SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  30
Мобильный геймдизайн.
       Начало
Мобильные устройства такие
       мобильные
Мобильные устройства такие
       мобильные
Оказывается, их постоянно носят с собой и
     используют в свободное время!
Мобильные устройства такие
       мобильные
Оказывается, их постоянно носят с собой и
     используют в свободное время!


• Быстрота
• Наглядность
• (Multi)Touch control
• Жесты
Мобильные устройства такие
       мобильные
Оказывается, их постоянно носят с собой и
     используют в свободное время!


• Быстрота               ➡ Multitasking /
                           Auto save /
• Наглядность              load / resume
• (Multi)Touch control   ➡ Новый подход
• Жесты                    к UX / UI
Откуда что берется?
Откуда что берется?
ВНЕЗАПНО: Игры бывают и не электронные!
Откуда что берется?
ВНЕЗАПНО: Игры бывают и не электронные!


                     Немного устаревший
                      игровой планшет
Откуда что берется?
ВНЕЗАПНО: Игры бывают и не электронные!


                     Немного устаревший
                      игровой планшет

                     Доступные игры:
                     ☛ Шашки
                     ☛ Пстрички???77
                     ☛ Шахматы
Шашки
+
• Легкие правила
• Быстрый геймплей
• Легко освоить
• Требует внимания, НО
• Не нагружает память
• Невысокие требования
• Легко разработать
-
• ???
Пстрички???7
+
• Крутые спецэффекты
• Реалистичная физика
• Легко освоить
                          BOOM!!1




• Не требует внимания
• Не нагружает память
• Широкая аудитория
Пстрички???7
+
• Крутые спецэффекты
• Реалистичная физика
• Легко освоить
                          BOOM!!1




• Не требует внимания
• Не нагружает память
• Широкая аудитория
-
• Однообразно
• Высокие требования
• Сложно разработать
Шахматы
 -
• Сложные правила
• Медленный геймплей
• Безжалостное сообщество
• Требует внимания
• Нагружает память
Шахматы
 -
• Сложные правила
• Медленный геймплей
• Безжалостное сообщество
• Требует внимания
• Нагружает память




     *столь сложно, что мне даже было лень делать подходящую по стилю картинку
Шахматы
 -
• Сложные правила
• Медленный геймплей
• Безжалостное сообщество
• Требует внимания
• Нагружает память
           Only $9,99




     *столь сложно, что мне даже было лень делать подходящую по стилю картинку
Шахматы
 -
• Сложные правила
• Медленный геймплей
• Безжалостное сообщество
• Требует внимания
• Нагружает память
           Only $9,99
 +
• Высокая сатисфакция
• Вряд ли быстро надоест
 (если вообще понравится)

     *столь сложно, что мне даже было лень делать подходящую по стилю картинку
Шахматы
 -
• Сложные правила
• Медленный геймплей                                              FAIL
• Безжалостное сообщество
• Требует внимания
• Нагружает память
           Only $9,99
 +
• Высокая сатисфакция
• Вряд ли быстро надоест
 (если вообще понравится)

     *столь сложно, что мне даже было лень делать подходящую по стилю картинку
O, RLY?
!"#$#%&! '(%)! *#+,-#")! ./0)%1*)2#31! 0)/%&! 0)'&4#! .45)2)6! 05)7&//"!
  )/")2#""(6! "#! *#8.3&! #! 0&5&9)+! )3! )+")4)! ,'&:.8#! ;! +5,4)-,"!
  ,;%)"<</1! )3! 2(/35&%)2! )95#"".;)2$! =3)3! *#-(/&%! '(%! )32&54",3! .*%*#!
  /%):")/3.!5&#%.*#7..&!"&)'9)+.-)!'(%)!./0)%1*)2#31!4%,'.",!.45)2)4)!
  0)%<"!#!.45#!'(%#!"#0./#"#!2!+2,9!.*-&5&".<9!"#!)+")6!0%)/;)/3.$!




