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Des ALPES aux Mines
la pédagogie agile
X. Serpaggi / Ph. Beaune
Agile Tour Aix-Marseille
1er
décembre 2016
Cursus ISMIN – 2 septembre 2016
Cursus ISMIN – 2 septembre 2016
Plan
• La méthode ALPES
●
Objectifs, principes, …
●
Outils : planning board, task board, dojo, SUM, …
• Son application aux Mines Saint-Étienne
●
Contexte : introduction à la programmation
●
Adaptations
●
Retour d'Expérience
Cursus ISMIN – 2 septembre 2016
approche AgiLe pour la Pédagogie
dans l'Enseignement Supérieur
●
Jannik Laval (Univ. Lyon, ex-Mines Douai)
●
Mathieu Vermeulen (Mines Douai)
●
http://approchealpes.info/
●
Objectifs de ALPES :
●
Enseigner les méthodes agiles en les utilisant et en les faisant appliquer aux
étudiants →acquérir compétences nécessaires à une bonne gestion agile
●
Rendre les enseignements plus flexibles et plus adaptés aux étudiants (être
proche du demandeur) → mieux assimiler les connaissances
●
4 valeurs et 12 principes (cf. Manifeste Agile)
●
accepter le changement, l'adaptation (ne pas suivre le plan initial de façon
rigide sinon les erreurs coûtent cher)
●
être proche du demandeur (client, chef, prof, étudiant) et l'impliquer au
maximum : collaboration
●
équipe : entre-aide, discussions, motivation
Cursus ISMIN – 2 septembre 2016
approche AgiLe pour la Pédagogie
dans l'Enseignement Supérieur
●
Côté élèves :
●
Travail en binôme
●
Séances fortement séquencées (pomodori sur des sprints de 4h)
●
Forte autonomie dans l'ordre des stories et dans l'apprentissage
●
Planning Board & Task Board
●
Activité guidée pour chaque tâche
●
Tweet back
●
Côté enseignants :
●
Découpage du problème en User Stories et en tâches
●
Mise à disposition de documentations ciblées
●
Enseignant → rôle d'expert et d'animateur pendant les séances
●
Un enseignant a en charge d'environ 10 binômes
Cursus ISMIN – 2 septembre 2016
Planning Board
● À l’échelle du projet
● Géré par le groupe
● Regroupe tout le projet à
accomplir
● Stories indépendantes
● Vue globale de l'avancée
(étudiant, enseignant)
Cursus ISMIN – 2 septembre 2016
Task Board
● À l’échelle de la séance
● Géré par le groupe
● To do / Doing / Done / Help
● HELP : ne pas bloquer
l'apprenant
Cursus ISMIN – 2 septembre 2016
Autres outils
●
Dojo :
●
Si problème ou difficulté sur plusieurs binômes
●
Résoudre collectivement le problème
●
Laisser les ordinateurs
●
L'enseignant, ou un élève, dirige
●
Toute la salle participe
●
Stand Up Meeting :
●
En début ou fin de séance pour résumer, dire où on en est, annoncer un
blocage, se (re)lancer, …
●
Tweet back board :
●
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●
Répondre en qq caractères à :
●
Qu'ai-je appris ?
●
Problèmes rencontrés ?
●
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Cursus ISMIN – 2 septembre 2016
Plan
• La méthode ALPES
●
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●
Outils : planning board, task board, dojo, SUM, …
• Son application aux Mines Saint-Étienne
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Contexte : introduction à la programmation
●
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Retour d'Expérience
Cursus ISMIN – 2 septembre 2016
Contexte « Mines »
●
Objectif :
●
Faire acquérir la culture informatique minimale de tout ingénieur (ICM)
●
Les apprenants :
●
Post-classes prépas (éq L1+L2) ; (très) peu d'informatique :
●
Codage, algorithmique, bases de données, …
●
Langages retenus en prépa : SQL, Python
●
Côté Mines :
●
Tronc commun informatique redéfini (1ère année Ingénieur = L3) :
●
introduction à la programmation (15h)
●
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●
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●
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●
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●
Faible motivation d'une grande partie des étudiants
Cursus ISMIN – 2 septembre 2016
Introduction à la
programmation
●
Double objectif :
●
Renforcer les acquis de prépa
●
Apprendre à apprendre (un langage de programmation)
A la fin de l’unité pédagogique, l’élève sera capable de :
- comprendre la structure d'un programme informatique
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●
Un format très contraint :
●
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●
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●
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●
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●
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Cursus ISMIN – 2 septembre 2016
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●
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●
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●
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●
1er
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●
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●
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●
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●
Task Board
●
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●
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●
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Cursus ISMIN – 2 septembre 2016
Planning
Board du
projet
Conway
Cursus ISMIN – 2 septembre 2016
Retour d'expérience
●
À revoir :
●
Réalisation des Post-it pour les tâches !
