SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  10
Que faire quand les joueurs partent dans le décor ? Conférence virtuelle / Webinaire 8 Juillet 2010
Le groupe va voir ailleurs Cela arrive tout le temps Impossible de tout prévoir Serait à la limite dangereux car risque de perdre l’intérêt du jeu créatif Rôle du MJ : savoir gérer ces situations, les utiliser pour créer une partie amusante / intéressante
Ce qu’il faut éviter :le dirigisme Forcer les joueurs à retourner sur le « bon » chemin, fermer les autres voies Frustrant : on se croirait dans un jeu vidéo ! Ex : le casino intergalactique Pourquoi diriger ? Manque de connaissance de l’univers Manque de confiance dans l’improvisation Manque d’idées pour improviser Quitte à diriger, essayer de trouver du plausible ou du cohérent Même si les joueurs ne sont pas dupes !
Plus subtil : la semi improvisation A mi-chemin entre le dirigisme et l’improvisation totale Laisser les joueurs partir sur une autre voie, semi improvisée Réutiliser des éléments prévus initialement Si possible, induire un effet positif ou négatif pour le groupe par rapport au fil prévu initialement Ex : le bureau du Marshal
La liberté totale L’autre extrême du spectre : laisser les joueurs être libre et partir complètement en dehors du scénario. Vraie liberté pour les joueurs Plus difficile pour le meneur car il doit improviser « sans filet » Laisser les joueurs être libre Savoir prendre la distance avec le scénario, savoir laisser tomber des éléments (qui pourront être recyclés plus tard) Les joueurs sont les héros de l’histoire
Conseils pour improviser 1ère piste : les conséquences logiques (dans l’Univers) des actes des joueurs Les joueurs ont pris une décision : quelles sont les conséquences logiques ? Sort de la fin logique prévue pour basculer sur autre chose, tout aussi intéressant Ex : le kidnapping royal Quitte à demander une pause aux joueurs pour réfléchir aux conséquences calmement
Conseils pour improviser Inclure les pistes en brainstormant à partir du scénario de base Meilleure préparation Avoir une excellente de connaissance et de la « zone de jeu » Lieux, personnages principaux (et leurs motivations), enjeux, intrigues, légendes, accroches de scénarios… Prendre des notes en cours de route ! Recycler des anciens éléments (venant des notes, ou de morceaux de scénario abandonnés)
Conseils pour improviser Les idées des joueurs Rebondir sur les idées des joueurs Soit vous jouez en narrativiste assumé (les joueurs ont une influence sur l’univers et ses descriptions),  Soit si ce n’est pas le cas, attention à ne pas leur donner raison à chaque fois et à adapter / transformer leurs idées pour les surprendre Poser la question « que voulez-vous faire ? » en demandant un plan précis Laisse du temps pour réfléchir de votre côté ! Utiliser une idée forte des joueurs et développer
Conseils pour improviser Avoir des éléments « prêts à jouer » Mini-intrigues (scénar en 1 ligne, BMJ) Liste d’éléments en jeu (noms & descriptions de PNJ, lieux prêts à jouer, factions/organisations, objets…) Prendre des notes en cours de route ! Recycler des anciens éléments (venant des notes, ou de morceaux de scénario abandonnés)
Merci de votre attention ! Questions ? Réactions ? Idées ? Retour d’expérience de vos parties ?  Conseils pour votre campagne à demander à l’assemblée sur le sujet de l’improvisation ? Ou sur d’autres sujets ? Plus d’infos sur le blog et le guide www.labibledumeneurdejeu.com

Contenu connexe

En vedette

Javier Power Point
Javier Power PointJavier Power Point
Javier Power Pointinesal12
 
Guia De Atencion Del Sindrome Convulsivo
Guia De Atencion Del Sindrome ConvulsivoGuia De Atencion Del Sindrome Convulsivo
Guia De Atencion Del Sindrome ConvulsivoL Duarte
 
Presentation Progettuale Belgique
Presentation Progettuale BelgiquePresentation Progettuale Belgique
Presentation Progettuale BelgiqueChristophe Delire
 
Ks3 Unit 7 Gesundheit
Ks3 Unit 7 GesundheitKs3 Unit 7 Gesundheit
Ks3 Unit 7 GesundheitPGCEMaster
 
2010 internet ss_danger_perdire
2010 internet ss_danger_perdire2010 internet ss_danger_perdire
2010 internet ss_danger_perdireGaye
 
T E S F
T E S FT E S F
T E S FCHRIS
 
La Importancia De La EDFI
La Importancia De La EDFILa Importancia De La EDFI
La Importancia De La EDFILuis
 
Signs Of Zodiac at skin Level
Signs Of Zodiac at skin LevelSigns Of Zodiac at skin Level
Signs Of Zodiac at skin LevelCeleste Box
 
Co p medias et journalisme d'investigation
Co p medias et journalisme d'investigationCo p medias et journalisme d'investigation
Co p medias et journalisme d'investigationDamiba Youlouka
 
Mi Familia
Mi FamiliaMi Familia
Mi Familiahyoselys
 
Stadt in deutschland
Stadt in deutschlandStadt in deutschland
Stadt in deutschlandYPEPTH
 

En vedette (20)

Javier Power Point
Javier Power PointJavier Power Point
Javier Power Point
 
Guia De Atencion Del Sindrome Convulsivo
Guia De Atencion Del Sindrome ConvulsivoGuia De Atencion Del Sindrome Convulsivo
Guia De Atencion Del Sindrome Convulsivo
 
