SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  25
Realização
Tiago Santos de Souza
           Apoio
   Eduardo Engelmman
     Mauricio Maruo
     Fabricio Rezende
Origem
De onde vieram os games?

A principal influência dos games são os jogos de tabuleiro, como damas, xadrez,
gamão, etc.

Jogos de tabuleiro mais complexos como RISK (War no Brasil) de 1952, e Clue
(Detetive no Brasil de 1949) foram influências decisivas nos games.
Evolução
A evolução dos games
Desde 1958, com o Tennis for Two, os games ganharam o mundo e
revolucionaram o mercado a cada geração. Inicialmente criado e desenvolvido
para computadores, os games tinham funções experimentais e não eram
comercializados devido ao grande custo de desenvolvimento. A partir da
decadade 70, com a populalização da TV, o Video Game passou a fazer parte
dos itens familiares, e se consolidou com o passar do tempo.

1ª Geração – 1971 – Odyssey e Telejogo;
2ª Geração – Atari 2600;
3ª Geração – NES/Famicom e Master System;
4ª Geração – Super NES/Super Famicom e Mega Drive/Genesis;
5ª Geração – Nintendo 64 e Playstation;
6ª Geração – Dreamcast, Playstation 2, Xbox e GameCube;
7ª Geração – Xbox 360, Wii, Playstation 3;
8ª Geração – Nintendo 3DS, PS Vita e Nintendo Wii U.
Evolução
Desenvolvimento e Produção
Desenvolvimento e produção é todo o processo que envolve a criação de um
Game. Desde a concepção da sua ideia até a comercialização do produto final.

Dentro do processo de produção estão envolvidos uma série de profissionais dos
mais variados tipos e formações. A quantidade de profissionais envolvidos
depende do tamanho do projeto a ser executado e do tempo estimado para o
termino do processo.

Games de grande circulação podem envolver a participação de centenas de
profissionais. Já projetos menores como a criação de jogos para a linha mobile
utilizam uma quantidade menor de profissionais.

Abordaremos na sequência a grade padrão de profissionais envolvidos em
processos de produção, bem como as fases que compõem o desenvolvimento
completo.
Estrutura
O que um Game precisa ter? (Básicos)
Existem alguns itens básicos que a maioria dos games deve ter. Esses itens dão
características próprias a cada jogo e formam o conjunto de informações básicas
para o principio da criação. Os itens são:

Cenário;
Personagens Jogáveis;
Personagens figurativos;
Sons;
Música;
Integração entre os elementos.

Com base nos itens citados podemos formar uma grade inicial de profissionais
para o desenvolvimento de jogos eletrônicos.
Cenários




Concept Art para cenário do game Resident Evil 4
Personagens Jogáveis




                                     Concept para Cloud de
                                     Final Fantasy VII



Concepts para Kratos de God of War
Personagens não Jogáveis




                                       Concept para Zephiroth de
                                       Final Fantasy VII



Concepts para Thanatos de God of War
Integração


Todos os elementos citados devem ter integração com ações e reações. Toda a
parte de integração é feita com a programação.

A programação envolve desde simples atos como abrir uma porta ou até mesmo
o cálculo da física de um objeto.

Ver exemplo dos Barris.
Profissionais
Os profissionais mais comuns no desenvolvimento de games são:


Produtores:
Responsáveis pela coordenação geral do projeto.




                         Hideo Kojima e Peter Molyneux
Profissionais
Os profissionais mais comuns no desenvolvimento de games são:


Designer:
Responsável por projetar a jogabilidade, o conceito, regras e estruturas do game.




                                Falco Poiker
Profissionais
Os profissionais mais comuns no desenvolvimento de games são:

Artistas :
Responsáveis pelo grafismo do jogo. Cria a representação visual dos personagens,
cenários e objetos presentes no game.




                               Tetsuya Nomura
Profissionais
Os profissionais mais comuns no desenvolvimento de games são:

Programadores:
Responsáveis por gerar o código em linguagem de programação que irá dar vida
ao jogo.




                               Gabe Newell
Profissionais
Os profissionais mais comuns no desenvolvimento de games são:

Engenheiros de som:
Responsáveis pela sonorização do game.




                              Russel Brower
Profissionais
Os profissionais mais comuns no desenvolvimento de games são:

Testador:
Responsável por analisar o game e documentar defeitos de software. Este
processo faz parte do controle de qualidade no desenvolvimento de jogos
eletrônicos.
Fases do Desenvolvimento



O processo de desenvolvimento inclui conceitos de gerência e orçamento, equipe,
conhecimento, etc. Ao contrário da maioria dos softwares corporativos, o
desenvolvimento de jogos não se dá através de métodos cíclicos, e sim através de
métodos com o desenvolvimento gradativo. Cada jogo tem seus objetivos, as vezes
situados em algum momento histórico, onde informações regionais são
necessárias. O processo de desenvolvimento inclui as seguintes fases:
Fases do Desenvolvimento
Pre-produção

Foco na idéia e no conceito. Tem como meta produzir uma documentação (o plano de
produção). A documentação é dividida nos seguintes documentos:

High Concept Document - Faz uma descrição inicial sobre o jogo (tipo de jogo, fases, história,
etc.);

Pitch Document - Faz uma descrição sobre o campo de atuação do jogo (mercado,
consumidores, publicidade, exposição, etc.);

Concept Document - Faz uma descrição técnica sobre o jogo (plataforma, linguagem de
programação, aplicações utilizadas, etc.);

Game Design Document – É uma associação de todos os documentos anteriores, também é
chamado de protótipo virtual, pode ser modificado ao longo da produção;

Protótipo - É a implementação do desenho do documento, onde são testados diferentes
algoritmos, modelos e funções durante diferentes os cenários. Sua principal meta é testar,
adicionar e modificar recursos.
Fases do Desenvolvimento
Produção

É a produção principal do jogo em si, onde são desenvolvidos os ativos e o código-fonte.
Programadores desenvolvem o código-fonte, artistas desenvolvem os ativos (objetos 3D, cenários,
etc.), engenheiros de som desenvolvem os efeitos e os compositores compõem músicas, level
designers criam níveis e cenas não-jogáveis,

Design - Formado pelos artistas que desenvolvem os ativos (objetos 3D, cenários, etc.);

Programação - Formado pelos programadores desenvolvem o código-fonte;

Criação de níveis - Formado pelos level designers que através de ferramentas criam cenários e
cenas não-jogáveis;

Produção de arte - Formado por artistas que criam vídeos, trailers, screenshots, etc.

Efeitos de som - Feito pelo engenheiro de som para criar efeitos especiais;

Música - Feita por artistas músicos, podem ser música ambiente, ou disparada através de um
gatilho;

Atores de voz - São representados por dubladores que dão vida as vozes dos personagens;

Teste - É a fase final da produção, tem como objetivo garantir a qualidade do produto.
Fases do Desenvolvimento
Milestones (Marcos)

Pode ser associado a entregas de software em determinado cronograma no período de
desenvolvimento, podem ser:

First Playable - É a primeira versão jogável sem grandes implementações, geralmente
apresentada internamente somente aos publishers;

Alpha - É a fase onde todas as funcionalidades de jogabilidade estão disponíveis;

Code Freeze - Fase onde nenhum código adicional é escrito, apenas bugs são consertados;

Beta - É a fase onde é entregue uma parte do jogo, mas que contém todas as funcionalidades
da versão final;

Code release - É a fase onde o código é enviado para a avaliação do fabricante de console
(geralmente não é usado para jogos de PC);

Crunch Time - É o tempo entre a finalização do código e o lançamento do produto, mais
focada na divulgação do jogo na mídia especializada.

