1. S O C I A L A
M E D I E R
O C H
A F FÄ RS N Y T TA
–
V I L K E N
R O L L
S P E L A R
E R T
V A R U M Ä R K E
P Å
D E
N Y A
A R E N O R N A ?
GK-‐frukost,
22
mars
2011
Geelmuyden.Kiese
Marie
Sle;engren
Eric
Uggla
a-‐m
unltd
consul@ng
Anna-‐Maria
Berggren
2. Morgonens
agenda
Introduk@on
Betydelsen
av
a;
skapa
dialog
med
målgruppen
och
förstå
deras
drivkraKer.
Affärsny;a
A;
välja
räH
kanaler
och
hur
ni
kan
arbeta
för
a;
skapa
uppmärksamhet
Kanalval
runt
ert
varumärke.
3. En
av
Skandinaviens
ledande
kommunikaMonsbyråer
• En
av
Skandinaviens
ledande
kommunika@onsbyråer,
etablerad
1989
• Partnerägd
från
alla
länder
• Kontor
i
Stockholm,
Köpenhamn
och
Oslo
• 70
anställda
• Omsä;ning
på
80
miljoner
• Exklusiv
nordisk
partner
@ll
Ketchum
Pleon,
Europas
största
och
e;
av
världens
största
kommunika@onsnätverk
4. Vår
process
och
metodik
AH
förflyHa
eller
förstärka
varumärket
är
målet,
PROSESSEN
storytelling
är
verktyget
I
D
E
N
T
I
T
E
T
–
Ö
N
S
K
A
D
I
D
E
N
T
I
T
E
T
–
S
J
Ä
L
V
B
I
L
D
I
D
E
N
T
I
T
E
T
–
I
M
A
G
E
5. Vår
process
Hjärna
Hjärta
Händer
Arena
Research
och
Huvud-‐
Roll
Val
AkMviteter
analys
utmaningar
Historia
S E N S E M A K I N G
S T O R Y M A K I N G
S T O R Y T E L L I N G
6. Vad
är
eH
Arkitektur
Reklam
varumärke?
Säljmaterial
webben
Summan
av
alla
Word
of
associa@oner
mo;agaren
Återförsäljare
Mouth
har
i
si;
huvud
Kundservice
VARUMÄRKETS
PR
KONTAKTYTOR
Koncept
Sponsring
EH
löZe
Den
önskade
iden@teten
Produkter/
Tjänster
Evenemang
Ledarskapet
DM
/
TM
Medarbetare
6
7. KommunikaMon
på
olika
villkor
Våra
produkter
och
REKLAM
tjänster
är
fantas@ska!
Deras
produkter
och
PR
tjänster
är
fantas@ska!
Därför
använder
vi
deras
Källa: Judith Wolst
fantasMska
produkter
SOCIALA
och
tjänster!
MEDIER
Inspirerad
av
John
Moore,
Brand
Autopsy
7
9. 45
M
Wikipedia
5
000
60%
Flickr
SlideShare
398
M
bilder
per
minut
på
YouTube
46
år
unika
besökare
på
en
månad
LinkedIn
Fortune
500
video@d
ak@va
på
Twi;er
85
M
dagligen
på
700
Facebook
200
branscher
1
289
000
nordiska
bloggar
miljarder
minuter
per
månad
på
Facebook
Foursquare
5
M
68%
svenska
börsnoterade
bolag
4
500
000
inte
på
Facebook
Svenskar
på
Facebook
10. AffärsnyHa
Genom
aH
lyssna:
• Trender
• Konkurrensbevakning
• Mäta
målgruppens
’nöjdhet’
och
preferenser
Genom
aH
konversera:
• Sökordsop@mera
• Försäljning
–
nya
segment
&
marknader
• Produktutveckling
• Kundlojalitet
och
ambassadörer
• Kundservice
• Kund-‐
och
medarbetarnöjdhet
10
16. Aldrig
förr
har
klyschorna
varit
mer
relevanta
It takes two to tangoo
What’s in it for me?
Earning
the
right
to
advance
Win-win situation
Kommunikation sker på
mottagarens villkor
16
17. Socialt
kapital
–
byteshandel
Målgruppens
förhållningssäH
Mll
interakMon
• Pengar
• Iden@tet
&
@llhörighet
• Kändisskap
• Underhållning
&
tävlingar
• Tips
och
informa@on
• Kunskap
&
kompetensutveckling
• Samlande
Mervärden
som
gör
aC
kunden
blir
en
ambassadör.
• Ny;a
och
välgörenhet
17
25. Konsumentbeteendet
har
förändrats
Från
traH
Mll
loop
Källa:
Harvard
Business
Review,
Branding
in
the
Digital
Age,
You’re
Spending
Your
Money
in
All
the
Wrong
Places,
David
C.
Edelman
27. Arketyper
i
segmentet
B2B:
KersMn
Eriksson
43
år
B2C:
Charlie
PeHerson
30
år
Global
inköpare
ProdukMonsledare
Inköpsprocesser
och
policy?
Preferenser
i
kategorin
och
möjliga
subs@tut?
Roll
på
företaget?
Konsum@onsmönster
och
vanor?
’Work/life’-‐balans?
Sysselsä;ning?
Kompetensutveckling
inom
företaget?
Så
spenderar
han
helst
en
ledig
dag?
Utmaningar
i
det
egna
arbetet?
Gläds
åt?
Utmaningar
företaget
har
eller
har
haK?
Är
ledsen
för?
Visioner
i
sin
yrkesroll?
Vill
gärna
resa
@ll?
Företagets
vision?
Vill
göra
i
fram@den?
Tradi@onell
mediekonsum@on?
Företaget/Individen
Tradi@onell
mediekonsum@on?
Beteende
i
sociala
medier?
Företaget/Individen
Beteende
i
sociala
medier?
29. Beteenden
i
sociala
medier
3
InnovaMv
konversatör
Skapar
dialog
Engagerar
”anhängare”
a;
göra
saker
Bygger
nya
samtalsämnen,
spellistor
och
”applika@oner”
2
AkMv
deltagare
Börjar
följa
andra
Bemöter
kommentarer
Gör
avtryck
i
olika
forum
1
Synlig
åskådare
Registrera
Lyssna
Svara
Källa:
www.forrester.com
29
30. Kanalvalet
–
en
iteraMv
process
Önskad
iden@tet
och
målgruppens
drivkraKer
34. Logos,
etos
och
patos
Konsten
aH
engagera
i
sociala
medier
Logiken
skiljer
sig
mellan
målgrupper
Känslor
styr
och
och
kanaler
engagerar
målgruppen
aH
producera
Med
strategi
och
kreaMvitet
påverkas
engagemang
och
handling
35. SystemaMsk
och
kreaMv
utveckling
MålsäHningar
–
önskad
idenMtet
och
affärsnyHa
– Sensemaking
– Storymaking
– Storytelling
Målgruppsanpassa
kanalvalen
– Socialt
Kapital
– Beteenden
och
värderingar
– Teknografi
Konversera
i
tre
akter
med
ord,
bild,
film
och
musik!
36. Workshop:
AH
lyckas
i
sociala
medier
Rådgivning
och
strategiutveckling
i
form
av
en
halvdags
interak>v
workshop
med
förberedande
övningar
och
coachande
uppföljning.
Före
Sensemaking
&
Målgruppsanlys
MålsäHningar
En
hållbar
Under
beräHelse
vardagliga
samtalsämnen
Storymaking
och
kampanjer
laddat
med
socialt
kapital
EZer
Socialt
kapital
Målgruppsanalys
Storytelling