●
Pomodoro (dur à faire passer au début, respect des horaires !)
●
Groupes trop petits (on s'ennuie presque…)
●
Introduction ? Documentation ?
●
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●
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●
Bienfaits de la méthode :
●
Autonomie effective (Help sur vraies difficultés)
●
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●
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●
Apprentissages : difficile de savoir, pas d'éprouvette témoin
●
Intuition : moins appris, mais mieux (illusion ?)
●
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Cursus ISMIN – 2 septembre 2016
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Cursus ISMIN – 2 septembre 2016
Quiz final
●
Forts taux de bonnes réponses (en ordre décroissant) :
●
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●
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●
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●
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●
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●
un code en Fortran
●
le passage d'un tableau en paramètre
●
langage compilé/interprété
●
valeur indéterminée car variable non initialisée
●
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●
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●
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●
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Cursus ISMIN – 2 septembre 2016
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Approche pédagogique ALPES P. Beaune / X. Serpaggi

  • 1. Des ALPES aux Mines la pédagogie agile X. Serpaggi / Ph. Beaune Agile Tour Aix-Marseille 1er décembre 2016
  • 2. Cursus ISMIN – 2 septembre 2016
  • 3. Cursus ISMIN – 2 septembre 2016 Plan • La méthode ALPES ● Objectifs, principes, … ● Outils : planning board, task board, dojo, SUM, … • Son application aux Mines Saint-Étienne ● Contexte : introduction à la programmation ● Adaptations ● Retour d'Expérience
  • 4. Cursus ISMIN – 2 septembre 2016 approche AgiLe pour la Pédagogie dans l'Enseignement Supérieur ● Jannik Laval (Univ. Lyon, ex-Mines Douai) ● Mathieu Vermeulen (Mines Douai) ● http://approchealpes.info/ ● Objectifs de ALPES : ● Enseigner les méthodes agiles en les utilisant et en les faisant appliquer aux étudiants →acquérir compétences nécessaires à une bonne gestion agile ● Rendre les enseignements plus flexibles et plus adaptés aux étudiants (être proche du demandeur) → mieux assimiler les connaissances ● 4 valeurs et 12 principes (cf. Manifeste Agile) ● accepter le changement, l'adaptation (ne pas suivre le plan initial de façon rigide sinon les erreurs coûtent cher) ● être proche du demandeur (client, chef, prof, étudiant) et l'impliquer au maximum : collaboration ● équipe : entre-aide, discussions, motivation
  • 5. Cursus ISMIN – 2 septembre 2016 approche AgiLe pour la Pédagogie dans l'Enseignement Supérieur ● Côté élèves : ● Travail en binôme ● Séances fortement séquencées (pomodori sur des sprints de 4h) ● Forte autonomie dans l'ordre des stories et dans l'apprentissage ● Planning Board & Task Board ● Activité guidée pour chaque tâche ● Tweet back ● Côté enseignants : ● Découpage du problème en User Stories et en tâches ● Mise à disposition de documentations ciblées ● Enseignant → rôle d'expert et d'animateur pendant les séances ● Un enseignant a en charge d'environ 10 binômes
  • 6. Cursus ISMIN – 2 septembre 2016 Planning Board ● À l’échelle du projet ● Géré par le groupe ● Regroupe tout le projet à accomplir ● Stories indépendantes ● Vue globale de l'avancée (étudiant, enseignant)
  • 7. Cursus ISMIN – 2 septembre 2016 Task Board ● À l’échelle de la séance ● Géré par le groupe ● To do / Doing / Done / Help ● HELP : ne pas bloquer l'apprenant
  • 8. Cursus ISMIN – 2 septembre 2016 Autres outils ● Dojo : ● Si problème ou difficulté sur plusieurs binômes ● Résoudre collectivement le problème ● Laisser les ordinateurs ● L'enseignant, ou un élève, dirige ● Toute la salle participe ● Stand Up Meeting : ● En début ou fin de séance pour résumer, dire où on en est, annoncer un blocage, se (re)lancer, … ● Tweet back board : ● Sur chaque colonne du planning board ● Répondre en qq caractères à : ● Qu'ai-je appris ? ● Problèmes rencontrés ? ● Problèmes résolus et comment ?