Lançamento.
UDK
O que é o UDK
O Unreal Development Kit (UDK) é um programa que fornece ao usuário um motor gráfico
capaz de compilar todas as informações do desenvolvimento do jogo. É através de um
programa como esse que podemos “rodar” um jogo e implementar as informações
provenientes de fontes externas.

Modelos 3D, sons, musicas, códigos de programação podem ser implantados no game
através de uma ferramenta motor gráfico.

Quando transformamos o jogo em algo executável, junto com a instalação vão informações
provenientes desse motor, que necessitam se rinstaladas e verificadas pelo sistema para o
funcionamento do jogo.

O UDK é um kit gratuito para desenvolvimentos de estudos e pequenos jogos sem fins
lucrativos, porém a ferramenta disponibiliza todos os recursos que temos a disposição para
criação de grandes jogos.

A Épic Games, empresa reponsável pela criação do motor e sua distribuição, exige um
contrato com empresas caso a ferramenta seja utilizada para fins comerciais.
Caracteristicas do UDK
O UDK tem as seguintes características:

Ambiente de desenvolvimento completo.A versão gratuita inclui todas as classes do núcleo e do motor do
UDK, bem como as classes da versão reduzida do Unreal Tournament III para estudo;

Suporte a DirectX 10, conferindo um maior realismo aos jogos;

Simulação física realista baseada na PhysX;

Animações cinemáticas avançadas por meio do Matinee;

Criação de terrenos integrada no editor de mapas;

Suporte a jogos multiplayer integrado e transparente;

Criação de shaders simplificado; crie materiais complexos usando um editor visual simples e intuitivo;

Ambientes destrutíveis: objetos podem ser fraturados e destruídos em tempo real, com simulação física
realista;

Integração com SpeedTree, para a criação de árvores e vegetação realistas;
Integração com FaceFX para animações faciais sincronizadas com linhas de diálogo;
Integração com Scaleform GFx para elementos de interface com o usuário em 2D e 3D;
Onde podemos chegar

Com o UDK podemos desenvolver um jogo completo, com níveis, interação com objetos e
personagens, telas de loading, menus diversos, HUD, cenas de corte e tudo aquilo que for
necessário para o game.

O UDK tem integração com as mais utilizadas ferramentas de modelagem do mercado,
permitindo que qualquer modelo 3D seja importado e utilizado bem como texturas.

Ao final do processo, o jogo pode ser compilado para um arquivo executável e instalado em
qualquer computador que atenda aos pré-requisitos de instalação.

Com o UDK também podemos desenvolver jogos para consoles, desde que se adquira a
permissão da EPIC GAMES.
Como está o Mercado?
O mercado hoje apresenta uma demanda grande por profissionais na [areade games.
Os games hoje não atendem apenas a grande indústria. Jogos sevem áreas como objetivos
diversos que vão desde a educação ou treinamento de profissionais, atéa utilização na área
terapêutica.

Falando das grandes industrias, verificamos que nesse semestre final do ano, período onde
sempre acontece grandes lançamentos, 90% dos jogos lançados tinha a opção de falas ou ao
menos legendas em português do Brasil. Prova mais do que suficiente do foco que as
grandes industrias têm sobre o país hoje.

O mercado Mobile também cresce a passos largos. Dentro desse seguimento temos duas
linhas: Na primeira temos as grandes produtoras que adaptam seus lançamentos para a linha
Mobile. Do outro lado temos produtoras independentes que procuram abocanhar uma fatia
cada vez maior no mercado. Prova disso [e a Rovio e o estrondoso Angry Birds.

Uma mensão mais que honrosa vai para a Reiza Studios, que ganhou o premio de game do
ano no Brasil com a produção de Game: Stock Car, que simula a temporada da categoria
para PC’s.

Contenu connexe

Tendances

Aprendendo a Construir jogos com o Construct 2
Aprendendo a Construir jogos com o Construct 2 Aprendendo a Construir jogos com o Construct 2
Aprendendo a Construir jogos com o Construct 2 Diogo Padilha
 
Utilização da Engine de Jogos CryENGINE para o Desenvolvimento de Aplicativos...
Utilização da Engine de Jogos CryENGINE para o Desenvolvimento de Aplicativos...Utilização da Engine de Jogos CryENGINE para o Desenvolvimento de Aplicativos...
Utilização da Engine de Jogos CryENGINE para o Desenvolvimento de Aplicativos...Leonardo Dalmina
 
Inteligência Artificial em Jogos Eletrônicos
Inteligência Artificial em Jogos EletrônicosInteligência Artificial em Jogos Eletrônicos
Inteligência Artificial em Jogos EletrônicosAndré Kishimoto
 
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2Fabio Moura Pereira
 
Palestra Introdução ao Game Design
Palestra Introdução ao Game DesignPalestra Introdução ao Game Design
Palestra Introdução ao Game DesignLeonardo Zamprogno
 
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1Fabio Moura Pereira
 
Desenvolvimento de Jogos - Game Design
Desenvolvimento de Jogos - Game DesignDesenvolvimento de Jogos - Game Design
Desenvolvimento de Jogos - Game DesignFabio Moura Pereira
 
Games e inovacao tecnologica
Games e inovacao tecnologicaGames e inovacao tecnologica
Games e inovacao tecnologicaAlexsandro
 
Game jams e Impacto na indústria local - Campus Party Natal 2018
Game jams e Impacto na indústria local - Campus Party Natal 2018Game jams e Impacto na indústria local - Campus Party Natal 2018
Game jams e Impacto na indústria local - Campus Party Natal 2018Potiguar Indie Games
 
Palestra - Introdução ao desenvolvimento de Jogos
Palestra - Introdução ao desenvolvimento de JogosPalestra - Introdução ao desenvolvimento de Jogos
Palestra - Introdução ao desenvolvimento de Jogosjuliocoopergames
 
Design de Jogos I - Fundamentos principais (Grupo de estudos ETEC)
Design de Jogos I - Fundamentos principais (Grupo de estudos ETEC)Design de Jogos I - Fundamentos principais (Grupo de estudos ETEC)
Design de Jogos I - Fundamentos principais (Grupo de estudos ETEC)Cícero Liberato
 
Dedões, Corpo, Gestos: A inteligência do corpo no design de videogames
Dedões, Corpo, Gestos: A inteligência do corpo no design de videogamesDedões, Corpo, Gestos: A inteligência do corpo no design de videogames
Dedões, Corpo, Gestos: A inteligência do corpo no design de videogamesRoger Tavares
 
1484850831[pdj]e book gameengine
1484850831[pdj]e book gameengine1484850831[pdj]e book gameengine
1484850831[pdj]e book gameengineLuis Caio
 

Tendances (20)

jogo
jogojogo
jogo
 
Aprendendo a Construir jogos com o Construct 2
Aprendendo a Construir jogos com o Construct 2 Aprendendo a Construir jogos com o Construct 2
Aprendendo a Construir jogos com o Construct 2
 
Utilização da Engine de Jogos CryENGINE para o Desenvolvimento de Aplicativos...
Utilização da Engine de Jogos CryENGINE para o Desenvolvimento de Aplicativos...Utilização da Engine de Jogos CryENGINE para o Desenvolvimento de Aplicativos...
Utilização da Engine de Jogos CryENGINE para o Desenvolvimento de Aplicativos...
 