!! .3)4&! 5#*2.3.&! ;)"7&07..! *#8.3(! 05.2&%)! ;! 0)<2%&".?! ;)"7&07..!
*#8.3"(9! 0)%&6"! ;)3)5(&! /)*+#2#%! /#-! .45);$! @3/,3/32.&! "&)'9)+.-)/3.!
05.2<*;.! ;! -&/3")/3.! ,05)/3.%)! /)*+#".&! .45(! .! 2! .3)4&! /+&%#%)! &&!
."3&5&/"&&(!
42
“Большинству пользователей
    iPhone и iPad абсолютно
  безразлично, какой графикой
    обладает игра: двух- или
          трёхмерной.
Главное, чтобы было прикольно
            играть.”
  Семен и Ефим Войновы, создатели Cut The Rope

Contenu connexe

Similaire à [JAM 1.2] Mobile Gamedesign (Boris Zapolsky)

Sphinx 3.0, поиск 15 лет спустя / Андрей Аксенов (Sphinx)
Sphinx 3.0, поиск 15 лет спустя / Андрей Аксенов (Sphinx)Sphinx 3.0, поиск 15 лет спустя / Андрей Аксенов (Sphinx)
Sphinx 3.0, поиск 15 лет спустя / Андрей Аксенов (Sphinx)
Ontico
 
Vitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_developmentVitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_development
DneprCiklumEvents
 
CodeFest 2012. Аксёнов А. — Как мы разрабатываем Sphinx
CodeFest 2012. Аксёнов А. — Как мы разрабатываем SphinxCodeFest 2012. Аксёнов А. — Как мы разрабатываем Sphinx
CodeFest 2012. Аксёнов А. — Как мы разрабатываем Sphinx
CodeFest
 
Учебный план для highload гуру / Андрей Аксёнов (Sphinx Technologies Inc.)
Учебный план для highload гуру / Андрей Аксёнов (Sphinx Technologies Inc.)Учебный план для highload гуру / Андрей Аксёнов (Sphinx Technologies Inc.)
Учебный план для highload гуру / Андрей Аксёнов (Sphinx Technologies Inc.)
Ontico
 

Similaire à [JAM 1.2] Mobile Gamedesign (Boris Zapolsky) (8)

Bloks!
Bloks!Bloks!
Bloks!
 
Alawar: Мобильные игры: от идеи до апдейта
Alawar: Мобильные игры: от идеи до апдейта Alawar: Мобильные игры: от идеи до апдейта
Alawar: Мобильные игры: от идеи до апдейта
 
Проекты летней школы
Проекты летней школыПроекты летней школы
Проекты летней школы
 
The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit F...
The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit F...The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit F...
The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit F...
 
Sphinx 3.0, поиск 15 лет спустя / Андрей Аксенов (Sphinx)
Sphinx 3.0, поиск 15 лет спустя / Андрей Аксенов (Sphinx)Sphinx 3.0, поиск 15 лет спустя / Андрей Аксенов (Sphinx)
Sphinx 3.0, поиск 15 лет спустя / Андрей Аксенов (Sphinx)
 
Vitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_developmentVitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_development
 
CodeFest 2012. Аксёнов А. — Как мы разрабатываем Sphinx
CodeFest 2012. Аксёнов А. — Как мы разрабатываем SphinxCodeFest 2012. Аксёнов А. — Как мы разрабатываем Sphinx
CodeFest 2012. Аксёнов А. — Как мы разрабатываем Sphinx
 
Учебный план для highload гуру / Андрей Аксёнов (Sphinx Technologies Inc.)
Учебный план для highload гуру / Андрей Аксёнов (Sphinx Technologies Inc.)Учебный план для highload гуру / Андрей Аксёнов (Sphinx Technologies Inc.)
Учебный план для highload гуру / Андрей Аксёнов (Sphinx Technologies Inc.)
 

Plus de Evgeny Kaziak

[JAM 1.2] HTML5 (Alexei Yanochkin)
[JAM 1.2] HTML5 (Alexei Yanochkin)[JAM 1.2] HTML5 (Alexei Yanochkin)
[JAM 1.2] HTML5 (Alexei Yanochkin)
Evgeny Kaziak
 
[JAM 1.2] Testing in Android (Dzmitry Ivashnev)
[JAM 1.2] Testing in Android (Dzmitry Ivashnev)[JAM 1.2] Testing in Android (Dzmitry Ivashnev)
[JAM 1.2] Testing in Android (Dzmitry Ivashnev)
Evgeny Kaziak
 
[JAM 1.2] Mobile Sensors (Paul Malikov)
[JAM 1.2] Mobile Sensors (Paul Malikov)[JAM 1.2] Mobile Sensors (Paul Malikov)
[JAM 1.2] Mobile Sensors (Paul Malikov)
Evgeny Kaziak
 
