Que faire quand les joueurs partent dans le décor ? Un présentation pour les meneurs de jeu de jeu de rôle sur table, avec des conseils pour improviser quand les PJ partent en live !
Conférence virtuelle MJ - JDR : Que faire quand les joueurs partent dans le décor ?
1. Que faire quand les joueurs partent dans le décor ? Conférence virtuelle / Webinaire 8 Juillet 2010
2. Le groupe va voir ailleurs Cela arrive tout le temps Impossible de tout prévoir Serait à la limite dangereux car risque de perdre l’intérêt du jeu créatif Rôle du MJ : savoir gérer ces situations, les utiliser pour créer une partie amusante / intéressante
3. Ce qu’il faut éviter :le dirigisme Forcer les joueurs à retourner sur le « bon » chemin, fermer les autres voies Frustrant : on se croirait dans un jeu vidéo ! Ex : le casino intergalactique Pourquoi diriger ? Manque de connaissance de l’univers Manque de confiance dans l’improvisation Manque d’idées pour improviser Quitte à diriger, essayer de trouver du plausible ou du cohérent Même si les joueurs ne sont pas dupes !
4. Plus subtil : la semi improvisation A mi-chemin entre le dirigisme et l’improvisation totale Laisser les joueurs partir sur une autre voie, semi improvisée Réutiliser des éléments prévus initialement Si possible, induire un effet positif ou négatif pour le groupe par rapport au fil prévu initialement Ex : le bureau du Marshal
5. La liberté totale L’autre extrême du spectre : laisser les joueurs être libre et partir complètement en dehors du scénario. Vraie liberté pour les joueurs Plus difficile pour le meneur car il doit improviser « sans filet » Laisser les joueurs être libre Savoir prendre la distance avec le scénario, savoir laisser tomber des éléments (qui pourront être recyclés plus tard) Les joueurs sont les héros de l’histoire
6. Conseils pour improviser 1ère piste : les conséquences logiques (dans l’Univers) des actes des joueurs Les joueurs ont pris une décision : quelles sont les conséquences logiques ? Sort de la fin logique prévue pour basculer sur autre chose, tout aussi intéressant Ex : le kidnapping royal Quitte à demander une pause aux joueurs pour réfléchir aux conséquences calmement
7. Conseils pour improviser Inclure les pistes en brainstormant à partir du scénario de base Meilleure préparation Avoir une excellente de connaissance et de la « zone de jeu » Lieux, personnages principaux (et leurs motivations), enjeux, intrigues, légendes, accroches de scénarios… Prendre des notes en cours de route ! Recycler des anciens éléments (venant des notes, ou de morceaux de scénario abandonnés)
8. Conseils pour improviser Les idées des joueurs Rebondir sur les idées des joueurs Soit vous jouez en narrativiste assumé (les joueurs ont une influence sur l’univers et ses descriptions), Soit si ce n’est pas le cas, attention à ne pas leur donner raison à chaque fois et à adapter / transformer leurs idées pour les surprendre Poser la question « que voulez-vous faire ? » en demandant un plan précis Laisse du temps pour réfléchir de votre côté ! Utiliser une idée forte des joueurs et développer
9. Conseils pour improviser Avoir des éléments « prêts à jouer » Mini-intrigues (scénar en 1 ligne, BMJ) Liste d’éléments en jeu (noms & descriptions de PNJ, lieux prêts à jouer, factions/organisations, objets…) Prendre des notes en cours de route ! Recycler des anciens éléments (venant des notes, ou de morceaux de scénario abandonnés)
10. Merci de votre attention ! Questions ? Réactions ? Idées ? Retour d’expérience de vos parties ? Conseils pour votre campagne à demander à l’assemblée sur le sujet de l’improvisation ? Ou sur d’autres sujets ? Plus d’infos sur le blog et le guide www.labibledumeneurdejeu.com