Histori do videogame
Histori do videogameHistori do videogame
Histori do videogame
 
Inteligência Artificial em Jogos Eletrônicos
Inteligência Artificial em Jogos EletrônicosInteligência Artificial em Jogos Eletrônicos
Inteligência Artificial em Jogos Eletrônicos
 
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2
 
Palestra Introdução ao Game Design
Palestra Introdução ao Game DesignPalestra Introdução ao Game Design
Palestra Introdução ao Game Design
 
Game Design e Educação
Game Design e EducaçãoGame Design e Educação
Game Design e Educação
 
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1
 
Desenvolvimento de Jogos - Game Design
Desenvolvimento de Jogos - Game DesignDesenvolvimento de Jogos - Game Design
Desenvolvimento de Jogos - Game Design
 
Inteligência Artificial em Jogos
Inteligência Artificial em JogosInteligência Artificial em Jogos
Inteligência Artificial em Jogos
 
Games e inovacao tecnologica
Games e inovacao tecnologicaGames e inovacao tecnologica
Games e inovacao tecnologica
 
Casual games ADM4A
Casual games ADM4ACasual games ADM4A
Casual games ADM4A
 
tecnologia em design
tecnologia em designtecnologia em design
tecnologia em design
 
Game jams e Impacto na indústria local - Campus Party Natal 2018
Game jams e Impacto na indústria local - Campus Party Natal 2018Game jams e Impacto na indústria local - Campus Party Natal 2018
Game jams e Impacto na indústria local - Campus Party Natal 2018
 
Palestra - Introdução ao desenvolvimento de Jogos
Palestra - Introdução ao desenvolvimento de JogosPalestra - Introdução ao desenvolvimento de Jogos
Palestra - Introdução ao desenvolvimento de Jogos
 
Design de Jogos I - Fundamentos principais (Grupo de estudos ETEC)
Design de Jogos I - Fundamentos principais (Grupo de estudos ETEC)Design de Jogos I - Fundamentos principais (Grupo de estudos ETEC)
Design de Jogos I - Fundamentos principais (Grupo de estudos ETEC)
 
Dedões, Corpo, Gestos: A inteligência do corpo no design de videogames
Dedões, Corpo, Gestos: A inteligência do corpo no design de videogamesDedões, Corpo, Gestos: A inteligência do corpo no design de videogames
Dedões, Corpo, Gestos: A inteligência do corpo no design de videogames
 
1484850831[pdj]e book gameengine
1484850831[pdj]e book gameengine1484850831[pdj]e book gameengine
1484850831[pdj]e book gameengine
 
Workshops de Unity
Workshops de UnityWorkshops de Unity
Workshops de Unity
 

En vedette

PROGRAMA DE CAPACITACIÓN DOCENTE EN EL USO DE LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACI...
PROGRAMA DE CAPACITACIÓN DOCENTE EN EL USO DE LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACI...PROGRAMA DE CAPACITACIÓN DOCENTE EN EL USO DE LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACI...
PROGRAMA DE CAPACITACIÓN DOCENTE EN EL USO DE LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACI...omarbullones
 
Um enigma chamado Brasil
Um enigma chamado BrasilUm enigma chamado Brasil
Um enigma chamado BrasilBreno Carvalho
 
Oferta Cuido GPS
Oferta Cuido GPSOferta Cuido GPS
Oferta Cuido GPSGrupo ACC
 
\T I Murilo 15 03 10
\T I Murilo 15 03 10\T I Murilo 15 03 10
\T I Murilo 15 03 10Murilo
 
El derecho de la autodeterminacion del pueblo saharaui felipe briones
El derecho de la autodeterminacion del pueblo saharaui  felipe brionesEl derecho de la autodeterminacion del pueblo saharaui  felipe briones
El derecho de la autodeterminacion del pueblo saharaui felipe brionesMulay Smara
 
Entrevista exclusiva tim berners lee
Entrevista exclusiva tim berners leeEntrevista exclusiva tim berners lee
Entrevista exclusiva tim berners leeAlexandre Grolla
 
PROYECTO DE CAPACITACION DOCENTE PACIE-FATLA
PROYECTO DE CAPACITACION DOCENTE PACIE-FATLAPROYECTO DE CAPACITACION DOCENTE PACIE-FATLA
PROYECTO DE CAPACITACION DOCENTE PACIE-FATLAESPOCH
 

En vedette (8)

Bioseguridad
BioseguridadBioseguridad
Bioseguridad
 
PROGRAMA DE CAPACITACIÓN DOCENTE EN EL USO DE LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACI...
PROGRAMA DE CAPACITACIÓN DOCENTE EN EL USO DE LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACI...PROGRAMA DE CAPACITACIÓN DOCENTE EN EL USO DE LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACI...
PROGRAMA DE CAPACITACIÓN DOCENTE EN EL USO DE LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACI...
 
Um enigma chamado Brasil
Um enigma chamado BrasilUm enigma chamado Brasil
Um enigma chamado Brasil
 
Oferta Cuido GPS
Oferta Cuido GPSOferta Cuido GPS
Oferta Cuido GPS
 
\T I Murilo 15 03 10
\T I Murilo 15 03 10\T I Murilo 15 03 10
\T I Murilo 15 03 10
 
El derecho de la autodeterminacion del pueblo saharaui felipe briones
El derecho de la autodeterminacion del pueblo saharaui  felipe brionesEl derecho de la autodeterminacion del pueblo saharaui  felipe briones
El derecho de la autodeterminacion del pueblo saharaui felipe briones
 
Entrevista exclusiva tim berners lee
Entrevista exclusiva tim berners leeEntrevista exclusiva tim berners lee
Entrevista exclusiva tim berners lee
 
PROYECTO DE CAPACITACION DOCENTE PACIE-FATLA
PROYECTO DE CAPACITACION DOCENTE PACIE-FATLAPROYECTO DE CAPACITACION DOCENTE PACIE-FATLA
PROYECTO DE CAPACITACION DOCENTE PACIE-FATLA
 

Similaire à Palestra “UDK no Brasil e os Caminhos para Design e Desenvolvimento de games no nosso país”

O Papel do Profissional de Design em uma Equipe de Criação e Desenvolvimento ...
O Papel do Profissional de Design em uma Equipe de Criação e Desenvolvimento ...O Papel do Profissional de Design em uma Equipe de Criação e Desenvolvimento ...
O Papel do Profissional de Design em uma Equipe de Criação e Desenvolvimento ...Diogo Riker
 
Evolução dos games e introdução ao desenvolvimento com unity
Evolução dos games e introdução ao desenvolvimento com unityEvolução dos games e introdução ao desenvolvimento com unity
Evolução dos games e introdução ao desenvolvimento com unityAnderson Molina
 
FLISOL 2015 - Desenvolvimento de jogos para Linux com MonoGame
FLISOL 2015 - Desenvolvimento de jogos para Linux com MonoGameFLISOL 2015 - Desenvolvimento de jogos para Linux com MonoGame
FLISOL 2015 - Desenvolvimento de jogos para Linux com MonoGameLucas Mousinho
 
It’s all about the game
It’s all about the gameIt’s all about the game
It’s all about the gameBruno Cicanci
 
MODELOS DE GESTAO DA QUALIDADE DE SOFTWARE
MODELOS DE GESTAO DA QUALIDADE DE SOFTWAREMODELOS DE GESTAO DA QUALIDADE DE SOFTWARE
MODELOS DE GESTAO DA QUALIDADE DE SOFTWARENilo Basílio
 
A importância do software nas organizações de Jogos Digitais
A importância do software nas organizações de Jogos DigitaisA importância do software nas organizações de Jogos Digitais
A importância do software nas organizações de Jogos DigitaisKelvin Oliveira
 
Introdução sobre desenvolvimento de games
Introdução sobre desenvolvimento de gamesIntrodução sobre desenvolvimento de games
Introdução sobre desenvolvimento de gamesRodrigo Rodrigues
 
