SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  47
Management games:
       serious gaming in de praktijk




woensdag 20 juni 12
Introductie
     • Jaïn van Nigtevegt
     • Creative Director
     • Flavour


woensdag 20 juni 12
Flavour




woensdag 20 juni 12
Wat ga ik vertellen?
                      • Games
                      • Hoe werken games?
                      • Waarom werken games?
                      • Wat is het nut van games?
                      • Feiten
                      • Voorbeelden
                      • Waarom met games werken?
                      • Game

woensdag 20 juni 12
Games




woensdag 20 juni 12
woensdag 20 juni 12
woensdag 20 juni 12
Gamers




woensdag 20 juni 12
woensdag 20 juni 12
NL:
        72 % speelt games

        casual > console
        20% tijd online

        60% vrouwen
        speelt games


woensdag 20 juni 12
Interessante feiten


                      • World Of Warcraft managers zijn al goed
                        (Wired, Yahoo, 2004)


                      • Wii Chirurgen zijn 37% beter     (New scientist, 2008)




                                                     http://www.wired.com/wired/archive/14.04/learn.html

                                                 http://www.wired.com/gamelife/2008/01/report-surgeons/


woensdag 20 juni 12
Soorten gamers

                      • Casual
                      • Console
                      • Pc/Mac
                      • Social
                      • Mobile
                      • MMO


woensdag 20 juni 12
Hoe werken games

                      • Doel
                      • Beloning
                      • Meesterbaar
                      • Eerlijk

woensdag 20 juni 12
Hoe werken serious
                games
                           Declaratieve laag
                              Doel, feiten, kennis,
                              context, beloningen, status


                                    Mechanics
                               handelingen, motivatie,
                               snelheid, coordinatie,
                               meesterbaar



woensdag 20 juni 12
Hoe werkt gameplay?
                               uitdagend
                               haalbaar
                               belonend
                onduidelijk    helder
                te lastig
                oneerlijk

                                 te makkelijk
                                 voorspelbaar
                                 te passief


woensdag 20 juni 12
Waarom werken games?




woensdag 20 juni 12
Waarom werken games?


                      • Intrinsieke motivatie door flow juist te krijgen
                      • Dopamine als extrinsieke motivator: Digitale
                        beloning = werkelijke beloning.




woensdag 20 juni 12
Hoe ontwerp je een
                serious game?
                      •   Wat moeten ze leren?
                          •   Wat zijn de handelingen?
                          •   Wat is de kennis?
                          •   Wat moeten ze samen doen?
                      •   Kies een context
                      •   Kies een doel binnen de context
                      •   Bouw een interactiemodel uit voorwaarden hoe dat doel te bereiken.
                      •   Bepaal je feedback




woensdag 20 juni 12
4 Voorbeelden

                      • Chirurgie
                      • Recruitement
                      • Management
                      • Multitasking


woensdag 20 juni 12
Wii medic




woensdag 20 juni 12
Wii medic

                      •   Wat moeten ze leren?
                          •   Wat zijn de handelingen?
                          •   Wat is de kennis?
                          •   Wat moeten ze samen doen?
                      •   Kies een context
                      •   Kies een doel binnen de context
                      •   Bouw een interactiemodel uit voorwaarden hoe dat doel te bereiken.
                      •   Bepaal je feedback




woensdag 20 juni 12
Wii medic

                      •   Technische training.
                          •   Bedienen laparoscopische tool.



                      •   Onderwater
                      •   Bevrijd de wezens
                      •   Met grijpers door een koepel mensjes oppakken.
                      •   Precisie, tijd, pogingen.




woensdag 20 juni 12
Reveal




woensdag 20 juni 12
Reveal

                      •   Wat moeten ze leren?
                          •   Wat zijn de handelingen?
                          •   Wat is de kennis?
                          •   Wat moeten ze samen doen?
                      •   Kies een context
                      •   Kies een doel binnen de context
                      •   Bouw een interactiemodel uit voorwaarden hoe dat doel te bereiken.
                      •   Bepaal je feedback




woensdag 20 juni 12
Reveal

                      •   Geschikt voor management of niet?
                          •   Beslissingen maken
                          •   Weten wat de l’Oreal manier is om dilemma’s af te handelen


