Forum ITB-Industri Indonesia 2020 & beyond membahas tentang industri kreatif sebagai sumber daya ekonomi yang penting di abad ke-21. Industri kreatif meliputi berbagai bidang seperti periklanan, desain, fashion, dan rekayasa perangkat lunak. Dokumen ini menyoroti potensi besar industri kreatif di Indonesia, terutama untuk menciptakan lapangan kerja dan meningkatkan kontribusi ekspor.
3. Abad 21!
"Human creativity is the ultimate economic
resource,"
“Industries of the twenty-first century
will depend increasingly on the
generation of knowledge through
creativity and innovation,"
(Landry & Bianchini 1995).
4. Industri kreatif!
“Industri kreatif mengacu pada rangkaian kegiatan
ekonomi berkaitan pengadaan dan
Eksploitasi pengetahuan dan informasi”
Hesmondhalgh 2002
5. Industri Kreatif!
1. Periklanan
8. Game Interaktif
3. Antik
9. Musik
5. Arsitektur
10. Seni pertunjukkan
7. Kriya
11. Penerbitan & Percetakan
12. Riset & Pengembangan
8. Lay. Komp/Piranti lunak
13. Televisi & Radio
9. Desain
14. Video & Film & Fotografi
10. Fashion
6. Kategori produk - jasa IK!
• MAKANAN - MINUMAN - ASESORI & SIGARET
• PRODUK BAYI - FARMASI & KESEHATAN - TOILETERIES & KOSMETIK
• PERLENGKAPAN PRIBADI - APPAREL - PRODUK RUMAH TANGGA
• SUPPLIES - PERLENGKAPAN RUMAH TANGGA & PERALATAN
• ASESORI OTOMOTIF - PRODUK INDUSTRIAL
• SARANA KANTOR - KOMPUTER,
• KOMUNIKASI - KEUANGAN - TRANSPORT,
• PERJALANAN - REKREASI - JASA – PROPERTI - JASA PRIBADI -
• MEDIA & PROMOSI – PENDIDIKAN – RETAIL - KORPORAT & LAYANAN
MASYARAKAT, PERIKLANAN
7. Manfaat !
• Kontribusi GDP
• Kontribusi ekspor
• Daya serap lapangan kerja
• Jumlah Perusahaan IK
8. TK kreatif - Trampil - Padat karya
TK Kreatif 1 org utk 1/lebih industri
TK terampil seribu org utk 100 industri
Padat karya 1 juta org utk 100 industri
15. Digitalisasi !
Teknologi media di rumah tangga!
Ruang Tidur Anak! Ruang Tidur Dewasa! Studio!
Ruang Keluarga! Ruang ! Dapur!
Makan!
16. 5 Komponen utama perubahan IK Eropa
• Hak Kekayaan Intelektual & standar industri
• Informasi, finansial & sumberdaya, produk
Kualitas desain baik
• Gaya hidup digital
• “customised solutions” semakin penting.
• Daur hidup yang pendek. Perlu produk lokal
berkualitas.
Trendbüro Asia-Pacific 2007-10-10
17. Bidang inovasi dan IK dimasa mendatang
• 77% Komunikasi Digital
• 56% Hiburan dan Event Marketing
• 32% Periklanan
• 21% Biologi/Biotechnologi
• 15% Energi dan Lingkungan
• 12% Interface Design
Trendbüro Asia-Pacific 2007-10-10
18. Dunia berubah!
1. Dunia semakin kecil
2. Kapasitas berlebih
3. Peran teknologi merubah
perilaku konsumen
4. Tanggung jawab sosial
korporat
19. Dunia berubah!
• 5. Restrukturisasi
mata rantai distribusi
6. Interaksi produsen -
retail - konsumen
7. Keseimbangan Global
lokal
8. Perubahan pola
industri
20. Saluran pemasaran terus bertambah!
Packaging!
Special placements!
Aisle Display!
Events! Retail events!
In store contacts!
Sponsorship!
