SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  20
“Tecnosociedad al servicio de las instituciones de
     la memoria: Web 2.0 en los museos”.
                          Federica Mancini
                 UOC, Universitat Oberta de Catalunya



 1. Las nuevas tendencias del Web y su introducción en las estrategias
     de comunicación de las instituciones culturales
 - las diferentes aplicaciones
 - ventajas e inconvenientes

 2. Evaluación de la experiencia del visitante virtual
 - el caso del Museo de Arte Moderna e Contemporanea di Trento e
     Rovereto (MART)
Introducción


• 1993-1994 => primeras experiencias de
  instituciones culturales en la red
(data base, virtual tour, fotos, texto, etc.)
Comunicación unidireccional, falta de participación

• de la Web 1.0 a la Web 2.0 => aplicaciones
  participativas, flujo continuo de información que
  ocupa todas las direcciones
Factores que han convertido Internet en una plataforma
para contenidos autoproducidos por los usuarios
(Vickery, Wunsch-Vincent, 2007):

a) el desarrollo de las tecnologías
(velocidad de conexión, nuevos dispositivos, difusión de
software para la edición)

b) las razones de carácter social (nueva generación de
usuarios, aumento de comunidades y proyectos de
colaboración), económico (bajos costes, nuevas
oportunidades de promoción, interés de las empresas de
comunicación) e institucional (mayor flexibilidad legal,
licencias que facilitan el trabajo creativo).
¿Qué cambios han experimentado la
 instituciones culturales y cómo han
    incorporado la comunicación
           multidireccional?
Uso de aplicaciones sociales para mantener un
       diálogo activo con los visitantes:

                    blogs
                    wikis
               redes sociales
              micro-contenidos
                communities
Los Blogs (2002)
Los blogs museísticos hicieron su primera aparición en 2002:
infoTECMuseo en junio, Museum People en agosto, Modern Art Notes en
septiembre.

⇒ Contenidos diferentes a los de la pagina Web
⇒ Llegar a un público nuevo
⇒ Relación del museo con sus usuarios y con otras instituciones

Localizado dentro o fuera del servidor del Museo
Programas de código abierto (Blogger o Wordpress)

Ejemplos:
Eye Level del Smithsonian American Art Museum (
http://eyelevel.si.edu/)
The Great Tate ModBlog del Tate Modern (
http://modblog.tate.org.uk/mb-images/)
Wiki (2005)
Wikimedia Commons (creado en 2004) => WikiProject
Museums (
http://commons.wikimedia.org/wiki/Commons:WikiProject_Museums
) para gestionar y clasificar las imágenes tomadas en los
museos.

Posibilidades para los museos:
- montar una wiki propia,
- utilizar wiki facilities (Museums Wiki,
http://museums.wikia.com, realizado con Wikia)
- combinar wiki y Widgets (SIMILE Exhibit:
HTML+CSS+JavaScript => clasificación, filtro y visualización
de datos en mapas, líneas temporales y tablas interactivas)
http://simile.mit.edu/wiki/Exhibit/Examples
Consideraciones
=> adecuadas a los contextos donde el contenido a construir constituye el
elemento principal

=> útiles a) tanto para un uso público b) como interno a la estructura
museística

=> mayor visibilidad en los motores de búsqueda

=> mucho esfuerzo en términos de participación respecto a otras aplicaciones
2.0

=> útil para un cierto número de personas para evitar el riesgo de quedarse
estancada

=> reflexionar sobre el target al que quieren dirigirse: se puede optar por crear
una wiki pública abierta a todas las contribuciones (por ejemplo, con fines
educativos), por una intranet museística para el uso interno (curadores que
preparan una exposición o un proyecto) o por una wiki abierta solo a las
contribuciones de algunos expertos (egiptólogos, científicos, naturalistas, etc.)
Las redes sociales (2006)
Establecer relaciones, fomentar grupos, llegar a un nuevo público
• Redes sociales generalistas (por ej. Facebook, MySpace) =>
fuerte poder promocional
• Redes sociales mediáticas (por ej. Flickr y YouTube) =>
orientación al contenido (imagen alternativa de la institución,
concursos, etc.)

El uso de micro-contenidos =>
- añadir etiquetas a las fotos,
- votar por el mejor contenido (vídeo, foto, podcast, etc.)
- realizar búsquedas a partir de las taxonomías creadas por los
   usuarios,
- agregar contenido RSS (podcast).

Museo de Brooklyn => Podcast a través de RSS y publicación de código HTML
Ventajas para las instituciones

a. El potencial educativo del modelo de aprendizaje constructivista
impulsado por la colaboración y el diálogo en línea
b. Las ventajas de ser los pioneros.
c. La capacidad para captar nuevo público o fidelizar el viejo
d. Evaluar el éxito o el fracaso de una exposición y las preferencias del
público.
e. Promocionar eventos e iniciativas con costes reducidos y desarrollar
fenómenos de marketing viral.


                        Inconvenientes
La naturaleza de los museos  Web 2.0
Problema del control sobre los contenidos

Ejemplos:
MoMa de San Francisco (Olafur Eliasson)
Living Museum
Los usuarios finales juegan un papel muy
                                         importante en la configuración de las
    Amplio abanico de                    tecnologías, de su uso y de la pervivencia
    tecnologías y de                     de una tecnología frente a otras (Healy,
    posibilidades                        2002, 481): sólo se consolidan las
                                         opciones que dan respuesta a las
                                         necesidades del público.

Evaluación de las practicas de los usuarios para poder definir las estrategias
comunicativas capaces de optimizar el uso del espacio según las necesidades del
publico virtual.

¿Cómo evaluar un espacio cultural que utiliza aplicaciones sociales?

Espacio social cultural: espacio ocupado por la institución en la red en el cual
se utilizan aplicaciones sociales para mantener un diálogo con el propio público.
Comprende tanto la página web institucional como el resto de los canales
comunicativos que prevén la participación de los usuarios en la producción de
contenidos.

Calidad frente a la cantidad => necesidad de entender no sólo quién y cuántos
utilizan Internet sino cómo y por qué (Russo et al, 2008).
la experiencia del usuario en el espacio virtual
                 (Falk y Dierking, The Museum Experience)



                                                  la dimensión física
 la dimensión personal                     (relación de los usuarios con el
 (actitudes, experiencia                        diseño de la página, la
    previa, intereses                     navegación por los contenidos, el
    personales, etc.)                         uso de los recursos, etc.)




