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Semicolon – Extreme Programming




                Extreme Programming - XP

            Vortrag mit anschließendem Gedankenaustausch

                                   Carsten Siedentop
                                 GFU Cyrus + Rölke mbH




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Semicolon – Extreme Programming                               Notwendige Anmerkungen


      Diese Folien sind begleitendes Material für einen ca 45-minütigen
      Vortrag im Rahmen der Vortragsreihe "Semicolon" der
      GFU Cyrus + Rölke mbH, Köln. Für ein Selbststudium sind sie
      nicht konzipiert und daher aus sich selbst heraus auch nicht
      aussagekräftig genug.

      Geschützte Namen und Begriffe werden anerkannt aber nicht
      gesondert mit einem Copyright oder Trademark versehen, um den
      Lesefluss nicht zu stören.

      Die Inhalte beziehen sich im Wesentlichen auf die
      Erstveröffentlichung von Kent Beck "eXtreme Programming
      explained" von 1999 (ISBN 0-201-61641-6, bzw. 3-8273-1709-6).



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Semicolon – Extreme Programming                               Themenübersicht


      Inhalt
         ●   Ausgangslage, allgemeine Probleme
         ●   Prinzipien von XP
         ●   XP in der Praxis
         ●   Planung von XP-Projekten
         ●   Erfahrungsberichte
         ●   Schwierigkeiten in der Praxis
         ●   Gegenseitiger Gedankenaustausch


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Semicolon – Extreme Programming                               Ausgangslage


      Seit Jahren die gleichen Projektziele
         ●   Kosten klein halten
         ●   Entwicklungszeit kurz halten
         ●   Hohe Qualität erreichen
         ●   Hohen Funktionsumfang erzielen

         ●   Jedes der 4 Ziele kann nur in Abhängigkeit der
             anderen optimiert werden.



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Semicolon – Extreme Programming                               Ausgangslage


      Seit Jahren die gleichen Probleme
         ●   Terminverzögerungen, Budget-Überschreitung
         ●   Hohe Fehlerrate
         ●   Unrentables System
         ●   Geforderte Funktionalität fehlt
         ●   Nicht geforderte Funktionalität wurde implementiert

         ●   Das Geschäftsziel ändert sich

         ●   Personalwechsel
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Semicolon – Extreme Programming                               Ausgangslage


      Im Jahre 1999 veröffentlichte Kent Beck
      Erkenntnisse aus einem "anders" geführten
      Projekt (C3 bei Chrysler). Beteiligt waren

                  Ward Cunningham,
                  Martin Fowler,
                  Erich Gamma,
                  und Ron Jeffries.

      Das Buch hieß "eXtreme Programming explained"
      mit dem Untertitel "embrace change".

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Semicolon – Extreme Programming                               Prinzipien von XP


      Prinzipien von XP
         ●   Was allgemein als "gut" betrachtet wird,
             wird extrem gelebt.Schnelles Feedback

         ●   Testen, Automatisierung von Tests
         ●   4-Augen-Prinzip
         ●   Inkrementelle Implementierung
         ●   Inkrementelle Planung
         ●   Evolutionäres Design


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Semicolon – Extreme Programming                               Prinzipien von XP


      Zusammenhang von Prinzipien + Zielen
         ●   Automatisierung von Tests
             –> steigert Qualität, beschleunigt Fehlererkennung
         ●   4-Augen-Prinzip
             –> verteilt Verantwortung auf viele Schultern
         ●   Schnelles Feedback
             –> steigert Qualität, vermeidet Fehlentwicklung
         ●   Inkrementelle Implementierung, evolutionäres Design
             –> beschleunigt das Erkennen von Fehlentwicklung
             –> verringert Aufwände für Integrationstests
             –> bringt Nutzen schneller in Produktion

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Semicolon – Extreme Programming                               Prinzipien von XP


      Das Extreme an XP
         ●   Automatisierung von Tests
             –> Continuous Integration, Nightly Build
         ●   4-Augen-Prinzip
             –> Entwickler arbeiten nur noch zu zweit
         ●   Schnelles Feedback
             –> tägliche Kommunikation zum Fachbereich
         ●   Inkrementelle Implementierung, evolutionäres Design
             –> Kurze Iterationszyklen (6 Monate für Release 1.0)
                (1 Monat nachfolgende Release)
             –> Kleine Tasks (Entwicklungszeit: 1 Tag)