[JAM 1.2] Design & Multitasking (Andrew Solovey)
[JAM 1.2] Design & Multitasking (Andrew Solovey)[JAM 1.2] Design & Multitasking (Andrew Solovey)
[JAM 1.2] Design & Multitasking (Andrew Solovey)
Evgeny Kaziak
 
[JAM 1.2] Intro (Paul Malikov)
[JAM 1.2] Intro (Paul Malikov)[JAM 1.2] Intro (Paul Malikov)
[JAM 1.2] Intro (Paul Malikov)
Evgeny Kaziak
 
[JAM 1.0] Human Interface Guidelines (Evgeny Kaziak)
[JAM 1.0] Human Interface Guidelines (Evgeny Kaziak)[JAM 1.0] Human Interface Guidelines (Evgeny Kaziak)
[JAM 1.0] Human Interface Guidelines (Evgeny Kaziak)
Evgeny Kaziak
 
[JAM 1.0] Android OS, Java (Paul Malikov)
[JAM 1.0] Android OS, Java (Paul Malikov)[JAM 1.0] Android OS, Java (Paul Malikov)
[JAM 1.0] Android OS, Java (Paul Malikov)
Evgeny Kaziak
 
[JAM 1.0] Паттерны и антипаттерны дизайна (или что скрывается на сайте artleb...
[JAM 1.0] Паттерны и антипаттерны дизайна (или что скрывается на сайте artleb...[JAM 1.0] Паттерны и антипаттерны дизайна (или что скрывается на сайте artleb...
[JAM 1.0] Паттерны и антипаттерны дизайна (или что скрывается на сайте artleb...
Evgeny Kaziak
 
[JAM 1.0] CMS. Обзор. (Alexei Yanochkin)
[JAM 1.0] CMS. Обзор. (Alexei Yanochkin)[JAM 1.0] CMS. Обзор. (Alexei Yanochkin)
[JAM 1.0] CMS. Обзор. (Alexei Yanochkin)
Evgeny Kaziak
 
[JAM 1.0] Intro (Paul Malikov)
[JAM 1.0] Intro (Paul Malikov)[JAM 1.0] Intro (Paul Malikov)
[JAM 1.0] Intro (Paul Malikov)
Evgeny Kaziak
 

Plus de Evgeny Kaziak (16)

[JAM 1.2] HTML5 (Alexei Yanochkin)
[JAM 1.2] HTML5 (Alexei Yanochkin)[JAM 1.2] HTML5 (Alexei Yanochkin)
[JAM 1.2] HTML5 (Alexei Yanochkin)
 
[JAM 1.2] Testing in Android (Dzmitry Ivashnev)
[JAM 1.2] Testing in Android (Dzmitry Ivashnev)[JAM 1.2] Testing in Android (Dzmitry Ivashnev)
[JAM 1.2] Testing in Android (Dzmitry Ivashnev)
 
[JAM 1.2] Mobile Sensors (Paul Malikov)
[JAM 1.2] Mobile Sensors (Paul Malikov)[JAM 1.2] Mobile Sensors (Paul Malikov)
[JAM 1.2] Mobile Sensors (Paul Malikov)
 
[JAM 1.2] Design & Multitasking (Andrew Solovey)
[JAM 1.2] Design & Multitasking (Andrew Solovey)[JAM 1.2] Design & Multitasking (Andrew Solovey)
[JAM 1.2] Design & Multitasking (Andrew Solovey)
 
[JAM 1.2] Intro (Paul Malikov)
[JAM 1.2] Intro (Paul Malikov)[JAM 1.2] Intro (Paul Malikov)
[JAM 1.2] Intro (Paul Malikov)
 
[JAM 1.1] Geo Champs (Mashpit Team)
[JAM 1.1] Geo Champs (Mashpit Team)[JAM 1.1] Geo Champs (Mashpit Team)
[JAM 1.1] Geo Champs (Mashpit Team)
 
[JAM 1.1] Clean Code (Paul Malikov)
[JAM 1.1] Clean Code (Paul Malikov)[JAM 1.1] Clean Code (Paul Malikov)
[JAM 1.1] Clean Code (Paul Malikov)
 
[JAM 1.1] Testing not for Fun (Evgeny Kaziak)
[JAM 1.1] Testing not for Fun (Evgeny Kaziak)[JAM 1.1] Testing not for Fun (Evgeny Kaziak)
[JAM 1.1] Testing not for Fun (Evgeny Kaziak)
 
