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la gestion dune ressource             Le jeu est basé sur la collecte,             Par exemple             (lor, le fer, l...
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GamePlay    Contrairement au RTS classique. Le    joueur prendra uniquement le contrôle    dun Héro.    Pour donner des or...
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GamePlay    Les actions dans la BASE :    Avec les ressources, les joueurs peuvent :    Améliorer son équipement pour augm...
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GamePlay    Sur le Champs de Bataille :    Les joueurs peuvent :    Décider de donner des ordres précis     comme attaquer...
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Concept gamespp franck candry

  1. 1. Conception de jeuType de jeux : Mini Action / DOTA / RTS en vue 3emepersonne.Référence : Pikmin, ZELDA, DarkSiders, Overlord, Age ofEmpire, League of Legend, Black and White, DonjonKeaper, lemmings.Support : PC ou Console.Nombres de joueurs : 4 si possible en Multi (LAN).
  2. 2. la gestion dune ressource Le jeu est basé sur la collecte, Par exemple (lor, le fer, le bois, ect...)
  3. 3. GamePlay Vue de dos à la 3ème personne(ZELDA). Chacun possède une base principale. Le but sera d assiéger le camps dadverse.
  4. 4. GamePlay Pour prendre le camps dadverse, les joueurs incarnent un héro (chef de troupe) qui doit donné des ordres à des péons pour récolter la ressource. La collecte de celle-ci permettra de renforcer leffort de guerre pour le siège.
  5. 5. GamePlay Contrairement au RTS classique. Le joueur prendra uniquement le contrôle dun Héro. Pour donner des ordres, il doit parler à ces péons et à ces unités, une zone de porté de la voie permettra de commander les unités. (possibilité dutiliser le micro pour donner des ordres donc il faudra prévoir un système de reconnaissance vocal).
  6. 6. GamePlay En début de partie les joueurs peuvent choisir leur classe de Héros. Exemple: Un héro peut avoir une plus haute portée de sa voie mais en contre partie il est moins fort en combat corps à corps. Les classes de Héros seront à définir pour équilibrer le jeu.
  7. 7. GamePlay Les actions dans la BASE : Avec les ressources, les joueurs peuvent : Améliorer son équipement pour augmenter la porté de sa voie, donc se faire obéir plus et loin. Augmenter la puissance et la défense de son équipement. Apprendre de nouveau coups. Construire des fortifications. Recruter des unités pour partir en guerre. Construire une machine de siège.
  8. 8. GamePlay Les actions à extérieur de la BASE : Les joueurs peuvent : Décider de rester dans la base principale et ordonner des unités de partir sur le champs de bataille. Partir en expédition pour récolter dautres ressources. Partir sur le champs de bataille avec ces troupes ou seul (non recommandé).
  9. 9. GamePlay Sur le Champs de Bataille : Les joueurs peuvent : Décider de donner des ordres précis comme attaquer, tenir position, se mettre en formation, ou replie général. Éliminer le plus possible les unités ennemies. Éliminer les autres joueurs ennemis. Détruire larme de siège ennemis si il y a.

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