venerated in the temple of 
    tomorrow‐but yesterday is lost. In the presence of the forum 
    the museum serves as a temple, accepting and incorporating 
    the manifestations of change. From the chaos and conflict of 
    today’s forum the museum must build the collections that will 
    tell us tomorrow who we are and how we got there. After all, 
    that’s what museums are all about.’ 

                                                       D. Cameron 

                               The Museum, a Temple or the Forum 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
 

 

 

 

 

 

 

 

 




                                                           

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ik wil Theo Meereboer graag bedanken voor zijn hulp en 
inzet bij de totstandkoming van deze scriptie.  
Inhoudsopgave 
Samenvatting                                            6 

Summary                                                 7 

Inleiding                                               10 

Verantwoording                                          11 

0_Plaatsbepaling                                        12 

1_Publieksontwikkeling                                  18 

2_Productontwikkeling                                   22 

3_Duurzame ontwikkeling 
                                                        28 

4_Professionele ontwikkeling                            31 

5_Het museum als bouwsteen in sociale netwerken         35 

6_Toekomstvisie                                         38 

Conclusie                                               41 

Literatuurlijst                                         43 

Bijlage I:         Interview met Arnoud Odding          46 

Bijlage II:        Interview met Valentijn Byvanck      47 

Bijlage III:       Scriptievoorstel                     48 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
Samenvatting 
Identiteit 3.0 beschrijft twee ontwikkelingen. De eerste ontwikkeling is die van een maatschappij die steeds 
intensiever gebruikt maakt van het internet. Nederland bestaat voor 82,9% uit internetgebruikers. De 
activiteiten van deze gebruikers vallen uiteen in verschillende categorieën. Een categorie is sterk in opkomst, 
het sociale netwerken. Gebruikers van deze netwerken zijn hier zo actief in dat ze (bewust of onbewust) verder 
gaan dan het delen van profielinformatie en autobiografisch aan het verzamelen zijn. De mate van 
professionaliteit van deze verzamelingen loopt uiteen van goed onderhouden dagboeken tot volledig 
doordachte tentoonstellingen. Door op deze manier bezig te zijn met betekenisgeving aan objecten, verhalen, 
herinneringen of meningen krijgen de verzamelingen een karakter dat sterk op dat van museale collecties lijkt.  

Al deze verzamelingen samen vormen een collectief geheugen en een collectieve identiteit. Het behoudt van 
collectief geheugen en collectieve identiteit is een van de kerntaken van musea. Om aan te kunnen sluiten op 
dit nieuwe erfgoed zullen veel musea wel eerst van houding moeten veranderen. Verzamelingen op internet 
bestaan niet uit het soort authentieke objecten waar musea zich gewoonlijk mee willen associëren. Ook 
hebben de verzamelingen een hoog subjectief gehalte, een subjectiviteit die in musea vaak wordt vermeden. 
Om aan te kunnen sluiten moeten musea meer gaan denken vanuit het publiek dan vanuit objecten. Het doel is 
het vertellen van een verhaal of liever nog het in gesprek gaan over een verhaal, en het object is daar een 
slechts middel voor. 

Op dit gebied vallen musea in twee groepen uiteen. De eerste groep, de romantische musea, leggen hun focus 
op het object en gaan uit van begrippen als historische sensatie en authenticiteitsbeleving. Deze groep gelooft 
(vaak succesvol) in de aantrekkingskracht die ‘echte’ objecten op het publiek hebben. De tweede groep, de 
deconstructivistische (meta)musea, zien het museum als een plek waar erfgoed, identiteit en het museum zelf 
ter discussie moeten staan. Deze musea bewegen zich bewust richting het publiek. Dit is dan ook de groep die 
succesvol zou kunnen participeren in sociale netwerken en collecties op internet. Door middel van deze 
participatie kunnen musea de verzamelaars handvatten aanbieden voor het behoud  van hun collecties. 
Daarnaast kunnen ze de verzamelaars ook bewust maken van het belang van dit behoud. Deze aspecten zijn bij 
de verzamelingen over het algemeen onderontwikkeld. Door te communiceren met verzamelaars die een 
zelfde aandachtsgebied hebben kunnen musea hun eigen kennis delen en kennis van de verzamelaars 
gebruiken in hun eigen praktijk.  




                                                                                                      
                                                              1
Figuur 1: Opbouw sociale netwerken  

                                                           
1
     http://nform.ca/publications/social‐software‐building‐block (pagina over de bouwstenen van sociale netwerken)  

                                                                                                                       6 
 
 

Als de kerneigenschappen van sociale netwerken worden vergeleken met die van de metamusea blijkt dat er 
veel overeenkomsten en aansluitingpunten zijn. Vanuit de kern, identiteit, heeft ieder sociaal netwerk haar 
eigen aandachtspunten. Al deze aandachtspunten kunnen bij participatie van musea van belang zijn. Het 
museum gaat in gesprek met een groep, voor een tandenstokermuseum zou dit bijvoorbeeld een groep 
verzamelaars of kenners van tandenstokers zijn. Het museum deelt kennis met deze groep. Door relaties aan te 
gaan met de verzamelaars zet het museum haar reputatie op het spel om beter aanwezig te zijn in de 
maatschappij. Deze aanwezigheid stelt musea in staat om aansluiting te houden met het publiek, haar 
identiteit en haar erfgoed. 

Deze ontwikkeling zal het metamuseum in de toekomst van vorm doen veranderen. Het concept dat ten 
grondslag ligt aan het museum is niet meer hetzelfde als dat waarmee musea ooit begonnen. Het gaat niet 
meer om het tonen van schatten en rariteiten, deze wereld is slechts een paar muisklikken van ons verwijderd. 
Het gaat om het museum dat onderdeel is van de maatschappij. Het museum dat zich ten doel stelt 
onderzoeker, verzamelaar en bewaarder te zijn van identiteit en erfgoed.  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                                                                                                             7 
 
Summary 
Identity 3.0 describes two developments. The first development is that of a society depending on the internet 
more and more. 82,9% of the Netherlands uses the internet. One of the fastest growing uses of the internet is 
social networking. Users of these networks use them to such an extent that they (deliberately or 
undeliberately) go beyond sharing just profile information. Instead they are building autobiographical 
collections. The professionalism of these collections varies from well maintained diaries to cleverly designed 
exhibitions. By adding meaning to objects, stories, memories or opinions in this way the collections have 
features very much like museum collections. 

These collections combined form a collective memory and a collective identity. The study and preservation of 
which is at the very core of museums. However, to connect with this new heritage museum are forced to 
change their attitude. Collections on the internet do not consist of the kind of authentic objects museums are 
used to work with. The collections also have a high level of subjectivity which museums tend to avoid. To 
connect with this heritage museum have to focus more on their audience and less on their collection. The 
primary goal has to be storytelling and having conversations about those stories. Objects are merely the tools 
to tell this story. 

When it comes to objects versus the audience there are two different kinds of approaches. The first approach, 
the romantic museology, focuses on objects. This approach believes in historical sensation and the experience 
of authenticity. These museums (successfully) believe in the lasting appeal of ‘real’ objects on an audience. The 
second approach, the deconstructivist (meta)museology, uses the museum to question identity, heritage and 
the museum itself. These are the museums who are taking an increasing interest in audiences. Therefore these 
museums can successfully interact with social networks and collections on the internet. Through this 
interaction museums can offer collectors tools to help them preserve their collections. They can also make 
collectors aware of the importance of their collections. These aspects are usually underdeveloped in collections 
on the internet. By communicating with collectors museums can get in touch with groups of people who share 
the interests of the museum. The result of which will be an exchange of knowledge on both sides. 




                                                                                                      
                                                              2
Figuur 2: Opbouw sociale netwerken  

                                                                        



                                                           
2
     http://nform.ca/publications/social‐software‐building‐block (pagina over de bouwstenen van sociale netwerken)  

                                                                                                                       8 
 
On comparison, social networks share many focus areas with the metamuseums. This makes the interaction 
between both fields much easier. The core of each social network is identity. From that core each social 
network has its own focus. All these focuses can be of importance for museum when interacting with social 
networks. The museum starts a dialogue with a group. In the case of a toothpick museum, the group would 
consist of toothpick collectors or people with great knowledge of toothpicks. The museum shares knowledge 
with this group and risks its own reputation for relationships with their audience. Through these relationships 
museum will become more present in society. This presence will ensure the connection between museums and 
the identity and heritage of their audience. 

This development will transform the metamuseums in the future. The ground rules for these museums are no 
longer be like those of the first museums. The focus is no longer on displaying treasures or oddities for this 
world is only a few mouse clicks away. It is about the museum as a part of society. The museum as a 
researcher, collector and preserver of identity and heritage. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 



                                                                                                                  9 
 
Inleiding 
                                                                                                          3
‘The universe is big. Really big. You won’t believe how vastly mindboggingly big it really is. And so on.’  

In dit eindeloze universum hebben mensen zich ontwikkeld tot een wezen dat tot rede in staat is. In onze 
eeuwenoude zoektocht naar onze plaats in het geheel bestuderen wij ons eigen verleden en trekken wij hieruit 
lering over ons ontstaan. Daarnaast zoeken we in het verleden naar informatie die ons kan helpen de toekomst 
te decoderen. Dit gebeurt niet alleen door wetenschappers in laboratoria. Iedereen vraagt zich af waar hij of zij 
vandaan komt en wat zijn plek is. Deze mensen gebruiken ook hun eigen verleden om deze vragen voor zover 
mogelijk te beantwoorden. 

Als er een instelling is die zich toespitst op het vertellen van (historische) verhalen is het wel het museum. Voor 
veel mensen dient het museum als spiegel van het verleden. Maar het gezicht van deze spiegel kan in de nabije 
toekomst danig veranderen. Als hetgeen nu het heden is verandert in geschiedenis zal men andere informatie 
hebben over deze tijd dan slechts informatie die gehaald kan worden uit gevonden objecten of enkele basale 
culturele uitingen (bouwkunst, infrastructuur enz.). Sinds de opkomst van het internet en voornamelijk het 
web2.0 is het in stijgende mate gebruikelijk geworden om intensief autobiografisch bezig te zijn. Mocht iemand 
toch zijn ontkomen aan het web2.0, gaat zijn of haar leven nog steeds niet onopgemerkt voorbij. Het is moeilijk 
te ontkomen aan het oog van de camera. Van de in ieders broekzak rustende telefoon tot  in het plafond van 
iedere winkel tot op de hoek van vrijwel iedere straat tot talloze satellieten ver buiten de aarde, overal word je 
vastgelegd. Deze ontwikkeling beïnvloedt de wijze waarop wij de geschiedenis in gaan. Ook beïnvloedt het 
onze kijk op erfgoed. Nu het erfgoed van vandaag voor het oprapen ligt zullen musea een andere houding 
richting dit erfgoed aan moeten nemen. Musea zijn niet meer de verkondigers van een objectieve geschiedenis, 
zoals ze zich ooit lijken geprofileerd te hebben. Musea zijn eerder een spin in het web, een kruispunt van 
informatiestromen, verzamelingen, identiteiten. 

Ik ben een collectie. De herinneringen die ik bij me draag vertellen verhalen over de tijd waarin ik leef. Door 
deze herinneringen vast te leggen en te archiveren kan ik mijn identiteit vereeuwigen en verander ik in een 
autobiografische collectie. Ik ben niet de enige met deze behoefte. Met mij begeven miljoenen mensen zich op 
de wereld en op het web, allen bezig met het bouwen aan een verzameling, of eigenlijk eindeloos veel 
verzamelingen. Willen wij onze verzamelingen ook duurzaam kunnen bewaren, dan hebben wij behoefte aan 
een gids. Dé instelling met kennis over verzamelingen is het museum, maar in hoeverre zijn musea bereid zich 
open te stellen voor deze ontwikkeling en wat krijgen ze er voor terug? 

In mijn onderzoek zal ik zowel de beweging van het publiek richting het museum beschrijven als de beweging 
van het museum naar het publiek. Beide velden zijn in ontwikkeling, maar waar vindt de ontmoeting plaats en 
hoe krijgt deze vorm? Ik zal toewerken naar een toekomstvisie die publiek en museum definitief aan elkaar 
verbindt, een toekomstvisie waarin het museum zich eens te meer bevestigt. 