Workshop Games for Good
Workshop Games for GoodWorkshop Games for Good
Workshop Games for GoodClara Ferreira
 
Slide blender 3 d apresentação
Slide blender 3 d apresentaçãoSlide blender 3 d apresentação
Slide blender 3 d apresentaçãoJosé Nascimento
 
Workshop Fischer
Workshop FischerWorkshop Fischer
Workshop Fischervincevader
 
Palestra Game Design
Palestra Game DesignPalestra Game Design
Palestra Game Designvincevader
 
Quer fazer jogos? Conheça as tecnologias utilizadas pelo Izyplay Game Studio
Quer fazer jogos? Conheça as tecnologias utilizadas pelo Izyplay Game StudioQuer fazer jogos? Conheça as tecnologias utilizadas pelo Izyplay Game Studio
Quer fazer jogos? Conheça as tecnologias utilizadas pelo Izyplay Game StudioLuiz Nörnberg
 
Criação de Jogos 2D com Técnicas 3D Utilizando Python e C
Criação de Jogos 2D com Técnicas 3D Utilizando Python e CCriação de Jogos 2D com Técnicas 3D Utilizando Python e C
Criação de Jogos 2D com Técnicas 3D Utilizando Python e CLeinylson Fontinele
 
Apresentação Final
Apresentação FinalApresentação Final
Apresentação FinalLaura
 
Palestra - A Dinâmica do Mercado de Jogos Eletrônicos
Palestra - A Dinâmica do Mercado de Jogos EletrônicosPalestra - A Dinâmica do Mercado de Jogos Eletrônicos
Palestra - A Dinâmica do Mercado de Jogos EletrônicosFabio Lima
 

Similaire à Palestra “UDK no Brasil e os Caminhos para Design e Desenvolvimento de games no nosso país” (20)

Historia do videogame
Historia do videogameHistoria do videogame
Historia do videogame
 
O Papel do Profissional de Design em uma Equipe de Criação e Desenvolvimento ...
O Papel do Profissional de Design em uma Equipe de Criação e Desenvolvimento ...O Papel do Profissional de Design em uma Equipe de Criação e Desenvolvimento ...
O Papel do Profissional de Design em uma Equipe de Criação e Desenvolvimento ...
 
Evolução dos games e introdução ao desenvolvimento com unity
Evolução dos games e introdução ao desenvolvimento com unityEvolução dos games e introdução ao desenvolvimento com unity
Evolução dos games e introdução ao desenvolvimento com unity
 
FLISOL 2015 - Desenvolvimento de jogos para Linux com MonoGame
FLISOL 2015 - Desenvolvimento de jogos para Linux com MonoGameFLISOL 2015 - Desenvolvimento de jogos para Linux com MonoGame
FLISOL 2015 - Desenvolvimento de jogos para Linux com MonoGame
 
It’s all about the game
It’s all about the gameIt’s all about the game
It’s all about the game
 
Mobile Game Development.pptx
Mobile Game Development.pptxMobile Game Development.pptx
Mobile Game Development.pptx
 
MODELOS DE GESTAO DA QUALIDADE DE SOFTWARE
MODELOS DE GESTAO DA QUALIDADE DE SOFTWAREMODELOS DE GESTAO DA QUALIDADE DE SOFTWARE
MODELOS DE GESTAO DA QUALIDADE DE SOFTWARE
 
A importância do software nas organizações de Jogos Digitais
A importância do software nas organizações de Jogos DigitaisA importância do software nas organizações de Jogos Digitais
A importância do software nas organizações de Jogos Digitais
 
Introdução sobre desenvolvimento de games
Introdução sobre desenvolvimento de gamesIntrodução sobre desenvolvimento de games
Introdução sobre desenvolvimento de games
 
tecnologia em design
tecnologia em designtecnologia em design
tecnologia em design
 
Workshop Games for Good
Workshop Games for GoodWorkshop Games for Good
Workshop Games for Good
 
Slide blender 3 d apresentação
Slide blender 3 d apresentaçãoSlide blender 3 d apresentação
Slide blender 3 d apresentação
 
Workshop Fischer
Workshop FischerWorkshop Fischer
Workshop Fischer
 
Palestra Game Design
Palestra Game DesignPalestra Game Design
Palestra Game Design
 
Quer fazer jogos? Conheça as tecnologias utilizadas pelo Izyplay Game Studio
Quer fazer jogos? Conheça as tecnologias utilizadas pelo Izyplay Game StudioQuer fazer jogos? Conheça as tecnologias utilizadas pelo Izyplay Game Studio
Quer fazer jogos? Conheça as tecnologias utilizadas pelo Izyplay Game Studio
 
Criação de Jogos 2D com Técnicas 3D Utilizando Python e C
Criação de Jogos 2D com Técnicas 3D Utilizando Python e CCriação de Jogos 2D com Técnicas 3D Utilizando Python e C
Criação de Jogos 2D com Técnicas 3D Utilizando Python e C
 
Projeto de Jogos
Projeto de JogosProjeto de Jogos
Projeto de Jogos
 
Artigo unity3 d
Artigo unity3 dArtigo unity3 d
Artigo unity3 d
 
Apresentação Final
Apresentação FinalApresentação Final
Apresentação Final
 
Palestra - A Dinâmica do Mercado de Jogos Eletrônicos
Palestra - A Dinâmica do Mercado de Jogos EletrônicosPalestra - A Dinâmica do Mercado de Jogos Eletrônicos
Palestra - A Dinâmica do Mercado de Jogos Eletrônicos
 

Plus de Impacta Eventos

A Falência do Modelo Atual do EAD
A Falência do Modelo Atual do EADA Falência do Modelo Atual do EAD
A Falência do Modelo Atual do EADImpacta Eventos
 
Sistemas de Informação Fator de Vantagem Competitiva para as Organizações
Sistemas de Informação Fator de Vantagem Competitiva para as OrganizaçõesSistemas de Informação Fator de Vantagem Competitiva para as Organizações
Sistemas de Informação Fator de Vantagem Competitiva para as OrganizaçõesImpacta Eventos
 
Geração “Y” e “Z” A Falência do Administrador Nasce um Novo Modelo de Gestão
Geração “Y” e “Z” A Falência do Administrador Nasce um Novo Modelo de GestãoGeração “Y” e “Z” A Falência do Administrador Nasce um Novo Modelo de Gestão
Geração “Y” e “Z” A Falência do Administrador Nasce um Novo Modelo de GestãoImpacta Eventos
 
Certificação LPI: qual sua importância no mercado de trabalho?
Certificação LPI: qual sua importância no mercado de trabalho?Certificação LPI: qual sua importância no mercado de trabalho?
Certificação LPI: qual sua importância no mercado de trabalho?Impacta Eventos
 
A produção editorial e os profissionais de criação.
A produção editorial e os profissionais de criação.A produção editorial e os profissionais de criação.
A produção editorial e os profissionais de criação.Impacta Eventos
 
Inteligencia Corporativa - Alex Fontes
Inteligencia Corporativa - Alex FontesInteligencia Corporativa - Alex Fontes
Inteligencia Corporativa - Alex FontesImpacta Eventos
 
Empregabilidade no mundo SAP - Adriana Manetti
Empregabilidade no mundo SAP - Adriana ManettiEmpregabilidade no mundo SAP - Adriana Manetti
Empregabilidade no mundo SAP - Adriana ManettiImpacta Eventos
 
Tirando Sua Ideia do Papel - Lições aprendidas com a Startup MeuCarrinho - An...
Tirando Sua Ideia do Papel - Lições aprendidas com a Startup MeuCarrinho - An...Tirando Sua Ideia do Papel - Lições aprendidas com a Startup MeuCarrinho - An...
Tirando Sua Ideia do Papel - Lições aprendidas com a Startup MeuCarrinho - An...Impacta Eventos
 
