SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  32
Игра

От слов к делу
Краткое содержание будущих
серий

Как создать небольшой проект силами 1-3
человек за 6-12 месяцев
(благо опыт есть)
Часть 1

Рождение идеи
Создаем базу для идей
1. Поглощаем много информации: игры, книги,
фильмы, житейский опыт
2. Концентрируемся на сфере наших творческих
интересов: фэнтези, история, фантастика
3. Стараемся выбирать качественные вещи
4. Стивен Кинг рекомендовал минимум 6 часов в день
тратить на Это
Классический способ придумать идею
Комбинировать разные подходы

1. Warcraft в космосе = Starcraft
2. Roguelike игра в изометрии = Diablo
3. Походовая стратегия в комикс-стиле = Braveland
Что делать, если не придумывается
Метод Тима Шафера

1. Находим тихое место
2. Определяем временные рамки
3. Выбираем тему
4. Пишем без остановки
4. Анализируем полученный результат
Как создать идею в группе
Брэйншторм

1. Постановка проблемы
2. Генерация идей
3. Группировка, отбор и оценка идей
PS: Есть альтернатива — балтийский шторм
Записывайте идеи
(иначе они уйдут и не вернутся)
Хорошая идея пасионарна
Обладает энергией, вдохновляющей тебя
Часть 2

Делаем концепт игры
Первый скетч игры компонуется
дизайнером из подручных
картинок

vk.com/TortugaTeam
Концепт-документ

1. Первый абзац коротко об игре
2. Три абзаца подробного описания
3. Необходимые для реализации ресурсы
PS: Теория поездки в лифте
Натурное прототипирование

1. Печатаем игровые объекты (принтер + ножницы)
2. Используем кубики
3. Привлекаем друзей для участий в плэйтесте
Часть 3

Собираем команду
Вариант №1
One man band
1. Полный творческий контроль
2. Зарываешься в технических деталях
3. Нужна сильная самомотивация
4. Просадка по арту или по программированию
5. Успешные примеры — Dungelot, Braid, Hammerfight
Вариант №2
Программист и художник

1. Оптимальный вариант, если оба профи
2. Команда плохо масштабируется
3. Из-за высокой нагрузки может пропасть желание
делать сиквелы
3. Успешные примеры — World of Goo, Super Meatboy,
Tiny Bang Story, Treasures of Montezuma
Вариант №3

Геймдизайнер + Программист + Художник

1. Распределенная нагрузка
2. Хорошая масштабируемость команды
3. Необходим высокий уровень доверия
4. Успешные проекты — Kingdom Rush, Космические
Рейнджеры
Как выбирать соратников

1. Ответственность
2. Желание работать над проектом
3. Навыки и таланты
4. Способность вписаться в команду
5. Нужен индивидуальный подход к каждому
Часть 4

Прототипирование
Скетчи игровых объектов

vk.com/TortugaTeam
Арт-пруф

Как должна выглядеть игра

vk.com/TortugaTeam
Подбор инструментов для игры
1. Flash (Kingdom Rush)
2. Unity (Braveland)
3. XNA (Bastion)
4. C++ и SDL (FTL)
5. Свой движок (хороший способ не выпустить
игру)
Создаем ранний прототип игры

1. Используем ранний арт игры
2. Заставляем работать базовые правила
3. Показываем друзьям
4. Самомотивируемся от результатов
1 день прототипа это 1 день
разработки
Часть 5
Разработка
Альфа-версия

1. Если сравнивать с кино, то это этап съемок
фильма
2. Пишем дизайн-документ
3. Делаем весь основной контент и
функциональность
4. Стараемся обходиться без глобальных переделок
В конце альфы версия выглядит
примерно так (Braveland)

vk.com/TortugaTeam
Бета-версия

1. Если сравнивать с кино, то это этап монтажа
2. Осознаем что всё недоделано
3. Упорядочиваем имеющееся
4. Показываем получившееся друзьям
5. Делаем финальные полировки
Часть 6
Релиз
Где выпускаться

1. Если flash-игра, то можно продать через аукцион
2. Если мобильная игра — самиздат в appstore,
google play market или ищем издателей
3. Если standalone — проходим гринлайт на steam,
выкладываем на собственный сайт и даже идем в
загадочный ритейл через издателей
Раскрутка игры
1. По-возможности создаем группу фанатов игры до
релиза (Dungelot)
2. Перед выходом создаем пресс-кит (набор
скриншотов, артов для прессы)
3. Предоставляем заинтересованной прессе версию
игры до релиза
4. В день выхода рассылаем пресс-релизы (+ ссылка
на пресс-кит)
Всем спасибо!

