Tendance des gamers

331 vues

Publié le

Petite étude sur les utilisateurs de jeux vidéos afin de connaitre le publique cible par une association de jeux en réseau.

Publié dans : Business, Technologie, Sports
0 commentaire
0 j’aime
Statistiques
Remarques
  • Soyez le premier à commenter

  • Soyez le premier à aimer ceci

Aucun téléchargement
Vues
Nombre de vues
331
Sur SlideShare
0
Issues des intégrations
0
Intégrations
1
Actions
Partages
0
Téléchargements
2
Commentaires
0
J’aime
0
Intégrations 0
Aucune incorporation

Aucune remarque pour cette diapositive

Tendance des gamers

  1. 1. TENDANCES DES Gwenaëlle Abbé Yann Valentin
  2. 2. Pourcentage des joueurs en 2013 en France Non joueurs 50% Joueurs 50% Hommes 55% Femmes 45% http://fr.slideshare.net/khazd0rf/etude-omnicom-media-tendances-2012-du-march-dugaming-avril-2012
  3. 3. Pourcentage des diverses consoles en 2013 en France http://fr.slideshare.net/khazd0rf/etude-omnicom-media-tendances-2012-du-march-dugaming-avril-2012
  4. 4. Pourcentage des gros joueurs par rapport à leurs âges en France 50 ans et plus 20% 15-24 ans 34% 35-49 ans 23% 25-35 ans 23% http://www.generation-nt.com/sell-essentiel-jeu-video-chiffres-marche-france-2013reprise-actualite-1846862.html
  5. 5. Conclusion Le marché cible pour la LanParty Valais reste les joueurs sur PC et surtout les hommes de 15 à 35 ans (57%)

×