                            la esfera social
                  (gratificación de las motivaciones
                   relacionales: implicaciones en el
                        uso del espacio y en el
                              aprendizaje).
En cualquier caso, la dimensión social en los espacios virtuales que
hacen uso de aplicaciones participativas juega un papel clave para el
usuario incluso a nivel inconsciente influenciando en modo
determinante sus prácticas de uso.
                                              Motivaciones relacionales
    Necesidades funcionales                   1. competencia
                                     +        2. excelencia
    (función explicita oficial)
                                              3. curiosidad
                                              4. pertenencia

Las herramientas y las componentes del espacio, en presencia de una
dimensión social, pueden estimular una o más ‘motivaciones relacionales’
dando lugar a practicas de uso que no dependen de las necesidades
funcionales.

Competencia: ej. participar en concursos, dar puntuaciones, etc.
Excelencia: ej. conseguir roles significativos, etc.
Curiosidad: ej. presencia de los comentarios, grados de similitud, hibridación
contenidos, etc.
Pertenencia: ej. manifestar intereses comunes, grados de distancia, compartir los
favoritos, etc.
Evaluación
A.Observación de las dinámicas sociales que se producen en el espacio
virtual
1. Colaboración
2. Participación
3. Cantidad de contenidos
4. La calidad de los contenidos
5. Frecuencia
6. Atracción de nuevos usuarios

B. Investigar las prácticas de los usuarios para ajustar el diseño de las
propias estrategias

- Las necesidades funcionales (la tensión hacia un objetivo)
¿Cuál es la motivación de acceso al espacio?, ¿Se han alcanzado los objetivos
esperados?, ¿Por qué?

-Las practicas y las motivaciones implícitas
Análisis de los patrones de uso
Análisis de las motivaciones implícitas
Estudio piloto sobre el público:
  el caso del Museo MART
   http://www.mart.trento.it/
Objetivos:
 a. Observación de las dinámicas en el espacio virtual
 b. Análisis de las prácticas y de sus motivaciones implícitas


                             Metodología:

- Observación de las dinámicas del espacio + datos de log in
- Creación de 2 grupos en Facebook, (noviembre 2008):
1. ‘Mart's Social Media Users’ (36 usuarios)
(Investigar => el uso del espacio virtual, las razones de su acceso, las
ventajas e los inconvenientes encontrados),
2. ‘MART's Virtual Tour’ (10 usuarios)
Grupos: Usabilidad web en la Educación, Musei.it, Usabilità ed architettura
dell’Informazione.
(Investigar => describir la visita, el nivel de satisfacción / insatisfacción
experimentado , las ventajas e inconvenientes en el diseño, la opinión
personal sobre los conocimientos adquiridos
• OBSERVACION DE LAS DINAMICAS EN EL ESPACIO VIRTUAL
enero 07 – enero 08: 315.326 (26.277/mes)
Noviembre 07 – noviembre 08: 535.065 Visitas (44.588/mes)
429.716     Visitantes únicos absolutos
78,29%     Visitas nuevas

La posibilidad de enviar fotografías y comentarios a las obras es utilizada por una minoría
  de usuarios pero muy activos y que hacen opinión en red.

B. ANALISIS DE LAS PRÁCTICAS Y DE SUS MOTIVACIONES
• Existen diferentes tipos de usuarios en línea: observadores, críticos,
  productores.

•    La mayoría de los usuarios activos en el espacio virtual suele visitar a
    menudo también el museo real y mantener con él una relación estrecha,

•     El 60% de los usuarios declaran utilizar el espacio virtual solo en
    “proximidad”, es decir justo antes y justo después de la visita in situ y en modo
    casual: los datos de log in demuestran que las páginas más visitadas son
    relativas a las exposiciones, a los horarios de apertura y a la ubicación del
    museo (¿falta de estímulo para visitar el espacio sin una motivación concreta –
    necesidad funcional?, ¿falta de ganchos motivacionales relacionales?),
• Sin embargo existe una minoría de usuarios (normalmente artistas,
educadores, periodistas y profesionales del sector), que no han visitado
nunca el museo real pero siguen sus actividades on line de forma constante
y activa.

• Los visitantes suelen buscar lo que le resulta más familiar (¿falta de
estímulo para experimentar cosas nuevas?),

• La mayoría de usuarios identifican en la accesibilidad a la información
(citado en los 38 casos) la principal ventaja de las aplicaciones participativas
olvidando su potencial participativo (se siguen usando las aplicaciones 2.0
de forma unidireccional: ¿falta de motivaciones relacionales?,
¿predominancia de las necesidades funcionales?)

• El uso del espacio para establecer contactos es aun más escaso (¿falta la
motivación a compartir intereses?).

• Una minoría declara utilizar las aplicaciones para establecer una relación
con el museo (necesidad de sentirse parte de un grupo).
• Sólo la mitad de los usuarios reconoce a las aplicaciones participativas el
mérito de facilitar el intercambio de puntos de vista y de información (algunos
señalan entre sus ventajas la mayor credibilidad de los comentarios de otros
usuarios relativos a una exposición, la importancia de comparar opiniones y
la posibilidad de compartir intereses)

• Entre los inconvenientes de las aplicaciones la mayoría de los usuarios
señala la desorganización y dispersión de los contenidos debido a la
excesiva cantidad de información y la enorme pérdida de tiempo que supone
el uso de tales aplicaciones (¿falta de una estrategia fuerte que estructure
las operaciones de gestión, producción y socialización?)

• Una minoría afirma que los intercambios de comunicación se mantienen a
un nivel demasiado superficial (¿falta de herramientas que permitan producir
un dialogo más profundo?)
Consideraciones finales
Factores que tener en cuenta para diseñar espacios sociales culturales
eficientes para los usuarios:

⇒ las diferentes tipologías de usuarios (Productores, Críticos, Observadores)
escogiendo los canales comunicativos y las estrategias más adecuadas.