                      •   Een nieuw l’Oreal kantoor
                      •   Klim in de organisatie
                      •   Kies op belangrijke momenten de l’Oreal manier
                      •   Beslisvaardigheid, match met lOreal manier, snelheid




woensdag 20 juni 12
Shark
                      World




woensdag 20 juni 12
Shark world

                      •   Wat moeten ze leren?
                          •   Wat zijn de handelingen?
                          •   Wat is de kennis?
                          •   Wat moeten ze samen doen?
                      •   Kies een context
                      •   Kies een doel binnen de context
                      •   Bouw een interactiemodel uit voorwaarden hoe dat doel te bereiken.
                      •   Bepaal je feedback




woensdag 20 juni 12
Shark world

                      •   Leer projecten managen
                          •   Beslissingen maken
                          •   Prioriteiten bepalen
                          •   Hulp inschakelen op de juiste momenten
                      •   China
                      •   Bouw een haaienaquarium pretpark
                      •   Stel prioriteiten, schakel mensen in, volg adviezen op.
                      •   Beslisvaardigheid, accuratesse in prioriteiten, snelheid




woensdag 20 juni 12
Ambulance
            Control




woensdag 20 juni 12
Ambulance control

                      •   Wat moeten ze leren?
                          •   Wat zijn de handelingen?
                          •   Wat is de kennis?
                          •   Wat moeten ze samen doen?
                      •   Kies een context
                      •   Kies een doel binnen de context
                      •   Bouw een interactiemodel uit voorwaarden hoe dat doel te bereiken.
                      •   Bepaal je feedback




woensdag 20 juni 12
Ambulance control

                      •   Wat doen meldkamermedewerkers
                          •   Dekking houden, gesprekken afhandelen en beoordelen
                          •   Wanneer wel en niet in te grijpen, onder druk analyseren


                      •   Meldkamer
                      •   Red zoveel mogelijk levens
                      •   Analyseer gesprekken snel, verdeel slim,
                      •   Schaarste, afhandelingskwaliteit, tijd, juist toewijzen ambulances




woensdag 20 juni 12
Hoe maak je een
                serious game leuk?
                      •   Spreekt de context aan?

                      •   Is het duidelijk wat er gedaan moet worden?

                      •   Is het ten alle tijde moeilijk genoeg om uit te dagen en makkelijk genoeg om
                          verder te komen?

                      •   Krijgt de speler genoeg feedback op zijn handelingen?

                      •   Kloppen de straffen bij de fouten?




woensdag 20 juni 12
Waarom werken met games?


                      • Handelingen
                      • Kennisoverdracht
                      • Samenwerking
                      • Concentratietraining
                      • Autonomie


woensdag 20 juni 12
Zijn game het antwoord?



                      • Niet altijd.



woensdag 20 juni 12
De quiz


                      • Iedereen opstaan
                      • Kies een antwoord
                      • Ga zitten als je het fout hebt
                      • Laatste die overblijft wint de prijs
                      • Wees eerlijk


woensdag 20 juni 12
Vraag 1
                Wie is de grootste gameheld uit de
                geschiedenis?

                      • Donkey Kong
                      • Mario
                      • Megaman
                      • Sonic


woensdag 20 juni 12
Vraag 2
                Van wie was de eerste digitale serious
                game?

                      • Coca cola
                      • ABN Amro
                      • Het Amerikaanse leger
                      • Electronic Arts


woensdag 20 juni 12
Vraag 3
                Welke onderdelen horen niet bij
                intrinsieke motivatie?

                      • Autonomie
                      • Relaties
                      • Beloning
                      • Meesterschap


woensdag 20 juni 12
Vraag 4
                Welk percentage vrouwen speelt games?


                      • 20 %
                      • 37 %
                      • 60 %
                      • 72 %


woensdag 20 juni 12
Vraag 5
                Wie is dit?


                      • Zelda
                      • Luigi
                      • Harry potter
                      • Geen van allen


woensdag 20 juni 12
Vraag 6
                Hoeveel spelers heeft world of warcraft
                momenteel dagelijks.

                      • 30.000
                      • 10.3 miljoen
                      • 12 miljoen
                      • 15 miljoen


woensdag 20 juni 12
Vraag 7
                Welke vraag ging over intrinsieke
                motivatie?

                      • Vraag 2
                      • Vraag 3
                      • Vraag 4
                      • Vraag 5


woensdag 20 juni 12
Vraag 8
                Wat is de achternaam van Luigi?


                      • Nintendo
                      • Mario
                      • Bros
                      • Geen van allen


woensdag 20 juni 12
Vraag 9
                Wat is geen game code?