 

 

 

 

 

 

                                                           
3
     D. Adams, The hitchhikers guide to  the galaxy (Londen 1979), p.80 

                                                                                                                10 
 
Verantwoording 
‘This paper is written in the belief that one of the contributions which museology can make to the actual 
operation of museums in practice is the development of theories about the nature and potential scope of 
                                                                         4
museum collections, and of the ways in which these can be regarded.’  Om het potentiële bereik van museale 
collecties te onderzoeken is het van belang verder te kijken dan het museum. Niet alleen zijn musea 
verantwoordelijk voor het toegankelijk maken van hun collecties, ook zijn ze verantwoordelijk voor degenen 
die ze willen bereiken: het publiek. Mijn onderzoek werkt daarom twee kanten op: van het publiek naar het 
museum en van het museum naar het publiek. De hoofdstukken ‘publieksontwikkeling’, ‘productontwikkeling’ 
en ‘duurzame ontwikkeling’ beschrijven ontwikkelingen binnen het publiek. In deze hoofdstukken worden 
musea bewust zo min mogelijk betrokken om te benadrukken dat de ontwikkelingen voor een groot deel los 
staan van musea. De manier waarop musea in kunnen of moeten spelen op deze ontwikkelingen wordt 
beschreven in de hoofdstukken ‘professionele ontwikkeling’, ‘het museum als bouwsteen binnen sociale 
netwerken’ en ‘toekomstvisie’.  Het eerste hoofdstuk ‘plaatsbepaling’ dient als inleiding op de verdere 
hoofdstukken. In dit hoofdstuk worden enkele relevante kernbegrippen uit de museologie verklaard, om het 
overzicht in latere hoofdstukken te bewaren. 

Omdat mijn onderzoek voor een groot deel over recente ontwikkelingen gaat, ontwikkelingen die nog weinig 
zijn onderzocht en beschreven, heb ik naast gevonden literatuur ook enkele erfgoedprofessionals benaderd die 
kennis hebben van en een visie op de besproken onderwerpen. Deze professionals heb ik enkele vragen gesteld 
die de grondbeginselen zijn van mijn onderzoek. Door hun reacties te verbinden aan mijn eigen bevindingen 
hoop ik tot een beter onderbouwd geheel te komen. Mijn vragen zijn beantwoord door Valentijn Byvanck, 
inhoudelijk directeur van het Nationaal Historisch Museum en Arnoud Odding, directeur van het Glasmuseum. 
Beiden proberen in hun musea het publiek op een nieuwe manier te bereiken en te betrekken. De gestelde 
vragen komen terug in enkele hoofdstukken en zijn terug te vinden in de bijlage. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


                                                           
4
     P. van Mensch, Methodological museology; or, towards a theory of museum practice, ‘Objects of Knowledge’ (Londen 1990), p.141 

                                                                                                                                      11 
 
0_Plaatsbepaling 
Het object 

Het object staat centraal in het onderwijs op de Reinwardt Academie. Objecten zijn de kern van museale 
collecties en de reden waarom musea ooit zijn ontstaan. De huidige positie van objecten binnen musea staat 
vaak ter discussie. Moeten musea uitgaan van hun objecten of van hun publiek? Binnen de omgang met 
objecten zijn twee duidelijke kampen te onderscheiden. 

 
                                                              5
Het object in de romantische museologie  

De romantische museologie beschouwd het object als de basis waar een museum, tentoonstelling of collectie 
omheen wordt gemaakt. Deze manier van kijken naar het object staat in direct contact met het ontstaan van 
musea. In vroege tijden ontstonden musea als middel om waardevolle en bijzondere schatten en vondsten uit 
exotische gebieden te laten zien. Dit waren objecten die bezoekers van deze musea nog nooit hadden gezien, 
dus het spreekt voor zich dat deze collecties een hoog sensatiegehalte hadden. De romantische museologie 
gaat nog altijd uit van deze sensationele waarde van objecten. Centraal staat het object, dat door zijn 
authenticiteit een onbetwistbare waarde heeft. ‘Dit was dé Sandaal van Christus’. Deze historische sensatie 
heeft volgens de romantische museologen een eindeloze impact op bezoekers. Mensen willen deze 
authentieke stukken zien. Het zien van de objecten inspireert, en spreekt tot de verbeelding. Hier zit volgens de 
romantische museologen de grote kracht van het museum. Wij hebben immers de echte dingen! 

 
                                                                  6
Het object in de deconstructivistische (meta)museologie  

De deconstructivistische museologie is het hier niet mee eens. Grote kritiek op de romantische museologie is 
het uit gaan van het ‘authentieke object’. Wat maakt een object authentiek en in hoeverre moeten wij hier van 
uit gaan? Vroeger werden objecten snel benoemd tot dé … van … zonder dat hier bewijs voor was. Als 
voorbeeld kan worden aangedragen de boekenkist van Hugo de Groot. De boekenkist heeft een sensationele 
en inspirerende geschiedenis, maar krijgen wij wel de echte te zien? Ja, volgens het Rijksmuseum. Maar ook 
volgens het Prinsenhof in Delft en ook volgens het Slot Loevestein, waar Hugo de Groot gevangen werd 
gehouden. Er zijn dus verschillende ‘authentieke’ boekenkisten, dus in zekere zin is er géén authentieke 
boekenkist.  

Deze zelfreflecterende kijk op de museologie staat centraal in de deconstructivistische museologie. Een 
simpelere term is misschien meta‐museologie. Het museum als plek waar het museum als concept ter discussie 
staat.  

 

 

Authenticiteit 

Een van de grote verschuivingen binnen musea ten opzichte van het object is de manier waarop wordt gedacht 
over authenticiteit. Bij een onderzoek dat gaat over collecties op internet is het belangrijk stil te staan bij 
authenticiteit. Authenticiteit is een begrip dat op het internet moeilijk toe te kennen is. De vraag is of dit musea 
moet belemmeren zich bezig te houden met deze internetcollecties. Dit staat centraal in verdere hoofdstukken. 
                                                           
5
     P. van Mensch, oratie Erfgoedarena, 18 maart 2009 
6
     P. van Mensch, oratie Erfgoedarena, 18 maart 2009 

                                                                                                                 12 
 
 ‘The New Museology specifically questions traditional museum approaches to issues of value, meaning, 
                                                     7
control, interpretation, authority and authenticity.’  Musea hebben ‘de … van …’, dit zijn meestal de 
authentieke objecten. Dit zijn de objecten waar een verhaal aan vastzit. De authentieke objecten zijn 
rekwisieten uit bekende (historische) verhalen. Deze authenticiteit is volgens veel museumprofessionals 
belangrijk omdat authentieke objecten een gevoel van historische sensatie geven. Het gaat hier om de 
authenticiteitsbeleving van de objecten, of in moderne termen de experience van de objecten. Deze beleving is 
in feite de kern van het objectieve imago van musea. ‘Dit is immers dé sandaal van Christus’. Als het een replica 
van de sandaal van Christus zou zijn zouden de mensen het mogelijk niet interessant of sensationeel vinden. 
Maar stel nou dat het niet het object is dat ze zeggen dat het is, wat zich natuurlijk veel voordoet, doet dit dan 
af aan het verhaal dat er wordt verteld? Richt het museum zich op sensatiezoekers? Willen musea een Indiana 
Jones‐gevoel opwekken of willen ze een goed verhaal vertellen? 

De vragen over authenticiteit zijn niet alleen van toepassing op objecten die we in het verleden hebben 
verzameld. Deze hebben de voorsprong dat ze al verzameld zijn. We kunnen niet terug gaan en zeggen ‘ik heb 
toch liever die blauwe’. We moeten roeien met de authentieke riemen die we hebben. Voor het verzamelen 
van het contemporaire leven is dit ingewikkelder. In een maatschappij waar eindeloos veel wordt 
ge(re)produceerd is het moeilijk tot de (materiële) kern te komen. Welke objecten moeten wij nu behoeden 
voor verval en beschermen met het oog op komende generaties? Zijn dit nog altijd sensationele objecten van 
grote artistieke waarde, of moeten we ons richten op objecten of andere bronnen met een hoge persoonlijke 
waarde? Objecten die iets vertellen over het leven van zomaar iemand in deze tijd. Want ook deze mensen 
produceren authentieke objecten. Deze ‘objecten’ zullen in latere hoofdstukken verder worden bescheven. 

Door de enorme groei van het aantal objecten dat wordt geproduceerd verandert de betekenis van het begrip 
authenticiteit. Er zijn eerder gradaties van authenticiteit dan dat objecten helemaal of helemaal niet authentiek 
zijn. Vrijwel alle objecten (inclusief kunstobjecten) worden in veelvoud vervaardigd. Is het eerst vervaardigde 
object in een serie authentieker dan een latere uitgave? Is een herdruk van een boek minder authentiek dan de 
eerste druk? Of is het authentieke object het tekstbestand op de computer van de auteur? In een tijd waarin 
ontwikkelingen zichzelf en elkaar met de dag vernieuwen moet er ook anders worden gekeken naar het begrip 
authenticiteit. 

 

 

Het proces van musealiseren 

Om authenticiteit toe te kennen aan collecties op internet moet er worden gekeken naar het ontstaan van 
dergelijke collecties. Het ontstaan daarvan staat dicht bij de kern van het ontstaan van museale collecties. Niet 
alleen gaat het om het verzamelen, maar ook om het betekenis geven aan objecten. Iets wordt verzameld 
omdat het een speciale waarde heeft voor een persoon of een groep. Dit maakt een object authentiek. Een 
privéverzamelaar besluit dat hij zijn objecten, verhalen of meningen belangrijk genoeg vindt om te delen. Dit 
proces werkt voor musea niet veel anders. Wel is het verder onderzocht. 

Het museum is een instituut. Als instituut is het verantwoordelijk voor het beschikbaar maken, interpreteren, 
behouden, documenteren en verzamelen van erfgoed. Duidelijk mag zijn dat het museum er als instituut niet 
geweest zou zijn zonder dit erfgoed. Maar om dit erfgoed te kunnen gebruiken moet het eerst worden 
opgenomen in het museum. Dit proces wordt musealisering genoemd. Het begrip ‘Musealiserung’ werd door 
Hermann Lübbe geïntroduceerd, allereerst in de beperkte betekenis van de wonderbaarlijke groei van het 


                                                           
7
  D. Stam, The Informed Muse: the implications of “the New Museology” for museumpractice, ‘Museum Management and Curatorship 12’  
(1993) 2, 267‐283 

                                                                                                                               13 
 
aantal nieuwe musea, maar ook meer omvattend als term voor de institutionalisering van historische 
               8
belangstelling.  

Voordat er verder ingegaan kan worden op het musealiseren is het van belang dat er bepaald wordt wat er 
gemusealiseerd kan worden. Musealisering hoeft zich niet te beperken tot het eerder gedefinieerde culturele 
erfgoed. Voor het vertellen van een compleet verhaal kan het museum namelijk ook kijken naar 
informatiedragers buiten dit segment. Een van de voornaamste doelen van de omgang met museale objecten 
is het destilleren van informatie uit de objecten. De eerste les van de Reinwardt Academie is immers ook een 
gesprek aangaan met een object. Je kunt dus stellen dat alles waar informatie aan te onttrekken is, een 
potentieel museaal object is. Dan valt er te concluderen dat alles, zelfs het universum, een potentieel museaal 
object is. 

Het begrip musealiseren is verbonden aan het begrip museum. Musealisering is dus plaatsgebonden, ook al 
staat dit ter discussie met de groeiende nadruk op activiteiten buiten het museumgebouw. Dit wil niet zeggen 
dat al wat gemusealiseerd is zich in musea bevindt, maar dat het wel aan een museum verbonden is. 
Musealiseren is niet iets dat iedereen op zijn zolderkamer kan doen, het vereist een zekere professie en een 
zekere autoriteit. Zo zijn er nog meer randvoorwaarden voor musealisering. Waar echter geen voorschiften 
voor zijn is de kwantiteit van musealisering. Pim de Boer schrijft in Bezeten van Vroeger: ‘De snelheid van de 
                                                                                   9
modernisering werd ook onlosmakelijk verbonden geacht met de musealisering.’  Wil dit dan ook zeggen dat 
de musealisering met de modernisering mee moet groeien? Is er sinds de opkomst van de 
consumptiemaatschappij aanzienlijk meer gemusealiseerd? Het lijkt voor de hand liggend dat er een 
kwantitatieve voorwaarde aan musealisering zit. Bij een drastische toename van authentieke of unieke 
objecten zou je ook een toename in gemusealiseerde objecten verwachten. 