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Semicolon – Extreme Programming                               Prinzipien von XP


      Die Kostenkurve ohne XP




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Semicolon – Extreme Programming                               Prinzipien von XP


      Die Kostenkurve mit XP




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Semicolon – Extreme Programming                               Prinzipien von XP


      Zitate zur Kostenkurve mit XP
         ●   "Es wird allerdings nicht ganz einfach sein, einen solchen
             Ansatz zu entwickeln."
         ●   "...einfaches Design ohne zusätzliche Designelemente..."
         ●   "...eine Menge Übung im Ändern des Designs... "
         ●   "Automatisierte Tests, die uns das Vertrauen geben, wir
             würden es sofort bemerken, wenn wir unbeabsichtigt das
             Verhalten des vorhandenen Systems ändern würden."
         ●   "In einem System ohne Werte tendieren Menschen dazu,
             sich nur um ihre eigenen, kurzfristigen Interessen zu
             kümmern."
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Semicolon – Extreme Programming                               Prinzipien von XP


      Die Werte von XP
         ●   Kommunikation
             –> Mangelhafte Kommunikation ist kein Zufall
         ●   Einfachheit
             –> Wie sieht die einfachste Lösung aus?
         ●   Feedback
             –> Optimismus ist eine Berufskrankheit, die nur durch
                Feedback zu behandeln ist.
         ●   Mut
             –> Fehlerhafter Code soll weggeworfen werden
             –> Codieren sie eine kleine Zeit parallele Varianten

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Semicolon – Extreme Programming                               XP in der Praxis


      XP in der Praxis
         ●   Code gehört allen
         ●   Tägliches Integrieren funktioniert gut!
         ●   Pair-Programming ist effizient
         ●   Pair-Programming führt zu Wissens-Transfer
         ●   Die Kosten für den Aufbau einer Continuous-Integration
             Umgebung sind gering
         ●   Release 1 eines neuen Projektes sollte ca. 6 Monate
             daueren (9 Monate)
         ●   Folge-Releases sollten 1 Monat dauern. (3 Monate)
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Semicolon – Extreme Programming                               XP in der Praxis


      Code gehört allen
         ●   Schlechter Code hält sich nicht lange.
         ●   Gemeinsame Verantwortlichkeit stärkt das Gefühl
             persönlicher Einflussnahme auf das Projekt.
         ●   Wissen wird über das Team verteilt




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Semicolon – Extreme Programming                               XP in der Praxis


      Pair-Programming
         ●   Es entsteht von Anfang an besserer Code
         ●   Einer tippt – zwei Denken.
         ●   Die Kommunikation während des Programmierens bringt
             den Entwicklungsprozess voran.
         ●   Ein Rückfall in schlechte Gewohnheiten unter Stress
             findet seltener statt.
         ●   Es findet ein fachlicher und technischer Wissenstransfer
             statt.


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Semicolon – Extreme Programming                               Planung von XP-Projekten


      XP aus der Planungssicht (I)
         Die Planung dient den Zwecken,
         ● ein Team zusammenzustellen


         ● über Umfang und Prioritäten zu entscheiden


         ● einen Fixpunkt für ein regelmäßiges Feedback zur

           Verfügung zu stellen
         ● das Vertrauen der Projektmitarbeiter zu stärken.

           (Jeder Mitarbeiter muss Verantwortung übernehmen.)



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Semicolon – Extreme Programming                               Planung von XP-Projekten


      XP aus der Planungssicht (II)
         ●   Zu Beginn einer Iteration (1 – 4 Wochen) wählt die
             Fachseite die wichtigsten Feature aus.
         ●   Die Entwickler schätzen den Aufwand
         ●   Die Entwickler können Aufwandsaussagen korrigieren.
         ●   Nach vollendeter Implementierung gleicht der Entwickler
             seine Aufandsschätzung mit der Realität ab.
         ●   Der Planungsaufwand sollte ca. 1 Tag auf 30 Arbeitstage
             ausmachen. Nicht mehr.
         ●   Die Fachseite kann jederzeit neue Funktionen definieren.