                      • Ken sent me.
                      • Rosebud
                      • u u d d l r l r BA start
                      • IDDQA


woensdag 20 juni 12
Gefeliciteerd!




woensdag 20 juni 12
Dank voor de aandacht



                      • Vragen?
                      • Later vragen? Mail naar: jain@flavour.nl



woensdag 20 juni 12
Vraag 10
                Waar komt mijn naam vandaan?


                      • Hij is zelf verzonnen.
                      • Van het Jaïnisme in India.
                      • Het is een gewone pakistaanse naam.
                      • Uit het Hebreeuws en betekent ‘God verlicht’


woensdag 20 juni 12

Contenu connexe

Plus de GO opleidingen

Acuril2016: Is your organisation ready for change?
Acuril2016: Is your organisation ready for change?Acuril2016: Is your organisation ready for change?
Acuril2016: Is your organisation ready for change?GO opleidingen
 
Acuril 2016: Transition to customer focused Information services
Acuril 2016: Transition to customer focused Information servicesAcuril 2016: Transition to customer focused Information services
Acuril 2016: Transition to customer focused Information servicesGO opleidingen
 
Presentatie GO Opleidingen Workshop Google Analytics (Basis)
Presentatie GO Opleidingen Workshop Google Analytics (Basis)Presentatie GO Opleidingen Workshop Google Analytics (Basis)
Presentatie GO Opleidingen Workshop Google Analytics (Basis)GO opleidingen
 
Introductie Social Media voor Informatieprofessionals
Introductie Social Media voor InformatieprofessionalsIntroductie Social Media voor Informatieprofessionals
Introductie Social Media voor InformatieprofessionalsGO opleidingen
 
Impressie uit onze les 'Toegepaste marketing in de informatiedienstverlening'
Impressie uit onze les 'Toegepaste marketing in de informatiedienstverlening'Impressie uit onze les 'Toegepaste marketing in de informatiedienstverlening'
Impressie uit onze les 'Toegepaste marketing in de informatiedienstverlening'GO opleidingen
 
De competenties van de Informatieheld
De competenties van de InformatieheldDe competenties van de Informatieheld
De competenties van de InformatieheldGO opleidingen
 
Do you know your target audience? - Acuril 2015
Do you know your target audience? - Acuril 2015Do you know your target audience? - Acuril 2015
Do you know your target audience? - Acuril 2015GO opleidingen
 
2015 03-31 diplomauitreiking go - nationaal archief
2015 03-31 diplomauitreiking go - nationaal archief2015 03-31 diplomauitreiking go - nationaal archief
2015 03-31 diplomauitreiking go - nationaal archiefGO opleidingen
 
Introductie Social Intranet tijdens het KBenP Zomerevent 2015
Introductie Social Intranet tijdens het KBenP Zomerevent 2015Introductie Social Intranet tijdens het KBenP Zomerevent 2015
Introductie Social Intranet tijdens het KBenP Zomerevent 2015GO opleidingen
 
Introductie Open Data tijdens KBenP Zomerevent 2014
Introductie Open Data tijdens KBenP Zomerevent 2014Introductie Open Data tijdens KBenP Zomerevent 2014
Introductie Open Data tijdens KBenP Zomerevent 2014GO opleidingen
 
The artist of content curation
The artist of content curation The artist of content curation
The artist of content curation GO opleidingen
 
Master the art of storytelling - een workshop van GO opleidingen & Thinkfirm
Master the art of storytelling - een workshop van GO opleidingen & ThinkfirmMaster the art of storytelling - een workshop van GO opleidingen & Thinkfirm
Master the art of storytelling - een workshop van GO opleidingen & ThinkfirmGO opleidingen
 
Presentatie Inleiding en ontwerpen voor het semantische web (Leo Meerman)
Presentatie Inleiding en ontwerpen voor het semantische web (Leo Meerman)Presentatie Inleiding en ontwerpen voor het semantische web (Leo Meerman)
Presentatie Inleiding en ontwerpen voor het semantische web (Leo Meerman)GO opleidingen
 
Presentatie Introductie cloud computing
Presentatie Introductie cloud computingPresentatie Introductie cloud computing
Presentatie Introductie cloud computingGO opleidingen
 
Informatieovervloed, een korte geschiedenis
Informatieovervloed, een korte geschiedenisInformatieovervloed, een korte geschiedenis
Informatieovervloed, een korte geschiedenisGO opleidingen
 