                                                                      Museum


                                                                      Authentieke 
                                                                      objecten


                                                                      Maatschappij




                                                                                      

figuur 3: maatschappij, authentieke objecten & museum 

In het bovenstaande schema wordt dit proces verbeeld. De buitenste laag is de maatschappij. Deze 
maatschappij is verantwoordelijk voor het produceren van potentieel cultureel erfgoed. Uit dit potentiële 
culturele erfgoed filtert het museum wat het van belang acht voor komende generaties. Maar dit proces is niet 
uit te drukken in procenten. Het is niet zo dat musea gezamenlijk hebben afgesproken 1 procent van de 
geproduceerde unieke objecten te musealiseren. Musea verzamelen slechts wat zij van belang achten voor 




                                                           
8
     R. van der Laarse (red), Bezeten van vroeger (Amsterdam 2005), p.41 
9
     R. van der Laarse (red), Bezeten van vroeger (Amsterdam 2005), p.41 

                                                                                                              14 
 
zichzelf en voor toekomstige museumbezoekers. De gemiddelde collectiegroei is overigens wel onderzocht. Zo 
                                                                          10
zouden museale collecties iedere 5 jaar gemiddel 1 tot 10 procent groeien.  

Door op deze manier te verzamelen gunnen musea zichzelf een positie die eigenlijk tegen onze democratie in 
gaat. Doordat musea de enige instellingen zijn die in staat zijn tot het musealiseren van objecten, waren zij 
lange tijd de enige die bepaalden hoe het heden vastgelegd wordt en hoe wij het verleden zien. Het gevaar is 
dat als musea veel door de maatschappij gecreeërd erfgoed links laten liggen, ze geen juiste afspiegeling meer 
van de maatschappij zijn. Dit probleem staat in latere hoofdstukken centraal. 

Nu er bepaald is wat er gemusealiseerd kan worden, en welke randvoorwaarden er aan worden gesteld kan er 
ingegaan worden op het proces. Wat gebeurt er daadwerkelijk als een object wordt gemusealiseerd? Wordt 
het object bij binnenkomst in het museum in een machine gezet, om er uit te komen als museumobject? Nee. 
Het object wordt verzameld, en vanaf dat moment is het gemusealiseerd. Het object krijgt een make‐over, het 
zit in een ander jasje, een andere context. In deze museale context heeft het object verschillende waarden, 
afhankelijk van het gebruik van het object. Wordt het bijvoorbeeld voor onderzoek gebruikt, dan wordt er 
gekeken naar de oorspronkelijke betekenis en context van het object. Er wordt gezocht naar informatie die het 
object met zich meedraagt. Deze waarde ligt nog het dichtste bij het oorspronkelijke object. Maar wordt het 
object tentoon gesteld, dan verandert het object in een symbool. Een symbool voor een tijd, een plaats, een 
gebeurtenis of het oorspronkelijke object. In een tentoonstelling krijgt een object een nieuwe kunstmatige 
omgeving en een nieuwe kunstmatige functie. Op dit moment is het object een symbool geworden. Het 
verwijst naar een museumrealiteit. Een realiteit die er nooit is geweest.  

De levensloop van het object begint nog voor het stadium van ‘simulatie’. In feite begint de vervorming van een 
object eigenlijk al bij vervaardiging. De maker heeft een concept dat hij uitgevoerd wil hebben. Dit zal nooit 
perfect gebeuren, en er zal dus al betekenis van het object verloren gaan. Zeker bij gebruiksvoorwerpen wordt 
dit door gebruik nog lange tijd voortgezet. Een object raakt steeds verder verwijderd van het originele concept. 
Bij de eerste stap, simulatie, zit een object dan ook al in een nieuwe context. Het object heeft op dat moment 
de functie van een verwijzing aan het oorspronkelijke concept. Wanneer dit object wordt gemusealiseerd gaat 
nog meer van de context en conceptinformatie verloren. Op dit moment is het object slechts nog een symbool 
voor het oorspronkelijke object. 




                                                           
10
     P. van Mensch, uit de reader Theorie van het verzamelen (Reinwardt Academie Amsterdam 2003), p.32 

                                                                                                             15 
 
 
                                                              11
figuur 4: Het proces van musealiseren  

In figuur 2 wordt de beperking van waarde van een object tot symbool getoond. Het object gaat vanuit de 
primaire context in een museologische context waar het een museale waarde krijgt. Hier zou een object dus 
nog kunnen dienen als middel voor onderzoek. Vanuit deze context wordt het object getransformeerd naar een 
toeristische context. Het object wordt dus ook hier slechts getoond als symbool. 

Deze interventie in objecten is uniek. Je neemt een object en alle informatie om dit object en bevriest dit in de 
tijd. Het probleem is dat het onmogelijk is om alle omgeving ook te musealiseren. Je ziet het originele object in 
een artificiële context. Het probleem van vervorming is lastig te omzeilen. Als alle objecten die nu 
gemusealiseerd zijn in hun originele context bewaard zouden zijn gebleven zouden ze waarschijnlijk beschadigd 
of zelfs vernietigd zijn. Het is dus aan musea om te overwegen of een object nog steeds waardevol zal zijn in 
een museale presentatie. Ook is het aan musea om te bepalen hoeveel contextinformatie over een object mee 
verzamelt wordt. 

Deze contextverschuiving van objecten is onvermijdelijk. Het is een noodzakelijk kwaad in het bestaan van 
musea. Om het belang van musealiseren te onderstrepen is het interessant te kijken naar de tegenkracht van 
musealiseren, naar de plek waar objecten waarde wordt ontnomen. ‘It is always a question of proving the real 
through the imaginary, proving truth through scandal, proving the law through transgression, proving work 
through striking, proving the system through crisis, and capital through revolution, as it is elsewhere of proving 
ethnology through the dispossession of its object – without taking into account: The proof of theater through 
                                                   12
antitheater. The proof of art through antiart […]’.  In deze zin kun je ook spreken over het bewijzen van musea 
door antimusea. Het is deze tegenpool die het museum versterkt in haar functie. Hetgeen niet wordt 
verzameld, blijft niet altijd liggen wachten. Hetgeen niet wordt verzameld wordt afval, en wordt vernietigd. 

 


                                                           
11
     P. van Mensch, schema afkomstig uit Powerpointpresentatie ‘Museum Audience’, 30 januari 2000 
 
12
     J. Baudrillard, Simulacra and Simulation, (The University of Michigan 1994), p.19 

                                                                                                                16 
 
13
figuur 5: Onvervreemdbaar erfgoed en vervreemdbaar afval als polen van de materiële cultuur  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


                                                           
13
     R. van der Laarse (red), Bezeten van vroeger (Amsterdam 2005), p.214 

                                                                                                17 
 
1_Publieksontwikkeling 
Het publiek, in de definitie van de maatschappij (dus losgekoppeld van musea), is een groep mensen met 
uiteenlopende achtergronden en doelen. Wat ze wel gemeen hebben is een identiteit. Ze zijn allen gekoppeld 
aan een zelfde plek of een zelfde land. Wat er de afgelopen decennia is veranderd binnen dit publiek is de 
manier waarop de groep onderling en naar buiten communiceert. De opkomst van sociale media verandert het 
gezicht van de maatschappij. Mensen hoeven niet meer de straat op om met elkaar te communiceren, en 
hoeven niet meer naar het museum om collecties te bekijken. Om de aansluiting met het publiek te behouden 
moeten musea zich gaan begeven in de kern van de nieuwe media, want daar zit het publiek. 

Sinds de uitvinding van het internet, zo’n 40 jaar geleden, maar met name het World Wide Web project (www) 
in 1989, is de wereld in een stroomversnelling geraakt. De snelheid waarmee nieuws, kennis, informatie, 
sensatie en andere prikkels ons om de oren vliegen verplicht ons om begrippen als actualiteit maar ook 
begrippen als identiteit en authenticiteit opnieuw te definiëren. Het internet is een universum in ons 
universum. Een grenzeloze ruimte volgepakt met informatie. Om ons wegwijs te maken filteren we informatie 
net zo ver door tot we tot een zekere kern komen wat van we zoeken. Het internet is onze publieke bibliotheek 
en ons publieke archief. 

In 2009 zit 23,8% van de wereldbevolking op internet. In Europa is dit 48,9%, en Nederland begeeft zich met 
                                               14
82,9% internetgebruikers aan de globale top.  Van de overgebleven 17,1% is ongeveer 5% onder de 9 jaar en is 
                                 15
ongeveer 5% boven de 70 jaar . Het percentage niet‐internetgebruikers tussen de 10 en 69 jaar is dus nog 
geringer. Niet voor niets is internet de vervanger van vrijwel alle andere media. Kranten gaan failliet, radio en 
televisie zijn online, etc. Maar hoe gedraagt deze groep zich op internet? Wat doen deze mensen, en hoe actief 
zijn ze daar in?  




                                                                                                                    
                                                              16
Figuur 6: Dagelijkse internetactiviteiten  


                                                           
14
   http://www.internetworldstats.com/stats.htm (statistieken over internetgebruik) 
15
   http://www.cbs.nl/NR/rdonlyres/05589669‐0AF3‐46F0‐A465‐12233AC9C943/0/2003k4b15p012art.pdf (statistieken over demografie 
Nederland)  
16
   http://pewresearch.org/assets/publications/921‐1.gif (statistieken over de internetgebruiker)  

                                                                                                                               18 
 
In figuur 1 staat het gedrag van internetgebruikers onderverdeeld in activiteiten. Als deze informatie toegepast 
zou worden op musea zouden hun websites bezocht kunnen worden onder de kopjes ‘visiting social 
networking site’, ‘surf web for fun’, ‘research hobby’, ‘online search’ en ‘email’. Het gebruik van sociale 
netwerksites is nog verder onder te verdelen in drie categorieën. Dit zijn de beschouwende en participerende 
gebruikers, de participerende en initiërende gebruikers en de zogeheten supergebruikers.  


                                                                                  1% Grote 
                                                                                  autoriteit/zeer 
                                                                                  actief

                                                                                  9% Respons en 
                                                                                  bijdragen


                                                                                  90% Kijken 
                                                                                  consumeren




                                                                                                                                
                                                              17
Figuur 7: Verdeling gebruikers van een community  

In figuur 2 worden deze categorieën gebruikers gekoppeld aan percentages. De communities bestaan voor 90% 
uit participerende gebruikers, voor 9% uit initiërende gebruikers en voor 1% uit supergebruikers. Dit zijn 
gebruikers die medeverantwoordelijk zijn voor de inhoud en/of vorm van de community.  

Met de opkomst van de consumptiemaatschappij is onze omgang met ons erfgoed veranderd. We zijn van ‘wie 
wat heeft die bewaart dat’ naar ‘wie wat bewaart die heeft wat’ gegaan. Voor de tijd van massaproductie was 
vrijwel iedere bezitting van groot belang, iets om aan je kinderen na te laten. Nu brengen wij oude inboedels in 
het beste geval naar de kringloopwinkel. Deze traditie van materiële overlevering is dus sterk veranderd. Het 
nadeel van deze ontwikkeling is dat we minder zichtbaar het gevoel van identiteit of afkomst hebben. Mede 
hierdoor verandert onze omgeving in een ongekend tempo. Dit is reden te meer om terug te kijken in de 
geschiedenis, om in contact te blijven met onze identiteit. ‘The past is everywhere […] Long uprooted and 
                                                                                 18
newly unsure of the future, Americans and masse find comfort in looking back’.  Deze trend is een 
randverschijnsel van de opkomst van zowel het internet als de consumptiemaatschappij. Enerzijds worden we 
overspoeld met informatie, nieuws en trends, maar aan de andere kant biedt het internet ons ook de 
mogelijkheid om terug te kijken in de geschiedenis. We kunnen gericht op zoek naar wat we maar willen 
ontdekken. Eigen familiegeschiedenis, historische gebeurtenissen of verhalen van andere mensen.  
                                                                                                                          19
Het verlangen om deel uit te maken van een groep die deelt en samenwerkt is een menselijk instinct.  De 
komst van het World Wide Web (www) was de ontwikkeling die het mogelijk maakte om dit instinct volledig te 
benutten. Dit was de ontwikkeling die het internet tot een succes maakte. Dit netwerk werd oorspronkelijk 
ontwikkeld om de communicatie tussen wetenschappers makkelijker te maken. Het sociale aspect zit in het 

                                                           
17
   http://www.slideshare.net/neilperkin/harnessing‐the‐power‐of‐online‐communities‐presentation (slideshow van Neil Perkin) 
18
   D. Lowenthal, The past is a foreign country (Cambridge 1985), p.15 
19
   C. Shirky, Here comes everybody (New York 2008) p.54 

                                                                                                                                   19 
 
web ingebakken. Dit sociale aspect floreert sinds enkele jaren door de komst van sociale netwerken in internet. 
De mate waarin deze netwerken worden gebruikt laat duidelijk zien dat mensen een sterke interesse in elkaar 
hebben. Steeds verder wordt het leven van de internetgebruiker open gelegd voor de rest van de wereld. 
Communities als Twitter, die oorspronkelijk werden gezien als speelgoed voor narcisten, bestaan nu uit 
miljoenen gebruikers. Het centrale punt in de community is de vraag ‘wat ben jij nu aan het doen?’, waar 
mensen het liefst zo vaak mogelijk op antwoorden in maximaal 140 tekens. Bij de actieve gebruikers vormt zich 
hierdoor een patroon door hun dagen, dat door volgers wordt bekeken, gedeeld en/of becommentarieerd. 
Overigens zijn het niet de (alleen) werkloze, verveelde huismussen die dit tot levensinvulling kiezen, maar tot 
de veelgebruikers behoren ook prominente figuren als Barack Obama, Lance Armstrong en onze eigen Maxime 
Verhagen. Naast Twitter zijn er nog talloze sociale netwerksites en communities, met ieder hun eigen 
invalshoek of gebruik. Enkele grootheden zijn MySpace met ruim 250 miljoen gebruikers, LinkedIn met 40 
                                                           20
miljoen gebruikers, Facebook met 200 miljoen gebruikers.  In toenemende mate belangrijk zijn de afgeleide 
applicaties of samengevoegde functionaliteiten; mash‐ups. 