⇒ las diferentes comunidades (ya activas on line, ya activas off line, latentes)

⇒ la importancia de las motivaciones relacionales. Reforzar:
la caracterización de la identidad del usuario, la asociación entre el usuario
y el contenido producido por él, la caracterización de la identidad del grupo.
Facilitar: el contacto y la navegación tanto entre grupos como entre
personas, la comunicación entre usuarios, el diálogo entre las personas, la
contribución, la aparición de figuras relevantes en la Community, el
feedback tanto por otros usuarios como por el proveedor del servicio.
Proporcionar un sistema sencillo de notificación de mensajes, news y alertas.

Contenu connexe

Tendances

Tics web 2.0 jaqueline del angel
Tics web 2.0 jaqueline del angelTics web 2.0 jaqueline del angel
Tics web 2.0 jaqueline del angelYaquelin Mendo
 
Análisis de las tecnologías de participación en los cibermedios españoles
Análisis de las tecnologías de participación en los cibermedios españolesAnálisis de las tecnologías de participación en los cibermedios españoles
Análisis de las tecnologías de participación en los cibermedios españoles María Sánchez González (@cibermarikiya)
 
Atividad evaluada de laboratorio (2)
Atividad evaluada de laboratorio (2)Atividad evaluada de laboratorio (2)
Atividad evaluada de laboratorio (2)doroteamendezr
 
Eduardo Altamirano_Uso educativo de las diversas herramientas web 2.0
Eduardo Altamirano_Uso educativo de las diversas herramientas web 2.0Eduardo Altamirano_Uso educativo de las diversas herramientas web 2.0
Eduardo Altamirano_Uso educativo de las diversas herramientas web 2.0Eduardo1890
 
La Web 2
La Web 2La Web 2
La Web 2VANEEE
 
Social media y seo
Social media y seoSocial media y seo
Social media y seoMaikySalazar
 
Actividad 5 u2
Actividad 5 u2Actividad 5 u2
Actividad 5 u2Isabel M
 
Etiquetando la sociedad a través de la web y rastreando grandes conjuntos de ...
Etiquetando la sociedad a través de la web y rastreando grandes conjuntos de ...Etiquetando la sociedad a través de la web y rastreando grandes conjuntos de ...
Etiquetando la sociedad a través de la web y rastreando grandes conjuntos de ...BO TRUE ACTIVITIES SL
 
resumen del aula 2.0
resumen del aula 2.0resumen del aula 2.0
resumen del aula 2.0scandomolina
 
Web 2.0 en la formación a distancia
Web 2.0 en la formación a distanciaWeb 2.0 en la formación a distancia
Web 2.0 en la formación a distanciaPedro Cuesta
 
Internet y Web 2.0 para la Docencia e Investigación
Internet y Web 2.0 para la Docencia e InvestigaciónInternet y Web 2.0 para la Docencia e Investigación
Internet y Web 2.0 para la Docencia e InvestigaciónMarta Sua
 
HERRAMIENTAS Web2.0 VENTAJAS Y DESVENTAJAS
HERRAMIENTAS Web2.0 VENTAJAS Y DESVENTAJASHERRAMIENTAS Web2.0 VENTAJAS Y DESVENTAJAS
HERRAMIENTAS Web2.0 VENTAJAS Y DESVENTAJASCarlosPuglla
 
Nuevos medios: clasificación
Nuevos medios: clasificaciónNuevos medios: clasificación
Nuevos medios: clasificaciónFranco Piccato
 

Tendances (20)

Seo+SocialMedia
Seo+SocialMediaSeo+SocialMedia
Seo+SocialMedia
 
Tics web 2.0 jaqueline del angel
Tics web 2.0 jaqueline del angelTics web 2.0 jaqueline del angel
Tics web 2.0 jaqueline del angel
 
Análisis de las tecnologías de participación en los cibermedios españoles
Análisis de las tecnologías de participación en los cibermedios españolesAnálisis de las tecnologías de participación en los cibermedios españoles
Análisis de las tecnologías de participación en los cibermedios españoles
 
Atividad evaluada de laboratorio (2)
Atividad evaluada de laboratorio (2)Atividad evaluada de laboratorio (2)
Atividad evaluada de laboratorio (2)
 
Eduardo Altamirano_Uso educativo de las diversas herramientas web 2.0
Eduardo Altamirano_Uso educativo de las diversas herramientas web 2.0Eduardo Altamirano_Uso educativo de las diversas herramientas web 2.0
Eduardo Altamirano_Uso educativo de las diversas herramientas web 2.0
 
La Web 2
La Web 2La Web 2
La Web 2
 
social media simon
 social media simon social media simon
social media simon
 
WEB 2.0 EN EDUCACIÓN
WEB 2.0 EN EDUCACIÓNWEB 2.0 EN EDUCACIÓN
WEB 2.0 EN EDUCACIÓN
 
Social media y seo
Social media y seoSocial media y seo
Social media y seo
 
Actividad 5 u2
Actividad 5 u2Actividad 5 u2
Actividad 5 u2
 
Hacia la Universidad 2.0. (II). Diseñando un espacio para el Área CRAI de la ...
Hacia la Universidad 2.0. (II). Diseñando un espacio para el Área CRAI de la ...Hacia la Universidad 2.0. (II). Diseñando un espacio para el Área CRAI de la ...
Hacia la Universidad 2.0. (II). Diseñando un espacio para el Área CRAI de la ...
 
Etiquetando la sociedad a través de la web y rastreando grandes conjuntos de ...
Etiquetando la sociedad a través de la web y rastreando grandes conjuntos de ...Etiquetando la sociedad a través de la web y rastreando grandes conjuntos de ...
Etiquetando la sociedad a través de la web y rastreando grandes conjuntos de ...
 
resumen del aula 2.0
resumen del aula 2.0resumen del aula 2.0
resumen del aula 2.0
 
Web 2.0 en la formación a distancia
Web 2.0 en la formación a distanciaWeb 2.0 en la formación a distancia
Web 2.0 en la formación a distancia
 
Internet y Web 2.0 para la Docencia e Investigación
Internet y Web 2.0 para la Docencia e InvestigaciónInternet y Web 2.0 para la Docencia e Investigación
Internet y Web 2.0 para la Docencia e Investigación
 
HERRAMIENTAS Web2.0 VENTAJAS Y DESVENTAJAS
HERRAMIENTAS Web2.0 VENTAJAS Y DESVENTAJASHERRAMIENTAS Web2.0 VENTAJAS Y DESVENTAJAS
HERRAMIENTAS Web2.0 VENTAJAS Y DESVENTAJAS
 