Partnership!
Internet! Promosi!
Direct Mail!
In life experience!
Publisitas!
Public Relations!
Periklanan!
In Home!
33. China !
• Kekuatan ekonomi No 2
setelah AS
• Cadangan devisa terbesar
didunia US $ 2,5 triliun.
• Pasar otomotif terbesar
didunia
34. China !
• AS output pekerja per jam naik 4,3
persen (2009) vs di China
produktivitas pekerja 7-8 persen.
• 2016 China negara berbahasa
Inggris terbanyak
• Paling banyak menerima
penghargaan
39. Kesempatan emas
Jumlah penduduk usia kerja 192,630.000
Penduduk usia lanjut produktif
Bonus Demografi yang merupakan peluang untuk
meningkatkan pertumbuhan ekonomi
“Momen terbaik pertumbuhan ekonomi. Jendela
Peluang ini hanya terbuka dalam waktu yang
sangat singkat yakni tahun 2020-2030, dan
kesempatan seperti ini tidak akan terjadi lagi
dalam sejarah perjalanan kependudukan
Indonesia.”
Sri Moertiningsih Adioetomo Professor Ekonomi
Kependudukan Lembaga Demografi
40. Industri Kreatif!
1. Periklanan
2. Antik
8. Game Interaktif
9. Musik
3. Arsitektur
10. Seni pertunjukkan
11. Penerbitan & Percetakan
4. Kriya
12. Riset & Pengembangan
13. Televisi & Radio
5. Lay. Komp/Piranti lunak
14. Video & Film & Fotografi
6. Desain
7. Fashion
41. Projeksi lain!
2010 penduduk 238 juta
2040 penduduk 288 juta
1900 10% penduduk di kota
2020 40% penduduk di kota
1990 40% penduduk di Jawa
2020 50% penduduk di Jawa
42. 2020 - Saluran TV!
• 300 Saluran TV di Indonesia,
Dibutuhkan materi siaran/konten 60
menit X 24 jam X 365 hari X 300
saluran TV= 156.560.000 menit/
materi siaran/tahun.
43. Games - animation
• Games dan animation digunakan oleh
produsen Games, film animasi,
PC Games, Mobile, Televisi, Penerbit
buku.
• Perusahaan Indonesia outsource jasa
desain Games dan Animation ke
berbagai perusahaan dunia.
44. Industri kreatif kini!
• US $ 8.7 Milyar, 9
terbesar di Indonesia
• 4.5 juta pekerja, 7
terbesar di Indonesia
• 1.5 juta perusahaan, 6
terbesar di Indonesia
Sumber: Andi S. Boediman
Creative Industry Evangelist
45. Ekonomi Kreatif di Indonesia 2008
Kontribusi GDP : Rp 151 T. (7.28% GDP Nasional)
Daya serap tenaga kerja 7.7 juta pekerja
Ekspor Rp 114.9 T. & kontribusi 7.52% dari nilai ekspor
Sumber: Kementerian Perdagangan!
46. Kontribusi Industri Kreatif GDP % !
1. Periklanan
18
8. Game Interaktif -
2. Antik -
9. Musik
4
3. Arsitektur
4
10. Seni pertunjukkan -
4. Kriya
23
11. Penerbitan &Percetakan 6
5. Lay komp/Piranti lunak -
12. Riset & Pengembangan -
6. Desain 4
13. Televisi & Radio
5
7. Fashion
30
14. Video & Film & Fotografi -
Sumber : Kementrian Perdagangan!
48. Mobile
• Konten: quiz, SMS langganan, chat, agama
• Ring Back Tone US $ 200 juta/tahun
• Saluran Mobile populer:
• > 220,000,000 SMS/hari – > 150,000 MMS/hari –
• > 32,000,000 konten mobile didownload/hari
• 90% pelanggan prabayar, US $ 1 milyar/tahun
Andi S. Boediman
Creative Industry Evangelist
49. Beberapa fakta Indonesia!
• Komik Manga industri konsumtif terbesar, Indonesia adalah pasar
terbesar Manga diluar Jepang
• Pasar Nokia terbesar
• Pelanggan Facebook, Twitter No 3 terbesar didunia
• Dari seluruh Film diputar di bioskop, 40 % Film Barat
50. (Pemerintah RI)!