De invloed die dergelijke communities op ons leven hebben is niet te onderschatten. Netwerken is zowel op 
privé als op professioneel niveau een leidraad in ons bestaan geworden, en het internet is het prominente 
middel. Zo schrijft de Engelse krant The Guardian over plannen om het gebruik van websites als Twitter en 
                                                                     21
Wikipedia in Engeland onderdeel te maken van het basisonderwijs.  Op deze manier zouden kinderen meer 
vrijheid krijgen in wat ze leren, en docenten meer vrijheid in wat ze doceren. Hiermee bewijzen dergelijke 
communities zich groter dan een hype, eerder als een opstapje naar de toekomst. 

Het resultaat van deze ontwikkeling is dat er onder meer een verschuiving heeft plaatsgevonden tussen 
objectieve en subjectieve media. Enkele decennia geleden vertrouwden wij op de kranten en de televisie om 
ons het nieuws te brengen en ons te informeren over gebeurtenissen in de wereld. Wij vertrouwden erop dat 
deze media ons een zo objectief mogelijk beeld geven van wat er om ons heen gebeurt. Nu de meeste 
informatie binnenkomt via het web, wordt de objectiviteit kleiner, in ruil voor snellere communicatie. Op 
internet kan iedereen zijn waarheid verkondigen. Berichten worden geplaatst, beoordeeld, besproken, bewerkt 
en weer opnieuw geplaatst.  

Deze vrijheid in informatieverspreiding heeft ook zijn terugslag op andere terreinen. Nu iedereen de 
mogelijkheid heeft zich (anoniem) uit te spreken, worden veel meer stemmen gehoord dan ooit te voren. Een 
goed voorbeeld hiervan is de blogrevolutie in Iran. Het land dat onder druk van haar conservatieve regering 
wordt beperkt in voorkomen, uiting en vrijheid. Iran heeft 70 miljoen inwoners, waarvan meer dan de helft 
onder de 25 is. Deze generatie groeit op in een andere wereld dan hun ouders. Zij vinden een uitlaatklep in het 
schrijven op blogs. Iran heeft met meer dan 700.000 blogs in 2005 het op 2 na hoogste aantal blogs in de 
wereld. Op deze blogs kunnen de voornamelijk jonge inwoners van het land vrijuit spreken over door hun 
                                  22
regering verboden onderwerpen.  Op deze manier creëert deze generatie haar eigen erfgoed. Ze uiten waar ze 
zich verbonden mee voelen, en niet waar ze verplicht aan zijn. 

De invloed van het interactieve web heeft ook invloed op ons erfgoed. De miljoenen mensen die persoonlijke 
verhalen, ervaringen, meningen etc. delen, bouwen (bewust of onbewust) aan een collectief geheugen en een 
collectief archief. In dit geheugen bepalen de mensen zelf welke informatie ze van groot belang achten en 
welke van minder belang doormiddel van pageviews, waarderingen en commentaren. Als dit fenomeen in 
vergelijking wordt getrokken met musea zou je kunnen stellen dat iedereen een conservator is of kan zijn. 
Iedereen kan zijn eigen verzamelingen aanleggen, zijn eigen erfgoed delen, en zijn eigen publiek zoeken. In zijn 




                                                           
20
   http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_social_networking_websites (overzicht van grote sociale netwerken)  
21
   http://www.guardian.co.uk/education/2009/mar/25/primary‐schools‐twitter‐curriculum (website The Guardian) 
22
   http://www.youtube.com/watch?v=MChlT0GvFPM (video over het bloggen in Iran) 

                                                                                                                20 
 
boek ‘We‐think: The power of mass creativity’ beschrijft Charles Leadbeater deze ontwikkeling. ‘In the past you 
                                                     23
were what you owned. Now you are what you share.’  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


                                                           
23
     http://www.youtube.com/watch?v=qiP79vYsfbo (Video bij het project We Think van Charles Leadbeater) 

                                                                                                             21 
 
2_Productontwikkeling 
In het vorige hoofdstuk werd beschreven hoe de maatschappij massaal op het internet terecht is gekomen. Een 
duidelijk motief van de internetgebruiker is het werken aan sociale netwerken. Om deel uit te kunnen maken 
van deze netwerken moet de gebruiker persoonlijke informatie uitwisselen. Veel sociale netwerken zijn 
gebouwd rondom het delen van ervaringen, meningen en ideeën. Dit uit zich in tekst, beeld en geluid. 
Naarmate gebruikers intensiever opgaan in dit sociale netwerk wordt hun bijdrage ook groter. Deze gebruikers 
laten een spoor achter in of rondom een netwerk van persoonlijke informatie en documentatie. Bewust of 
onbewust zijn deze gebruikers aan het verzamelen. Verzamelingen die interessant zijn voor henzelf, hun 
netwerk of een grotere gemeenschap. Deze gelaagdheid is te benoemen als verzamelingen op nano‐, micro‐ en 
macroniveau.  

Nano 

Verzamelingen op nanoniveau zijn de meest persoonlijke verzamelingen. Hierbij kan gedacht worden aan 
persoonlijke websites en weblogs of profielen op overkoepelende websites. Voor de hand liggend is ook dat 
deze verzamelingen het kleinste bereik hebben. Omdat ze toegespitst zijn op de meningen en ervaringen van 
één persoon, zijn ze voor een kleinere doelgroep direct toegankelijk. Deze verzamelingen hebben een 
subjectief karakter, ze zijn immers door één persoon samengesteld. 

Jonathan Harris is een bekende conceptontwikkelaar voor websites. Met verschillende projecten probeert hij 
interactie met de mens aan te gaan, door deze te bestuderen of op interactieve wijze te integreren in een 
                                     24
project. Zijn project ‘The Whale Hunt ’ heeft een andere insteek. Hier laat hij de walvisjacht in Alaska zien, 
door een groep lokale jagers te volgen. Hij documenteert zijn reis door iedere vijf minuten een foto te maken. 
Deze foto’s zijn verzameld op een website en kunnen door bezoekers bekeken worden.  




                                                                                                                   

Figuur 8: Screenshot van The Whale Hunt 

Er zijn verschillende manieren om de foto’s te bekijken. De eerste optie is te kiezen uit een mozaïek van 
afbeeldingen. Andere opties zijn een tijdlijn en een cyclische weergave. 




                                                                                                                   

Figuur 9: Screenshot van The Whale Hunt 



                                                           
24
     http://thewhalehunt.org (project van Jonathan Harris) 

                                                                                                             22 
 
De tijdlijn ziet er uit als een grafiek doordat er uitschieters in de hoogte van de lijnen zitten. Deze weergave 
verwijst naar een andere manier om door de foto’s heen te zoeken. Alle foto’s zijn (buiten het zich van de 
bezoeker) bestempeld met enkele kenmerken. Door kenmerken te selecteren filter je de 3200 foto’s tot 
hetgeen je graag wilt zien. Zo kun je kiezen uit een van de leden van de cast. Deze kun je combineren met een 
concept, bijvoorbeeld voertuigen, gereedschap, spellen of eten. Dit kan worden gefilterd in een context. Zo is 
er het dorpje waar de walvissen worden gevangen of het huis van de jagers. Als laatste kan er nog gefilterd 
worden op hartritme. Één hartje betekent een rustig moment en vijf hartjes betekenen een spannend of 
intensief moment. 

Door deze interactie kunnen bezoekers het verhaal vanuit verschillende perspectieven beleven. Daarnaast is de 
bezoeker vrij te kijken door de gehele fotoverzameling. 




                                                                                                        

Figuur 10: Screenshot van Classics in Lego 

Naast websites als The Whale Hunt, die zich autonoom op het internet presenteren, zijn er ook verzamelingen 
op sociale netwerksites. Door middel van profielen kan iedereen zijn of haar content op het web delen en deel 
                                                                        25
uitmaken van een groter netwerk. Zo is de verzameling ‘Classics in Lego ’ van fotograaf Mike Balakov een 
verzameling op heel persoonlijk niveau, dat toch een breed publiek bereikt. De fotograaf speelt met enerzijds 
het nabootsen van fotoklassiekers in LEGO, en anderzijds van maken van kwalitatief hoogstaande foto’s. 
                                                              26
Een ander soort nanoverzameling is Rechthoek.nl . Op dit blog over kunst, filosofie, wetenschap en 
maatschappij werd tot voor kort dagelijks een nieuwe video geplaatst. De ontwikkelaar van deze website, 
kunstenaar Daniel Dennis de Wit, gebruikt de website om door het plaatsen van andermans video’s dingen te 
delen die hij interessant acht. De geplaatste video’s komen van bijvoorbeeld Google Video, YouTube, Vimeo en 
TED. Door zelf veel video’s tot zich te nemen cureert de auteur op deze wijze zijn eigen verzameling. Hij bepaalt 
wat hij interessant vindt, en deelt dit met zijn publiek. Een recentelijke ontwikkeling op de website is dat deze 
zijn bereik probeert te vergroten door van een privénetwerk (een eigen webdomein) naar een groter netwerk 
te verhuizen. Zo zijn de dagelijkse updates vervangen door updates op bookmarkwebsite Del.icio.us en het 
sociale netwerk FriendFeed. Op deze manier koppelt de website zich aan het microniveau.  

 

Micro 
                                                           
25
     http://www.flickr.com/photos/balakov/sets/72157602602191858/ (Flickrprofiel van Mike Balakov) 
26
     http://www.rechthoek.nl/ (blog over kunst, filosofie, wetenschap en maatschappij) 

                                                                                                               23 
 
In vergelijking met nanoniveau zijn verzamelingen op microniveau minder subjectief. Verzamelingen op 
microniveau zijn ofwel verzamelingen met een gesloten karakter (waar bezoekers niet zelf een profiel aan 
kunnen maken), ofwel netwerken van verzamelingen met een hoog persoonlijk karakter die een groter bereik 
hebben. Dit zijn websites die zich richten op een beperkte groep, of hebben (nog) een beperkt bereik. Wat alle 
microverzamelingen met elkaar gemeen hebben is dat er meer de mening van een groep wordt 
vertegenwoordigd, dan de mening van een individu. 

Een interessante verzameling op microniveau die is voortgekomen uit de museologie is het Geheugen van 
     27
Oost . Deze website werd opgezet door het Amsterdams Historisch Museum ter voorbereiding op de 
tentoonstelling ‘Oost, Amsterdamse buurt’. Op de website worden verhalen verzameld uit het stadsdeel Oost. 
Om deze verhalen te documenteren gaan vrijwilligers uit de buurt op zoek naar mensen, plaatsen en verhalen. 
Het succes van de website zit in het concept dat het door de buurt in leven wordt gehouden, maar toch ook 
beschikbaar is voor een breder publiek. Dit succes is op te maken uit het feit dat de tentoonstelling al lang 
geweest is, maar de website nog steeds verder ontwikkelt. 




                                                                                                                   

Figuur 11: Logo van Museum 2.0 

Niet alleen museologische projecten, maar ook zelfs de museologie op zich vormt collecties op internet. Zo is 
                                                                             28
het in museologische kringen bekende weblog van Nina Simon’s ‘Museum 2.0 ’ een verzameling aan 
geschreven materiaal over museologie en museale activiteiten. Simon gebruikt het weblog als kanaal om haar 
mening te uiten, en vindt hier ook een publiek. Haar teksten worden becijferd en becommentarieerd. Doordat 
Simon een gerespecteerd figuur is in de museale gemeenschap tilt zij haar weblog boven het nanoniveau uit en 
bereikt ze een groter publiek. 