Ensayo karla
Ensayo karlaEnsayo karla
Ensayo karla
 
Nuevos medios: clasificación
Nuevos medios: clasificaciónNuevos medios: clasificación
Nuevos medios: clasificación
 
Tarea 6 presentacion
Tarea 6 presentacionTarea 6 presentacion
Tarea 6 presentacion
 
Web20
Web20Web20
Web20
 

En vedette

Biologia e química pga1
Biologia e química pga1Biologia e química pga1
Biologia e química pga1takahico
 
2013 Retail TouchPoints Outlook Guidew
2013 Retail TouchPoints Outlook Guidew2013 Retail TouchPoints Outlook Guidew
2013 Retail TouchPoints Outlook GuidewG3 Communications
 
Formato de registro de información10 marzo2015
Formato de registro de información10 marzo2015Formato de registro de información10 marzo2015
Formato de registro de información10 marzo2015Wichol de Cerro
 
Resumen u9 guillermo
Resumen u9 guillermoResumen u9 guillermo
Resumen u9 guillermoElo Mora
 
Ata constituicao do_partido_da_mobilizacao_popular_ii
Ata constituicao do_partido_da_mobilizacao_popular_iiAta constituicao do_partido_da_mobilizacao_popular_ii
Ata constituicao do_partido_da_mobilizacao_popular_iiFelipe Gravações
 
Innovation within Lowe's
Innovation within Lowe'sInnovation within Lowe's
Innovation within Lowe'sspencer84
 
Turquía: el muro para lograr la paz
Turquía: el muro para lograr la pazTurquía: el muro para lograr la paz
Turquía: el muro para lograr la pazJosune Murgoitio
 
Evelyn alvarado paower point
Evelyn alvarado paower pointEvelyn alvarado paower point
Evelyn alvarado paower pointeve-chikitabebe
 
20/09/2103 POR QUE IR À CASA ESPÍRITA?
20/09/2103 POR QUE IR À CASA ESPÍRITA?20/09/2103 POR QUE IR À CASA ESPÍRITA?
20/09/2103 POR QUE IR À CASA ESPÍRITA?Lar Irmã Zarabatana
 
Museo de Ulpiano Checa. Colmenar de Oreja
Museo de Ulpiano Checa. Colmenar de OrejaMuseo de Ulpiano Checa. Colmenar de Oreja
Museo de Ulpiano Checa. Colmenar de Orejabelvederemadrid
 
Bangkang papel ni genoveva edroza matute
Bangkang papel ni genoveva edroza matuteBangkang papel ni genoveva edroza matute
Bangkang papel ni genoveva edroza matuteJeremiah Nayosan
 
10. Πελοποννησιακός πόλεμος: αιτίες και αφορμές
10. Πελοποννησιακός πόλεμος: αιτίες και αφορμές10. Πελοποννησιακός πόλεμος: αιτίες και αφορμές
10. Πελοποννησιακός πόλεμος: αιτίες και αφορμέςGeorge Giotis
 
Styles conventions and techniques
Styles conventions and techniquesStyles conventions and techniques
Styles conventions and techniquesEllie Buchan
 
Uso de las nuevas tecnologías para la búsqueda de clientes
Uso de las nuevas tecnologías para la búsqueda de clientesUso de las nuevas tecnologías para la búsqueda de clientes
Uso de las nuevas tecnologías para la búsqueda de clientesJose Cantalejo Trinidad
 

En vedette (20)

Learning disabilities Part 1
Learning disabilities Part 1Learning disabilities Part 1
Learning disabilities Part 1
 
Biologia e química pga1
Biologia e química pga1Biologia e química pga1
Biologia e química pga1
 
2013 Retail TouchPoints Outlook Guidew
2013 Retail TouchPoints Outlook Guidew2013 Retail TouchPoints Outlook Guidew
2013 Retail TouchPoints Outlook Guidew
 
Formato de registro de información10 marzo2015
Formato de registro de información10 marzo2015Formato de registro de información10 marzo2015
Formato de registro de información10 marzo2015
 
Resumen u9 guillermo
Resumen u9 guillermoResumen u9 guillermo
Resumen u9 guillermo
 
Ata constituicao do_partido_da_mobilizacao_popular_ii
Ata constituicao do_partido_da_mobilizacao_popular_iiAta constituicao do_partido_da_mobilizacao_popular_ii
Ata constituicao do_partido_da_mobilizacao_popular_ii
 
Rambo
RamboRambo
Rambo
 
Prefeitos eleitos no estado de goiás
Prefeitos eleitos  no estado de goiásPrefeitos eleitos  no estado de goiás
Prefeitos eleitos no estado de goiás
 
Arts 2.0pp
Arts 2.0ppArts 2.0pp
Arts 2.0pp
 
Innovation within Lowe's
Innovation within Lowe'sInnovation within Lowe's
Innovation within Lowe's
 
Turquía: el muro para lograr la paz
Turquía: el muro para lograr la pazTurquía: el muro para lograr la paz
Turquía: el muro para lograr la paz
 
Comissão de boas práticas março 2013
Comissão de boas práticas   março 2013Comissão de boas práticas   março 2013
Comissão de boas práticas março 2013
 
Evelyn alvarado paower point
Evelyn alvarado paower pointEvelyn alvarado paower point
Evelyn alvarado paower point
 
20/09/2103 POR QUE IR À CASA ESPÍRITA?
20/09/2103 POR QUE IR À CASA ESPÍRITA?20/09/2103 POR QUE IR À CASA ESPÍRITA?
20/09/2103 POR QUE IR À CASA ESPÍRITA?
 
