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espués de
que Telltale Games
ofreció los
5 episodios
que conforman a la primera
temporada de The Walking
Dead, nos quedamos con
hambre de más y pensamos que lo siguiente que
veríamos en su exitoso
point’n’click sería la segunda temporada. Sabemos
que eso eventualmente
sucederá, pero los desarrolladores aún no quieren
que olvidemos su Juego
del año 2012, y ahora nos
ofrecen un último capítulo
especial que pretende ser
un preludio para lo que
presentarán a futuro.
De entrada, 400 Days
—nombre del contenido
descargable— es una historia que no está directamente involucrada con la
de Lee Everett y Clementine. En ciertos puntos,
ocurre de forma paralela,
pero en ningún momento escucharemos de esta
carismática pareja que conocimos en los primeros
capítulos. Esto significa

The Walking Dead
400 Days

que, si aún no juegas esa historia puedes comprender y
disfrutar este nuevo complemento sin problema.
En esta ocasión, tendremos 5 protagonistas. Todos
son rostros nuevos y ninguno se conoce entre sí, así
que viviremos historias diferentes a través de los ojos de
cada personaje y que suceden en momentos aleatorios
de los primeros 400 días de la infección que provocó el
apocalipsis zombie (de ahí el nombre del complemento).
El DLC tiene una duración aproximada de 1 hora con
15 minutos, aunque eso puede variar un poco según la
interacción que se tenga con los entornos y el tiempo
que nos lleve tomar decisiones. Como imaginarás, en
ese breve lapso se dividen los relatos de las 5 personas,
así que no te tomará más de 15 minutos acabar con la de
cada una.
Con tan poco tiempo, difícilmente se logra una conexión con Wyatt, Bonnie, Russell, Vince o Shel (los
personajes en cuestión), como la que se tiene con Lee,
Clementine y el resto de los protagonistas de la primera
temporada. Esto reduce la conmoción que generan los
momentos decisivos del DLC, pero no por ello dejarán
de ser instantes críticos en los que tendrás pocos segundos para tomar difíciles decisiones de las que quizá
te arrepientas, tras las consecuencias.
En ese sentido, en este DLC está presente todo lo que
hizo atractivos los primeros episodios. Con excepción de
uno, el inicio de los relatos es tranquilo y será con el paso
de los minutos que las situaciones se tornen oscuras, estresantes y complicadas. Y es que para cuando llegas al
final de cada historia, siempre deberás tomar decisiones

que impactarán parcial o drásticamente el final del DLC.
Ahora bien, aunque cada personaje vive su propia
aventura, todos, indirectamente, están relacionadas y
se presentan, de una u otra forma, en la narrativa de
los demás. De hecho, ese es el encanto principal de
400 Days. Puedes iniciar con la trama que quieras, sin
embargo, el orden que elijas y tus decisiones pueden
modificar ligeramente los eventos que vivan los demás
personajes. Y no sólo eso, la respuesta a las incógnitas
que una historia genere se entiende parcialmente en la
de otro protagonista; es como si poco a poco fueras
encontrando las piezas de una gran rompecabezas.
Como consecuencia, eso ofrece una alta dosis de
rejugabilidad. Y es que si bien es cierto que el contenido descargable es mucho más corto que los anteriores,
trae consigo ese “algo” especial que nos obliga a ser
curiosos para reiniciar la historia una y otra vez hasta
encontrar todas y cada una de las variaciones posibles de conversaciones y decisiones. Esto con el fin de
sacar los distintos finales, si podemos llamarlos así.
En general, Telltale Games no se caracteriza por las
mecánicas de juego, su especialidad es la narrativa. Por
lo mismo, es de elogiar que para ofrecernos distintos
tipos de experiencias incorporen múltiples formas de
interactuar con los personajes, que van más allá de
charlar con otros individuos. Por ejemplo, situaciones
como correr, apretar botones y disparar se presentarán
de manera breve para darle un poco de diversidad a las
situaciones que se presentan.
Una vez que finalizas las 5 historias, las tramas se

LO BUENO
Buena construcción de cada
personaje. Las decisiones y el
orden en que se juegan las historias
pueden influir en el relato de otros
protagonistas. Hay cameos de la
primera temporada. El final influirá
en la segunda temporada de la serie.
Además de complementarse unas con
otras, cada historia ofrece distintas
mecánicas de juego.

LO MALO
La campaña es corta. Difícilmente
se logra un vínculo emotivo con los
personajes.