Een website die verband houdt met de werkwijze van musea, maar niets met musea te maken heeft is de 
                  29
website As‐Found . De website exposeert verzamelingen die samengesteld worden door de ‘curatoren’ van de 
website. Het concept achter de website, zoals de titel al verraadt, is gevonden content. De tentoonstellingen 
bestaan uit op thema gerangschikte verzamelingen gevonden afbeeldingen. De thema’s van de 
tentoonstellingen lopen uiteen, van een verzameling handshakes tot een verzameling foto’s van mensen die in 
de geschiedenis de Amerikaanse presidentsverkiezingen hebben verloren.  




                                                           
27
   http://www.geheugenvanoost.nl/ (website van een project van het Amsterdams Historisch Museum) 
28
   http://museumtwo.blogspot.com/ (weblog van Nina Simmons) 
29
   http://www.as‐found.net (website met online tentoonstellingen) 

                                                                                                            24 
 
 

Figuur 12: Afbeelding uit de tentoonstelling Anonymous 

De tentoonstelling ‘Anonymous’ laat een serie foto’s zien van mensen die anderen of zichzelf op foto’s 
onherkenbaar hebben gemaakt. 

De variëteit aan verzamelingen op microniveau is eindeloos. Enkele andere opmerkelijke voorbeelden zijn: 




                                                                              

Figuur 13: Schilderij door ‘Stijn’ 
                                         30
De Hyvespagina van ‘Stijn ’. Deze kunstenaar maakt schilderijen van de profielfoto’s van Hyvesgebruikers. 
Deze schilderijen zet hij dan weer op zijn pagina. Zo gaat hij een vreemde relatie aan met nieuwe media en 
sociale netwerken. 




                                                           
30
     http://fulloffolly.hyves.nl/ (Hyvesprofiel van ‘Stijn’) 

                                                                                                              25 
 
 

Figuur 14: Screenshot van We Feel Fine 
                     31
We Feel Fine  is een ander project van Jonathan Harris, waar hij tracht de gevoelens van de wereld in kaart te 
brengen. Dit doet hij doormiddel van een blogfilter die alle zinnen waarin ‘I feel’ in staat automatisch aan zijn 
website toevoegt. Dit spinnenweb van uitspraken over de gevoelens van de wereld is verder te filteren op soort 
gevoel, geslacht van de auteur, plaats, leeftijd van de auteur, weersomstandigheid en datum.  




                                                                                                                  

Figuur 15: Logo van het Scientology video kanaal 

De geestelijke beweging Scientology gebruikt haar website als propagandamiddel om nieuwe leden te werven. 
Dit doen ze door de website te gebruiken als videokanaal. Een verzameling video’s belicht de mening van 
Scientology over uiteenlopende onderwerpen. Als reactie op deze website zijn er ook verzamelingen die enkel 
                                                                                   32
tot doel hebben Scientology in een negatief daglicht te zetten. ‘Operation Clambake ’ is een kenniscentrum 
aan informatie waarom mensen zich niet aan moeten sluiten bij Scientology. 

 

Macro 

De toegevoegde waarde van verzamelingen op macroniveau is een zekere autoriteit. Deze verzamelingen 
hebben (net als musea) een objectieve uitstraling doordat het bekende overkoepelende organisaties zijn. Dit 
zijn ofwel de sociale netwerksites met de meeste gebruikers, ofwel instanties als musea die zich 
vertegenwoordigen op het web. Deze verzamelingen zijn het minst persoonlijk, maar hebben vaak het grootste 
bereik. 
                                                                                      33
Zo is de overtreffende trap van het Geheugen van Oost het Geheugen van Nederland . Deze website is een 
initiatief van de Koninklijke Bibliotheek. Op de website kunnen bezoekers duizenden beelden bekijken uit 
verschillende (museale) collecties. Daarnaast zijn er ‘webexpo’s’, online tentoonstellingen met hoogtepunten 
uit de collecties. De presentatie, inhoud en vormgeving maken de website tot een aantrekkelijk geheel dat 
dicht bij een museale presentatie komt. 



                                                           
31
   http://wefeelfine.org/ (project van Jonathan Harris) 
32
   http://www.xenu.net/ (‘Operation Clambake’, over de geheimen van Scientology) 
33
   http://www.geheugenvannederland.nl/ (website van het Geheugen van Nederland) 

                                                                                                              26 
 
Een museale collectie kan ook op een andere manier verbonden worden aan sociaal netwerken. Het project 
                                         34
‘Tag! You’re it’ van het Brooklyn Museum  nodigt bezoekers van de website uit de collectie van het museum 
van tags te voorzien. Op deze manier helpen bezoekers elkaar in de collectie te vinden wat ze interessant 
vinden. Het voordeel van deze manier van inventarisatie op de website is dat bezoekers hoogstwaarschijnlijk 
toegankelijke tags gebruiken, waar het museum al snel in jargon zou vervallen. Dit maakt de collectie dus 
laagdrempeliger. Ook bevordert dit de interactie met de collectie, waardoor bezoekers meer van de collectie 
bij zal blijven. 




                                                                                    

Figuur 16: Logo van TED 
                                                                                                              35
Het educatieve aspect van verzamelingen staat centraal in het online archief van de website TED . TED is een 
organisatie die jaarlijks een conferentie organiseert met ’s werelds grootste en meest vooruitstrevende 
denkers in uiteenlopende gebieden. De conferenties, die al sinds 1984 plaatsvinden, zijn online toegankelijk 
voor geïnteresseerden. Iedere spreker krijgt 18 minuten om zijn of haar ideeën te delen. Doordat deze 
speeches toegankelijk worden gemaakt voor een breed publiek ontstaat er een imposante verzameling grootse 
ideeën die toch een persoonlijk karakter hebben. 
                                                                                                                         36
Een macrocollectie die het sociale netwerken direct koppelt aan museale uitgangspunten is Memory Archive . 
Deze dochter van Wikipedia heeft als motto: You’ve got a story? make it history. Centraal staan herinneringen. 
Herinneringen van die deze maar wil delen. Iedereen kan een profiel aanmaken en tekst, afbeeldingen of 
andere media gebruiken om zijn of haar geschiedenis te delen. Op deze manier is Memory Archive een sociaal 
netwerk in de meest toegankelijke zin. Vergelijkbare netwerken als het Geheugen van Oost en het Geheugen 
van Nederland zijn niet voor iedereen toegankelijk. Het Geheugen van Oost werkt met geselecteerde 
vrijwilligers, en het Geheugen van Nederland zorgt alleen zelf voor content. 

Memory Archive gaat uit van de gedachte dat iedereen onderdeel is van een collectieve geschiedenis. Van de 
geschiedenis van het universum tot de geschiedenis van een land, stad of  familie. Andere mensen zijn 
geïnteresseerd in deze geschiedenis, en delen deze misschien wel met je. 

Op deze manier koppelt Memory Archive een macrocollectie, een collectie die onderdeel uitmaakt van een van 
de grootste internetbedrijven, aan nanocollecties. Dit zijn de afzonderlijke ervaringen die mensen op de 
website delen. Deze gelaagdheid maakt de collecties het interessantst. Veel sociale netwerken zijn op dit 
principe gebaseerd. Mensen kunnen een persoonlijk profiel aanmaken, dat wordt opgenomen in een groter 
geheel. Dit stimuleert interactie tussen personen en collecties, die de drijfveer is achter de meeste collecties. 

Mijn eigen bookmarkverzameling van verzamelingen is te vinden op http://del.icio.us/anotherhugo. 

 

 

 


                                                           
34
   http://www.brooklynmuseum.org/opencollection/tag_game/start.php (onderdeel van de website van het Brooklyn Museum) 
35
   http://www.ted.com (website van de organisatie TED) 
36
   http://www.memoryarchive.org (website van Memory Archive) 

                                                                                                                         27 
 
3_Duurzame ontwikkeling 




                                                                                                                                    
                                                37
Figuur 17: The Virtuous Circle  

De groei van sociale netwerken is een cyclisch proces. Dit proces wordt beschreven in de ‘Virtuous Circle’ van 
Neil Perkin. De komst van meer bezoekers heeft als gevolg dat de naamsbekendheid van een netwerk groter 
wordt. Hoe meer mensen je product (netwerk) kennen, hoe meer autoriteit en aanzien je krijgt. Dit aanzien 
verhoogt de mate waarin de leden van het netwerk actief zijn, en het aantal bezoeken dat ze aan de website 
brengen. Door dit herhalingsbezoek is er meer ruimte voor actie en reactie. Mensen kunnen meningen delen 
en in discussie gaan, en hier weer reacties op krijgen. Op deze manier gaat de bruikbaarheid van het netwerk 
voor nieuwe bezoekers omhoog. Als er veel relevante informatie beschikbaar is, is het een goed netwerk om je 
bij aan te sluiten.  

Met deze groei in gebruikers groeit ook de content mee. Zo wordt er aan de database van YouTube per minuut 
                                          38
10 uur aan videomateriaal toegevoegd.  Het is vrijwel onmogelijk om over zo’n snel groeiende collectie 
overzicht te houden. De content managers van YouTube, zijn verantwoordelijk voor de omgang met honderden 
jaren aan videomateriaal, dat alleen maar verder groeit. Hierbij leggen deze geen nadruk op het behoud. Het 
behoud is voor zover mogelijk de verantwoordelijkheid van de gebruiker. Om het behoud van de collectie te 
waarborgen is hier behoefte aan professionalisering. Handvatten en hulpmiddelen voor gebruikers om hun 
collectie te conserveren. Hierbij is nog een probleem buiten beschouwing gelaten: de vergankelijkheid van 
bestandsformaten. Alle computergerelateerde verzamelingen hebben te maken met bestandsformaten. 
Bestandsformaten die steeds worden verbeterd en herzien. Nu al zijn er problemen met het openen van 
bestanden van tien jaar geleden. Om collecties op lange termijn te bewaren is het dus van belang dat hier ook 
over na wordt gedacht. Gelukkig voor de verzamelaars proberen instanties als Digitaal Erfgoed Nederland dit 
probleem op te lossen. 
                                                           
37
     http://www.slideshare.net/neilperkin/harnessing‐the‐power‐of‐online‐communities‐presentation (slideshow van Neil Perkin) 
38
     http://www.youtube.com/t/fact_sheet (informatiepagina van YouTube) 

                                                                                                                                 28 
 
Een lastige overweging is overigens de scheidingslijn tussen aan de ene kant sociale netwerken en aan de 
andere kant collecties op internet. Niet iedereen die actief is in sociale netwerken is aan het verzamelen, en 
niet iedere verzamelaar is actief op een sociaal netwerk. De scheiding tussen profielinformatie en een 
verzameling is in sommige gevallen lastig te definiëren. Een serie verhalen op een persoonlijk blog, een 
fotoalbum van een vakantie en dergelijke zijn onder beide noemers te plaatsen. Wel is de verschuiving duidelijk 
die dergelijke netwerken ondergaan. 

 




                                                                    
                                                              39
Figuur 18: Opbouw sociale netwerken  

Zoals figuur 16 laat zien hebben sociale netwerksites vaste kernbegrippen. Het centrale begrip in het figuur is 
identiteit. Niet alleen zijn sociale netwerken een afspiegeling van de identiteit van iedere individuele gebruiker, 
ook dragen de netwerken bij aan een lokale, nationale of globale identiteit. De eerder genoemde 
verschuivingen binnen de netwerken zijn duidelijk inzichtelijk te maken in het bovenstaande figuur. Het 
netwerk Flickr staat hier omschreven als een netwerk dat als centraal punt ‘sharing’ heeft. Door de toename 
van professionaliteit op het netwerk is deze nadruk aan het verschuiven. Steeds meer (semi‐
)amateurfotografen gebruiken Flickr als manier om hun werk te tonen of hun portfolio te delen. Dit is duidelijk 
te zien in het voorbeeld ‘Classics in Lego’ in het hoofdstuk productontwikkeling. Het netwerk verschuift op deze 
manier van ‘sharing’ naar ‘reputation’. Met deze verschuiving neemt ook het gehalte profielinformatie af en 
het aantal verzamelingen toe. Bij deze verzamelingen ligt de nadruk op het converseren, waar het conserveren 
vanuit museologisch oogpunt ook centraal zou moeten staan. 