[JAM 1.1] Project Managment Tools (Viktor Sidorcov)
[JAM 1.1] Project Managment Tools (Viktor Sidorcov)[JAM 1.1] Project Managment Tools (Viktor Sidorcov)
[JAM 1.1] Project Managment Tools (Viktor Sidorcov)
 
[JAM 1.1] Symfony (Alexei Yanochkin)
[JAM 1.1] Symfony (Alexei Yanochkin)[JAM 1.1] Symfony (Alexei Yanochkin)
[JAM 1.1] Symfony (Alexei Yanochkin)
 
[JAM 1.1] Intro (Paul Malikov)
[JAM 1.1] Intro (Paul Malikov)[JAM 1.1] Intro (Paul Malikov)
[JAM 1.1] Intro (Paul Malikov)
 
[JAM 1.0] Human Interface Guidelines (Evgeny Kaziak)
[JAM 1.0] Human Interface Guidelines (Evgeny Kaziak)[JAM 1.0] Human Interface Guidelines (Evgeny Kaziak)
[JAM 1.0] Human Interface Guidelines (Evgeny Kaziak)
 
[JAM 1.0] Android OS, Java (Paul Malikov)
[JAM 1.0] Android OS, Java (Paul Malikov)[JAM 1.0] Android OS, Java (Paul Malikov)
[JAM 1.0] Android OS, Java (Paul Malikov)
 
[JAM 1.0] Паттерны и антипаттерны дизайна (или что скрывается на сайте artleb...
[JAM 1.0] Паттерны и антипаттерны дизайна (или что скрывается на сайте artleb...[JAM 1.0] Паттерны и антипаттерны дизайна (или что скрывается на сайте artleb...
[JAM 1.0] Паттерны и антипаттерны дизайна (или что скрывается на сайте artleb...
 
[JAM 1.0] CMS. Обзор. (Alexei Yanochkin)
[JAM 1.0] CMS. Обзор. (Alexei Yanochkin)[JAM 1.0] CMS. Обзор. (Alexei Yanochkin)
[JAM 1.0] CMS. Обзор. (Alexei Yanochkin)
 
[JAM 1.0] Intro (Paul Malikov)
[JAM 1.0] Intro (Paul Malikov)[JAM 1.0] Intro (Paul Malikov)
[JAM 1.0] Intro (Paul Malikov)
 

Dernier

СИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdf
СИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdfСИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdf
СИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdf
Хроники кибер-безопасника
 
2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf
2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf
2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf
Хроники кибер-безопасника
 
Cyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdf
Cyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdfCyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdf
Cyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdf
Хроники кибер-безопасника
 
ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...
ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...
ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...
Ирония безопасности
 
Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...
Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...
Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...
Ирония безопасности
 
CVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdf
CVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdfCVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdf
CVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdf
Хроники кибер-безопасника
 

Dernier (9)

СИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdf
СИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdfСИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdf
СИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdf
 
2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf
2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf
2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf
 
MS Navigating Incident Response [RU].pdf
MS Navigating Incident Response [RU].pdfMS Navigating Incident Response [RU].pdf
MS Navigating Incident Response [RU].pdf
 
Cyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdf
Cyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdfCyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdf
Cyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdf
 
ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...
ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...
ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...
 
Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...
Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...
Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...
 
Ransomware_Q3 2023. The report [RU].pdf
Ransomware_Q3 2023.  The report [RU].pdfRansomware_Q3 2023.  The report [RU].pdf
Ransomware_Q3 2023. The report [RU].pdf
 
CVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdf
CVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdfCVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdf
CVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdf
 
Malware. DCRAT (DARK CRYSTAL RAT) [RU].pdf
Malware. DCRAT (DARK CRYSTAL RAT) [RU].pdfMalware. DCRAT (DARK CRYSTAL RAT) [RU].pdf
Malware. DCRAT (DARK CRYSTAL RAT) [RU].pdf
 

[JAM 1.2] Mobile Gamedesign (Boris Zapolsky)