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Semicolon – Extreme Programming                               Erfahrungsberichte


      Berichte von XP-Projekten
         ●   1995 – 1997, Softwarearchitektur für Client/Server mit
             Windows-Clients und IBM-Großrechner als Server,
             COBOL etc., Versicherungsbranche
         ●   2001 – 2002, Basel-II Implementierung, Java, Oracle-DB,
             Bankenbranche
         ●   2005 – 2006, Cash-Management System, Java, Web-
             Frontend, Oracle-DB, Großhandel




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Semicolon – Extreme Programming                               Schwierigkeiten in der Praxis


      Probleme von XP in der Praxis
         ●   Schnelles Feedback muss zu Konsequenzen führen
         ●   "XP ist nicht steuerbar"
         ●   XP widerspricht den Instinkten vieler Programmierer.
             –> Probleme sollen vermieden werden.
             –> Wenn schon Probleme, dann nicht jetzt.
         ●   Nicht jeder kann mit jedem zusammenarbeiten
         ●   Zeitschätzung/Zeitmessung findet selten statt
         ●   Unit-Tests werden unter Zeitdruck vernachlässigt
         ●   Die Räumlichkeiten passen nicht
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Semicolon – Extreme Programming



      Call to Action
             Überlegen Sie sich, ob das nächste Projekt mit "Extreme
             Programming" schlechter laufen würde, als mit Ihrem
             bisherigen Vorgehen.

             Wenn nicht, dann sollten Sie den Versuch wagen.




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Semicolon – Extreme Programming




                    Herzlichen Dank

                   Fragen, Kritik, Anregungen?




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Effizientere Projekte durch Extreme Programming?