Следить за Braveland:
vk.com/TortugaTeam
Мой твиттер:
@armagonix

Contenu connexe

En vedette (12)

DSC_Certificate
DSC_CertificateDSC_Certificate
DSC_Certificate
 
Fundamentos de las Tics
Fundamentos de las TicsFundamentos de las Tics
Fundamentos de las Tics
 
FISIOLOGIA
FISIOLOGIAFISIOLOGIA
FISIOLOGIA
 
Intercambio de datos entre municipios
Intercambio de datos entre municipiosIntercambio de datos entre municipios
Intercambio de datos entre municipios
 
Умайн их биеийн хавдар
Умайн их биеийн хавдарУмайн их биеийн хавдар
Умайн их биеийн хавдар
 
Ecri polska
Ecri polskaEcri polska
Ecri polska
 
Gstp
GstpGstp
Gstp
 
Pcpd
PcpdPcpd
Pcpd
 
Better solutions
Better solutionsBetter solutions
Better solutions
 
How to Build a Dynamic Social Media Plan
How to Build a Dynamic Social Media PlanHow to Build a Dynamic Social Media Plan
How to Build a Dynamic Social Media Plan
 
Learn BEM: CSS Naming Convention
Learn BEM: CSS Naming ConventionLearn BEM: CSS Naming Convention
Learn BEM: CSS Naming Convention
 
SEO: Getting Personal
SEO: Getting PersonalSEO: Getting Personal
SEO: Getting Personal
 

Similaire à how to_make_games Михайлов Антон

"Большие Игры" Зилант 2012 Нуси
"Большие Игры" Зилант 2012 Нуси"Большие Игры" Зилант 2012 Нуси
"Большие Игры" Зилант 2012 НусиV_Molodykh
 
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...DevGAMM Conference
 
«Практический контент маркетинг: Кейсы и примеры Мосигры», Сергей Абдульманов...
«Практический контент маркетинг: Кейсы и примеры Мосигры», Сергей Абдульманов...«Практический контент маркетинг: Кейсы и примеры Мосигры», Сергей Абдульманов...
«Практический контент маркетинг: Кейсы и примеры Мосигры», Сергей Абдульманов...web2win
 
Методика создания истории для компьютерной игры
Методика создания истории для компьютерной игрыМетодика создания истории для компьютерной игры
Методика создания истории для компьютерной игрыMasha Kochakova
 
Vitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_developmentVitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_developmentDneprCiklumEvents
 
Игра в программирование? Настольные игры для обучения программированию
Игра в программирование? Настольные игры для обучения программированиюИгра в программирование? Настольные игры для обучения программированию
Игра в программирование? Настольные игры для обучения программированиюАнатолий Шперх
 
5 причин придумывать игры вместе с друзьями
5 причин придумывать игры вместе с друзьями5 причин придумывать игры вместе с друзьями
5 причин придумывать игры вместе с друзьямиValentina Bauman
 
Сергей Дмитриев «Решение любых проблем через повышение ответственности»
Сергей Дмитриев «Решение любых проблем через повышение ответственности»Сергей Дмитриев «Решение любых проблем через повышение ответственности»
Сергей Дмитриев «Решение любых проблем через повышение ответственности»Alexander Orlov
 

Similaire à how to_make_games Михайлов Антон (9)

"Большие Игры" Зилант 2012 Нуси
"Большие Игры" Зилант 2012 Нуси"Большие Игры" Зилант 2012 Нуси
"Большие Игры" Зилант 2012 Нуси
 
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
 
«Практический контент маркетинг: Кейсы и примеры Мосигры», Сергей Абдульманов...
«Практический контент маркетинг: Кейсы и примеры Мосигры», Сергей Абдульманов...«Практический контент маркетинг: Кейсы и примеры Мосигры», Сергей Абдульманов...
«Практический контент маркетинг: Кейсы и примеры Мосигры», Сергей Абдульманов...
 
Cl kaspersky cyber_heroes_1round
Cl kaspersky cyber_heroes_1roundCl kaspersky cyber_heroes_1round
Cl kaspersky cyber_heroes_1round
 
Методика создания истории для компьютерной игры
Методика создания истории для компьютерной игрыМетодика создания истории для компьютерной игры
Методика создания истории для компьютерной игры
 
Vitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_developmentVitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_development
 
Игра в программирование? Настольные игры для обучения программированию
Игра в программирование? Настольные игры для обучения программированиюИгра в программирование? Настольные игры для обучения программированию
Игра в программирование? Настольные игры для обучения программированию
 
5 причин придумывать игры вместе с друзьями
5 причин придумывать игры вместе с друзьями5 причин придумывать игры вместе с друзьями
5 причин придумывать игры вместе с друзьями
 
Сергей Дмитриев «Решение любых проблем через повышение ответственности»
Сергей Дмитриев «Решение любых проблем через повышение ответственности»Сергей Дмитриев «Решение любых проблем через повышение ответственности»
Сергей Дмитриев «Решение любых проблем через повышение ответственности»
 

how to_make_games Михайлов Антон