TENDANCES DES

Gwenaëlle Abbé
Yann Valentin
Pourcentage des joueurs
en 2013 en France

Non joueurs
50%

Joueurs
50%

Hommes
55%

Femmes
45%

http://fr.slideshare.net/...
Pourcentage des diverses
consoles en 2013 en France

http://fr.slideshare.net/khazd0rf/etude-omnicom-media-tendances-2012-...
Pourcentage des gros
joueurs par rapport à
leurs âges en France
50 ans et
plus
20%

15-24 ans
34%

35-49 ans
23%
25-35 ans...
Conclusion
Le marché cible pour la
LanParty Valais reste les
joueurs sur PC et surtout les
hommes de 15 à 35 ans (57%)
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Tendance des gamers

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Petite étude sur les utilisateurs de jeux vidéos afin de connaitre le publique cible par une association de jeux en réseau.

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Tendance des gamers

  1. 1. TENDANCES DES Gwenaëlle Abbé Yann Valentin
  2. 2. Pourcentage des joueurs en 2013 en France Non joueurs 50% Joueurs 50% Hommes 55% Femmes 45% http://fr.slideshare.net/khazd0rf/etude-omnicom-media-tendances-2012-du-march-dugaming-avril-2012
  3. 3. Pourcentage des diverses consoles en 2013 en France http://fr.slideshare.net/khazd0rf/etude-omnicom-media-tendances-2012-du-march-dugaming-avril-2012
  4. 4. Pourcentage des gros joueurs par rapport à leurs âges en France 50 ans et plus 20% 15-24 ans 34% 35-49 ans 23% 25-35 ans 23% http://www.generation-nt.com/sell-essentiel-jeu-video-chiffres-marche-france-2013reprise-actualite-1846862.html
  5. 5. Conclusion Le marché cible pour la LanParty Valais reste les joueurs sur PC et surtout les hommes de 15 à 35 ans (57%)

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