  • 2.
  • 3.
  • 5. Мобильные устройства такие мобильные Оказывается, их постоянно носят с собой и используют в свободное время!
  • 6. Мобильные устройства такие мобильные Оказывается, их постоянно носят с собой и используют в свободное время! • Быстрота • Наглядность • (Multi)Touch control • Жесты
  • 7. Мобильные устройства такие мобильные Оказывается, их постоянно носят с собой и используют в свободное время! • Быстрота ➡ Multitasking / Auto save / • Наглядность load / resume • (Multi)Touch control ➡ Новый подход • Жесты к UX / UI
  • 9. Откуда что берется? ВНЕЗАПНО: Игры бывают и не электронные!
  • 10. Откуда что берется? ВНЕЗАПНО: Игры бывают и не электронные! Немного устаревший игровой планшет
  • 11. Откуда что берется? ВНЕЗАПНО: Игры бывают и не электронные! Немного устаревший игровой планшет Доступные игры: ☛ Шашки ☛ Пстрички???77 ☛ Шахматы
  • 12. Шашки + • Легкие правила • Быстрый геймплей • Легко освоить • Требует внимания, НО • Не нагружает память • Невысокие требования • Легко разработать - • ???
  • 13. Пстрички???7 + • Крутые спецэффекты • Реалистичная физика • Легко освоить BOOM!!1 • Не требует внимания • Не нагружает память • Широкая аудитория
  • 14. Пстрички???7 + • Крутые спецэффекты • Реалистичная физика • Легко освоить BOOM!!1 • Не требует внимания • Не нагружает память • Широкая аудитория - • Однообразно • Высокие требования • Сложно разработать
  • 15. Шахматы - • Сложные правила • Медленный геймплей • Безжалостное сообщество • Требует внимания • Нагружает память
  • 16. Шахматы - • Сложные правила • Медленный геймплей • Безжалостное сообщество • Требует внимания • Нагружает память *столь сложно, что мне даже было лень делать подходящую по стилю картинку
  • 17. Шахматы - • Сложные правила • Медленный геймплей • Безжалостное сообщество • Требует внимания • Нагружает память Only $9,99 *столь сложно, что мне даже было лень делать подходящую по стилю картинку
  • 18. Шахматы - • Сложные правила • Медленный геймплей • Безжалостное сообщество • Требует внимания • Нагружает память Only $9,99 + • Высокая сатисфакция • Вряд ли быстро надоест (если вообще понравится) *столь сложно, что мне даже было лень делать подходящую по стилю картинку
  • 19. Шахматы - • Сложные правила • Медленный геймплей FAIL • Безжалостное сообщество • Требует внимания • Нагружает память Only $9,99 + • Высокая сатисфакция • Вряд ли быстро надоест (если вообще понравится) *столь сложно, что мне даже было лень делать подходящую по стилю картинку
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 24.
  • 25.
  • 26. !"#$#%&! '(%)! *#+,-#")! ./0)%1*)2#31! 0)/%&! 0)'&4#! .45)2)6! 05)7&//"! )/")2#""(6! "#! *#8.3&! #! 0&5&9)+! )3! )+")4)! ,'&:.8#! ;! +5,4)-,"! ,;%)"<</1! )3! 2(/35&%)2! )95#"".;)2$! =3)3! *#-(/&%! '(%! )32&54",3! .*%*#! /%):")/3.!5&#%.*#7..&!"&)'9)+.-)!'(%)!./0)%1*)2#31!4%,'.",!.45)2)4)! 0)%<"!#!.45#!'(%#!"#0./#"#!2!+2,9!.*-&5&".<9!"#!)+")6!0%)/;)/3.$! !! .3)4&! 5#*2.3.&! ;)"7&07..! *#8.3(! 05.2&%)! ;! 0)<2%&".?! ;)"7&07..! *#8.3"(9! 0)%&6"! ;)3)5(&! /)*+#2#%! /#-! .45);$! @3/,3/32.&! "&)'9)+.-)/3.! 05.2<*;.! ;! -&/3")/3.! ,05)/3.%)! /)*+#".&! .45(! .! 2! .3)4&! /+&%#%)! &&! ."3&5&/"&&(!
  • 27.
  • 28.
  • 29. 42
  • 30. “Большинству пользователей iPhone и iPad абсолютно безразлично, какой графикой обладает игра: двух- или трёхмерной. Главное, чтобы было прикольно играть.” Семен и Ефим Войновы, создатели Cut The Rope

Notes de l'éditeur

  1. \n
  2. \n
  3. \n
  4. \n
  5. \n
  6. \n
  7. \n
  8. \n
  9. \n
  10. \n
  11. \n
  12. \n
  13. \n
  14. \n
  15. \n
  16. \n
  17. \n
  18. \n
  19. \n
  20. \n
  21. \n
  22. \n
  23. \n
  24. \n
  25. \n
  26. \n
  27. \n
  28. \n
  29. \n