  • 1. Semicolon – Extreme Programming Extreme Programming - XP Vortrag mit anschließendem Gedankenaustausch Carsten Siedentop GFU Cyrus + Rölke mbH GFU Cyrus + Rölke mbH, Carsten Siedentop, semicolon@gfu.net 1
  • 2. Semicolon – Extreme Programming Notwendige Anmerkungen Diese Folien sind begleitendes Material für einen ca 45-minütigen Vortrag im Rahmen der Vortragsreihe "Semicolon" der GFU Cyrus + Rölke mbH, Köln. Für ein Selbststudium sind sie nicht konzipiert und daher aus sich selbst heraus auch nicht aussagekräftig genug. Geschützte Namen und Begriffe werden anerkannt aber nicht gesondert mit einem Copyright oder Trademark versehen, um den Lesefluss nicht zu stören. Die Inhalte beziehen sich im Wesentlichen auf die Erstveröffentlichung von Kent Beck "eXtreme Programming explained" von 1999 (ISBN 0-201-61641-6, bzw. 3-8273-1709-6). GFU Cyrus + Rölke mbH, Carsten Siedentop, semicolon@gfu.net 2
  • 3. Semicolon – Extreme Programming Themenübersicht Inhalt ● Ausgangslage, allgemeine Probleme ● Prinzipien von XP ● XP in der Praxis ● Planung von XP-Projekten ● Erfahrungsberichte ● Schwierigkeiten in der Praxis ● Gegenseitiger Gedankenaustausch GFU Cyrus + Rölke mbH, Carsten Siedentop, semicolon@gfu.net 3
  • 4. Semicolon – Extreme Programming Ausgangslage Seit Jahren die gleichen Projektziele ● Kosten klein halten ● Entwicklungszeit kurz halten ● Hohe Qualität erreichen ● Hohen Funktionsumfang erzielen ● Jedes der 4 Ziele kann nur in Abhängigkeit der anderen optimiert werden. GFU Cyrus + Rölke mbH, Carsten Siedentop, semicolon@gfu.net 4
  • 5. Semicolon – Extreme Programming Ausgangslage Seit Jahren die gleichen Probleme ● Terminverzögerungen, Budget-Überschreitung ● Hohe Fehlerrate ● Unrentables System ● Geforderte Funktionalität fehlt ● Nicht geforderte Funktionalität wurde implementiert ● Das Geschäftsziel ändert sich ● Personalwechsel GFU Cyrus + Rölke mbH, Carsten Siedentop, semicolon@gfu.net 5
  • 6. Semicolon – Extreme Programming Ausgangslage Im Jahre 1999 veröffentlichte Kent Beck Erkenntnisse aus einem "anders" geführten Projekt (C3 bei Chrysler). Beteiligt waren Ward Cunningham, Martin Fowler, Erich Gamma, und Ron Jeffries. Das Buch hieß "eXtreme Programming explained" mit dem Untertitel "embrace change". GFU Cyrus + Rölke mbH, Carsten Siedentop, semicolon@gfu.net 6
  • 7. Semicolon – Extreme Programming Prinzipien von XP Prinzipien von XP ● Was allgemein als "gut" betrachtet wird, wird extrem gelebt.Schnelles Feedback ● Testen, Automatisierung von Tests ● 4-Augen-Prinzip ● Inkrementelle Implementierung ● Inkrementelle Planung ● Evolutionäres Design GFU Cyrus + Rölke mbH, Carsten Siedentop, semicolon@gfu.net 7
  • 8. Semicolon – Extreme Programming Prinzipien von XP Zusammenhang von Prinzipien + Zielen ● Automatisierung von Tests –> steigert Qualität, beschleunigt Fehlererkennung ● 4-Augen-Prinzip –> verteilt Verantwortung auf viele Schultern ● Schnelles Feedback –> steigert Qualität, vermeidet Fehlentwicklung ● Inkrementelle Implementierung, evolutionäres Design –> beschleunigt das Erkennen von Fehlentwicklung –> verringert Aufwände für Integrationstests –> bringt Nutzen schneller in Produktion GFU Cyrus + Rölke mbH, Carsten Siedentop, semicolon@gfu.net 8
  • 9. Semicolon – Extreme Programming Prinzipien von XP Das Extreme an XP ● Automatisierung von Tests –> Continuous Integration, Nightly Build ● 4-Augen-Prinzip –> Entwickler arbeiten nur noch zu zweit ● Schnelles Feedback –> tägliche Kommunikation zum Fachbereich ● Inkrementelle Implementierung, evolutionäres Design –> Kurze Iterationszyklen (6 Monate für Release 1.0) (1 Monat nachfolgende Release) –> Kleine Tasks (Entwicklungszeit: 1 Tag) GFU Cyrus + Rölke mbH, Carsten Siedentop, semicolon@gfu.net 9
  • 10. Semicolon – Extreme Programming Prinzipien von XP Die Kostenkurve ohne XP GFU Cyrus + Rölke mbH, Carsten Siedentop, semicolon@gfu.net 10
  • 11. Semicolon – Extreme Programming Prinzipien von XP Die Kostenkurve mit XP GFU Cyrus + Rölke mbH, Carsten Siedentop, semicolon@gfu.net 11
  • 12. Semicolon – Extreme Programming Prinzipien von XP Zitate zur Kostenkurve mit XP ● "Es wird allerdings nicht ganz einfach sein, einen solchen Ansatz zu entwickeln." ● "...einfaches Design ohne zusätzliche Designelemente..." ● "...eine Menge Übung im Ändern des Designs... " ● "Automatisierte Tests, die uns das Vertrauen geben, wir würden es sofort bemerken, wenn wir unbeabsichtigt das Verhalten des vorhandenen Systems ändern würden." ● "In einem System ohne Werte tendieren Menschen dazu, sich nur um ihre eigenen, kurzfristigen Interessen zu kümmern." GFU Cyrus + Rölke mbH, Carsten Siedentop, semicolon@gfu.net 12
