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Glass Camp Meetup N°17
Lyon, 16 décembre 2014
#Glasscamp
@Fgermainlacour
@Antoinerigitano
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2
Déroulement général du Meetup de ce soir
1ère partie – 1h 15
Présentation des interfaces innovantes (Google glass, Oculus Rift)
Collation (Bière Time !)
3ème partie – 1h
Démos des produits
2ème partie – 15 min
Questions/Réponses
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Glass Camp c’est :
• Le 1er Hackathon Google Glass organisé en Europe en Janvier 2014
• + de 15 Meetups organisés depuis Mai 2013
• Une communauté de + de 1000 Membres
3
Glass Camp, une association leader en Europe dédiée au partage
et à la création sur les lunettes connectées
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Échanger autour de concepts innovants sur les lunettes connectées
Penser de nouvelles applications dédiées aux lunettes connectées
Favoriser les rencontres entre porteurs d’idées, développeurs, designers
Réaliser des applications pour les lunettes connectées de demain
4
Notre objectif : accélérer la réalisation de projets innovants
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5
…avec une première application sur le store de Google Glass !
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Pourquoi une association ? Mettre à disposition de nos
membres des interfaces souvent inaccessibles
Google Glass MOTO 360, LG G WatchEpson Moverio
Oculus Rift DK2 Beacon Bracelet Myo Google Cardboard
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Ils nous font confiance pour collaborer sur les lunettes
connectées
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Les Google Glass – Historique
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Tout comme le Smartphone…
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Les lunettes connectées sont en constante évolution
2011 2025
?
2013 20142010
Evolution des Google Glass
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2015 ?
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Les lunettes connectées - un marché qui s’élargit
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Les Google Glass – les lunettes connectées de Google
EXCLUSIF
Le projet Google Glass sous le nom de
code Glass explorer est encore réservé
à une poignée de beta testeurs
COMMUNAUTAIRE
Le hashtag #throughglass rassemble le
contenu publié sur Twitter provenant
des Google Glass
IMMERSION SUBJECTIVE
Grâce à sa caméra intégrée et son
micro les films en vue subjective
immerge le spectateur dans la peau de
celui qui porte les Google Glass
INTERACTIF
Connectées et commandée par
reconnaissance vocale les Google
Glass permettent d’interagir avec des
éléments extérieur les mains libres
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Fonctionnement matériel
Android Écran 25’’
16 GO
Environ 1 journée Chargeur
Ostéophonie
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Fonctionnement navigation
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Fonctionnement navigation tactile
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Fonctionnement navigation tactile
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Fonctionnement navigation vocale
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Les cas d’usage
LE CONTEXTE, LE CONTEXE ET LE CONTEXTE
Lieu
Date
Historique
Préférences
Présence d’autres
Offre en cours
Météo
Cours de la bourse
Prochain métro
Tube du moment
…
Contenu
Contexte
Usage
Usage
Contexte
Contenu
Contexte
Contenu Usage
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Les cas d’usage – améliorer ses déplacements
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Les cas d’usage – capturer l’instant présent
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Les cas d’usage – suivre son alimentation
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Les cas d’usage – faciliter vos achats
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Les cas d’usage – Ou encore… Faire un vis ma vie avec une star !!
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Des applications dans tous les secteurs
Et bien d’autres…
Santé
Automobile
Retail
Immobilier
L’énergie
Loisirs
Sport
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En bref, enrichir nos expériences au quotidien
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Déjà beaucoup d’applications !
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Développer des applications Googleglass
MIRROR API & GDK
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Développer des applications Googleglass
MIRROR API : un quickstart et un guide disponible
https://developers.google.com/glass/develop/mirror/index
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Développer des applications Googleglass
MIRROR API : Principe de fonctionnement
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Développer des applications Googleglass
MIRROR API : comment démarrer ?