E-mailarchivering en -management
E-mailarchivering en -managementE-mailarchivering en -management
E-mailarchivering en -managementGO opleidingen
 
Recordsmanagement en governance in SharePoint 2010
Recordsmanagement en governance in SharePoint 2010Recordsmanagement en governance in SharePoint 2010
Recordsmanagement en governance in SharePoint 2010GO opleidingen
 
Recordsmanagement en governance in SharePoint 2010
Recordsmanagement en governance in SharePoint 2010Recordsmanagement en governance in SharePoint 2010
Recordsmanagement en governance in SharePoint 2010GO opleidingen
 
SharePoint voor informatieprofessionals
SharePoint voor informatieprofessionalsSharePoint voor informatieprofessionals
SharePoint voor informatieprofessionalsGO opleidingen
 
Doelmatig archiveren van e mail 23 juni
Doelmatig archiveren van e mail 23 juniDoelmatig archiveren van e mail 23 juni
Doelmatig archiveren van e mail 23 juniGO opleidingen
 

Plus de GO opleidingen (20)

Acuril2016: Is your organisation ready for change?
Acuril2016: Is your organisation ready for change?Acuril2016: Is your organisation ready for change?
Acuril2016: Is your organisation ready for change?
 
Acuril 2016: Transition to customer focused Information services
Acuril 2016: Transition to customer focused Information servicesAcuril 2016: Transition to customer focused Information services
Acuril 2016: Transition to customer focused Information services
 
Presentatie GO Opleidingen Workshop Google Analytics (Basis)
Presentatie GO Opleidingen Workshop Google Analytics (Basis)Presentatie GO Opleidingen Workshop Google Analytics (Basis)
Presentatie GO Opleidingen Workshop Google Analytics (Basis)
 
Introductie Social Media voor Informatieprofessionals
Introductie Social Media voor InformatieprofessionalsIntroductie Social Media voor Informatieprofessionals
Introductie Social Media voor Informatieprofessionals
 
Impressie uit onze les 'Toegepaste marketing in de informatiedienstverlening'
Impressie uit onze les 'Toegepaste marketing in de informatiedienstverlening'Impressie uit onze les 'Toegepaste marketing in de informatiedienstverlening'
Impressie uit onze les 'Toegepaste marketing in de informatiedienstverlening'
 
De competenties van de Informatieheld
De competenties van de InformatieheldDe competenties van de Informatieheld
De competenties van de Informatieheld
 
Do you know your target audience? - Acuril 2015
Do you know your target audience? - Acuril 2015Do you know your target audience? - Acuril 2015
Do you know your target audience? - Acuril 2015
 
2015 03-31 diplomauitreiking go - nationaal archief
2015 03-31 diplomauitreiking go - nationaal archief2015 03-31 diplomauitreiking go - nationaal archief
2015 03-31 diplomauitreiking go - nationaal archief
 
Introductie Social Intranet tijdens het KBenP Zomerevent 2015
Introductie Social Intranet tijdens het KBenP Zomerevent 2015Introductie Social Intranet tijdens het KBenP Zomerevent 2015
Introductie Social Intranet tijdens het KBenP Zomerevent 2015
 
Introductie Open Data tijdens KBenP Zomerevent 2014
Introductie Open Data tijdens KBenP Zomerevent 2014Introductie Open Data tijdens KBenP Zomerevent 2014
Introductie Open Data tijdens KBenP Zomerevent 2014
 
The artist of content curation
The artist of content curation The artist of content curation
The artist of content curation
 
Master the art of storytelling - een workshop van GO opleidingen & Thinkfirm
Master the art of storytelling - een workshop van GO opleidingen & ThinkfirmMaster the art of storytelling - een workshop van GO opleidingen & Thinkfirm
Master the art of storytelling - een workshop van GO opleidingen & Thinkfirm
 
Presentatie Inleiding en ontwerpen voor het semantische web (Leo Meerman)
Presentatie Inleiding en ontwerpen voor het semantische web (Leo Meerman)Presentatie Inleiding en ontwerpen voor het semantische web (Leo Meerman)
Presentatie Inleiding en ontwerpen voor het semantische web (Leo Meerman)
 
Presentatie Introductie cloud computing
Presentatie Introductie cloud computingPresentatie Introductie cloud computing
Presentatie Introductie cloud computing
 
Informatieovervloed, een korte geschiedenis
Informatieovervloed, een korte geschiedenisInformatieovervloed, een korte geschiedenis
Informatieovervloed, een korte geschiedenis
 