Museo de Ulpiano Checa. Colmenar de Oreja
Museo de Ulpiano Checa. Colmenar de OrejaMuseo de Ulpiano Checa. Colmenar de Oreja
Museo de Ulpiano Checa. Colmenar de Oreja
 
Bangkang papel ni genoveva edroza matute
Bangkang papel ni genoveva edroza matuteBangkang papel ni genoveva edroza matute
Bangkang papel ni genoveva edroza matute
 
Chemistry of cement
Chemistry of cementChemistry of cement
Chemistry of cement
 
10. Πελοποννησιακός πόλεμος: αιτίες και αφορμές
10. Πελοποννησιακός πόλεμος: αιτίες και αφορμές10. Πελοποννησιακός πόλεμος: αιτίες και αφορμές
10. Πελοποννησιακός πόλεμος: αιτίες και αφορμές
 
Styles conventions and techniques
Styles conventions and techniquesStyles conventions and techniques
Styles conventions and techniques
 
Uso de las nuevas tecnologías para la búsqueda de clientes
Uso de las nuevas tecnologías para la búsqueda de clientesUso de las nuevas tecnologías para la búsqueda de clientes
Uso de las nuevas tecnologías para la búsqueda de clientes
 

Similaire à Tecnosociedad al servicio de las instituciones de la memoria

Herramientas web 2.0 y su uso educativo Faviola Molina
Herramientas web 2.0 y su uso educativo Faviola MolinaHerramientas web 2.0 y su uso educativo Faviola Molina
Herramientas web 2.0 y su uso educativo Faviola MolinaFaviola Molina Orozco
 
Características del ciberespacio que apoyan la difusión de proyectos.pdf
Características del ciberespacio que apoyan la difusión de proyectos.pdfCaracterísticas del ciberespacio que apoyan la difusión de proyectos.pdf
Características del ciberespacio que apoyan la difusión de proyectos.pdfSalmaDiazMartinez
 
Herramientas colaborativas de la web 2.0 y su uso en el sistema educativo
Herramientas colaborativas de la web 2.0 y su uso en el sistema educativoHerramientas colaborativas de la web 2.0 y su uso en el sistema educativo
Herramientas colaborativas de la web 2.0 y su uso en el sistema educativoandreabm91
 
Web 2.0 y medios de comunicacion
Web 2.0 y medios de comunicacionWeb 2.0 y medios de comunicacion
Web 2.0 y medios de comunicacionGabriela Llimós
 
M.A.R.I.A Social
M.A.R.I.A SocialM.A.R.I.A Social
M.A.R.I.A Socialcmeiler
 
TIC en la educación,utilizaciónde la web 2.0
TIC en la educación,utilizaciónde la web 2.0TIC en la educación,utilizaciónde la web 2.0
TIC en la educación,utilizaciónde la web 2.0carinareta
 
Retos de la formación virtual a distancia dr.luis villalta
Retos de la formación virtual a distancia dr.luis villaltaRetos de la formación virtual a distancia dr.luis villalta
Retos de la formación virtual a distancia dr.luis villaltacongresopedagogia2010
 
El museo participativo en el web: el usuario remoto en la producción de valor...
El museo participativo en el web: el usuario remoto en la producción de valor...El museo participativo en el web: el usuario remoto en la producción de valor...
El museo participativo en el web: el usuario remoto en la producción de valor...Museu Marítim de Barcelona
 
Entornos informáticos educativos y la investigación
Entornos informáticos educativos y la investigaciónEntornos informáticos educativos y la investigación
Entornos informáticos educativos y la investigaciónSandra Rodiguez
 
Los estudios de usuario en proyectos de biblioteca digital
Los estudios de usuario en proyectos de biblioteca digitalLos estudios de usuario en proyectos de biblioteca digital
Los estudios de usuario en proyectos de biblioteca digitalJesús Tramullas
 
Los Servicios De La Web 2.0
Los Servicios De La Web 2.0Los Servicios De La Web 2.0
Los Servicios De La Web 2.0KelyYohana
 

Similaire à Tecnosociedad al servicio de las instituciones de la memoria (20)

Herramientas web 2.0 y su uso educativo Faviola Molina
Herramientas web 2.0 y su uso educativo Faviola MolinaHerramientas web 2.0 y su uso educativo Faviola Molina
Herramientas web 2.0 y su uso educativo Faviola Molina
 
Características del ciberespacio que apoyan la difusión de proyectos.pdf
Características del ciberespacio que apoyan la difusión de proyectos.pdfCaracterísticas del ciberespacio que apoyan la difusión de proyectos.pdf
Características del ciberespacio que apoyan la difusión de proyectos.pdf
 
Herramientas colaborativas de la web 2.0 y su uso en el sistema educativo
Herramientas colaborativas de la web 2.0 y su uso en el sistema educativoHerramientas colaborativas de la web 2.0 y su uso en el sistema educativo
Herramientas colaborativas de la web 2.0 y su uso en el sistema educativo
 
Tics
TicsTics
Tics
 
Web 2.0 y medios de comunicacion
Web 2.0 y medios de comunicacionWeb 2.0 y medios de comunicacion
Web 2.0 y medios de comunicacion
 
Plan de estudio cátedra: Taller de medios digitales
Plan de estudio cátedra: Taller de medios digitalesPlan de estudio cátedra: Taller de medios digitales
Plan de estudio cátedra: Taller de medios digitales
 
M.A.R.I.A Social
M.A.R.I.A SocialM.A.R.I.A Social
M.A.R.I.A Social
 
Dispositivas tic
Dispositivas ticDispositivas tic
Dispositivas tic
 
TIC en la educación,utilizaciónde la web 2.0
TIC en la educación,utilizaciónde la web 2.0TIC en la educación,utilizaciónde la web 2.0
TIC en la educación,utilizaciónde la web 2.0
 
Web 2.0
Web 2.0Web 2.0
Web 2.0
 
Uso de la web 2.0
Uso de la web 2.0Uso de la web 2.0
Uso de la web 2.0
 
Resumen web 2
Resumen web 2Resumen web 2
Resumen web 2
 
Módulo 2 la web 2.0 como apoyo al docente
Módulo 2   la web 2.0 como apoyo al docenteMódulo 2   la web 2.0 como apoyo al docente
Módulo 2 la web 2.0 como apoyo al docente
 
Web 2.0
Web 2.0Web 2.0
Web 2.0
 
Retos de la formación virtual a distancia dr.luis villalta
Retos de la formación virtual a distancia dr.luis villaltaRetos de la formación virtual a distancia dr.luis villalta
Retos de la formación virtual a distancia dr.luis villalta
 
PresentacióN Loja Oui
PresentacióN Loja OuiPresentacióN Loja Oui
PresentacióN Loja Oui
 
El museo participativo en el web: el usuario remoto en la producción de valor...
El museo participativo en el web: el usuario remoto en la producción de valor...El museo participativo en el web: el usuario remoto en la producción de valor...
El museo participativo en el web: el usuario remoto en la producción de valor...
 