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Développer des applications Googleglass
MIRROR API : exemple le Hello world
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Développer des applications Googleglass
MIRROR API : ex ajout d’une action : Reply
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MIRROR API : Les différents types de cartes
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Développer des applications Googleglass
MIRROR API : Les cartes HTML
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Développer des applications Googleglass
MIRROR API : Les possibilités d’architectures (1/2)
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Développer des applications Googleglass
MIRROR API : Les possibilités d’architectures (2/2)
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Développer des applications Googleglass
MIRROR API : Les possibilités de style
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Développer des applications Googleglass
GDK: un quickstart et un guide disponible
https://developers.google.com/glass/develop/gdk/index
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Développer des applications Googleglass
Le GDK c’est quoi ?
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Développer des applications Googleglass
Comment démarrer avec le GDK (1/6)
Turn off debug
Installer le SDK Android et le GDK et le GDK Dévelopment kit
Preview via Android SDK Manager
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Développer des applications Googleglass
Comment démarrer avec le GDK (2/6)
Ouvrir Android studio et créer votre projet
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Développer des applications Googleglass
Comment démarrer avec le GDK (3/6)
Paramétrer votre appli
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Développer des applications Googleglass
Comment démarrer avec le GDK (4/6)
Développement de la static card
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Développer des applications Googleglass
Comment démarrer avec le GDK (5/6)
Développement de la live card
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Développer des applications Googleglass
Comment démarrer avec le GDK (6/6)
Développement d’une application immersive
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Quel futur pour les Google glass ?
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Quel futur pour les Google glass ?
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L'Oculus Rift
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Pas le premier casque de réalité virtuel
fonctionnel ou bon marché
1968 : L'épée de 1980s : La NASA utilise 1995 : Nintendo sort
Damoclès déjà un casque de réalité son Virtual Boy, mais
virtuelle c'est un échec
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Mais le premier casque de réalité virtuelle
fonctionnel ET à la portée du particulier
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Evolution de l'Oculus Rift
Concept Art,
2012
Development Kit
1, Avril 2013
Crystal Cove,
Janvier 2014
HD Prototype,
Juin 2013
DK2,
Juillet
2014
Version
finale,
2015 ?
Crescent Bay, Septembre 2014
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Présentation – Les chiffres d'Oculus VR
● Kickstarter
– But : 250 000$
– Reçu : + 2,5 millions $
● Levées de fond
– 16 millions $
– 75 millions $
● Rachat Facebook
– 2 milliards $ (environ 400 millions $ cash, 23 millions d'actions Facebook,
pour une valeur d'1,6 milliards $)
● Total : + 75000 prototypes 1 vendus, + 60000 prototypes 2 vendus, de l'ordre de
quelques centaines / milliers en France
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Fonctionnement - Branchement
HDMI ou DVI pour la vidéo
USB pour le support du casque
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Fonctionnement – Ecran + lentilles
Un écran de la taille d'une petite
tablette affiche deux fois l'image
du jeu
Des lentilles donnent l'effet de
Stéréoscopie 3D à 360°
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Fonctionnement – Capture des mouvements
tête et corps, champ de vision
Mouvements de
la tête reproduits
grâce à
magnétomètre
et gyroscope
Champ de vision de 90-110°
La caméra gère
les translations
de la tête (se
pencher...)
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Des centaines de jeux disponibles
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Apparition de nombreux périphériques de jeux
Virtuix Omni
Tapis de course à 360°
Razer Hydra
Manettes pour mouvement des mains
PrioVr
Capteurs sur l'ensemble du corps
Emotiv Epoc
Contrôler le jeu grâce à
l'activité cérébrale
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Des domaines d'application infinis
Cinema Musées
Architecture Education
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Des domaines d'application infinis 2
Réalité
augmentée
Médecine
Social
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Quelques grands noms qui travaillent sur
l'Oculus
Gravity Game of Thrones XV de la Rose
NASA Airbus
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Quelques grands noms qui travaillent sur
l'Oculus 2
Nissan Nvidia
US Navy BBC
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Développer pour l'Oculus Rift
Unreal Engine 4 Unity 4
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Même workflow
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Nouvelles problématiques
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Nouveaux outils
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Créer un film 360°
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Plus d'informations sur EnterTheRift
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Association Glass Camp
Créé en 2013 à l’adresse 6 Rue Aubriot 75004, Paris
Shaping the future with Wearable
Association Glass Camp
contact@glasscamp.org
Tel : 06 18 15 48 96
Nous contacter
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