E-mailarchivering en -management
E-mailarchivering en -managementE-mailarchivering en -management
E-mailarchivering en -management
 
Recordsmanagement en governance in SharePoint 2010
Recordsmanagement en governance in SharePoint 2010Recordsmanagement en governance in SharePoint 2010
Recordsmanagement en governance in SharePoint 2010
 
Recordsmanagement en governance in SharePoint 2010
Recordsmanagement en governance in SharePoint 2010Recordsmanagement en governance in SharePoint 2010
Recordsmanagement en governance in SharePoint 2010
 
SharePoint voor informatieprofessionals
SharePoint voor informatieprofessionalsSharePoint voor informatieprofessionals
SharePoint voor informatieprofessionals
 
Doelmatig archiveren van e mail 23 juni
Doelmatig archiveren van e mail 23 juniDoelmatig archiveren van e mail 23 juni
Doelmatig archiveren van e mail 23 juni
 

Management games: serious gaming in de praktijk (Jaïn van Nigtevegt)

  • 1. Management games: serious gaming in de praktijk woensdag 20 juni 12
  • 2. Introductie • Jaïn van Nigtevegt • Creative Director • Flavour woensdag 20 juni 12
  • 4. Wat ga ik vertellen? • Games • Hoe werken games? • Waarom werken games? • Wat is het nut van games? • Feiten • Voorbeelden • Waarom met games werken? • Game woensdag 20 juni 12
  • 10. NL: 72 % speelt games casual > console 20% tijd online 60% vrouwen speelt games woensdag 20 juni 12
  • 11. Interessante feiten • World Of Warcraft managers zijn al goed (Wired, Yahoo, 2004) • Wii Chirurgen zijn 37% beter (New scientist, 2008) http://www.wired.com/wired/archive/14.04/learn.html http://www.wired.com/gamelife/2008/01/report-surgeons/ woensdag 20 juni 12
  • 12. Soorten gamers • Casual • Console • Pc/Mac • Social • Mobile • MMO woensdag 20 juni 12
  • 13. Hoe werken games • Doel • Beloning • Meesterbaar • Eerlijk woensdag 20 juni 12
  • 14. Hoe werken serious games Declaratieve laag Doel, feiten, kennis, context, beloningen, status Mechanics handelingen, motivatie, snelheid, coordinatie, meesterbaar woensdag 20 juni 12
  • 15. Hoe werkt gameplay? uitdagend haalbaar belonend onduidelijk helder te lastig oneerlijk te makkelijk voorspelbaar te passief woensdag 20 juni 12
  • 17. Waarom werken games? • Intrinsieke motivatie door flow juist te krijgen • Dopamine als extrinsieke motivator: Digitale beloning = werkelijke beloning. woensdag 20 juni 12
  • 18. Hoe ontwerp je een serious game? • Wat moeten ze leren? • Wat zijn de handelingen? • Wat is de kennis? • Wat moeten ze samen doen? • Kies een context • Kies een doel binnen de context • Bouw een interactiemodel uit voorwaarden hoe dat doel te bereiken. • Bepaal je feedback woensdag 20 juni 12
  • 19. 4 Voorbeelden • Chirurgie • Recruitement • Management • Multitasking woensdag 20 juni 12
  • 21. Wii medic • Wat moeten ze leren? • Wat zijn de handelingen? • Wat is de kennis? • Wat moeten ze samen doen? • Kies een context • Kies een doel binnen de context • Bouw een interactiemodel uit voorwaarden hoe dat doel te bereiken. • Bepaal je feedback woensdag 20 juni 12
  • 22. Wii medic • Technische training. • Bedienen laparoscopische tool. • Onderwater • Bevrijd de wezens • Met grijpers door een koepel mensjes oppakken. • Precisie, tijd, pogingen. woensdag 20 juni 12
  • 24. Reveal • Wat moeten ze leren? • Wat zijn de handelingen? • Wat is de kennis? • Wat moeten ze samen doen? • Kies een context • Kies een doel binnen de context • Bouw een interactiemodel uit voorwaarden hoe dat doel te bereiken. • Bepaal je feedback woensdag 20 juni 12