U-Start - quando grandes ideias encontram grandes investidores - Luiz Rinke
U-Start - quando grandes ideias encontram grandes investidores - Luiz RinkeU-Start - quando grandes ideias encontram grandes investidores - Luiz Rinke
U-Start - quando grandes ideias encontram grandes investidores - Luiz RinkeImpacta Eventos
 
Por que programar para mobile cópia
Por que programar para mobile cópiaPor que programar para mobile cópia
Por que programar para mobile cópiaImpacta Eventos
 
Impacta Empreenda 360 - Programa Start-Up Brasil
Impacta Empreenda 360 - Programa Start-Up BrasilImpacta Empreenda 360 - Programa Start-Up Brasil
Impacta Empreenda 360 - Programa Start-Up BrasilImpacta Eventos
 
Oportunidades de Carreiras no E-Commerce
Oportunidades de Carreiras no E-CommerceOportunidades de Carreiras no E-Commerce
Oportunidades de Carreiras no E-CommerceImpacta Eventos
 
As estratégias de Marketing para E-Commerce - Hellison Lemos (Mercado Livre)
As estratégias de Marketing para E-Commerce - Hellison Lemos (Mercado Livre)As estratégias de Marketing para E-Commerce - Hellison Lemos (Mercado Livre)
As estratégias de Marketing para E-Commerce - Hellison Lemos (Mercado Livre)Impacta Eventos
 
Explorando o Mundo Apple, Desenvolvendo Aplicativos para IOS - Felipe Martins...
Explorando o Mundo Apple, Desenvolvendo Aplicativos para IOS - Felipe Martins...Explorando o Mundo Apple, Desenvolvendo Aplicativos para IOS - Felipe Martins...
Explorando o Mundo Apple, Desenvolvendo Aplicativos para IOS - Felipe Martins...Impacta Eventos
 
O Arquiteto da Informação no Brasil e no Exterior, Desafios & Perspectivas - ...
O Arquiteto da Informação no Brasil e no Exterior, Desafios & Perspectivas - ...O Arquiteto da Informação no Brasil e no Exterior, Desafios & Perspectivas - ...
O Arquiteto da Informação no Brasil e no Exterior, Desafios & Perspectivas - ...Impacta Eventos
 
E-Commerce e Mídias Sociais Combinam? Diego Monteiro (Scup)
E-Commerce e Mídias Sociais Combinam? Diego Monteiro (Scup)E-Commerce e Mídias Sociais Combinam? Diego Monteiro (Scup)
E-Commerce e Mídias Sociais Combinam? Diego Monteiro (Scup)Impacta Eventos
 
Panorama do E-Commerce no Brasil - Alexandre Miranda
Panorama do E-Commerce no Brasil - Alexandre MirandaPanorama do E-Commerce no Brasil - Alexandre Miranda
Panorama do E-Commerce no Brasil - Alexandre MirandaImpacta Eventos
 

Plus de Impacta Eventos (20)

A Falência do Modelo Atual do EAD
A Falência do Modelo Atual do EADA Falência do Modelo Atual do EAD
A Falência do Modelo Atual do EAD
 
Sistemas de Informação Fator de Vantagem Competitiva para as Organizações
Sistemas de Informação Fator de Vantagem Competitiva para as OrganizaçõesSistemas de Informação Fator de Vantagem Competitiva para as Organizações
Sistemas de Informação Fator de Vantagem Competitiva para as Organizações
 
Geração “Y” e “Z” A Falência do Administrador Nasce um Novo Modelo de Gestão
Geração “Y” e “Z” A Falência do Administrador Nasce um Novo Modelo de GestãoGeração “Y” e “Z” A Falência do Administrador Nasce um Novo Modelo de Gestão
Geração “Y” e “Z” A Falência do Administrador Nasce um Novo Modelo de Gestão
 
Certificação LPI: qual sua importância no mercado de trabalho?
Certificação LPI: qual sua importância no mercado de trabalho?Certificação LPI: qual sua importância no mercado de trabalho?
Certificação LPI: qual sua importância no mercado de trabalho?
 
A produção editorial e os profissionais de criação.
A produção editorial e os profissionais de criação.A produção editorial e os profissionais de criação.
A produção editorial e os profissionais de criação.
 
Inteligencia Corporativa - Alex Fontes
Inteligencia Corporativa - Alex FontesInteligencia Corporativa - Alex Fontes
Inteligencia Corporativa - Alex Fontes
 
Empregabilidade no mundo SAP - Adriana Manetti
Empregabilidade no mundo SAP - Adriana ManettiEmpregabilidade no mundo SAP - Adriana Manetti
Empregabilidade no mundo SAP - Adriana Manetti
 
Tirando Sua Ideia do Papel - Lições aprendidas com a Startup MeuCarrinho - An...
Tirando Sua Ideia do Papel - Lições aprendidas com a Startup MeuCarrinho - An...Tirando Sua Ideia do Papel - Lições aprendidas com a Startup MeuCarrinho - An...
Tirando Sua Ideia do Papel - Lições aprendidas com a Startup MeuCarrinho - An...
 
U-Start - quando grandes ideias encontram grandes investidores - Luiz Rinke
U-Start - quando grandes ideias encontram grandes investidores - Luiz RinkeU-Start - quando grandes ideias encontram grandes investidores - Luiz Rinke
U-Start - quando grandes ideias encontram grandes investidores - Luiz Rinke
 
Por que programar para mobile cópia
Por que programar para mobile cópiaPor que programar para mobile cópia
Por que programar para mobile cópia
 
Lean no bullshit
Lean no bullshitLean no bullshit
Lean no bullshit
 
Viva o Mobile!
Viva o Mobile! Viva o Mobile!
Viva o Mobile!
 
Impacta Empreenda 360 - Programa Start-Up Brasil
Impacta Empreenda 360 - Programa Start-Up BrasilImpacta Empreenda 360 - Programa Start-Up Brasil
Impacta Empreenda 360 - Programa Start-Up Brasil
 
Seguranca impacta
Seguranca impactaSeguranca impacta
Seguranca impacta
 
Oportunidades de Carreiras no E-Commerce
Oportunidades de Carreiras no E-CommerceOportunidades de Carreiras no E-Commerce
Oportunidades de Carreiras no E-Commerce
 
As estratégias de Marketing para E-Commerce - Hellison Lemos (Mercado Livre)
As estratégias de Marketing para E-Commerce - Hellison Lemos (Mercado Livre)As estratégias de Marketing para E-Commerce - Hellison Lemos (Mercado Livre)
As estratégias de Marketing para E-Commerce - Hellison Lemos (Mercado Livre)
 
Explorando o Mundo Apple, Desenvolvendo Aplicativos para IOS - Felipe Martins...
Explorando o Mundo Apple, Desenvolvendo Aplicativos para IOS - Felipe Martins...Explorando o Mundo Apple, Desenvolvendo Aplicativos para IOS - Felipe Martins...
Explorando o Mundo Apple, Desenvolvendo Aplicativos para IOS - Felipe Martins...
 
O Arquiteto da Informação no Brasil e no Exterior, Desafios & Perspectivas - ...
O Arquiteto da Informação no Brasil e no Exterior, Desafios & Perspectivas - ...O Arquiteto da Informação no Brasil e no Exterior, Desafios & Perspectivas - ...
O Arquiteto da Informação no Brasil e no Exterior, Desafios & Perspectivas - ...
 