Visi Missi sasaran Pembangunan
Ekonomi Kreatif 2009-2025
“Dikenal secara internasional sebagai bangsa
yang kreatif dan berkualitas hidup tinggi”
51. Siswa PT Industri kreatif
Desain grafis 60 Perguruan 12.000
Desain produk 30 perguruan 2.000
Interior Arsitektur 30 perguruan 3.000
Arsitektur 180 perguruan 23.000
Teknologi Informatika 900 perguruan 200.000
Andi S. Boediman
Creative Industry Evangelist
53. Kesempatan!
• Penerima Nobel CIPTA/perdamaian
• PT unggul CIPTA/Kreatif
• Pencipta “Creapreneur” unggul
• Penghasil Riset dan penelitian
unggulan terbanyak
• Acuan Studi Cipta - dunia
54. Arahan!
Missi!
• Terpilih sebagai mitra industri
• Terbanyak pendaftaran paten IK
• Sentra inkubator - Venture Capital
• Forum Festival Cipta penghargaan
• Pembauran praktisi - akademis
• Sarana penelitian terbesar
55. Di ITB 12 dari 14 IK
Perlu studi:
CIPTA
Multimedia digital
Komunikasi Pemasaran
Pemasaran Internasional
Kewirausahaan
56. Faktor penentu pertumbuhan peran IK
• 43% Komoditi di gaya Mode/”Fashionization”
• 37% Desain menjadi Keunggulan Kompetitif
• 25% Peningkatan produk unik dan eksklusif
• 23% Desain sederhanakan kompleksitas Fungsi
• 21% Dunia menuju masyarakat “Tainment”
Trendbüro Asia-Pacific 2007-10-10
58. SDM!
• Sikap Kompetitif
• Akrab lapangan
• Frekwensi Interaksi Industri tinggi
• Pemimpin - pembentuk opini IK/
Thought leadership
• Pertukaran informasi - pengalaman -
dengan PT unggulan dunia
59.
60. Amerika Serikat !
a?!
a bis
Kenap
• 9 dari 13 Penerima penghargaan Nobel 2009, dari AS.
AS 5% dari jumlah penduduk dunia menerima 70% dari
penghargaan dibidang ekonomi , sastra,dan perdamaian.
• Mendekati AS adalah Swiss
• Singapore, Korea,Kanada, Swedia aktif menyesuaikan
perundangan dan sistem untuk menjadikan dirinya lebih
kompetitif.
61. Israel! a bisa?!
Ke nap
• Produksi paling banyak perusahaan hi tech di NASDAQ vs
Eropa, Jepang, Korea, India, dan China.
• Menarik 30 X venture capital vs Eropa & 2X lebih besar
daripada perusahaan Amerika.
• Peran militer hilangkan hirarki. Pusdiklat ideal untuk “new
tech entrpreneurs”."
Siswa SMU - Wajib Militer, 2-3 tahun. Unit Elit pada AB
Israel, Pasukan pertahanan Israel/IDF. PT Israeli adalah
Komando, intelijen, AU, dan High Tech IDF units se#ngkat
MIT, Stanford, Harvard bagi dunia Tech Israeli
62. Ketersediaan 2003
Insinyur berpengalaman
Tenaga Kerja
India
8.9
Singapura
7.4
Singapura
7.9
AS 7.3
AS
7.3
India
7.2
Hongkong 6.9
Jerman
7.1
Jerman
6.9
Hongkong
7.1
Taiwan
6.7
Jepang
7.0
Meksiko
6.4
Taiwan
6.6
Korea
5.8
korea
5.7
China
3.9
Meksiko
5.3
Kompas 061207
China
4.3
62