  • 9. Cursus ISMIN – 2 septembre 2016 Plan • La méthode ALPES ● Objectifs, principes, … ● Outils : planning board, task board, dojo, SUM, … • Son application aux Mines Saint-Étienne ● Contexte : introduction à la programmation ● Adaptations ● Retour d'Expérience
  • 10. Cursus ISMIN – 2 septembre 2016 Contexte « Mines » ● Objectif : ● Faire acquérir la culture informatique minimale de tout ingénieur (ICM) ● Les apprenants : ● Post-classes prépas (éq L1+L2) ; (très) peu d'informatique : ● Codage, algorithmique, bases de données, … ● Langages retenus en prépa : SQL, Python ● Côté Mines : ● Tronc commun informatique redéfini (1ère année Ingénieur = L3) : ● introduction à la programmation (15h) ● logique (15h) ● algorithmique (24h) ● conception de systèmes d'information (21h) ● concepts de la programmation orientée objets (25h) ● Faible motivation d'une grande partie des étudiants
  • 11. Cursus ISMIN – 2 septembre 2016 Introduction à la programmation ● Double objectif : ● Renforcer les acquis de prépa ● Apprendre à apprendre (un langage de programmation) A la fin de l’unité pédagogique, l’élève sera capable de : - comprendre la structure d'un programme informatique - écrire un programme informatique simple - prendre en main un nouveau langage de programmation - comprendre les concepts de base de la programmation impérative ● Un format très contraint : ● 10 séances de 1h30 en demi-promo ● 5 groupes (de 12 élèves) en parallèle ● Deux cas d'étude : ● La suite de Conway (1 ; 11 ; 21 ; 1211 ; 111221 ; ...) ● Le jeu 2048
  • 12. Cursus ISMIN – 2 septembre 2016 Adoption de ALPES ● Adaptations : ● Séances plus courtes ● Une première fois pour les enseignants → petits groupes ● 1er projet (Conway) en solo ● 2nd projet (2048) en binômes (avec échanges de rôles) ● On conserve : ● Planning Board ● Task Board ● Pomodoro (35W / 5P / 10SUM / 35W / 5TB) ● Dojo ● Tweet back
  • 13. Cursus ISMIN – 2 septembre 2016 Planning Board du projet Conway
  • 14. Cursus ISMIN – 2 septembre 2016 Retour d'expérience ● À revoir : ● Réalisation des Post-it pour les tâches ! ● Pomodoro (dur à faire passer au début, respect des horaires !) ● Groupes trop petits (on s'ennuie presque…) ● Introduction ? Documentation ? ● Longueur des séances (et nombre ?) ● Trop d'objectifs affichés (agilité, programmation, langage C, …) ● Bienfaits de la méthode : ● Autonomie effective (Help sur vraies difficultés) ● Travail en binôme où 1+1>2 ● Les élèves apprécient ! ● Apprentissages : difficile de savoir, pas d'éprouvette témoin ● Intuition : moins appris, mais mieux (illusion ?) ● Constat : niveaux équivalents dans cours 1A/2A mélangés
  • 15. Cursus ISMIN – 2 septembre 2016 Quiz final de 20 QCM (résultat immédiat)
  • 16. Cursus ISMIN – 2 septembre 2016 Quiz final ● Forts taux de bonnes réponses (en ordre décroissant) : ● questions simples sur boucles ● Fibonacci en Eiffel, récursivité ● scanf/printf ● qu'est-ce qu'une variable ● la permutation de a et b ● un code en Fortran ● le passage d'un tableau en paramètre ● langage compilé/interprété ● valeur indéterminée car variable non initialisée ● un code en Python ● Taux faibles de bonnes réponses : ● Calcul de la longueur d'une string ● plusieurs valeurs à retourner ● représentation de 65536 ● langage structuré/interprété/logique ● passage de paramètres par valeur/adresse
  • 17. Cursus ISMIN – 2 septembre 2016 Merci