Presentation Progettuale Belgique
Presentation Progettuale BelgiquePresentation Progettuale Belgique
Presentation Progettuale Belgique
 
Todo es Para Bien
Todo es Para BienTodo es Para Bien
Todo es Para Bien
 
Realidad Virtual
Realidad VirtualRealidad Virtual
Realidad Virtual
 
Estruct
EstructEstruct
Estruct
 
Ks3 Unit 7 Gesundheit
Ks3 Unit 7 GesundheitKs3 Unit 7 Gesundheit
Ks3 Unit 7 Gesundheit
 
Untitled 2
Untitled 2Untitled 2
Untitled 2
 
2010 internet ss_danger_perdire
2010 internet ss_danger_perdire2010 internet ss_danger_perdire
2010 internet ss_danger_perdire
 
T E S F
T E S FT E S F
T E S F
 
La Importancia De La EDFI
La Importancia De La EDFILa Importancia De La EDFI
La Importancia De La EDFI
 
Podcasting
PodcastingPodcasting
Podcasting
 
Signs Of Zodiac at skin Level
Signs Of Zodiac at skin LevelSigns Of Zodiac at skin Level
Signs Of Zodiac at skin Level
 
Peace
PeacePeace
Peace
 
Cap 8 Ensayo
Cap 8 EnsayoCap 8 Ensayo
Cap 8 Ensayo
 
Mis deseos
Mis deseosMis deseos
Mis deseos
 
Co p medias et journalisme d'investigation
Co p medias et journalisme d'investigationCo p medias et journalisme d'investigation
Co p medias et journalisme d'investigation
 
Hamman
HammanHamman
Hamman
 
Mi Familia
Mi FamiliaMi Familia
Mi Familia
 
Stadt in deutschland
Stadt in deutschlandStadt in deutschland
Stadt in deutschland
 

Conférence virtuelle MJ - JDR : Que faire quand les joueurs partent dans le décor ?

  • 1. Que faire quand les joueurs partent dans le décor ? Conférence virtuelle / Webinaire 8 Juillet 2010
  • 2. Le groupe va voir ailleurs Cela arrive tout le temps Impossible de tout prévoir Serait à la limite dangereux car risque de perdre l’intérêt du jeu créatif Rôle du MJ : savoir gérer ces situations, les utiliser pour créer une partie amusante / intéressante
  • 3. Ce qu’il faut éviter :le dirigisme Forcer les joueurs à retourner sur le « bon » chemin, fermer les autres voies Frustrant : on se croirait dans un jeu vidéo ! Ex : le casino intergalactique Pourquoi diriger ? Manque de connaissance de l’univers Manque de confiance dans l’improvisation Manque d’idées pour improviser Quitte à diriger, essayer de trouver du plausible ou du cohérent Même si les joueurs ne sont pas dupes !
  • 4. Plus subtil : la semi improvisation A mi-chemin entre le dirigisme et l’improvisation totale Laisser les joueurs partir sur une autre voie, semi improvisée Réutiliser des éléments prévus initialement Si possible, induire un effet positif ou négatif pour le groupe par rapport au fil prévu initialement Ex : le bureau du Marshal
  • 5. La liberté totale L’autre extrême du spectre : laisser les joueurs être libre et partir complètement en dehors du scénario. Vraie liberté pour les joueurs Plus difficile pour le meneur car il doit improviser « sans filet » Laisser les joueurs être libre Savoir prendre la distance avec le scénario, savoir laisser tomber des éléments (qui pourront être recyclés plus tard) Les joueurs sont les héros de l’histoire
  • 6. Conseils pour improviser 1ère piste : les conséquences logiques (dans l’Univers) des actes des joueurs Les joueurs ont pris une décision : quelles sont les conséquences logiques ? Sort de la fin logique prévue pour basculer sur autre chose, tout aussi intéressant Ex : le kidnapping royal Quitte à demander une pause aux joueurs pour réfléchir aux conséquences calmement
  • 7. Conseils pour improviser Inclure les pistes en brainstormant à partir du scénario de base Meilleure préparation Avoir une excellente de connaissance et de la « zone de jeu » Lieux, personnages principaux (et leurs motivations), enjeux, intrigues, légendes, accroches de scénarios… Prendre des notes en cours de route ! Recycler des anciens éléments (venant des notes, ou de morceaux de scénario abandonnés)
  • 8. Conseils pour improviser Les idées des joueurs Rebondir sur les idées des joueurs Soit vous jouez en narrativiste assumé (les joueurs ont une influence sur l’univers et ses descriptions), Soit si ce n’est pas le cas, attention à ne pas leur donner raison à chaque fois et à adapter / transformer leurs idées pour les surprendre Poser la question « que voulez-vous faire ? » en demandant un plan précis Laisse du temps pour réfléchir de votre côté ! Utiliser une idée forte des joueurs et développer
  • 9. Conseils pour improviser Avoir des éléments « prêts à jouer » Mini-intrigues (scénar en 1 ligne, BMJ) Liste d’éléments en jeu (noms & descriptions de PNJ, lieux prêts à jouer, factions/organisations, objets…) Prendre des notes en cours de route ! Recycler des anciens éléments (venant des notes, ou de morceaux de scénario abandonnés)
  • 10. Merci de votre attention ! Questions ? Réactions ? Idées ? Retour d’expérience de vos parties ? Conseils pour votre campagne à demander à l’assemblée sur le sujet de l’improvisation ? Ou sur d’autres sujets ? Plus d’infos sur le blog et le guide www.labibledumeneurdejeu.com