Québec : ville virtuelle

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Depuis 1994, le Service de l'aménagement du territoire de la Ville de Québec a développé et maintenu une maquette 3D dans le cadre de projets d’urbanisme. En 2010, la Section Géomatique des TIT a eu pour mission de diffuser la maquette 3D existante et des futurs projets, en plus de concevoir les assises d'un véritable SIG 3D. L’objectif de la présentation est de donner un aperçu de la façon dont la maquette 3D de la Ville de Québec est conçue, déployée et utilisée, aussi de voir les avantages et les contraintes opérationnelles d’un tel projet.

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Québec : ville virtuelle

  1. 1. Québec: Ville virtuelle Géomatique 2011 12 octobre 2011
  2. 2. Section Géomatique aux TIT <ul><li>La Section s’occupe de développer, de maintenir et de supporter les systèmes géomatiques nécessaires aux utilisateurs internes de la Ville. De plus, elle gère l’intégrité des bases de données géomatiques corporatives pour être ensuite diffusées sous diverses formes. </li></ul><ul><li>La section Géomatique des TIT compte 5 techniciens, 4 professionnels et un directeur de section. </li></ul>
  3. 3. La géomatique à la Ville de Québec <ul><li>Nombre d’utilisateurs de logiciels géomatiques: ±300 </li></ul><ul><li>Logiciels et extensions ESRI: </li></ul><ul><ul><li>ArcView - ArcGIS Serveur - ArcGIS Explorer </li></ul></ul><ul><ul><li>ArcEditeur - 3D Analyst - Maplex </li></ul></ul><ul><ul><li>Arc/Info - Spatial Analyst - Arc Engine </li></ul></ul><ul><ul><li>Data interop. – ArcPad - Publisher </li></ul></ul><ul><li>Autres logiciels géomatiques: </li></ul><ul><ul><li>MicroStation - DVP (migration DAT/EM) </li></ul></ul><ul><ul><li>AutoCAD - FME </li></ul></ul>
  4. 4. Historique 3D à la Ville de Québec <ul><li>Environnement Bentley </li></ul><ul><ul><li>Développé en 1994 par la Division de l’aménagement du territoire </li></ul></ul><ul><ul><li>Développement orienté selon les projets en aménagement urbain </li></ul></ul><ul><ul><li>Fichiers multiples </li></ul></ul><ul><ul><li>Données accessibles que par les techniciens </li></ul></ul>
  5. 5. Progression de la Ville virtuelle
  6. 6. Et maintenant… <ul><li>Environnement ESRI et Bentley </li></ul><ul><ul><li>Importation de la base de données 3D de l’environnement Bentley en 2010 </li></ul></ul><ul><ul><li>Format de la donnée 3D: Multipatch dans une FGDB </li></ul></ul><ul><ul><li>Logiciels utilisés </li></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>ArcGIS 10 (ArcMap, ArcGlobe et ArcScene) </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>ArcGIS Server 10 </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>ArcGIS Explorer 1500 </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><li>Plusieurs divisions de la Ville sont impliquées dans l’évolution de la Ville virtuelle. </li></ul></ul><ul><ul><li>Accès facile aux données par les employés de la Ville </li></ul></ul><ul><ul><li>L’environnement Bentley est mis à jour à partir de la FGDB </li></ul></ul>
  7. 7. Déroulement du projet <ul><li>Projets multi-divisions </li></ul><ul><ul><li>Comité directeur </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Donne les grands axes du projet </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Valide les résultats </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Comité de pilotage </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Échanges d’idées </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Transfert de connaissances </li></ul></ul></ul><ul><li>Projet de 2 ans avec plusieurs micro-phases (principes AGILITÉ) </li></ul><ul><ul><ul><li>Ajustement rapide, si nécessaire </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Livrables constants et collés sur la réalité des clients internes au fil des années </li></ul></ul></ul>
  8. 8. Exemple de procédure modifiée Programme de MAJ LOD1
  9. 9. Constat, problématique et solutions <ul><li>Multiples formats de données, standards et fournisseurs </li></ul><ul><ul><li>Élaboration de procédures d’importation </li></ul></ul><ul><ul><li>Élaboration de standards pour les formats en intrant </li></ul></ul><ul><ul><li>Utilisation du logiciel FME pour la conversion </li></ul></ul>Maquette 3D ArcGIS
  10. 10. Problèmes rencontrés (suite) <ul><li>Faire converger les différents besoins internes </li></ul><ul><li>Maximiser le temps des ressources </li></ul><ul><ul><li>Formations sur les SIG 3D </li></ul></ul><ul><ul><li>Consultation des bonnes pratiques 3D de ESRI </li></ul></ul><ul><ul><li>Cueillette d’information auprès d’autres villes </li></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Montréal, QC </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Calgary, AB </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Vancouver, BC </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Portland, OR </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Pasadena, CA </li></ul></ul></ul></ul>
  11. 11. Niveau de détail (LOD) <ul><li>LOD 1: </li></ul><ul><li>LOD 2: </li></ul><ul><li>LOD 3: </li></ul>
  12. 12. Démonstration
  13. 13. La 3D, qu’est-ce qu’on en fait? <ul><li>Analyse spatiale </li></ul><ul><ul><li>Projection d’ombrage </li></ul></ul>
  14. 15. La 3D, qu’est-ce qu’on en fait? <ul><li>Analyse spatiale </li></ul><ul><ul><li>Analyse de visibilité </li></ul></ul>
  15. 19. Prochaines étapes <ul><li>Acquisition d’imagerie oblique pour l’ensemble du territoire de l’agglomération (Québec, L’Ancienne-Lorette et Saint-Augustin-de-Desmaures) </li></ul><ul><li>Augmenter le nombre de bâtiments de 2 e et de 3 e niveau de détail </li></ul><ul><li>Faire un lien entre les éléments 3D et la BD des propriétés </li></ul><ul><li>Rendre la Ville virtuelle disponible aux citoyens </li></ul><ul><li>Adhésion à la Charte 3D </li></ul>
  16. 20. En conclusion <ul><li>La demande pour les représentations en 3D est en croissance. </li></ul><ul><li>L’analyse en 3D en est à ses débuts, mais démontre un énorme potentiel </li></ul><ul><li>Plus l’utilisation de la 3D passe du cosmétique vers l’analyse, plus les données doivent être ‘’propres’’, fidèles à la réalité et bien structurées </li></ul>
  17. 21. <ul><li>Steeve Guillemette, Conseiller en systèmes d'information </li></ul>

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