E-Commerce e Mídias Sociais Combinam? Diego Monteiro (Scup)
E-Commerce e Mídias Sociais Combinam? Diego Monteiro (Scup)E-Commerce e Mídias Sociais Combinam? Diego Monteiro (Scup)
E-Commerce e Mídias Sociais Combinam? Diego Monteiro (Scup)
 
Panorama do E-Commerce no Brasil - Alexandre Miranda
Panorama do E-Commerce no Brasil - Alexandre MirandaPanorama do E-Commerce no Brasil - Alexandre Miranda
Panorama do E-Commerce no Brasil - Alexandre Miranda
 

Dernier

Apostila da CONQUISTA_ para o 6ANO_LP_UNI1.pptx
Apostila da CONQUISTA_ para o 6ANO_LP_UNI1.pptxApostila da CONQUISTA_ para o 6ANO_LP_UNI1.pptx
Apostila da CONQUISTA_ para o 6ANO_LP_UNI1.pptxIsabelaRafael2
 
Modelos de Desenvolvimento Motor - Gallahue, Newell e Tani
Modelos de Desenvolvimento Motor - Gallahue, Newell e TaniModelos de Desenvolvimento Motor - Gallahue, Newell e Tani
Modelos de Desenvolvimento Motor - Gallahue, Newell e TaniCassio Meira Jr.
 
ALMANANHE DE BRINCADEIRAS - 500 atividades escolares
ALMANANHE DE BRINCADEIRAS - 500 atividades escolaresALMANANHE DE BRINCADEIRAS - 500 atividades escolares
ALMANANHE DE BRINCADEIRAS - 500 atividades escolaresLilianPiola
 
geografia 7 ano - relevo, altitude, topos do mundo
geografia 7 ano - relevo, altitude, topos do mundogeografia 7 ano - relevo, altitude, topos do mundo
geografia 7 ano - relevo, altitude, topos do mundonialb
 
Cultura e Sociedade - Texto de Apoio.pdf
Cultura e Sociedade - Texto de Apoio.pdfCultura e Sociedade - Texto de Apoio.pdf
Cultura e Sociedade - Texto de Apoio.pdfaulasgege
 
UFCD_10392_Intervenção em populações de risco_índice .pdf
UFCD_10392_Intervenção em populações de risco_índice .pdfUFCD_10392_Intervenção em populações de risco_índice .pdf
UFCD_10392_Intervenção em populações de risco_índice .pdfManuais Formação
 
Família de palavras.ppt com exemplos e exercícios interativos.
Família de palavras.ppt com exemplos e exercícios interativos.Família de palavras.ppt com exemplos e exercícios interativos.
Família de palavras.ppt com exemplos e exercícios interativos.Susana Stoffel
 
DIA DO INDIO - FLIPBOOK PARA IMPRIMIR.pdf
DIA DO INDIO - FLIPBOOK PARA IMPRIMIR.pdfDIA DO INDIO - FLIPBOOK PARA IMPRIMIR.pdf
DIA DO INDIO - FLIPBOOK PARA IMPRIMIR.pdfIedaGoethe
 
FCEE - Diretrizes - Autismo.pdf para imprimir
FCEE - Diretrizes - Autismo.pdf para imprimirFCEE - Diretrizes - Autismo.pdf para imprimir
FCEE - Diretrizes - Autismo.pdf para imprimirIedaGoethe
 
A Arte de Escrever Poemas - Dia das Mães
A Arte de Escrever Poemas - Dia das MãesA Arte de Escrever Poemas - Dia das Mães
A Arte de Escrever Poemas - Dia das MãesMary Alvarenga
 
A experiência amorosa e a reflexão sobre o Amor.pptx
A experiência amorosa e a reflexão sobre o Amor.pptxA experiência amorosa e a reflexão sobre o Amor.pptx
A experiência amorosa e a reflexão sobre o Amor.pptxfabiolalopesmartins1
 
O Universo Cuckold - Compartilhando a Esposas Com Amigo.pdf
O Universo Cuckold - Compartilhando a Esposas Com Amigo.pdfO Universo Cuckold - Compartilhando a Esposas Com Amigo.pdf
O Universo Cuckold - Compartilhando a Esposas Com Amigo.pdfPastor Robson Colaço
 
637743470-Mapa-Mental-Portugue-s-1.pdf 4 ano
637743470-Mapa-Mental-Portugue-s-1.pdf 4 ano637743470-Mapa-Mental-Portugue-s-1.pdf 4 ano
637743470-Mapa-Mental-Portugue-s-1.pdf 4 anoAdelmaTorres2
 
Investimentos. EDUCAÇÃO FINANCEIRA 8º ANO
Investimentos. EDUCAÇÃO FINANCEIRA 8º ANOInvestimentos. EDUCAÇÃO FINANCEIRA 8º ANO
Investimentos. EDUCAÇÃO FINANCEIRA 8º ANOMarcosViniciusLemesL
 
Educação São Paulo centro de mídias da SP
Educação São Paulo centro de mídias da SPEducação São Paulo centro de mídias da SP
Educação São Paulo centro de mídias da SPanandatss1
 
A galinha ruiva sequencia didatica 3 ano
A  galinha ruiva sequencia didatica 3 anoA  galinha ruiva sequencia didatica 3 ano
A galinha ruiva sequencia didatica 3 anoandrealeitetorres
 
Aula - 2º Ano - Cultura e Sociedade - Conceitos-chave
Aula - 2º Ano - Cultura e Sociedade - Conceitos-chaveAula - 2º Ano - Cultura e Sociedade - Conceitos-chave
Aula - 2º Ano - Cultura e Sociedade - Conceitos-chaveaulasgege
 
Intolerância religiosa. Trata-se de uma apresentação sobre o respeito a diver...
Intolerância religiosa. Trata-se de uma apresentação sobre o respeito a diver...Intolerância religiosa. Trata-se de uma apresentação sobre o respeito a diver...
Intolerância religiosa. Trata-se de uma apresentação sobre o respeito a diver...LizanSantos1
 

Dernier (20)

Apostila da CONQUISTA_ para o 6ANO_LP_UNI1.pptx
Apostila da CONQUISTA_ para o 6ANO_LP_UNI1.pptxApostila da CONQUISTA_ para o 6ANO_LP_UNI1.pptx
Apostila da CONQUISTA_ para o 6ANO_LP_UNI1.pptx
 
Modelos de Desenvolvimento Motor - Gallahue, Newell e Tani
Modelos de Desenvolvimento Motor - Gallahue, Newell e TaniModelos de Desenvolvimento Motor - Gallahue, Newell e Tani
Modelos de Desenvolvimento Motor - Gallahue, Newell e Tani
 
ALMANANHE DE BRINCADEIRAS - 500 atividades escolares
ALMANANHE DE BRINCADEIRAS - 500 atividades escolaresALMANANHE DE BRINCADEIRAS - 500 atividades escolares
ALMANANHE DE BRINCADEIRAS - 500 atividades escolares
 
geografia 7 ano - relevo, altitude, topos do mundo
geografia 7 ano - relevo, altitude, topos do mundogeografia 7 ano - relevo, altitude, topos do mundo
geografia 7 ano - relevo, altitude, topos do mundo
 
Cultura e Sociedade - Texto de Apoio.pdf
Cultura e Sociedade - Texto de Apoio.pdfCultura e Sociedade - Texto de Apoio.pdf
Cultura e Sociedade - Texto de Apoio.pdf
 
UFCD_10392_Intervenção em populações de risco_índice .pdf
UFCD_10392_Intervenção em populações de risco_índice .pdfUFCD_10392_Intervenção em populações de risco_índice .pdf
UFCD_10392_Intervenção em populações de risco_índice .pdf
 
XI OLIMPÍADAS DA LÍNGUA PORTUGUESA -
XI OLIMPÍADAS DA LÍNGUA PORTUGUESA      -XI OLIMPÍADAS DA LÍNGUA PORTUGUESA      -
XI OLIMPÍADAS DA LÍNGUA PORTUGUESA -
 
Família de palavras.ppt com exemplos e exercícios interativos.
Família de palavras.ppt com exemplos e exercícios interativos.Família de palavras.ppt com exemplos e exercícios interativos.
Família de palavras.ppt com exemplos e exercícios interativos.
 