Entornos informáticos educativos y la investigación
Entornos informáticos educativos y la investigaciónEntornos informáticos educativos y la investigación
Entornos informáticos educativos y la investigación
 
Los estudios de usuario en proyectos de biblioteca digital
Los estudios de usuario en proyectos de biblioteca digitalLos estudios de usuario en proyectos de biblioteca digital
Los estudios de usuario en proyectos de biblioteca digital
 
Los Servicios De La Web 2.0
Los Servicios De La Web 2.0Los Servicios De La Web 2.0
Los Servicios De La Web 2.0
 

Dernier

Explorando la historia y funcionamiento de la memoria ram
Explorando la historia y funcionamiento de la memoria ramExplorando la historia y funcionamiento de la memoria ram
Explorando la historia y funcionamiento de la memoria ramDIDIERFERNANDOGUERRE
 
Arenas Camacho-Practica tarea Sesión 12.pptx
Arenas Camacho-Practica tarea Sesión 12.pptxArenas Camacho-Practica tarea Sesión 12.pptx
Arenas Camacho-Practica tarea Sesión 12.pptxJOSEFERNANDOARENASCA
 
Excel (1) tecnologia.pdf trabajo Excel taller
Excel  (1) tecnologia.pdf trabajo Excel tallerExcel  (1) tecnologia.pdf trabajo Excel taller
Excel (1) tecnologia.pdf trabajo Excel tallerValentinaTabares11
 
Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Actividad integradora 6    CREAR UN RECURSO MULTIMEDIAActividad integradora 6    CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA241531640
 
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.pptdokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.pptMiguelAtencio10
 
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptxMedidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptxaylincamaho
 
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptxCrear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptxNombre Apellidos
 
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptxtics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptxazmysanros90
 
El_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptx
El_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptxEl_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptx
El_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptxAlexander López
 
Tecnologias Starlink para el mundo tec.pptx
Tecnologias Starlink para el mundo tec.pptxTecnologias Starlink para el mundo tec.pptx
Tecnologias Starlink para el mundo tec.pptxGESTECPERUSAC
 
Presentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidadPresentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidadMiguelAngelVillanuev48
 
Mapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptx
Mapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptxMapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptx
Mapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptxMidwarHenryLOZAFLORE
 
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 11.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 11.pptxHernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 11.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 11.pptxJOSEMANUELHERNANDEZH11
 
El uso delas tic en la vida cotidiana MFEL
El uso delas tic en la vida cotidiana MFELEl uso delas tic en la vida cotidiana MFEL
El uso delas tic en la vida cotidiana MFELmaryfer27m
 
AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TRABAJO EN EQUIPO
AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TRABAJO EN EQUIPOAREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TRABAJO EN EQUIPO
AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TRABAJO EN EQUIPOnarvaezisabella21
 
Segunda ley de la termodinámica TERMODINAMICA.pptx
Segunda ley de la termodinámica TERMODINAMICA.pptxSegunda ley de la termodinámica TERMODINAMICA.pptx
Segunda ley de la termodinámica TERMODINAMICA.pptxMariaBurgos55
 
El uso de las tic en la vida ,lo importante que son
El uso de las tic en la vida ,lo importante  que sonEl uso de las tic en la vida ,lo importante  que son
El uso de las tic en la vida ,lo importante que son241514984
 
Google-Meet-como-herramienta-para-realizar-reuniones-virtuales.pptx
Google-Meet-como-herramienta-para-realizar-reuniones-virtuales.pptxGoogle-Meet-como-herramienta-para-realizar-reuniones-virtuales.pptx
Google-Meet-como-herramienta-para-realizar-reuniones-virtuales.pptxAlexander López
 
GonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptx
GonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptxGonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptx
GonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptx241523733
 
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptx
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptxLAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptx
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptxAlexander López
 

Dernier (20)

Explorando la historia y funcionamiento de la memoria ram
Explorando la historia y funcionamiento de la memoria ramExplorando la historia y funcionamiento de la memoria ram
Explorando la historia y funcionamiento de la memoria ram
 
Arenas Camacho-Practica tarea Sesión 12.pptx
Arenas Camacho-Practica tarea Sesión 12.pptxArenas Camacho-Practica tarea Sesión 12.pptx
Arenas Camacho-Practica tarea Sesión 12.pptx
 
Excel (1) tecnologia.pdf trabajo Excel taller
Excel  (1) tecnologia.pdf trabajo Excel tallerExcel  (1) tecnologia.pdf trabajo Excel taller
Excel (1) tecnologia.pdf trabajo Excel taller
 
Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Actividad integradora 6    CREAR UN RECURSO MULTIMEDIAActividad integradora 6    CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
 
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.pptdokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
 
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptxMedidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
 
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptxCrear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
 
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptxtics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
 
El_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptx
El_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptxEl_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptx
El_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptx
 
Tecnologias Starlink para el mundo tec.pptx
Tecnologias Starlink para el mundo tec.pptxTecnologias Starlink para el mundo tec.pptx
Tecnologias Starlink para el mundo tec.pptx
 
Presentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidadPresentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidad
 
Mapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptx
Mapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptxMapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptx
Mapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptx
 
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 11.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 11.pptxHernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 11.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 11.pptx
 
El uso delas tic en la vida cotidiana MFEL
El uso delas tic en la vida cotidiana MFELEl uso delas tic en la vida cotidiana MFEL
El uso delas tic en la vida cotidiana MFEL
 
AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TRABAJO EN EQUIPO
AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TRABAJO EN EQUIPOAREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TRABAJO EN EQUIPO
AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TRABAJO EN EQUIPO
 
Segunda ley de la termodinámica TERMODINAMICA.pptx
Segunda ley de la termodinámica TERMODINAMICA.pptxSegunda ley de la termodinámica TERMODINAMICA.pptx
Segunda ley de la termodinámica TERMODINAMICA.pptx
 
El uso de las tic en la vida ,lo importante que son
El uso de las tic en la vida ,lo importante  que sonEl uso de las tic en la vida ,lo importante  que son
El uso de las tic en la vida ,lo importante que son
 
Google-Meet-como-herramienta-para-realizar-reuniones-virtuales.pptx
Google-Meet-como-herramienta-para-realizar-reuniones-virtuales.pptxGoogle-Meet-como-herramienta-para-realizar-reuniones-virtuales.pptx
Google-Meet-como-herramienta-para-realizar-reuniones-virtuales.pptx
 
GonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptx
GonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptxGonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptx
GonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptx
 
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptx
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptxLAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptx
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptx
 

Tecnosociedad al servicio de las instituciones de la memoria

  • 1. “Tecnosociedad al servicio de las instituciones de la memoria: Web 2.0 en los museos”. Federica Mancini UOC, Universitat Oberta de Catalunya 1. Las nuevas tendencias del Web y su introducción en las estrategias de comunicación de las instituciones culturales - las diferentes aplicaciones - ventajas e inconvenientes 2. Evaluación de la experiencia del visitante virtual - el caso del Museo de Arte Moderna e Contemporanea di Trento e Rovereto (MART)
  • 2. Introducción • 1993-1994 => primeras experiencias de instituciones culturales en la red (data base, virtual tour, fotos, texto, etc.) Comunicación unidireccional, falta de participación • de la Web 1.0 a la Web 2.0 => aplicaciones participativas, flujo continuo de información que ocupa todas las direcciones
  • 3. Factores que han convertido Internet en una plataforma para contenidos autoproducidos por los usuarios (Vickery, Wunsch-Vincent, 2007): a) el desarrollo de las tecnologías (velocidad de conexión, nuevos dispositivos, difusión de software para la edición) b) las razones de carácter social (nueva generación de usuarios, aumento de comunidades y proyectos de colaboración), económico (bajos costes, nuevas oportunidades de promoción, interés de las empresas de comunicación) e institucional (mayor flexibilidad legal, licencias que facilitan el trabajo creativo).
  • 4. ¿Qué cambios han experimentado la instituciones culturales y cómo han incorporado la comunicación multidireccional? Uso de aplicaciones sociales para mantener un diálogo activo con los visitantes: blogs wikis redes sociales micro-contenidos communities
  • 5. Los Blogs (2002) Los blogs museísticos hicieron su primera aparición en 2002: infoTECMuseo en junio, Museum People en agosto, Modern Art Notes en septiembre. ⇒ Contenidos diferentes a los de la pagina Web ⇒ Llegar a un público nuevo ⇒ Relación del museo con sus usuarios y con otras instituciones Localizado dentro o fuera del servidor del Museo Programas de código abierto (Blogger o Wordpress) Ejemplos: Eye Level del Smithsonian American Art Museum ( http://eyelevel.si.edu/) The Great Tate ModBlog del Tate Modern ( http://modblog.tate.org.uk/mb-images/)
  • 6. Wiki (2005) Wikimedia Commons (creado en 2004) => WikiProject Museums ( http://commons.wikimedia.org/wiki/Commons:WikiProject_Museums ) para gestionar y clasificar las imágenes tomadas en los museos. Posibilidades para los museos: - montar una wiki propia, - utilizar wiki facilities (Museums Wiki, http://museums.wikia.com, realizado con Wikia) - combinar wiki y Widgets (SIMILE Exhibit: HTML+CSS+JavaScript => clasificación, filtro y visualización de datos en mapas, líneas temporales y tablas interactivas)
  • 8. Consideraciones => adecuadas a los contextos donde el contenido a construir constituye el elemento principal => útiles a) tanto para un uso público b) como interno a la estructura museística => mayor visibilidad en los motores de búsqueda => mucho esfuerzo en términos de participación respecto a otras aplicaciones 2.0 => útil para un cierto número de personas para evitar el riesgo de quedarse estancada => reflexionar sobre el target al que quieren dirigirse: se puede optar por crear una wiki pública abierta a todas las contribuciones (por ejemplo, con fines educativos), por una intranet museística para el uso interno (curadores que preparan una exposición o un proyecto) o por una wiki abierta solo a las contribuciones de algunos expertos (egiptólogos, científicos, naturalistas, etc.)
  • 9. Las redes sociales (2006) Establecer relaciones, fomentar grupos, llegar a un nuevo público • Redes sociales generalistas (por ej. Facebook, MySpace) => fuerte poder promocional • Redes sociales mediáticas (por ej. Flickr y YouTube) => orientación al contenido (imagen alternativa de la institución, concursos, etc.) El uso de micro-contenidos => - añadir etiquetas a las fotos, - votar por el mejor contenido (vídeo, foto, podcast, etc.) - realizar búsquedas a partir de las taxonomías creadas por los usuarios, - agregar contenido RSS (podcast). Museo de Brooklyn => Podcast a través de RSS y publicación de código HTML
  • 10. Ventajas para las instituciones a. El potencial educativo del modelo de aprendizaje constructivista impulsado por la colaboración y el diálogo en línea b. Las ventajas de ser los pioneros. c. La capacidad para captar nuevo público o fidelizar el viejo d. Evaluar el éxito o el fracaso de una exposición y las preferencias del público. e. Promocionar eventos e iniciativas con costes reducidos y desarrollar fenómenos de marketing viral. Inconvenientes La naturaleza de los museos  Web 2.0 Problema del control sobre los contenidos Ejemplos: MoMa de San Francisco (Olafur Eliasson) Living Museum
  • 11. Los usuarios finales juegan un papel muy importante en la configuración de las Amplio abanico de tecnologías, de su uso y de la pervivencia tecnologías y de de una tecnología frente a otras (Healy, posibilidades 2002, 481): sólo se consolidan las opciones que dan respuesta a las necesidades del público. Evaluación de las practicas de los usuarios para poder definir las estrategias comunicativas capaces de optimizar el uso del espacio según las necesidades del publico virtual. ¿Cómo evaluar un espacio cultural que utiliza aplicaciones sociales? Espacio social cultural: espacio ocupado por la institución en la red en el cual se utilizan aplicaciones sociales para mantener un diálogo con el propio público. Comprende tanto la página web institucional como el resto de los canales comunicativos que prevén la participación de los usuarios en la producción de contenidos. Calidad frente a la cantidad => necesidad de entender no sólo quién y cuántos utilizan Internet sino cómo y por qué (Russo et al, 2008).