  • 13. Semicolon – Extreme Programming Prinzipien von XP Die Werte von XP ● Kommunikation –> Mangelhafte Kommunikation ist kein Zufall ● Einfachheit –> Wie sieht die einfachste Lösung aus? ● Feedback –> Optimismus ist eine Berufskrankheit, die nur durch Feedback zu behandeln ist. ● Mut –> Fehlerhafter Code soll weggeworfen werden –> Codieren sie eine kleine Zeit parallele Varianten GFU Cyrus + Rölke mbH, Carsten Siedentop, semicolon@gfu.net 13
  • 14. Semicolon – Extreme Programming XP in der Praxis XP in der Praxis ● Code gehört allen ● Tägliches Integrieren funktioniert gut! ● Pair-Programming ist effizient ● Pair-Programming führt zu Wissens-Transfer ● Die Kosten für den Aufbau einer Continuous-Integration Umgebung sind gering ● Release 1 eines neuen Projektes sollte ca. 6 Monate daueren (9 Monate) ● Folge-Releases sollten 1 Monat dauern. (3 Monate) GFU Cyrus + Rölke mbH, Carsten Siedentop, semicolon@gfu.net 14
  • 15. Semicolon – Extreme Programming XP in der Praxis Code gehört allen ● Schlechter Code hält sich nicht lange. ● Gemeinsame Verantwortlichkeit stärkt das Gefühl persönlicher Einflussnahme auf das Projekt. ● Wissen wird über das Team verteilt GFU Cyrus + Rölke mbH, Carsten Siedentop, semicolon@gfu.net 15
  • 16. Semicolon – Extreme Programming XP in der Praxis Pair-Programming ● Es entsteht von Anfang an besserer Code ● Einer tippt – zwei Denken. ● Die Kommunikation während des Programmierens bringt den Entwicklungsprozess voran. ● Ein Rückfall in schlechte Gewohnheiten unter Stress findet seltener statt. ● Es findet ein fachlicher und technischer Wissenstransfer statt. GFU Cyrus + Rölke mbH, Carsten Siedentop, semicolon@gfu.net 16
  • 17. Semicolon – Extreme Programming Planung von XP-Projekten XP aus der Planungssicht (I) Die Planung dient den Zwecken, ● ein Team zusammenzustellen ● über Umfang und Prioritäten zu entscheiden ● einen Fixpunkt für ein regelmäßiges Feedback zur Verfügung zu stellen ● das Vertrauen der Projektmitarbeiter zu stärken. (Jeder Mitarbeiter muss Verantwortung übernehmen.) GFU Cyrus + Rölke mbH, Carsten Siedentop, semicolon@gfu.net 17
  • 18. Semicolon – Extreme Programming Planung von XP-Projekten XP aus der Planungssicht (II) ● Zu Beginn einer Iteration (1 – 4 Wochen) wählt die Fachseite die wichtigsten Feature aus. ● Die Entwickler schätzen den Aufwand ● Die Entwickler können Aufwandsaussagen korrigieren. ● Nach vollendeter Implementierung gleicht der Entwickler seine Aufandsschätzung mit der Realität ab. ● Der Planungsaufwand sollte ca. 1 Tag auf 30 Arbeitstage ausmachen. Nicht mehr. ● Die Fachseite kann jederzeit neue Funktionen definieren. GFU Cyrus + Rölke mbH, Carsten Siedentop, semicolon@gfu.net 18
  • 19. Semicolon – Extreme Programming Erfahrungsberichte Berichte von XP-Projekten ● 1995 – 1997, Softwarearchitektur für Client/Server mit Windows-Clients und IBM-Großrechner als Server, COBOL etc., Versicherungsbranche ● 2001 – 2002, Basel-II Implementierung, Java, Oracle-DB, Bankenbranche ● 2005 – 2006, Cash-Management System, Java, Web- Frontend, Oracle-DB, Großhandel GFU Cyrus + Rölke mbH, Carsten Siedentop, semicolon@gfu.net 19
  • 20. Semicolon – Extreme Programming Schwierigkeiten in der Praxis Probleme von XP in der Praxis ● Schnelles Feedback muss zu Konsequenzen führen ● "XP ist nicht steuerbar" ● XP widerspricht den Instinkten vieler Programmierer. –> Probleme sollen vermieden werden. –> Wenn schon Probleme, dann nicht jetzt. ● Nicht jeder kann mit jedem zusammenarbeiten ● Zeitschätzung/Zeitmessung findet selten statt ● Unit-Tests werden unter Zeitdruck vernachlässigt ● Die Räumlichkeiten passen nicht GFU Cyrus + Rölke mbH, Carsten Siedentop, semicolon@gfu.net 20
  • 21. Semicolon – Extreme Programming Call to Action Überlegen Sie sich, ob das nächste Projekt mit "Extreme Programming" schlechter laufen würde, als mit Ihrem bisherigen Vorgehen. Wenn nicht, dann sollten Sie den Versuch wagen. GFU Cyrus + Rölke mbH, Carsten Siedentop, semicolon@gfu.net 21
  • 22. Semicolon – Extreme Programming Herzlichen Dank Fragen, Kritik, Anregungen? GFU Cyrus + Rölke mbH, Carsten Siedentop, semicolon@gfu.net 22