DIA DO INDIO - FLIPBOOK PARA IMPRIMIR.pdf
DIA DO INDIO - FLIPBOOK PARA IMPRIMIR.pdfDIA DO INDIO - FLIPBOOK PARA IMPRIMIR.pdf
DIA DO INDIO - FLIPBOOK PARA IMPRIMIR.pdf
 
FCEE - Diretrizes - Autismo.pdf para imprimir
FCEE - Diretrizes - Autismo.pdf para imprimirFCEE - Diretrizes - Autismo.pdf para imprimir
FCEE - Diretrizes - Autismo.pdf para imprimir
 
A Arte de Escrever Poemas - Dia das Mães
A Arte de Escrever Poemas - Dia das MãesA Arte de Escrever Poemas - Dia das Mães
A Arte de Escrever Poemas - Dia das Mães
 
A experiência amorosa e a reflexão sobre o Amor.pptx
A experiência amorosa e a reflexão sobre o Amor.pptxA experiência amorosa e a reflexão sobre o Amor.pptx
A experiência amorosa e a reflexão sobre o Amor.pptx
 
O Universo Cuckold - Compartilhando a Esposas Com Amigo.pdf
O Universo Cuckold - Compartilhando a Esposas Com Amigo.pdfO Universo Cuckold - Compartilhando a Esposas Com Amigo.pdf
O Universo Cuckold - Compartilhando a Esposas Com Amigo.pdf
 
637743470-Mapa-Mental-Portugue-s-1.pdf 4 ano
637743470-Mapa-Mental-Portugue-s-1.pdf 4 ano637743470-Mapa-Mental-Portugue-s-1.pdf 4 ano
637743470-Mapa-Mental-Portugue-s-1.pdf 4 ano
 
Investimentos. EDUCAÇÃO FINANCEIRA 8º ANO
Investimentos. EDUCAÇÃO FINANCEIRA 8º ANOInvestimentos. EDUCAÇÃO FINANCEIRA 8º ANO
Investimentos. EDUCAÇÃO FINANCEIRA 8º ANO
 
Educação São Paulo centro de mídias da SP
Educação São Paulo centro de mídias da SPEducação São Paulo centro de mídias da SP
Educação São Paulo centro de mídias da SP
 
A galinha ruiva sequencia didatica 3 ano
A  galinha ruiva sequencia didatica 3 anoA  galinha ruiva sequencia didatica 3 ano
A galinha ruiva sequencia didatica 3 ano
 
Aula - 2º Ano - Cultura e Sociedade - Conceitos-chave
Aula - 2º Ano - Cultura e Sociedade - Conceitos-chaveAula - 2º Ano - Cultura e Sociedade - Conceitos-chave
Aula - 2º Ano - Cultura e Sociedade - Conceitos-chave
 
Orientação Técnico-Pedagógica EMBcae Nº 001, de 16 de abril de 2024
Orientação Técnico-Pedagógica EMBcae Nº 001, de 16 de abril de 2024Orientação Técnico-Pedagógica EMBcae Nº 001, de 16 de abril de 2024
Orientação Técnico-Pedagógica EMBcae Nº 001, de 16 de abril de 2024
 
Intolerância religiosa. Trata-se de uma apresentação sobre o respeito a diver...
Intolerância religiosa. Trata-se de uma apresentação sobre o respeito a diver...Intolerância religiosa. Trata-se de uma apresentação sobre o respeito a diver...
Intolerância religiosa. Trata-se de uma apresentação sobre o respeito a diver...
 

Palestra “UDK no Brasil e os Caminhos para Design e Desenvolvimento de games no nosso país”