In sociale netwerken is het gebruikelijk dat al het verzamelde materiaal beschikbaar wordt gesteld. Het 
toegankelijk maken voor publiek is ook voor musea een centraal punt. Het verschil is dat musea ook nadenken 
over hoe materiaal bewaard kan worden zodat het langdurig beschikbaar blijft. In de zee van informatie op 
sociale netwerken is het vrijwel onmogelijk om onderscheid te maken tussen waardevolle informatie en minder 

                                                           
39
     http://nform.ca/publications/social‐software‐building‐block (pagina over de bouwstenen van sociale netwerken)  

                                                                                                                       29 
 
waardevolle, of overcomplete informatie. Om te voorkomen dat de servers van de netwerken overbelast raken 
kan het voor netwerken interessant zijn een systeem te ontwikkelen waarbij een gebruikersprofiel (met 
content) wordt verwijderd wanneer de gebruiker een bepaalde tijd niet ingelogd heeft. Als dit wordt 
vergeleken met musea zou het betekenen dat wanneer een depot vol dreigt te raken de collectiestukken die 
het langst niet opgesteld zijn onvoorwaardelijk worden afgestoten. Dit afstoten gebeurt dan niet door 
collectiestukken over te dragen aan een andere collectie, maar door collectiestukken definitief te verwijderen. 
Dit is uiteraard niet wenselijk. Het is daarom belangrijk om op zoek te gaan naar andere manieren om content 
te filteren en op te slaan. Hierbij is het ook nog van belang te weten wie zeggenschap heeft over de content. 
Hebben sociale netwerksites rechten over op hun netwerk gepubliceerd materiaal? In hoeverre doen 
gebruikers afstand van hun recht op het materiaal door het te plaatsen? Een van de grootste netwerksites, 
Facebook, paste onlangs hun gebruikersvoorwaarden aan waardoor ze alle rechten op geplaatste content 
                                                    40
overnemen, zelfs na het sluiten van een account.  

Om het verlies van content te voorkomen is het een noodzaak dat ofwel sociale netwerken professionaliseren 
op het gebied van verzamelbeleid, of dat een instituut met professionele kennis op dit gebied zich over dit 
probleem ontfermt. Dit dan vooral in de rol van moderator. Kernwoorden als ‘sharing’ en ‘identity’ moeten 
worden verbonden aan duurzame collectieontwikkeling om te voorkomen dat een belangrijk nieuw deel van 
ons erfgoed verloren gaat. 

Bij sociale netwerken ligt het initiatief tot behoud bij de beheerders van de content. Er is ook nog een grote 
groep verzamelingen die geheel of gedeeltelijk los staan van sociale netwerken. Deze verzamelingen komen 
wel voort uit dezelfde behoeftes: de behoefte om identiteit te delen en hier een gesprek over aan te gaan. Het 
behoud van deze verzamelingen ligt in de handen van de verzamelaars zelf. Ook voor deze verzamelaars geldt 
dat ze zelf in de hand hebben wat ze bewaren en wat niet. Besluiten ze hun verzameling van het internet af te 
halen dan hebben ze daar uiteraard het recht toe, maar zijn ze beter geïnformeerd over het belang van hun 
verzameling, of wordt hun het alternatief geboden hun verzameling op andere wijze te vereeuwigen, dan 
zullen zij hier misschien anders mee omgaan. Wanneer er op een duurzame manier omgegaan kan worden met 
verzamelingen op internet ontstaat er een netwerk aan ego‐erfgoed dat voor een groot deel zelfonderhoudend 
is, wat onder begeleiding wordt onderhouden door de gebruikers. Dit kan buitengewoon interessant zijn als 
archief of als een interactieve verzameling. Om dit te bewerkstelligen zal er moeten worden geïnvesteerd in 
het bewustzijn bij verzamelaars. Ook zal er naar een manier moeten worden gezocht om verzamelingen aan 
elkaar, of aan instanties die kennis hebben van verzamelingen, te koppelen om het verval tegen te gaan. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


                                                           
40
     http://www.dutchcowgirls.nl/social/1595 (actualiteitenwebsite) 

                                                                                                             30 
 
4_Professionele ontwikkeling 
De ontwikkeling van ego‐erfgoed en andere verzamelingen op internet die in voorgaande hoofdstukken is 
besproken heeft duidelijke parallellen met de museale praktijk. Toch maken deze collecties geen deel uit van 
het museale veld en zijn er relatief weinig voorbeelden van interactie tussen beide velden. In dit hoofdstuk wil 
ik de ontwikkeling bekijken vanuit het museum. Op welke gronden zou het museum zich in het ego‐erfgoed 
kunnen of moeten mengen? En wat voor prioriteit krijgen zulke activiteiten, worden dit kerntaken of 
zijprojecten? 

Om zo snel mogelijk bij de kern van het museum te komen kan de definitie van het museum die de ICOM in 
1974 formuleerde worden aangehaald. ‘Een museum is een permanente instelling zonder oogmerk op winst, 
ten dienste van de gemeenschap en haar ontwikkeling, die toegankelijk is voor het publiek en die de materiële 
getuigenissen van de mens en zijn omgeving verzamelt, bewaart, onderzoekt, tentoonstelt en hierover 
                                                                                41
informatie verstrekt ten behoeven van studie, opvoeding en vrijetijdsbesteding’.  In deze definitie staat de 
gemeenschap en het publiek centraal. Het museum verzamelt en bewaart hetgeen de gemeenschap 
produceert. Deze gedachte staat ook centraal in de ‘tweede museumrevolutie’. Na de eerste museumrevolutie, 
die de invloed van het bestuur van musea naar conservatoren verschoof, ging de macht in de tweede 
                                                      42
museumrevolutie (vanaf de jaren ’60) naar het publiek.  

De mogelijkheid om gebruik te maken van deze macht was voor het publiek in deze tijd beperkt. Ook al gingen 
musea het publiek als kern van hun instelling beschouwen, had het publiek nog niet de middelen waarover ze 
nu beschikken. Zoals besproken in het hoofdstuk publieksontwikkeling is de opkomst van het internet en 
sociale media verantwoordelijk voor een exponentiële groei aan persoonlijke verzamelingen en daardoor de 
democratisering van erfgoed. De vertegenwoordiging van erfgoed gaat daarom verder dan museale 
presentaties. In persoonlijke collecties deelt het publiek haar eigen erfgoed. In een proces dat gelijk staat aan 
musealisering geeft het publiek waarde aan zijn eigen objecten, en presenteert deze in zijn eigen ruimte. 

Om betrokken te blijven bij de ontwikkeling van erfgoed is het daarom van belang dat musea zich ook op het 
internet gaan vertegenwoordigen. Dit is immers de plek waar het publiek met elkaar in gesprek gaat en dit is 
waar het publiek haar eigen erfgoed deelt. Door participatie van musea op sociale netwerken verzekeren 
musea hun positie als bewaarders van persoonlijk, lokaal, nationaal of globaal erfgoed in de toekomst.  

Deze participatie is niet interessant voor alle musea. Het is voor de verdere uitwerking van belang de musea 
onder te verdelen in twee groepen. Aan de ene kant zijn er de traditionele musea die de zoals in het hoofdstuk 
plaatsbepaling omschreven romantische museologie aanhouden. Deze musea gaan uit van de uitstraling van 
het klassieke museum. Deze musea begeven zich tussen het nostalgische museumbeeld wat het bijna tot 
Disneyervaringen maakt en een gerespecteerd museum in. Daar tegenover staan musea die de confrontatie 
aangaan met hun publiek. Deze zijn eerder omschreven als de deconstructivistische (meta)musea. Meta‐
museoloog Arnoud Odding, directeur van het Glasmuseum rekent af met de romantische museologie door te 
                                                            43
stellen dat Disneyland geloofwaardiger is dan veel musea . Het mengen in verzamelingen op internet ligt 
daarom dichter bij de activiteiten van de metamusea.  
                                       44                                                             45
In Les Lieux de Mémoire  tracht Nora het nationaal geheugen van Frankrijk vast te leggen.  Dit acht jaar 
durende onderzoek heeft onze kijk op begrippen als culturele biografie en cultureel geheugen veranderd. Maar 
waar Nora op zoek moest, ligt het nationaal geheugen nu voor het oprapen. Het is aan musea om deze 
informatie op te pikken en te gebruiken. Dit kunnen musea doen door zich op internet als kenniscentrum te 
                                                           
41
   http://www.zeelandmuseumland.nl/downloads/beleid.pdf (beleidsplan Zeeuwse musea) 
42
   http://www.muuseum.ee/en/erialane_areng/museoloogiaalane_ki/p_van_mensch_towar/mensch02/ (proefschrift van Peter van 
Mensch) 
43
   Interview met Arnoud Odding, afgenomen op 9 mei 2009, zie bijlage I 
44
   P. Nora (red.), Les Lieux de Mémoire (Gallimard 1984‐1992) 
45
   N.C.F. van Sas, De metamorfose van Nederland (Amsterdam 2005),  p.524 

                                                                                                                           31 
 
profileren en op deze manier als knooppunt te dienen tussen het verleden, het heden en de toekomst. ‘Het 
museum is een geheugen in dubbele zin: reservoir en werkplaats van het zelfbewustzijn van de gemeenschap. 
Maar een goed museum weet eerstgenoemde functie in dienst te stellen van de laatste. Meer dan het archief 
en de bibliotheek, de andere grote reservoirs van kennis en beelden, werkt het museum aan de collectieve toe‐
                                                                                                       46
eigening van ons verleden. Die collectieve toe‐eigening van het verleden schept identiteit, eigenheid.’  Het 
voordeel met de toe‐eigening van het erfgoed dat op internet gevonden kan worden is dat het 
zelfonderhoudend is. ‘Het archief of het museum ordent zelf niets. Het is niet meer dan een bewaarplaats. Er 
moeten mensen aan te pas komen om te selecteren, ordening aan te brengen en een zinvolle presentatie te 
                 47
bewerkstelligen.’  Deze mensen zijn de verzamelaars. Musea hoeven zich niet over registratie, standplaats en 
dergelijke te bekommeren, ze hoeven alleen kennis te delen op het gebied van verzamelen, behoud en beheer. 
Door deze kennis toe te passen kunnen verzamelaars zelf voor hun collectie zorgen. 

 




                                                                                                   
                                                       48
Figuur 19: Schema van Kersti Krug  

Figuur 17 is het schema dat Kersti Krug maakte ten aanzien van museummanagent. Het schema verdeelt 
museale activiteiten in vier categorieën die verdeeld zijn over twee assen. De eerste as is de bijdrage van een 
activiteit aan de missie van een museum en de tweede as is de bijdrage aan inkomsten van een museum. 
Activiteiten die een grote bijdrage leveren aan de missie van het museum, maar geen geld opleveren, of zelfs 
geld kosten, bevinden zich in de eerste categorie. Activiteiten die zowel geld opleveren als bijdragen aan de 
missie zijn de tweede categorie. Activiteiten die weinig bijdragen aan de missie maar veel geld op leveren 
vallen onder de vierde categorie. De derde categorie komt in de museumpraktijk als het goed is niet voor. Door 
activiteiten te meten aan dit schema kan worden bepaald of ze voor musea interessant zijn. 




                                                           
46
   W. Frijhoff, Ordelijk vergeten. Het museum als geheugen van de gemeenschap (Venlo 1992), p.17 
47
   W. Frijhoff, Ordelijk vergeten. Het museum als geheugen van de gemeenschap (Venlo 1992), p.6 
48
   K. Krug, Profit or prostitution: portfolio analysis for museum marketing, ‘MPR News 2’ (1992), 2 p.13‐19 

                                                                                                               32 
 
 
                                                               49
Figuur 20: Schema van Kersti Krug met museale activiteiten  

Als het ondersteunen van internetcollecties in dit schema wordt geplaatst kan het zich op verschillende plekken 
bevinden. Allereerst van belang is de eerste as, de bijdrage aan de missie. Hier kunnen persoonlijke 
verzamelingen hoog scoren. Musea met een plaatsgebonden karakter of musea met een specialistische 
collectie (bijvoorbeeld het Glasmuseum) kunnen veel expertise vinden op internet. Er zijn op vrijwel alle 
gebieden kundige verzamelaars op internet, verzamelaars die op sommige gebieden meer vakkennis hebben 
dan de meeste conservatoren. ‘Zoals de dokter moet leven met de wetenschap dat sommige patiënten op 
details meer weten dan hij zo moeten musea er mee leren leven dat de kennis bij het publiek op nieuwe 
                                                                                                           50
manieren ontsloten wordt en dat je daar gebruik van moet maken omdat je anders de aansluiting verliest.’  
Het samenwerken met die verzamelaars is dus niet alleen een toevoeging, maar ook een noodzaak. Om het 
verhaal van een museum zo goed mogelijk te vertellen kunnen persoonlijke verzamelingen een toevoeging zijn. 
Op de eerste as zouden die dus hoog scoren. Het bijdragen aan verzamelingen op internet staat hierin op een 
zelfde hoogte als onderzoek en conservering. 

