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Wearably permet de diffuser du contenu sur plusieurs objets connectés
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ENRICHIR LA VIE DE SES UTILISATEURS
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MISER SUR L’INTERACTIVITÉ
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USER INTERFACE – THE TIMELINE
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USER INTERFACE – ONGOING TASKS
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Google Glass Meetup 2/3 - 9 Décembre 2013
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Google Glass Meetup 2/3 - 9 Décembre 2013

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Nous avons le plaisir de vous annoncer le second meetup d'une série de 3 meetup qui visent à vous permettre de maîtriser totalement l'environnement des Glass avant le Hackaton prévu du 17 au 19 Janvier 2014 (plus d'infos à venir sur ce sujet très prochainement).

Google Glass France représente la première communauté en Europe autour de Google Glass. Cette communauté porte un nom, elle s'appelle Glass Camp, son objectif : l'exploration des Google Glass et la création de nouvelles applications.

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Google Glass Meetup 2/3 - 9 Décembre 2013

  1. 1. 8 b [ a K 5 >
  2. 2. • GlassCamp : le principe, la communauté, les règles à respecter • L'expérience Google Glass • Introduction à la Mirror API • GDK (ou Glassware Development Kit) • Echange libre • Test des Google Glass • Bière et chips !
  3. 3. Développeur : • IOS • Android • Drupal 7 • Symfony 2 Designer UX/UI Designer Envois un mail à dhbismuth@gmail.com
  4. 4. Consulting barbara.lepage@life.tl 06 89 39 02 54 @db0company db0.fr
  5. 5. [ Présentation du groupe
  6. 6. DESIGNER COLLABORER Y
  7. 7. • DES MEETUP • DES CONFÉRENCES • UN HACKATON EN JANVIER 2014
  8. 8. $300 En 2014 ?
  9. 9. (et n’oubliez pas Motorola)
  10. 10. 9 millions Google Glass en 2016 $50 milliards Taille du marché du wearable computing en 2018 Batteries 2X plus puissantes
  11. 11. Wearably permet de diffuser du contenu sur plusieurs objets connectés
  12. 12. PENSER L’INSTANT PRÉSENT
  13. 13. LE CONTEXTE, LE CONTEXE ET LE CONTEXTE Contenu Contexte Usage Contexte Contenu Usage Contexte Contenu Usage Lieu Date Historique Préférences Présence d’autres Offre en cours Météo Cours de la bourse Prochain métro Tube du moment …
  14. 14. ENRICHIR LA VIE DE SES UTILISATEURS
  15. 15. DONNER LA BONNE INFO AU BON MOMENT
  16. 16. MISER SUR L’INTERACTIVITÉ
  17. 17. USER INTERFACE A
  18. 18. USER INTERFACE – THE TIMELINE
  19. 19. USER INTERFACE – THE TIMELINE A
  20. 20. USER INTERFACE B
  21. 21. USER INTERFACE – ONGOING TASKS
  22. 22. USER INTERFACE - ONGOING TASKS B
  23. 23. Google Servers The Google Glass User Your App
  24. 24. "Cards" on the "Timeline"
  25. 25. The power of APIs • Standard : REST • Easy : QuickStart available o Go, Python, PHP, Java, .NET
  26. 26. Examples
  27. 27. Examples
  28. 28. Examples
  29. 29. Contact cards • Share with "..." • Share pictures / videos / notes
  30. 30. Subscriptions • Timeline updates • Location updates
  31. 31. Try it! https://glass-python-starter-demo.appspot.com/
  32. 32. Apps
  33. 33. Z
  34. 34. Appears in the timeline Access to user input Control over user interface Major uses Yes No No, must be in the form of aCard Information display without user interaction Yes Yes, but timeline takes precedence Yes, no restrictions Rich and live content with low user interaction No Yes, no restrictions Yes, no restrictions Rich and live content with high user interaction Static Cards Live Cards Immersions
  35. 35. PRINCIPE DE FONCTIONNEMENT
  36. 36. LE MENU DE LA LIVE CARD
  37. 37. TOUT EST POSSIBLE !
  38. 38. CAPTURE VIDEO AFFICHAGE RÉALITÉ AUGMENTÉE GPS CAPTEUR DE MOUVEMENT VOICE RECOGNITION COLOR RECOGNITION CAPTURE DE L’ŒIL …
  39. 39. t @glasscamp @dhbismuth @yanntolila @KamaXe Consultant en stratégie numérique au sein de Niji david-henri.bismuth@niji.fr Consultant en stratégie numérique au sein de Niji Yann.tolila@niji.fr Etudiant à la Web School Factory
  40. 40. Merci à nos sponsors

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