Fuente Review: LevelUp

Games

CIUDAD SERDÁN
Un preludio a la segunda temporada del aclamado point’n’click

entrecruzan y todas las situaciones que viviste, así
como las decisiones que
tomaste, se ven reflejadas
en una conclusión. Quizá
no genera una marca tan
fuerte como la que dejó la
primera temporada, pero
sí pone en claro lo que
podríamos ver en el futuro
de la serie.
400 Days es un DLC
que vale totalmente su
precio y que todos los fans
que disfrutaron los episodios anteriores deben experimentar. Insistimos, se
trata de una experiencia
corta que no tiene la misma intensidad de drama
y momentos impactantes
que ofreció la historia de
Lee con Clementine, pero
mantiene ese concepto
único que nos da libertad
para decidir el futuro de
los personajes y quienes
les rodean. Sin generar algún spoiler, diremos que
la segunda temporada
podría estar íntimamente
relacionada con estos 5
protagonistas y con todo
lo que experimentes en
sus relatos.

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  • 1. espués de que Telltale Games ofreció los 5 episodios que conforman a la primera temporada de The Walking Dead, nos quedamos con hambre de más y pensamos que lo siguiente que veríamos en su exitoso point’n’click sería la segunda temporada. Sabemos que eso eventualmente sucederá, pero los desarrolladores aún no quieren que olvidemos su Juego del año 2012, y ahora nos ofrecen un último capítulo especial que pretende ser un preludio para lo que presentarán a futuro. De entrada, 400 Days —nombre del contenido descargable— es una historia que no está directamente involucrada con la de Lee Everett y Clementine. En ciertos puntos, ocurre de forma paralela, pero en ningún momento escucharemos de esta carismática pareja que conocimos en los primeros capítulos. Esto significa The Walking Dead 400 Days que, si aún no juegas esa historia puedes comprender y disfrutar este nuevo complemento sin problema. En esta ocasión, tendremos 5 protagonistas. Todos son rostros nuevos y ninguno se conoce entre sí, así que viviremos historias diferentes a través de los ojos de cada personaje y que suceden en momentos aleatorios de los primeros 400 días de la infección que provocó el apocalipsis zombie (de ahí el nombre del complemento). El DLC tiene una duración aproximada de 1 hora con 15 minutos, aunque eso puede variar un poco según la interacción que se tenga con los entornos y el tiempo que nos lleve tomar decisiones. Como imaginarás, en ese breve lapso se dividen los relatos de las 5 personas, así que no te tomará más de 15 minutos acabar con la de cada una. Con tan poco tiempo, difícilmente se logra una conexión con Wyatt, Bonnie, Russell, Vince o Shel (los personajes en cuestión), como la que se tiene con Lee, Clementine y el resto de los protagonistas de la primera temporada. Esto reduce la conmoción que generan los momentos decisivos del DLC, pero no por ello dejarán de ser instantes críticos en los que tendrás pocos segundos para tomar difíciles decisiones de las que quizá te arrepientas, tras las consecuencias. En ese sentido, en este DLC está presente todo lo que hizo atractivos los primeros episodios. Con excepción de uno, el inicio de los relatos es tranquilo y será con el paso de los minutos que las situaciones se tornen oscuras, estresantes y complicadas. Y es que para cuando llegas al final de cada historia, siempre deberás tomar decisiones que impactarán parcial o drásticamente el final del DLC. Ahora bien, aunque cada personaje vive su propia aventura, todos, indirectamente, están relacionadas y se presentan, de una u otra forma, en la narrativa de los demás. De hecho, ese es el encanto principal de 400 Days. Puedes iniciar con la trama que quieras, sin embargo, el orden que elijas y tus decisiones pueden modificar ligeramente los eventos que vivan los demás personajes. Y no sólo eso, la respuesta a las incógnitas que una historia genere se entiende parcialmente en la de otro protagonista; es como si poco a poco fueras encontrando las piezas de una gran rompecabezas. Como consecuencia, eso ofrece una alta dosis de rejugabilidad. Y es que si bien es cierto que el contenido descargable es mucho más corto que los anteriores, trae consigo ese “algo” especial que nos obliga a ser curiosos para reiniciar la historia una y otra vez hasta encontrar todas y cada una de las variaciones posibles de conversaciones y decisiones. Esto con el fin de sacar los distintos finales, si podemos llamarlos así. En general, Telltale Games no se caracteriza por las mecánicas de juego, su especialidad es la narrativa. Por lo mismo, es de elogiar que para ofrecernos distintos tipos de experiencias incorporen múltiples formas de interactuar con los personajes, que van más allá de charlar con otros individuos. Por ejemplo, situaciones como correr, apretar botones y disparar se presentarán de manera breve para darle un poco de diversidad a las situaciones que se presentan. Una vez que finalizas las 5 historias, las tramas se LO BUENO Buena construcción de cada personaje. Las decisiones y el orden en que se juegan las historias pueden influir en el relato de otros protagonistas. Hay cameos de la primera temporada. El final influirá en la segunda temporada de la serie. Además de complementarse unas con otras, cada historia ofrece distintas mecánicas de juego. LO MALO La campaña es corta. Difícilmente se logra un vínculo emotivo con los personajes. 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