De tweede as, de kosten of inkomsten die zijn verbonden aan deze activiteit zijn nog nader vorm te geven. Dit 
hangt af van de mate waarin een museum zich aan het web2.0 bindt, en welke mogelijkheden worden benut. 
Wil een museum collecties op internet slechts gebruiken als inhoudelijk klankbord bij het ontwikkelen van een 
tentoonstelling dan staat dit op het gebied van kosten gelijk aan onderzoek, een activiteit die zich in de eerste 
categorie van figuur 17 bevindt.  

Wil een museum zich verder binden aan een sociaal netwerk dan doen zich ook mogelijkheden voor om 
inkomsten te werven. Een mogelijkheid is ruimteverhuur. Ruimteverhuur is een relatief nieuwe museale 
activiteit en bevindt zich in het schema van Krug in de vierde categorie, een activiteit die veel geld oplevert, 
maar weinig bijdraagt aan de missie. Als dit begrip van fysieke ruimte wordt vertaald naar abstracte ruimte 
zouden musea ruimte aan kunnen bieden op sociale netwerken. Dit zou bijvoorbeeld kunnen door een 

                                                           
49
  K. Krug, Profit or prostitution: portfolio analysis for museum marketing, ‘MPR News 2’ (1992), 2 p.13‐19 
50
  
http://www.linkedin.com/groupAnswers?viewQuestionAndAnswers=&gid=1160637&discussionID=2849782&split_page=1&goback=.anh_1
160637 (Arnoud Odding in een discussie op LinkedIn) 

                                                                                                                     33 
 
evenement of activiteit te verbinden aan de naam of het domein van een museum. Op deze manier kan het 
delen van informatie, kennis, meningen, digitale objecten etc. worden gekoppeld aan een instelling met 
expertise en ervaring, die weer terug kunnen koppelen aan het publiek. Zo kunnen musea zich betrekken in de 
ontwikkeling van erfgoed en kunnen ze wellicht ook nog iets meepikken van het geld dat in sociale netwerken 
omgaat door middel van sponsoring en andere tegemoetkomingen. Andere mogelijkheden voor musea om 
inkomsten te verwerven op internet zijn ook in ontwikkeling. Richard Rinehart, conservator digitale kunst bij 
                                                                     51
het Berkeley Art Museum, geeft zelfs workshops over dit onderwerp.  Op deze manier kan het participeren in 
sociale netwerken en persoonlijke verzamelingen bijdragen aan de missie van een museum én inkomsten 
genereren. Dit is de tweede categorie in het schema van Krug, die uiteraard het meest wenselijk is. 

Er zijn verschillende redenen voor musea om zich bezig te houden met persoonlijke verzamelingen en sociale 
netwerken. Allereerst is het aan het museum om ontwikkelingen in de maatschappij te volgen en te 
verzamelen. Wanneer een meerderheid van de mensen zich via sociale media uit moeten musea zich geroepen 
voelen dit te documenteren. Deze activiteiten zijn niet nieuw bij musea, al decennia en zelfs eeuwen lang toont 
het museum interesse in de maatschappij. Zelfs tot het punt waar het publiek voor de collectie wordt gesteld. 
                                                                                     52
‘In the new museum the observation of the masses has replaced the study of things’ . Het schema van Kersti 
Krug laat ook zien dat uitwisseling met de verzamelaar op internet past tussen andere kerntaken van het 
museum. Het publiek toont initiatief en het is aan musea om hierin te participeren, faciliteren en initiëren. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                                                           
51
     http://www.archimuse.com/mw97/mw97work.htm#rinehart (informatie over workshops van Richard Rinehart) 
52
     J. Appleton, Museums for ‘The People’? (Londen 2001), p.23 

                                                                                                             34 
 
Identiteit3.0
Identiteit3.0
Identiteit3.0
Identiteit3.0
Identiteit3.0
Identiteit3.0
Identiteit3.0
Identiteit3.0
Identiteit3.0
Identiteit3.0
Identiteit3.0
Identiteit3.0
Identiteit3.0
Identiteit3.0
Identiteit3.0

Contenu connexe

En vedette

Interactieve routes bij musea
Interactieve routes bij museaInteractieve routes bij musea
Interactieve routes bij museaErfgoed 2.0
 
Relevantie van kleinere musea voor de samenleving
Relevantie van kleinere musea voor de samenlevingRelevantie van kleinere musea voor de samenleving
Relevantie van kleinere musea voor de samenlevingErfgoed 2.0
 
Postgraduaat cocreatie-erfgoedzaak-1
Postgraduaat cocreatie-erfgoedzaak-1Postgraduaat cocreatie-erfgoedzaak-1
Postgraduaat cocreatie-erfgoedzaak-1Erfgoed 2.0
 
What will a digitial Natural History Museum look like in 10 years time?
What will a digitial Natural History Museum look like in 10 years time?What will a digitial Natural History Museum look like in 10 years time?
What will a digitial Natural History Museum look like in 10 years time?Edward Baker
 
Edu social-technopolis
Edu social-technopolisEdu social-technopolis
Edu social-technopolisErfgoed 2.0
 
Foto's op sociale media sites
Foto's op sociale media sitesFoto's op sociale media sites
Foto's op sociale media sitesErfgoed 2.0
 
Twitter socialmedia-strategie-e30
Twitter socialmedia-strategie-e30Twitter socialmedia-strategie-e30
Twitter socialmedia-strategie-e30Erfgoed 2.0
 
Uitnodiging open huis Leiderschapshuis 21 maart middag
Uitnodiging open huis Leiderschapshuis 21 maart middagUitnodiging open huis Leiderschapshuis 21 maart middag
Uitnodiging open huis Leiderschapshuis 21 maart middagErfgoed 2.0
 
Afstudeerscriptie netwerkbijeenkomsten sylvana bol definitief
Afstudeerscriptie netwerkbijeenkomsten sylvana bol definitiefAfstudeerscriptie netwerkbijeenkomsten sylvana bol definitief
Afstudeerscriptie netwerkbijeenkomsten sylvana bol definitiefErfgoed 2.0
 
'Nieuwe media versus museumteksten' scriptie s.nelis (1)
'Nieuwe media versus museumteksten' scriptie s.nelis (1)'Nieuwe media versus museumteksten' scriptie s.nelis (1)
'Nieuwe media versus museumteksten' scriptie s.nelis (1)Erfgoed 2.0
 
Digitaal tentoonstellen bachelorscriptie_evathomas
Digitaal tentoonstellen bachelorscriptie_evathomasDigitaal tentoonstellen bachelorscriptie_evathomas
Digitaal tentoonstellen bachelorscriptie_evathomasErfgoed 2.0
 
Scriptie AR als communicatiemiddel voor musea 1
Scriptie AR als communicatiemiddel voor musea 1Scriptie AR als communicatiemiddel voor musea 1
Scriptie AR als communicatiemiddel voor musea 1Erfgoed 2.0
 
De hasselaerroutescriptie
De hasselaerroutescriptieDe hasselaerroutescriptie
De hasselaerroutescriptieErfgoed 2.0
 
Dinosaurs at the American Museum of Natural History in New York City
Dinosaurs at the American Museum of Natural History in New York CityDinosaurs at the American Museum of Natural History in New York City
Dinosaurs at the American Museum of Natural History in New York CitySteven Cantler
 
Storytelling museumstudies-vs2
Storytelling museumstudies-vs2Storytelling museumstudies-vs2
Storytelling museumstudies-vs2Erfgoed 2.0
 
Postgraduaat cocreatie-erfgoedzaak2
Postgraduaat cocreatie-erfgoedzaak2Postgraduaat cocreatie-erfgoedzaak2
Postgraduaat cocreatie-erfgoedzaak2Erfgoed 2.0
 
Storytelling at Museum Siam
Storytelling at Museum SiamStorytelling at Museum Siam
Storytelling at Museum SiamErfgoed 2.0
 

En vedette (17)

Interactieve routes bij musea
Interactieve routes bij museaInteractieve routes bij musea
Interactieve routes bij musea
 
Relevantie van kleinere musea voor de samenleving
Relevantie van kleinere musea voor de samenlevingRelevantie van kleinere musea voor de samenleving
Relevantie van kleinere musea voor de samenleving
 
Postgraduaat cocreatie-erfgoedzaak-1
Postgraduaat cocreatie-erfgoedzaak-1Postgraduaat cocreatie-erfgoedzaak-1
Postgraduaat cocreatie-erfgoedzaak-1
 
What will a digitial Natural History Museum look like in 10 years time?
What will a digitial Natural History Museum look like in 10 years time?What will a digitial Natural History Museum look like in 10 years time?
What will a digitial Natural History Museum look like in 10 years time?
 
Edu social-technopolis
Edu social-technopolisEdu social-technopolis
Edu social-technopolis
 
Foto's op sociale media sites
Foto's op sociale media sitesFoto's op sociale media sites
Foto's op sociale media sites
 
Twitter socialmedia-strategie-e30
Twitter socialmedia-strategie-e30Twitter socialmedia-strategie-e30
Twitter socialmedia-strategie-e30
 
Uitnodiging open huis Leiderschapshuis 21 maart middag
Uitnodiging open huis Leiderschapshuis 21 maart middagUitnodiging open huis Leiderschapshuis 21 maart middag
Uitnodiging open huis Leiderschapshuis 21 maart middag
 
Afstudeerscriptie netwerkbijeenkomsten sylvana bol definitief
Afstudeerscriptie netwerkbijeenkomsten sylvana bol definitiefAfstudeerscriptie netwerkbijeenkomsten sylvana bol definitief
Afstudeerscriptie netwerkbijeenkomsten sylvana bol definitief
 
'Nieuwe media versus museumteksten' scriptie s.nelis (1)
'Nieuwe media versus museumteksten' scriptie s.nelis (1)'Nieuwe media versus museumteksten' scriptie s.nelis (1)
'Nieuwe media versus museumteksten' scriptie s.nelis (1)
 
Digitaal tentoonstellen bachelorscriptie_evathomas
Digitaal tentoonstellen bachelorscriptie_evathomasDigitaal tentoonstellen bachelorscriptie_evathomas
Digitaal tentoonstellen bachelorscriptie_evathomas
 
Scriptie AR als communicatiemiddel voor musea 1
Scriptie AR als communicatiemiddel voor musea 1Scriptie AR als communicatiemiddel voor musea 1
Scriptie AR als communicatiemiddel voor musea 1
 
De hasselaerroutescriptie
De hasselaerroutescriptieDe hasselaerroutescriptie
De hasselaerroutescriptie
 
Dinosaurs at the American Museum of Natural History in New York City
Dinosaurs at the American Museum of Natural History in New York CityDinosaurs at the American Museum of Natural History in New York City
Dinosaurs at the American Museum of Natural History in New York City
 
Storytelling museumstudies-vs2
Storytelling museumstudies-vs2Storytelling museumstudies-vs2
Storytelling museumstudies-vs2
 
Postgraduaat cocreatie-erfgoedzaak2
Postgraduaat cocreatie-erfgoedzaak2Postgraduaat cocreatie-erfgoedzaak2
Postgraduaat cocreatie-erfgoedzaak2
 
Storytelling at Museum Siam
Storytelling at Museum SiamStorytelling at Museum Siam
Storytelling at Museum Siam
 

Similaire à Identiteit3.0

Help mijn klant praat terug
Help mijn klant praat terugHelp mijn klant praat terug
Help mijn klant praat terugRene Jansen
 
Een kaleidoscoop aan kansen (web 2.0 voor het onderwijs)
Een kaleidoscoop aan kansen (web 2.0 voor het onderwijs)Een kaleidoscoop aan kansen (web 2.0 voor het onderwijs)
Een kaleidoscoop aan kansen (web 2.0 voor het onderwijs)Wytze Koopal
 
Web 2.0 in onderwijs: eerder evolutie dan revolutie
Web 2.0 in onderwijs: eerder evolutie dan revolutieWeb 2.0 in onderwijs: eerder evolutie dan revolutie
Web 2.0 in onderwijs: eerder evolutie dan revolutieWytze Koopal
 
Web 2 taalleraren cno
Web 2 taalleraren cnoWeb 2 taalleraren cno
Web 2 taalleraren cnogiedocusters
 
Sociale media oosterhout 091111
Sociale media oosterhout 091111Sociale media oosterhout 091111
Sociale media oosterhout 091111Erno Mijland
 