  • 12. la experiencia del usuario en el espacio virtual (Falk y Dierking, The Museum Experience) la dimensión física la dimensión personal (relación de los usuarios con el (actitudes, experiencia diseño de la página, la previa, intereses navegación por los contenidos, el personales, etc.) uso de los recursos, etc.) la esfera social (gratificación de las motivaciones relacionales: implicaciones en el uso del espacio y en el aprendizaje).
  • 13. En cualquier caso, la dimensión social en los espacios virtuales que hacen uso de aplicaciones participativas juega un papel clave para el usuario incluso a nivel inconsciente influenciando en modo determinante sus prácticas de uso. Motivaciones relacionales Necesidades funcionales 1. competencia + 2. excelencia (función explicita oficial) 3. curiosidad 4. pertenencia Las herramientas y las componentes del espacio, en presencia de una dimensión social, pueden estimular una o más ‘motivaciones relacionales’ dando lugar a practicas de uso que no dependen de las necesidades funcionales. Competencia: ej. participar en concursos, dar puntuaciones, etc. Excelencia: ej. conseguir roles significativos, etc. Curiosidad: ej. presencia de los comentarios, grados de similitud, hibridación contenidos, etc. Pertenencia: ej. manifestar intereses comunes, grados de distancia, compartir los favoritos, etc.
  • 14. Evaluación A.Observación de las dinámicas sociales que se producen en el espacio virtual 1. Colaboración 2. Participación 3. Cantidad de contenidos 4. La calidad de los contenidos 5. Frecuencia 6. Atracción de nuevos usuarios B. Investigar las prácticas de los usuarios para ajustar el diseño de las propias estrategias - Las necesidades funcionales (la tensión hacia un objetivo) ¿Cuál es la motivación de acceso al espacio?, ¿Se han alcanzado los objetivos esperados?, ¿Por qué? -Las practicas y las motivaciones implícitas Análisis de los patrones de uso Análisis de las motivaciones implícitas
  • 15. Estudio piloto sobre el público: el caso del Museo MART http://www.mart.trento.it/
  • 16. Objetivos: a. Observación de las dinámicas en el espacio virtual b. Análisis de las prácticas y de sus motivaciones implícitas Metodología: - Observación de las dinámicas del espacio + datos de log in - Creación de 2 grupos en Facebook, (noviembre 2008): 1. ‘Mart's Social Media Users’ (36 usuarios) (Investigar => el uso del espacio virtual, las razones de su acceso, las ventajas e los inconvenientes encontrados), 2. ‘MART's Virtual Tour’ (10 usuarios) Grupos: Usabilidad web en la Educación, Musei.it, Usabilità ed architettura dell’Informazione. (Investigar => describir la visita, el nivel de satisfacción / insatisfacción experimentado , las ventajas e inconvenientes en el diseño, la opinión personal sobre los conocimientos adquiridos
  • 17. • OBSERVACION DE LAS DINAMICAS EN EL ESPACIO VIRTUAL enero 07 – enero 08: 315.326 (26.277/mes) Noviembre 07 – noviembre 08: 535.065 Visitas (44.588/mes) 429.716 Visitantes únicos absolutos 78,29% Visitas nuevas La posibilidad de enviar fotografías y comentarios a las obras es utilizada por una minoría de usuarios pero muy activos y que hacen opinión en red. B. ANALISIS DE LAS PRÁCTICAS Y DE SUS MOTIVACIONES • Existen diferentes tipos de usuarios en línea: observadores, críticos, productores. • La mayoría de los usuarios activos en el espacio virtual suele visitar a menudo también el museo real y mantener con él una relación estrecha, • El 60% de los usuarios declaran utilizar el espacio virtual solo en “proximidad”, es decir justo antes y justo después de la visita in situ y en modo casual: los datos de log in demuestran que las páginas más visitadas son relativas a las exposiciones, a los horarios de apertura y a la ubicación del museo (¿falta de estímulo para visitar el espacio sin una motivación concreta – necesidad funcional?, ¿falta de ganchos motivacionales relacionales?),
  • 18. • Sin embargo existe una minoría de usuarios (normalmente artistas, educadores, periodistas y profesionales del sector), que no han visitado nunca el museo real pero siguen sus actividades on line de forma constante y activa. • Los visitantes suelen buscar lo que le resulta más familiar (¿falta de estímulo para experimentar cosas nuevas?), • La mayoría de usuarios identifican en la accesibilidad a la información (citado en los 38 casos) la principal ventaja de las aplicaciones participativas olvidando su potencial participativo (se siguen usando las aplicaciones 2.0 de forma unidireccional: ¿falta de motivaciones relacionales?, ¿predominancia de las necesidades funcionales?) • El uso del espacio para establecer contactos es aun más escaso (¿falta la motivación a compartir intereses?). • Una minoría declara utilizar las aplicaciones para establecer una relación con el museo (necesidad de sentirse parte de un grupo).
  • 19. • Sólo la mitad de los usuarios reconoce a las aplicaciones participativas el mérito de facilitar el intercambio de puntos de vista y de información (algunos señalan entre sus ventajas la mayor credibilidad de los comentarios de otros usuarios relativos a una exposición, la importancia de comparar opiniones y la posibilidad de compartir intereses) • Entre los inconvenientes de las aplicaciones la mayoría de los usuarios señala la desorganización y dispersión de los contenidos debido a la excesiva cantidad de información y la enorme pérdida de tiempo que supone el uso de tales aplicaciones (¿falta de una estrategia fuerte que estructure las operaciones de gestión, producción y socialización?) • Una minoría afirma que los intercambios de comunicación se mantienen a un nivel demasiado superficial (¿falta de herramientas que permitan producir un dialogo más profundo?)
  • 20. Consideraciones finales Factores que tener en cuenta para diseñar espacios sociales culturales eficientes para los usuarios: ⇒ las diferentes tipologías de usuarios (Productores, Críticos, Observadores) escogiendo los canales comunicativos y las estrategias más adecuadas. ⇒ las diferentes comunidades (ya activas on line, ya activas off line, latentes) ⇒ la importancia de las motivaciones relacionales. Reforzar: la caracterización de la identidad del usuario, la asociación entre el usuario y el contenido producido por él, la caracterización de la identidad del grupo. Facilitar: el contacto y la navegación tanto entre grupos como entre personas, la comunicación entre usuarios, el diálogo entre las personas, la contribución, la aparición de figuras relevantes en la Community, el feedback tanto por otros usuarios como por el proveedor del servicio. Proporcionar un sistema sencillo de notificación de mensajes, news y alertas.