  • 25. Reveal • Geschikt voor management of niet? • Beslissingen maken • Weten wat de l’Oreal manier is om dilemma’s af te handelen • Een nieuw l’Oreal kantoor • Klim in de organisatie • Kies op belangrijke momenten de l’Oreal manier • Beslisvaardigheid, match met lOreal manier, snelheid woensdag 20 juni 12
  • 26. Shark World woensdag 20 juni 12
  • 27. Shark world • Wat moeten ze leren? • Wat zijn de handelingen? • Wat is de kennis? • Wat moeten ze samen doen? • Kies een context • Kies een doel binnen de context • Bouw een interactiemodel uit voorwaarden hoe dat doel te bereiken. • Bepaal je feedback woensdag 20 juni 12
  • 28. Shark world • Leer projecten managen • Beslissingen maken • Prioriteiten bepalen • Hulp inschakelen op de juiste momenten • China • Bouw een haaienaquarium pretpark • Stel prioriteiten, schakel mensen in, volg adviezen op. • Beslisvaardigheid, accuratesse in prioriteiten, snelheid woensdag 20 juni 12
  • 29. Ambulance Control woensdag 20 juni 12
  • 30. Ambulance control • Wat moeten ze leren? • Wat zijn de handelingen? • Wat is de kennis? • Wat moeten ze samen doen? • Kies een context • Kies een doel binnen de context • Bouw een interactiemodel uit voorwaarden hoe dat doel te bereiken. • Bepaal je feedback woensdag 20 juni 12
  • 31. Ambulance control • Wat doen meldkamermedewerkers • Dekking houden, gesprekken afhandelen en beoordelen • Wanneer wel en niet in te grijpen, onder druk analyseren • Meldkamer • Red zoveel mogelijk levens • Analyseer gesprekken snel, verdeel slim, • Schaarste, afhandelingskwaliteit, tijd, juist toewijzen ambulances woensdag 20 juni 12
  • 32. Hoe maak je een serious game leuk? • Spreekt de context aan? • Is het duidelijk wat er gedaan moet worden? • Is het ten alle tijde moeilijk genoeg om uit te dagen en makkelijk genoeg om verder te komen? • Krijgt de speler genoeg feedback op zijn handelingen? • Kloppen de straffen bij de fouten? woensdag 20 juni 12
  • 33. Waarom werken met games? • Handelingen • Kennisoverdracht • Samenwerking • Concentratietraining • Autonomie woensdag 20 juni 12
  • 34. Zijn game het antwoord? • Niet altijd. woensdag 20 juni 12
  • 35. De quiz • Iedereen opstaan • Kies een antwoord • Ga zitten als je het fout hebt • Laatste die overblijft wint de prijs • Wees eerlijk woensdag 20 juni 12
  • 36. Vraag 1 Wie is de grootste gameheld uit de geschiedenis? • Donkey Kong • Mario • Megaman • Sonic woensdag 20 juni 12
  • 37. Vraag 2 Van wie was de eerste digitale serious game? • Coca cola • ABN Amro • Het Amerikaanse leger • Electronic Arts woensdag 20 juni 12
  • 38. Vraag 3 Welke onderdelen horen niet bij intrinsieke motivatie? • Autonomie • Relaties • Beloning • Meesterschap woensdag 20 juni 12
  • 39. Vraag 4 Welk percentage vrouwen speelt games? • 20 % • 37 % • 60 % • 72 % woensdag 20 juni 12
  • 40. Vraag 5 Wie is dit? • Zelda • Luigi • Harry potter • Geen van allen woensdag 20 juni 12
  • 41. Vraag 6 Hoeveel spelers heeft world of warcraft momenteel dagelijks. • 30.000 • 10.3 miljoen • 12 miljoen • 15 miljoen woensdag 20 juni 12
  • 42. Vraag 7 Welke vraag ging over intrinsieke motivatie? • Vraag 2 • Vraag 3 • Vraag 4 • Vraag 5 woensdag 20 juni 12
  • 43. Vraag 8 Wat is de achternaam van Luigi? • Nintendo • Mario • Bros • Geen van allen woensdag 20 juni 12
  • 44. Vraag 9 Wat is geen game code? • Ken sent me. • Rosebud • u u d d l r l r BA start • IDDQA woensdag 20 juni 12
  • 46. Dank voor de aandacht • Vragen? • Later vragen? Mail naar: jain@flavour.nl woensdag 20 juni 12
  • 47. Vraag 10 Waar komt mijn naam vandaan? • Hij is zelf verzonnen. • Van het Jaïnisme in India. • Het is een gewone pakistaanse naam. • Uit het Hebreeuws en betekent ‘God verlicht’ woensdag 20 juni 12