Web 2.0 For Teachers V1.0
Web 2.0 For Teachers V1.0Web 2.0 For Teachers V1.0
Web 2.0 For Teachers V1.0Patrick Koning
 
20080306 Blog Myspace Web20
20080306 Blog Myspace Web2020080306 Blog Myspace Web20
20080306 Blog Myspace Web20Apestaartjaren
 
Digitale bibliotheek, schatkamer van de toekomst
Digitale bibliotheek, schatkamer van de toekomstDigitale bibliotheek, schatkamer van de toekomst
Digitale bibliotheek, schatkamer van de toekomstEdwin Mijnsbergen
 
2009.06.26 Stipo Training Prc Dag 1 Streefbeeld, Ambitie En Strategie
2009.06.26 Stipo Training Prc Dag 1   Streefbeeld, Ambitie En Strategie2009.06.26 Stipo Training Prc Dag 1   Streefbeeld, Ambitie En Strategie
2009.06.26 Stipo Training Prc Dag 1 Streefbeeld, Ambitie En StrategieStipo
 
Beeldbank UT en Social Media
Beeldbank UT en Social MediaBeeldbank UT en Social Media
Beeldbank UT en Social MediaJulia Meijvogel
 
Sociale media Trinitas
Sociale media TrinitasSociale media Trinitas
Sociale media TrinitasErno Mijland
 
Tno sociale media_veiligheidsdomein1
Tno sociale media_veiligheidsdomein1Tno sociale media_veiligheidsdomein1
Tno sociale media_veiligheidsdomein1Frank Smilda
 
Businessmodel innovatie cultureel erfgoed (BMICE)
Businessmodel innovatie cultureel erfgoed (BMICE)Businessmodel innovatie cultureel erfgoed (BMICE)
Businessmodel innovatie cultureel erfgoed (BMICE)Erfgoed 2.0
 
Strategisch netwerken
Strategisch netwerkenStrategisch netwerken
Strategisch netwerkenTom Gouman
 
The medium is_not_the_message_vdef
The medium is_not_the_message_vdefThe medium is_not_the_message_vdef
The medium is_not_the_message_vdefMarketingfacts
 
Sociale media voor het OLC
Sociale media voor het OLCSociale media voor het OLC
Sociale media voor het OLCEva Simon
 

Similaire à Identiteit3.0 (20)

Help mijn klant praat terug
Help mijn klant praat terugHelp mijn klant praat terug
Help mijn klant praat terug
 
Een kaleidoscoop aan kansen (web 2.0 voor het onderwijs)
Een kaleidoscoop aan kansen (web 2.0 voor het onderwijs)Een kaleidoscoop aan kansen (web 2.0 voor het onderwijs)
Een kaleidoscoop aan kansen (web 2.0 voor het onderwijs)
 
Web 2.0 in onderwijs: eerder evolutie dan revolutie
Web 2.0 in onderwijs: eerder evolutie dan revolutieWeb 2.0 in onderwijs: eerder evolutie dan revolutie
Web 2.0 in onderwijs: eerder evolutie dan revolutie
 
Web 2 taalleraren cno
Web 2 taalleraren cnoWeb 2 taalleraren cno
Web 2 taalleraren cno
 
Sociale media oosterhout 091111
Sociale media oosterhout 091111Sociale media oosterhout 091111
Sociale media oosterhout 091111
 
Web 2.0 For Teachers
Web 2.0 For TeachersWeb 2.0 For Teachers
Web 2.0 For Teachers
 
Web 2.0 For Teachers V1.0
Web 2.0 For Teachers V1.0Web 2.0 For Teachers V1.0
Web 2.0 For Teachers V1.0
 
20080306 Blog Myspace Web20
20080306 Blog Myspace Web2020080306 Blog Myspace Web20
20080306 Blog Myspace Web20
 
Inspiratiedag e-tourism - Crash Course New Media
Inspiratiedag e-tourism - Crash Course New MediaInspiratiedag e-tourism - Crash Course New Media
Inspiratiedag e-tourism - Crash Course New Media
 
Digitale bibliotheek, schatkamer van de toekomst
Digitale bibliotheek, schatkamer van de toekomstDigitale bibliotheek, schatkamer van de toekomst
Digitale bibliotheek, schatkamer van de toekomst
 
2009.06.26 Stipo Training Prc Dag 1 Streefbeeld, Ambitie En Strategie
2009.06.26 Stipo Training Prc Dag 1   Streefbeeld, Ambitie En Strategie2009.06.26 Stipo Training Prc Dag 1   Streefbeeld, Ambitie En Strategie
2009.06.26 Stipo Training Prc Dag 1 Streefbeeld, Ambitie En Strategie
 
Beeldbank UT en Social Media
Beeldbank UT en Social MediaBeeldbank UT en Social Media
Beeldbank UT en Social Media
 
Sociale media Trinitas
Sociale media TrinitasSociale media Trinitas
Sociale media Trinitas
 
Tno sociale media_veiligheidsdomein1
Tno sociale media_veiligheidsdomein1Tno sociale media_veiligheidsdomein1
Tno sociale media_veiligheidsdomein1
 
Businessmodel innovatie cultureel erfgoed (BMICE)
Businessmodel innovatie cultureel erfgoed (BMICE)Businessmodel innovatie cultureel erfgoed (BMICE)
Businessmodel innovatie cultureel erfgoed (BMICE)
 
Strategisch netwerken
Strategisch netwerkenStrategisch netwerken
Strategisch netwerken
 
Museum 2 0
Museum 2 0Museum 2 0
Museum 2 0
 
Museum 2 0
Museum 2 0Museum 2 0
Museum 2 0
 
The medium is_not_the_message_vdef
The medium is_not_the_message_vdefThe medium is_not_the_message_vdef
The medium is_not_the_message_vdef
 
Sociale media voor het OLC
Sociale media voor het OLCSociale media voor het OLC
Sociale media voor het OLC
 

Plus de Erfgoed 2.0

Nom storytelling-icomrus
Nom storytelling-icomrusNom storytelling-icomrus
Nom storytelling-icomrusErfgoed 2.0
 
Sustainable Development Goals and Values for Museum
Sustainable Development Goals and Values for MuseumSustainable Development Goals and Values for Museum
Sustainable Development Goals and Values for MuseumErfgoed 2.0
 
8 digitale en sociale vaardigheden die kinderen moeten meekrijgen
8 digitale en sociale vaardigheden die kinderen moeten meekrijgen8 digitale en sociale vaardigheden die kinderen moeten meekrijgen
8 digitale en sociale vaardigheden die kinderen moeten meekrijgenErfgoed 2.0
 
Storytelling workshop - den13042017
Storytelling workshop - den13042017Storytelling workshop - den13042017
Storytelling workshop - den13042017Erfgoed 2.0
 
Wikipedia in de openbare bibliotheek - Erasmus
Wikipedia in de openbare bibliotheek - ErasmusWikipedia in de openbare bibliotheek - Erasmus
Wikipedia in de openbare bibliotheek - ErasmusErfgoed 2.0
 
Co-creatie, Vrijwillige fotografen project
Co-creatie, Vrijwillige fotografen projectCo-creatie, Vrijwillige fotografen project
Co-creatie, Vrijwillige fotografen projectErfgoed 2.0
 
Haagse Herinneringen, van verhalentafel tot Digi-Tale
Haagse Herinneringen, van verhalentafel tot Digi-TaleHaagse Herinneringen, van verhalentafel tot Digi-Tale
Haagse Herinneringen, van verhalentafel tot Digi-TaleErfgoed 2.0
 
Spelen met het verleden? Digitale games en (stedelijk) cultureel erfgoed
Spelen met het verleden? Digitale games en (stedelijk) cultureel erfgoedSpelen met het verleden? Digitale games en (stedelijk) cultureel erfgoed
Spelen met het verleden? Digitale games en (stedelijk) cultureel erfgoedErfgoed 2.0
 
Dit is mijn museum!
Dit is mijn museum!Dit is mijn museum!
Dit is mijn museum!Erfgoed 2.0
 
digitaal herinneren in de stad - Kelly Mostert
digitaal herinneren in de stad - Kelly Mostertdigitaal herinneren in de stad - Kelly Mostert
digitaal herinneren in de stad - Kelly MostertErfgoed 2.0
 
Digitaal herinneren in de stad
Digitaal herinneren in de stadDigitaal herinneren in de stad
Digitaal herinneren in de stadErfgoed 2.0
 
Minor pm nwstmedia
Minor pm nwstmediaMinor pm nwstmedia
Minor pm nwstmediaErfgoed 2.0
 
Actie interactie
Actie   interactieActie   interactie
Actie interactieErfgoed 2.0
 
Concept product-story
Concept product-storyConcept product-story
Concept product-storyErfgoed 2.0
 
Storytelling Museum Studies workshop-vs2
Storytelling Museum Studies workshop-vs2Storytelling Museum Studies workshop-vs2
Storytelling Museum Studies workshop-vs2Erfgoed 2.0
 
Storytelling and digital media
Storytelling and digital mediaStorytelling and digital media
Storytelling and digital mediaErfgoed 2.0
 
ICOM-ITC Relevant forever lecture_vs3
ICOM-ITC Relevant forever lecture_vs3ICOM-ITC Relevant forever lecture_vs3
ICOM-ITC Relevant forever lecture_vs3Erfgoed 2.0
 

Plus de Erfgoed 2.0 (20)

Nom storytelling-icomrus
Nom storytelling-icomrusNom storytelling-icomrus
Nom storytelling-icomrus
 
Sustainable Development Goals and Values for Museum
Sustainable Development Goals and Values for MuseumSustainable Development Goals and Values for Museum
Sustainable Development Goals and Values for Museum
 
Flevoland
Flevoland Flevoland
Flevoland
 
Give board13
Give board13Give board13
Give board13
 
GIVE model
GIVE modelGIVE model
GIVE model
 
8 digitale en sociale vaardigheden die kinderen moeten meekrijgen
8 digitale en sociale vaardigheden die kinderen moeten meekrijgen8 digitale en sociale vaardigheden die kinderen moeten meekrijgen
8 digitale en sociale vaardigheden die kinderen moeten meekrijgen
 
Storytelling workshop - den13042017
Storytelling workshop - den13042017Storytelling workshop - den13042017
Storytelling workshop - den13042017
 
Wikipedia in de openbare bibliotheek - Erasmus
Wikipedia in de openbare bibliotheek - ErasmusWikipedia in de openbare bibliotheek - Erasmus
Wikipedia in de openbare bibliotheek - Erasmus
 
Co-creatie, Vrijwillige fotografen project
Co-creatie, Vrijwillige fotografen projectCo-creatie, Vrijwillige fotografen project
Co-creatie, Vrijwillige fotografen project
 
Haagse Herinneringen, van verhalentafel tot Digi-Tale
Haagse Herinneringen, van verhalentafel tot Digi-TaleHaagse Herinneringen, van verhalentafel tot Digi-Tale
Haagse Herinneringen, van verhalentafel tot Digi-Tale
 
Spelen met het verleden? Digitale games en (stedelijk) cultureel erfgoed
Spelen met het verleden? Digitale games en (stedelijk) cultureel erfgoedSpelen met het verleden? Digitale games en (stedelijk) cultureel erfgoed
Spelen met het verleden? Digitale games en (stedelijk) cultureel erfgoed
 
Dit is mijn museum!
Dit is mijn museum!Dit is mijn museum!
Dit is mijn museum!
 
digitaal herinneren in de stad - Kelly Mostert
digitaal herinneren in de stad - Kelly Mostertdigitaal herinneren in de stad - Kelly Mostert
digitaal herinneren in de stad - Kelly Mostert
 
Digitaal herinneren in de stad
Digitaal herinneren in de stadDigitaal herinneren in de stad
Digitaal herinneren in de stad
 
Minor pm nwstmedia
Minor pm nwstmediaMinor pm nwstmedia
Minor pm nwstmedia
 
Actie interactie
Actie   interactieActie   interactie
Actie interactie
 
Concept product-story
Concept product-storyConcept product-story
Concept product-story
 
Storytelling Museum Studies workshop-vs2
Storytelling Museum Studies workshop-vs2Storytelling Museum Studies workshop-vs2
Storytelling Museum Studies workshop-vs2
 
Storytelling and digital media
Storytelling and digital mediaStorytelling and digital media
Storytelling and digital media
 
ICOM-ITC Relevant forever lecture_vs3
ICOM-ITC Relevant forever lecture_vs3ICOM-ITC Relevant forever lecture_vs3
ICOM-ITC Relevant forever lecture_vs3
 

Identiteit3.0