  • 1. Realização Tiago Santos de Souza Apoio Eduardo Engelmman Mauricio Maruo Fabricio Rezende
  • 2. Origem De onde vieram os games? A principal influência dos games são os jogos de tabuleiro, como damas, xadrez, gamão, etc. Jogos de tabuleiro mais complexos como RISK (War no Brasil) de 1952, e Clue (Detetive no Brasil de 1949) foram influências decisivas nos games.
  • 3. Evolução A evolução dos games Desde 1958, com o Tennis for Two, os games ganharam o mundo e revolucionaram o mercado a cada geração. Inicialmente criado e desenvolvido para computadores, os games tinham funções experimentais e não eram comercializados devido ao grande custo de desenvolvimento. A partir da decadade 70, com a populalização da TV, o Video Game passou a fazer parte dos itens familiares, e se consolidou com o passar do tempo. 1ª Geração – 1971 – Odyssey e Telejogo; 2ª Geração – Atari 2600; 3ª Geração – NES/Famicom e Master System; 4ª Geração – Super NES/Super Famicom e Mega Drive/Genesis; 5ª Geração – Nintendo 64 e Playstation; 6ª Geração – Dreamcast, Playstation 2, Xbox e GameCube; 7ª Geração – Xbox 360, Wii, Playstation 3; 8ª Geração – Nintendo 3DS, PS Vita e Nintendo Wii U.
  • 5. Desenvolvimento e Produção Desenvolvimento e produção é todo o processo que envolve a criação de um Game. Desde a concepção da sua ideia até a comercialização do produto final. Dentro do processo de produção estão envolvidos uma série de profissionais dos mais variados tipos e formações. A quantidade de profissionais envolvidos depende do tamanho do projeto a ser executado e do tempo estimado para o termino do processo. Games de grande circulação podem envolver a participação de centenas de profissionais. Já projetos menores como a criação de jogos para a linha mobile utilizam uma quantidade menor de profissionais. Abordaremos na sequência a grade padrão de profissionais envolvidos em processos de produção, bem como as fases que compõem o desenvolvimento completo.
  • 6. Estrutura O que um Game precisa ter? (Básicos) Existem alguns itens básicos que a maioria dos games deve ter. Esses itens dão características próprias a cada jogo e formam o conjunto de informações básicas para o principio da criação. Os itens são: Cenário; Personagens Jogáveis; Personagens figurativos; Sons; Música; Integração entre os elementos. Com base nos itens citados podemos formar uma grade inicial de profissionais para o desenvolvimento de jogos eletrônicos.
  • 7. Cenários Concept Art para cenário do game Resident Evil 4
  • 8. Personagens Jogáveis Concept para Cloud de Final Fantasy VII Concepts para Kratos de God of War
  • 9. Personagens não Jogáveis Concept para Zephiroth de Final Fantasy VII Concepts para Thanatos de God of War
  • 10. Integração Todos os elementos citados devem ter integração com ações e reações. Toda a parte de integração é feita com a programação. A programação envolve desde simples atos como abrir uma porta ou até mesmo o cálculo da física de um objeto. Ver exemplo dos Barris.
  • 11. Profissionais Os profissionais mais comuns no desenvolvimento de games são: Produtores: Responsáveis pela coordenação geral do projeto. Hideo Kojima e Peter Molyneux
  • 12. Profissionais Os profissionais mais comuns no desenvolvimento de games são: Designer: Responsável por projetar a jogabilidade, o conceito, regras e estruturas do game. Falco Poiker
  • 13. Profissionais Os profissionais mais comuns no desenvolvimento de games são: Artistas : Responsáveis pelo grafismo do jogo. Cria a representação visual dos personagens, cenários e objetos presentes no game. Tetsuya Nomura
  • 14. Profissionais Os profissionais mais comuns no desenvolvimento de games são: Programadores: Responsáveis por gerar o código em linguagem de programação que irá dar vida ao jogo. Gabe Newell
  • 15. Profissionais Os profissionais mais comuns no desenvolvimento de games são: Engenheiros de som: Responsáveis pela sonorização do game. Russel Brower
  • 16. Profissionais Os profissionais mais comuns no desenvolvimento de games são: Testador: Responsável por analisar o game e documentar defeitos de software. Este processo faz parte do controle de qualidade no desenvolvimento de jogos eletrônicos.
  • 17. Fases do Desenvolvimento O processo de desenvolvimento inclui conceitos de gerência e orçamento, equipe, conhecimento, etc. Ao contrário da maioria dos softwares corporativos, o desenvolvimento de jogos não se dá através de métodos cíclicos, e sim através de métodos com o desenvolvimento gradativo. Cada jogo tem seus objetivos, as vezes situados em algum momento histórico, onde informações regionais são necessárias. O processo de desenvolvimento inclui as seguintes fases:
  • 18. Fases do Desenvolvimento Pre-produção Foco na idéia e no conceito. Tem como meta produzir uma documentação (o plano de produção). A documentação é dividida nos seguintes documentos: High Concept Document - Faz uma descrição inicial sobre o jogo (tipo de jogo, fases, história, etc.); Pitch Document - Faz uma descrição sobre o campo de atuação do jogo (mercado, consumidores, publicidade, exposição, etc.); Concept Document - Faz uma descrição técnica sobre o jogo (plataforma, linguagem de programação, aplicações utilizadas, etc.); Game Design Document – É uma associação de todos os documentos anteriores, também é chamado de protótipo virtual, pode ser modificado ao longo da produção; Protótipo - É a implementação do desenho do documento, onde são testados diferentes algoritmos, modelos e funções durante diferentes os cenários. Sua principal meta é testar, adicionar e modificar recursos.
  • 19. Fases do Desenvolvimento Produção É a produção principal do jogo em si, onde são desenvolvidos os ativos e o código-fonte. Programadores desenvolvem o código-fonte, artistas desenvolvem os ativos (objetos 3D, cenários, etc.), engenheiros de som desenvolvem os efeitos e os compositores compõem músicas, level designers criam níveis e cenas não-jogáveis, Design - Formado pelos artistas que desenvolvem os ativos (objetos 3D, cenários, etc.); Programação - Formado pelos programadores desenvolvem o código-fonte; Criação de níveis - Formado pelos level designers que através de ferramentas criam cenários e cenas não-jogáveis; Produção de arte - Formado por artistas que criam vídeos, trailers, screenshots, etc. Efeitos de som - Feito pelo engenheiro de som para criar efeitos especiais; Música - Feita por artistas músicos, podem ser música ambiente, ou disparada através de um gatilho; Atores de voz - São representados por dubladores que dão vida as vozes dos personagens; Teste - É a fase final da produção, tem como objetivo garantir a qualidade do produto.
  • 20. Fases do Desenvolvimento Milestones (Marcos) Pode ser associado a entregas de software em determinado cronograma no período de desenvolvimento, podem ser: First Playable - É a primeira versão jogável sem grandes implementações, geralmente apresentada internamente somente aos publishers; Alpha - É a fase onde todas as funcionalidades de jogabilidade estão disponíveis; Code Freeze - Fase onde nenhum código adicional é escrito, apenas bugs são consertados; Beta - É a fase onde é entregue uma parte do jogo, mas que contém todas as funcionalidades da versão final; Code release - É a fase onde o código é enviado para a avaliação do fabricante de console (geralmente não é usado para jogos de PC); Crunch Time - É o tempo entre a finalização do código e o lançamento do produto, mais focada na divulgação do jogo na mídia especializada. Lançamento.
  • 21. UDK
  • 22. O que é o UDK O Unreal Development Kit (UDK) é um programa que fornece ao usuário um motor gráfico capaz de compilar todas as informações do desenvolvimento do jogo. É através de um programa como esse que podemos “rodar” um jogo e implementar as informações provenientes de fontes externas. Modelos 3D, sons, musicas, códigos de programação podem ser implantados no game através de uma ferramenta motor gráfico. Quando transformamos o jogo em algo executável, junto com a instalação vão informações provenientes desse motor, que necessitam se rinstaladas e verificadas pelo sistema para o funcionamento do jogo. O UDK é um kit gratuito para desenvolvimentos de estudos e pequenos jogos sem fins lucrativos, porém a ferramenta disponibiliza todos os recursos que temos a disposição para criação de grandes jogos. A Épic Games, empresa reponsável pela criação do motor e sua distribuição, exige um contrato com empresas caso a ferramenta seja utilizada para fins comerciais.
  • 23. Caracteristicas do UDK O UDK tem as seguintes características: Ambiente de desenvolvimento completo.A versão gratuita inclui todas as classes do núcleo e do motor do UDK, bem como as classes da versão reduzida do Unreal Tournament III para estudo; Suporte a DirectX 10, conferindo um maior realismo aos jogos; Simulação física realista baseada na PhysX; Animações cinemáticas avançadas por meio do Matinee; Criação de terrenos integrada no editor de mapas; Suporte a jogos multiplayer integrado e transparente; Criação de shaders simplificado; crie materiais complexos usando um editor visual simples e intuitivo; Ambientes destrutíveis: objetos podem ser fraturados e destruídos em tempo real, com simulação física realista; Integração com SpeedTree, para a criação de árvores e vegetação realistas; Integração com FaceFX para animações faciais sincronizadas com linhas de diálogo; Integração com Scaleform GFx para elementos de interface com o usuário em 2D e 3D;
  • 24. Onde podemos chegar Com o UDK podemos desenvolver um jogo completo, com níveis, interação com objetos e personagens, telas de loading, menus diversos, HUD, cenas de corte e tudo aquilo que for necessário para o game. O UDK tem integração com as mais utilizadas ferramentas de modelagem do mercado, permitindo que qualquer modelo 3D seja importado e utilizado bem como texturas. Ao final do processo, o jogo pode ser compilado para um arquivo executável e instalado em qualquer computador que atenda aos pré-requisitos de instalação. Com o UDK também podemos desenvolver jogos para consoles, desde que se adquira a permissão da EPIC GAMES.
  • 25. Como está o Mercado? O mercado hoje apresenta uma demanda grande por profissionais na [areade games. Os games hoje não atendem apenas a grande indústria. Jogos sevem áreas como objetivos diversos que vão desde a educação ou treinamento de profissionais, atéa utilização na área terapêutica. Falando das grandes industrias, verificamos que nesse semestre final do ano, período onde sempre acontece grandes lançamentos, 90% dos jogos lançados tinha a opção de falas ou ao menos legendas em português do Brasil. Prova mais do que suficiente do foco que as grandes industrias têm sobre o país hoje. O mercado Mobile também cresce a passos largos. Dentro desse seguimento temos duas linhas: Na primeira temos as grandes produtoras que adaptam seus lançamentos para a linha Mobile. Do outro lado temos produtoras independentes que procuram abocanhar uma fatia cada vez maior no mercado. Prova disso [e a Rovio e o estrondoso Angry Birds. Uma mensão mais que honrosa vai para a Reiza Studios, que ganhou o premio de game do ano no Brasil com a produção de Game: Stock Car, que simula a temporada da categoria para PC’s.